Zobrazujú sa príspevky s označením novinky. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením novinky. Zobraziť všetky príspevky

utorok 7. októbra 2014

Wizard, Warlock a Warlord

Warlord (Wizard, Warlock)


Nie, nejde o príspevok zameraný na fantasy rpg, ani o popis postáv zo sveta Destiny. Všetky tri mená sú názvy máp, ktoré si zahráte v Master Chief Collection. Halo 1 Wizard, Halo 2 Warlock a Halo 2 Anniversary Warlord.

Zrejme najhektickejšia aréna z Halo série sa vracia do H2A. Mnohí budú prekvapení, že poslednou remake mapou nebude zástupca BTB, keďže ten je len jeden (Coagulation-Bloodline), no aj to hovorí o tom, že 343 sa chcú zamerať predovšetkým na klasické arénové súboje, čo je gro Halo série.

Prítomnosť len jednej BTB mapy však môže naznačovať, že sa dočkáme map packov, ktoré by mohli do novej grafiky preniesť ďalšie mapy. Vyberať z čoho stále jeˇ.

Samotný Warlord oproti originálu neprináša mimo pár pridaných skokov žiadne veľké zmeny a videá zatiaľ neodhalili žiaden dynamický element. Mapa samozrejme zaujme bombastickým vizuálnym prevedením. Vybrať najkrajší remake je priam nemožné.

Ako bonus sa von dostal aj prvý obrázok Bloodline (Coagulation/Bloodgulch). Ako inak, vyzerá fantasticky :)

Bloodline (Coagulation/Bloodgulch)


nedeľa 31. augusta 2014

Forging the Future

Forge v Halo 4 bol krok vpred, ale aj krok vzad. Krok vpred vďaka magnetom, highlightom a forge worldu, krok späť vďaka chýbajúcemu precision aimingu a zoomu. H2A napraví obe veci  + pridá ďalšie vylepšenia, ktoré z forge spravia doteraz najsofistikovanejší editor v Halo sérii.

Ako vidíte v screene z prezentácie, chýbajúce featúry sa vracajú a pribúdajú ďalšie, toto sú tie najdôležitejšie:

  • pripevnenie a zarovnanie objektov k zemi
  • zrkadlenie objektov
  • nové natural/terrain kúsky
  • nové gatgety
  • skybox only mapy (hráč si vyberie iba skybox, tj nieje obmedzený preddefinovaným terénom)
  • performance meter
 


Zostáva len počkať, kým sa tento nástroj dostane do rúk skúsených forgerov. Môžeme očakávať, kvalitnejšie, detailnejšie a pravdepodobne aj plynulejšie forge mapy/remaky.

pondelok 18. augusta 2014

Tweeting #esports

Po dlhom období sucha nastalo obdobie padajúcich bômb. Presnejšie obdobie bombardovania novinkami, ktoré takmer nestíhame sledovať. E3, RTX, teraz nemecký Gamescom a ešte tento mesiac Pax Prime. Takmer všetko podstatné okolo The Master Chief Collection (TMCC) už vieme a čo nie (detaily o forge, ďalšie mapy), sa dozvieme na Pax East. A keď súčasťou TMCC je aj Halo 5 beta, 343 začína pomaličky predstavovať aj príchod ďalšieho pokračovania. Masáž je to preveliká a o to príjemnejšia, že správy sú to zväčša veľmi pozitívne , ba priam priame zmeny a reakcie  vychádzajúce zo sťažností a námietok nás, halo fandov. They listened !



Vo videohernom priemysle sa v poslednej dobe, predovšetkým ohľadom na poslenú dekádu, stáva dôležitejší smer, akým sa herