piatok 26. júla 2013

Spoveď: Časť prvá


...
>>Prihlasujem do ONI Databázy
>>Zložka utajených spisov
>>Sekcia: Projekt Spartan II

>>Subjekt: Poddôstojník John 117
>>Status: Dezertér, momentálne miesto pobytu neznáme.

>>Typ dokumentu: Rukopis
>>Miesto nálezu: Opustený Pelikán na medziplanetárnej stanici Mindoro, planéta Cascade
>>Časť jedna
...

Tak ako je pre väčšinu ľudí prirodzené oddychovať na pláži v krátkom tričku a s knihou v ruke, tak je pre mňa prirodzené operovať za nepriateľskými líniami, v plnom Mjolnir brnení, v rukách s AR. Tak ako je pre Vás prirodzené prepínať skladby a počúvať obľúbenú hudbu, tak je pre mňa prirodzené stláčať spúšť a naslúchať zvuku svištiacich guliek a explodujúcich granátov. Rozprávate  legendy o udatných Spartanoch zachraňujúcich životy civilistov no pre mňa sú veľkou neznámou veci ako čas trávený v kruhu blízkych, rodina...skrátka všetko, čomu Vy hovoríte bežný život. Môj svet je olemovaný bojovým senzorom, ukazovateľom štítu a počítadlom nábojov. Môj svet je vojna a smrť. Teraz už však viem, že tento osud mi patrí a inak to byť nemohlo. Na to, aby ste pochopili moje činy, nech už tieto slová číta ktokoľvek, si však budete musieť vypočuť celý môj príbeh.

Na svoj život sa nesťažujem. Aj ja som mal priateľov. Fred, Kelly, Linda...Sam. Existovalo medzi nami veľmi silné puto, ktoré rád nazývam priateľstvom. Našu náklonnosť sme si však nevyjadrovali slovami či kamarátskym potľapkaním po pleci.  Kedysi dávno, bolo to ešte v časoch keď som aj ja mal skutočnú rodinu, som počul o príbehu o troch mušketieroch. Nečítal som ho, ale motto z tohto príbehu mi je známe. Všetci za jedného, jeden za všetkých. Tak to bolo aj s Modrým týmom. Naše priateľstvo sa prejavovalo na bojisku. Mohli sme sa spoľahnúť že jeden za druhého obetujeme svoj život. A potom tu bola Ona. Poznal som ju len niekoľko  rokov, no stala sa najbližšou bytosťou, akú som spoznal za celý svoj život plný strelného prachu a tvárí, ktoré sa na okamih objavili a potom zasa zmizli v nemilosrdne sa otáčajúcich ozubených kolesách vojny. Vlastne nebola ani človek. Skrývalo sa v nej však viac ľudskosti než vo mne samotnom. Viem, že niekoľko myšlienok z toho nekonečného množstva operácií, ktoré každú sekundu vykonávala, bolo podobných ako tie moje terajšie. Krátko predtým, než z môjho života odišla, mi povedala: "Sľúb mi, že pred tým, než toto všetko skončí, zistíš, kto z nás je stroj." Tým že sa z môjho života stratila, spravila človeka zo mňa.

Neviem presne čo sa chystá, no bude to skúška ťažšia, než čokoľvek čomu ľudstvo čelilo doteraz. Viem však, kde mám hľadať odpovede. Vždy som to vedel. Doteraz som iba nasledoval rozkazy, no to teraz už nemôžem. Situácia sa zmenila a ja musím konať na vlastnú päsť. Stále existujú ľudia, ktorým môžem dôverovať, no momentálne je kohokoľvek kontaktovať príliš nebezpečné. Aby som však mohol čeliť tomu čo príde, potrebujem aj Ju. Viem, že bez nej to nedokážem. Netuším, či existuje v tej forme ako som ju poznal pred tým, ale viem, že stále tam niekde, v hlbinách nepriehľadnej starobylej siete,  existuje. A musím splniť sľub. Vžďy dodržím svoj sľub, ikeď som na jej prosbu neodpovedal slovami. Verím, že  kým sa k nej dostanem, na jej otázku nájdem odpoveď.

...
>>Koniec časti jedna
>>Odhlasujem z Databázy ONI
...

pondelok 22. júla 2013

Halo 5 Rumor Mill


Prv než začnem: všetky tieto informácie sú NEOFICIÁLNE preto ich berte na ľahkú váhu. Vraj pochádzajú od zamestnanca z 343i. Ide o popis toho, akým smerom sa uberá Halo 5 a aké zmeny ponúkne singleplayer aj multiplayer.

Technická stránka

Halo 5 má bežať na masívne vylepšenom Halo 4 engine. Hra bude mať 60 FPS, ale nebude v natívnom full hd, ale 1980x720. 

Singleplayer

Halo 5 má opustiť systém viac-menej lineárnych misií, ako tomu bolo pri všetkých dieloch doteraz (malá výnimka ODST) a bude open-world. Master Chief pracuje na vlastnú päsť, má vlastnú loď a behom kampane navštívi niekoľko planét (Master "Han Solo" Chief ?). Hra mimo hlavnej príbehovej línie ponúkne aj veľa vedľajších úloh (v skratke niečo podobné ako Mass Effect). Po hernej stránke hra zostane verná overenej formulke. Stále máte 2 zbrane a granáty. V kampani však majú pribudnúť ľahké RPG prvky. Chief bude nachádzať forerunnerské relikvie, ktoré mu budú vylepšovať schopnosti a ability.Jeho loď môže niesť aj niekoľko vozidiel, ktoré si behom misie môže privolať. Kampaň má zabrať 3-4 krát dlhší čas ako Halo 4.

Mimo starých známych nepriateľov sa majú vrátiť Bruti, pribudnú nové forerunnerské vozidlá vrátane war sphinxes (niečo ako forerunnerský mech, predstavené v knižnej trilógii od Beara) a nové klasy prometheanov. Hráč v kampani narazí na masívne bitky kde sa vyskytne až 100 nepriateľov naraz.

Multiplayer

Ten má byť rozdelený na 2 základné skupiny. Prvá má pracovný názov Wararena, čo bude klasický Halo 2 multiplayer, bez abilít, bez loadoutov, ordinance a podobne. 8-16 hráčov, slayer, ctf, oddbal, King of the hill. Druhá kategória má názov Halo Battlefield a bude až pre 64 hráčov. Má ponúkať masívne mapy plné vozidiel. V hre sa má objaviť kopec vozidiel ktoré sme videli v Halo Wars, ako napríklad Grizzly, Rhino, Cobra, Wolverine, Vulture a vrátia sa aj Falcony a Hornety. V Halo Battlefield budú loadouty aj ordinance. V tejto sekcii sa mimo iného má objaviť aj Invasion z Halo reach.

Len zopakujem, tieto informáci berte na veľmi ľahkú váhu. No znie to všetko skvelo čo poviete ?
Posted on 11:25 | Categories:

piatok 19. júla 2013

Forward Unto Dawn nominované na cenu Emmy



Webová séria, ktorú sme všetci sledovali v jeseni minulého roka - Forward Unto Dawn sa dočkala do zoznamu nominácií 65. ročníka udeľovania cien Emmy za výnimočný dizajn úvodnej znelky (outstanding main title design). Tieto ceny sú udeľované Akadémiou televízneho umenia a vied, preto netreba posielať žiadne SMSky na audiotext do Markízy .-)

Tento fakt vyznieva dosť úctyhodne, vzhľadom na relatívne malý budget na ktorom postavili túto sériu. Ostáva mi podotknúť, že pokiaľ si chcete osviežiť pamäť, tak Forward Unto Dawn by mal byť stále k dispozícii na Waypointe, prípadne priamo na kanáli Machinima Prime (epizóda 1).

Spolunominované seriály sú American Horror Story: Asylum, Da Vinci's Demons, Elementary, The Newsroom a Vikings.

[emzo]

štvrtok 11. júla 2013

Halo 4 Matchmaking Update 26 - Legendary Slayer


Sľubovaný Legendary Slayer je tu. Čo presne to je ? Prakticky Halo 2/3. Štarujete s AR, bez abilít, bez ordinance, aj BR či DMR musíte nájsť na mape. Žiadne random ordinance, všetko pekne prednastavené na mape. Teším sa a zároveň som zvedavý, aký obľúbený playlist bude. Veľa hráčov kričí po návrate Halo 2/3 štýlu, no teraz sa ukáže, ako veľmi si komunita klasický Halo multiplayer naozaj žiada. Ja sa budem určite playlist snažiť podporovať po celú dobu čo v matchamkingu bude. Legendary Slayer príde už tento pondelok.

  • 4 vs. 4 Slayer
  • Default starting weapon (Assault Rifle)
  • No Armor Abilities
  • Motion Tracker enabled
  • All weapons and grenades located on map (no initial, random or personal ordnance)
Loadout
  • Starting weapon: Assault Rifle
  • Secondary weapon: None
  • Armor Ability: None
  • Grenades: Frag x2
  • Support upgrade: Explosives
  • Tactical package: Resupply
Mapy
  • Haven
  • Solace
  • Adrift
  • Abandon
  • Landfall
  • Monolith
  • Skyline
  • Shutout



utorok 9. júla 2013

343I sľubuje MEGA prekvapenia na Comic Cone


Budúci týždeň, v štvrtok 18. júla bude ma´t 343i panel na San Diego Comic Con. Panel bude mať názov Inside the Looking Glass: Building “Halo” Worlds and Wonders, Past, Present and Future. Hlavnou témou bude Spartan Assault, nová komixová séria Initiation a Major Nelson na svojom blogu povedal, že sa dočkame pár MEGA prekvapení. Čo to môže byť ? To netuším, ale už sa veľmi na štvrtok teším !


Mortal Dictata: Finálny diel Kilo 5 trilógie ohlásený


Tretí diel knižnej trilógie od Karen Traviss, pokračovanie Glasslands a Thursday War sa bude volať Mortal Dictata a vyjde v januári 2014. Z oficiálnych informácií vieme iba to, že kniha bude rozširovať príbeh Halo 4. Nevieme, či bude jeho pokračovaním, rozšírením, alebo paralelou.

Triezvy rozum napovedá, že sa skôr dozvieme viac príbehového pozadia okolo Halo 4 než indície príbehu z Halo 5. I keď je možné, že malé indície sa objavia. Samotný názov - Mortal Dictata - je skutočný názov UNSC zákonu v Halo universe, ktorý hovorí že je zakázané klonovať ľudské bytosti. Ako iste viete, doktorka Hallseyová tento zákaz porušila hneď dva krát. Prvý krát pri vytváraní Spartan programu (únosy detí ktoré nahrádzala flash klonami) a druhý krát pri vytvorení Cortany, ktorá je klonom jej vlastného mozgu. To by mohlo niečo málo o deji napovedať.

Halo fanúškovia prijali novely od Karen Traviss veľmi rozporuplne a niet sa čomu čudovať. So zabehnutými postavami narába bezohľadne a vykresľuje ich v drasticky odlišnom svetle. Najviac to schytala Halseyová, ktorú premenila spisovateľka doslova na monštrum, ktoré sa na ceste za vedomosťami nezastaví pred ničím. Halseyová týmto monštrom v skutočnosti síce naozaj je, no predchádzajúce Halo príbehy a hry boli zamerané viac na heroické príbehy spartanov než na morálnu stránku veci. Viac sa bral ohľad na výsledok jej práce než na to, ako spartan program začal. Travis vie síce písať veľmi pútavo, no zameriava sa až príliš na psychológiu postáv a vykresľuje ich vo svetle, v ktorom sme ich do teraz príliš netúžili vidieť.  Naviac ako povedala spisovateľka sama, nečítala žiadnu z predchádzajúcich kníh a hlavne preto sú niektoré postavy, ich správanie a zaradienie do príbehu priam drasticky odlišné od toho ako ich poznáme.

Treba znova pripomenúť, že knihy to z čitateľského hľadiska niesu zlé. Trávia sa však trocha tažko, pretože na tento oveľa temnejší, psychologickejší a morálnejší prístup k haloversu niesme zvyknutý. Kiež by bola jej posledná kniha po vlažnom prijatí prvých dvoch a po enormnom úspechu trilógie od Beara, smerovaná spoň trochu viac dobrodružným smerom. Práve to pristane Haloversu podstatne viacej.

pondelok 8. júla 2013

Halo 4 dostane nové armor mody


Do Halo 4 sa dostanú hneď 3 nové armor mody, ktorými budete môcť ozvláštniť svoje loadouty. Nieje celkom jasné kedy sa dostanú do hry no pravdepodebne minimálne jeden z nich, Resistor, má prísť spolu s Champions bundle DLC. Nieje jasné, či budú mody exkluzívne pre DLC. Taktiež nevedno, či spolu s modami pribudnú nové ranky. Ako budú nové armor mody fuingovať:
  • Survivor: vyhodí vás z vozidla, ktoré sa chysta vybuchnúť
  • Recharge: zníži čas, za ktorý sa začne dobíjať váš štít
  • Resistor: zachová vašu rýchlosť behu aj napriek zásahom nepriateľských striel
Myslím že recharge by mohol trochu zamiešať naše loadouty. Survivor bude dobrá voľba pre BTB (ochrana proti stickerom). Resistor by mohol byť zaujímavou voľbou pre veľmi pohyblivých hráćov.

nedeľa 7. júla 2013

The Rise of Pit(fall)

Keď sa objaví správa že 343 bude mať na nejakej akcii panel, vždy nás zaplnia očakávania. Úprimne, tentokrát sme žiadne veľké veci nečakali, no o to väčšie a nerdskou radosťou zaplnené bolo prekvapenie. Áno, 3 map packy ktoré sú vonku neboli posledné DLC do Halo 4 (a ani toto zrejme nebude posledné). 343i sa vydali trocha inou cestou a nové DLC neprináša len mapy, ale aj nový gametype, nové skiny na brnenia, skiny na zbrane, stance a nové sety brnení. To všetko za 800 MSP. Takýchto dlc s radosťou kúpim aj 10 :) Ale poďme k samotnému obsahu.



Halo 4 Champions Bundle


Champions Bundle je spojením viacerých DLC, ktoré sa dajú kúpiť aj samostatne (i keď neviem kto by to robil pri tak priaznivej cene).  Čo všetko bude obsahovať ?

Bullseye Map Pack (osobitne  480 MSP): 
  • Pitfall (The Pit Remake)
  • Vertigo, nová mapa
  • “Ricochet” Armor Set
  • skorý prístop do nového gametypu "Ricochet", ktorý bude zdarme pre verejnosť o 2 týždne neskor
Steel Skin Pack (osobitne 240 MSP):
  • Steampunkové Weapon Skiny pre všetky loadout zbrane
Infinity Armor Pack (osobitne 240 MSP):
  • Mark V Armor Set
  • ODST Armor Set
  • Prefect Armor Set
Champions Bundle (All 3 Packs) 800 MSP:
  •  Všetok predchádzajúci obsah + 18 bonusových kúskov obsahujúcich nové stance, weapon skiny a armor skiny
To všetko je viac menej obsah, ktorý si hráči žiadali. 2 malé mapy (z toho jedna legendárna mapa z Halo 3), nové brnenia vrátane klasického Chiefa z Halo 4 a ODST a nové prkotinky ktoré rozšíria vizuálne možnosti úpravy vášho spartana.


 The Pitfall


Áno dočkali sme sa. Jedna z najobľúbenejších máp z Halo séria The Pit, ktorej forge remake rotuje aj v našej SHL dostane oficiálny remake. The Pitfall je vernou kópiou s malými hernými úpravami. Vizuálne, ako napovedá aj názov, je mapa prenesená viac do budúcnosti. Tréningová základňa je opustená, ošarpaná a graficky tak parádna, že pôsobí akoby bola zobrazená na novom hardwari. Layout bol prebraný z MLG verzie mapy, pribudlo niekoľko krabíc a skokov naviac a v miestnosti so swordom sa nachádza úplne nové prepadlisko a lift, ktoré dozaista zvýšia fun-element mapy. Ak by ste chceli identický remake, pomocou rýchlych forge úprav nebude problém mapu prestava´t na identický remake.

Vertigo


Dvojicu doplní úplne nová mapka s názvom Vertigo.ide o asymetrickú mapu pre2vs2 až 4vs4 zápasy vhodnú aj na slayer aj na objective hry. Podľa tvorcov pôjde o skvelú mapu hlavne na Extraction. Vizuálne mierne pripomína Last resort z Halo 3 (Zanzibar Halo 2). Najzaujímavejšou vecou na Vertigu je to, že bude mať interaktívne prvky. Na mape sa nachádzajú 2 mohutné aktívne elektrické generátory. Pár výstrelov do vypínača spôsobí to, že generátor sa spustí a všetkým hráčom naokolo zhodí štíty. Nešťastníci (alebo kemperi), ktorí sa budú nachádzať v okolí tak pôjdu dole na jednu ranu ako v SWAT móde :)

Ricochet



Novučičký herný mód, ktorý bude exkluzívny 2 týždne pre majiteľov tohto DLC (alebo Bullseye map packu) pripomína grifball kombinovaný so slayerom. Body získavate za úspešné doručenie ballu do "bránky". Hráči však majú aj klasické loadouty. Samotný ball nemusíte len doručiť, ale skórovať môžete aj presným hodom z diaľky ! Pre ukážku si pozrite gameplay nahratý zo streamu pri predstavení.


Galéria

A na záver galéria screenov a artov s nových máp.

Now Shut up and give them some credit finally !

Champions Bundle bude dostupná 20. Augusta !





















sobota 6. júla 2013

SHL Mid-Season FFA Championship START



UPDATE:
Len pre ujasnenie...Hrá sa SHL Slayer, mapy sa losujú na webovej aplikácii na SHL stats. Ak s zistí, že mapa nieje nastavená na FFA , losuje sa znova. Hrá sa na 12 minút, bez obmedzenia skóre. Víťaz teda bude ten, kto nazbiera najviac killov do ukončenia časového limitu. V gametype je treba pred spustením hry zrušiť skóre na výhru a nechať iba časový limit.

Pár ľudí nám v turnajovej rozpiske chýba, no nebudeme to naťahovať a troška zaimprovizujeme. Jednotlivé súpisky sa doplnia za behu z ľudí, ktorý budú online a budú ochotní sa zúčastniť, prípadne sa odohrajú niektoré skupiny len so štyroma hráčmi (zápisy do štatistík nejako doriešim).

Máme pred sebou celý víkend, takže vyzývam všetkých, ktorý sa zapísali, aby sa podľa možností snažili odohrať svoje skupinové zápasy. Presný čas určovať nebudem, no všetkých by som poprosil, aby v komentároch napísali, v aký čas budú môcť byť online a podľa toho sa stanovia orientačne časy.

Samozrejme, nieje podmienkou, aby sa všetky skupiny odohrali cez víkend, keďže ako som povedal, nemienim ľudí nijak obmedzovať. Ak by sa však odohrali cez víkend aspoň skupiny, bolo by to super.

Ak nebudem online a nejaký zápas sa odohrá, poprosím, aby niekto zo zápasu poslal odkaz na odohranú hru, aby som mohol zapísať štatistiky.

Zároveň všetkých vyzývam, aby si ukladali zaujímavé momenty z turnajových hier, aby sme mohli spraviť špeciálnu Top  epizódku. FFA ponúkne určite veľa zaujímavých momentov :))

Takže prosím o reakcie zúčastnených a orientačné časy kedy v priebehu víkendu budú online !

Prehľad všetkých skupín nájdete tu. 

Predbežné časy:

skupina A - Nedeľa - ? (AkajiCZ/Tm1cha3l, Emzo51, DockCZ, Blaaziinek1,MývalCZ)
skupina B - Nedeľa - 20:30 (JimmySullivan96, Selleranet, TitlingMage93, Nigzor0 SVK)
skupina C - Nedeľa - 17.00 ? (Tm1cha3l, Hemlax0, XBOXcentrum, Traintekk, NanashiSVK)
skupina D - Pondelok -  ? (Ii NARKOMAN iI, RUSEAlyno, SerjoCZE, janko hrasko1, HonZyczech)
...

piatok 5. júla 2013

Recenzia: Halo Silentium


"I now understand why humans smile. Forerunners have done all they can to banish smiles. Not all smiles are about greetings and joy. Some smile in shared pain."

Začalo to niekedy v roku 2011. Nikto nezostal nedotknutý, keď sa zahľadel na obzor. Fascinujúci pohľad na zužujúci sa pás lemujúci celú oblohu. Pozostatky dávnej civilizácie, ktorá sa vyparila nevedno kedy, nevedno kam a nevedno prečo. Otázky za otázkami, ktoré museli byť odsunuté na bok kôli bezprostrednému nebezpečenstvu. Mystéria obklopujúca forerunnerov bola hrami a knihami budovaná dlhých 10 rokov.

Greg Bear za pomoci 343i záhady okolo Forerunnerov vyriešil, objasnil a všetko uzavrel. Pokiaľ Cryptum bolo vstupom do neznámej histórie, Primordium pohľadom na úlohu ľudstva v dávnych dobách, Sillentium je odpoveďou na všetky otázky a fenomenálnym ukončením príbehu, ktorému Bungie vdýchlo život pred viac ako desaťročím.

Voľba Grega Beara, ako spisovateľa forerunnerskej kroniky bola šťastná tak veľmi ako nešťastná bola voľba Karen Travis pre Kilo 5 trilógiu. Tam kde Traviss zdĺhavo opisuje nedôležité a nezáživné detaily medziľudských vzťahov, tam Bear rozpútava starobylú bitku medzigalaktických rozmerov. Tam kde sa Traviss uzamyká na kajutách lodí, tam Bear opisuje krásy a temné zákutia pravekých civilizácií. Samozrejme, Halo nieje vždy len o epických bitkách, ale obrovský svet a epické udalosti boli z neho cítiť vždy a všade. To sa Traviss podarilo len z časti a to Bear zvládol dokonale. Vo všetkých Halo knihách prevláda militaristický spôsob rozprávania príbehu a Haloversu to sedí. Traviss zašla v tomto smere až príliš ďaleko a Bear, ten sa od tohto smeru odklonil úplne a z pod jeho pera vyšla skutočná klasická hviezdna opera.
  
"No more will.
No more freedom.
Nothing new but agonizing death and never good shall come of it.
We are the last of those who gave you breath and form, millons of years ago.
We are last of those your kind defied and ruthlesly destroyed.
We are the last Precursors.
And now we are legion"

Pri čítaní Sillentia som sa vrátil do dôb, keď som ako stredoškolák navštevoval mestskú kniźnicu. Jediná sekcia, ktorú som v tej dobe navštevoval bol regál so sci-fi. Bolo to v dobách ešte pred výbuchom sci-fi a fantasy paperbackov a na policiach tíško odpočívali velikáni klasickej sci-fi literatúry. Asimov, Verne, Clark, Herbert, Dick, Wells...a mnoho ďalších menej známych, alebo neznámych spisovateľov. Beara som v tej dobe ešte nepoznal, no svojím pokročilým vekom a takisto spôsobom akým píše, dokonale zapadá do kategórie, ktorú by sme mohli nazvať ako oldschoolové sci-fi. Táto skupina autorov rozpráva predovšetkým príbehy. Príbehy plné neznámych svetov, civilizácií, často krát podložené vedeckými faktami, viac zamerané na fantastické udalosti ako na planú akciu. Nerozprávali príbehy o neporaziteľných hrdinoch, ktorými by sme sa možno túžili stať, ale nútia nás zahľadieť sa na nočnú oblohu a zamyslieť sa nad tým, či v tých čiernych diaľavách existuje ešte niekto iný. Také je Silentium.


Bear priniesol s forerunnerskou ságou do Haloversa klasické sci-fi. Kreativita a jedinečný prístup mu však ani náhodou nechýba. Každá z troch kníh má jedinečný spôsob rozprávania. Cryptum bolo výletom do dávnej minulosti, ktorý nám predstavil forerunnerskú kultúru, ich spoločenský režim, či pradávne konflikty s ľudstvom. Primordium sa z medzihviezdnych priestorov zúžilo na jedinú lokáciu a široká paleta postáv zmenšila na pár opustených jedincov. Z galaktického konfliktu sa stalo putovanie malej skupinky. Silentium ponúka ďalší, odlišný prístup. Bear v knihe prestavuje novú kastu forerunnerov s názvom Katalóg (Catalogue), ktorého (neoznačujú sa ako jednotlivci) úlohou je zaznamenávať a zbierať informácie, ktoré môžu slúźiť na rôzne účely, napríklad aj ako dôkazy pri vyšetrovaní. Sillentium je za pomoci Katalógu písané formou spovedí hlavných postáv na samotnom sklonku forerunnerskej civilizácie plnom chaosu a beznádeje.
  
"The humans...Had they been willing to acnowlege their crimes, they would have made a great civilization, worthy to join our own. Bud they did not. I hope what remains of them, in your care, does not dissapoint you. My anger would then be impossible to control."

Spovedi všetkých dôležitých postáv, Ur Didact, Iso Didact, Librarian, Master Builder, vedú nielen k zaujímavým príbehom a obrovským odhaleniam, ale aj k prehĺbeniu postáv a vysvetleniu ich správania a činov, ktorých svedkami sme boli v predchádzajúcich dvoch knihách. Úplne nový pohľad čitateľ - Halo fanúšik, získava na celú forerunnerskú civilizáciu. Tých, ktorých sme v dobách pôvodnej Halo trilógie videli ako vznešených a spravodlivých ochrancov galaxie, vidíme teraz ako civilizáciu, ktorá je svojim správaním a činmi nielen viacej podobná tej ľudskej, ale predovšetkým odkrýva temnú minulosť, na ktorú by zabudli najradšej aj oni sami. Všetky odhalenia sa dozvedáme s náležitou pompézou a emóciami. Ak vám pri Primordiu občas klipkali oči a preskakovali ste strany, v Sillentiu budete hltať každé slovo a niektoré pasáže čítať znova a znova. Sillentium je monumentálny pád forerunnerskej civilizácie. Nikoho z nás by určite nenapadlo, že odpáleniu prstencov predchádzal tak dramatický a tragický príbeh.

Didact samotný je omnoho hlbšia, komplikovanejšia a hlavne tragickejšia postava ako obraz, pomocou ktorého sme ho spoznali v Halo 4 kampani. Terminály ukázali, že Didact raz bol vznešeným bojovníkom, ukázali z časti príbeh jeho minulosti no absolútne nevysvetlili, ako a prečo sa z neho stalo to krvichtivé monštrum, ktoré poznáme z hry. Vydanie Sillentia až po Halo 4 bol marketingový ťah, ktorý síce určite pomohol predaju knihy, no tak isto aj veľmi uškodil hre samotnej a potom predovšetkým hráčom, ktorí sa Haloversu naozaj venujú. Sillentium vrhá na Didacta úplne iné svetlo, jeho správanie sa absolútne odôvodňuje a mať knihu prečítanú ešte pred vydaním hry (vydanie bolo pôvodne naplánované pred Halo 4), zážitok z hry by bol ešte oveľa lepší. Halo 4 je bez Silentia, a kôli príslušnoti Silentia aj bez celej forerunnerskej ságy, neúplné.

"Everything it touches is afflicted with madness. It has touched me! I am myself mad !"

Viniť knihu či hru za rozhodnutia marketingového oddelenia Microsoftu by však bolo neférové. Sillentium je obrovským úspechom a to či už Grega Beara, ale aj 343i. A aj výhrou nás, Halo fanúšikov. Jedna etapa sa končí a ďalšia sa začína. Forerunnerská trilógia spoločne s Halo 4 sú začiatkom nového štartu série v rukách 343i. A i keď sa tento začiatok môže zdať trocha bolestivý, či nedokonalý, dôležité je to, źe bola vytvorená nová pôda pre ďalší rozvoj série. Bungie je preč a ľudia by konečne mali začať oceňovať ťažkú prácu 343, ktoré nielen formou kníh a príbehu ukazuje svoju zanietenosť. Ukazuje ju aj pomocou neustálej práce na multiplayerovej zložke série. Smer, ktorým v poslednej dobe kráčajú jasne ukazuje, že srdce toho čo nazývame Halo a v neposlednom rade my, komunita, sú pre nich nesmierne dôležité. Ak im v ich snahe pomôžeme, stačí len občasné vľúdne slovo, určite im ich preťažkú úlohu uľahčíme.

Silentium (a sním aj celá trilógia) je dielo, ktoré sa svojimi kvalitami vymyká  bežnej knižnej produkcii vychádzajúcej z herných predlôh. Nieje to len dielo ktoré docenia len fanúšikovia série, ale sci-fi epos, ktorý zaujme všetkých, ktorí majú radi kvalitné, klasické sci-fi. Pevne verím, že sa dočkáme od Grega Beara aj ďalšej knihy z Haloversa. Som presvedčený, že by to bol ďalší majsterštrik.


štvrtok 4. júla 2013

Halo 4 Global Championship


343i v spolupráci s Microsoftom a Virgin Gaming nám prinášajú masívny celosvetový Halo 4 turnaj, ktorý hráčom ponúkne ceny v celkovej hodnote 500 000 dolárov. To znie skvelo čo poviete ?

Turnaj bude pozostáva´t z dvoch častí. Z live eventu a online turnaja, ktorého sa môže zúčastniť každý. Stačí sa zaregistrovať na tomto odkaze.

Online turnaj začne 15. júla a vy budete súťažiť v špeciálnom playliste, ktorý sa bude obmienať každý týždeň. každý týždeň musíte odohrať minimálne 20 hier a body budete získavať podľa umiestnenia v jednotlivých hrách.

Playlisty pre turnaj sú následovné:

Week 1: July 15-21
“Infinity Rumble”


Game types included this week:
Infinity Rumble

Settings:
Custom Loadouts enabled
Modified Personal Ordnance (grenades only)
Five-second respawn (instant respawn disabled)

Week 2: July 22-28
“Rumble SWAT”


Game types included this week:
SWAT
SWAT BRs
SWAT Rifles

Week 3: July 29-August 4
“Rumble Pro”


Game types included this week:
Rumble Pro FFA
Slayer BRs

Week 4: August 5-11
“Rumble Grab Bag”

Game types included this week:
FFA KOTH
FFA Ball
Human Slayer
Covenant Slayer
Forerunner Slayer

Week 5: August 12-19
“Legendary Rumble”


Game types included this week:
Legendary Rumble (settings TBA)

Dalšie detailné informácie nájdete na tomto odkaze.
Takže registrujte sa a všetkým zúčastneným veľa šťastia !


pondelok 1. júla 2013

Halo 4 Matchmaking Update 25

Po nekonečných prosbách a dlhom čakaní konečne prichádza playlist, kde si to 8 vs 8 hráčov rozdá v objective hrách. Ako sa vraví, lepšie neskoro ako nikdy....ikeď v tomto prípade to je možno skutočne až príliš neskoro. V Halo 4 battlegroundoch budeme tráviť ešte cca rok, takže je stále čas, aby sme Halo 4 vyťažili na maximum a ocenili snahu 343i opraviť čo sa dá a spraviť z Halo 4 to, čím mala byť už na začiatku.

Big Team Skirmish
8vs8 Objective
  • Big Team CTF - Longbow, Ragnarok, Complex
  • Big Team King of the Hill - Exile, Longbow
  • Big Team Regicide - Complex, Settler 

Food

Fanúškovia infection, aka Flood sa potešia novým Forge mapám, špeciálne navrhnutým pre tento playlist:

Dominion

Jeden z najlepších nových gametypov v Halo 4 - Dominion, taktiež dostal veľký update. Pribudla úplne nová modifikácia s názvom Lockdown, kde súperiace teamy bojujú len o jednu bázu. Pravidlá sú nasledovné:
  • Score to win: 100
  • Capture Points: 0
  • Standard Capture Time: 1
  • Fortified Capture Time: 5
  • Fortify Points: 0
  • Fortify Time: 15
  • Resupply Points: 10
  • Resupply Frequency: 25
  • Last Stand: False
Taktiež boli upravené spawny zbraní na jednotlivých mapách:
Exile
Overshield near Blue spawn
o Repawns in 90 sec (86 in Forge)
Sticky Detonator above Red spawn
o Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Longbow
Shotgun near each spawn
o Respawns in 120 sec (116 in Forge)
Rocket Launcher on back beach in between Alpha and Charlie
o Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Meltdown
Needlers in each teleporter bunker
-Respawns in 60 sec (56 in Forge)
Fuel Rod Cannon on main bridge
- Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Vortex
Concussion Rifle near Red spawn
-Respawns in 120 sec (116 in Forge)
Sniper Rifle near Blue spawn
-Respawns in 120 sec (116 in Forge)
Energy Sword underneath Bravo
-Respawns in 120 sec (116 in Forge)

ps.: V blízkej dobe zrejme príde avizované zlučovanie playlistov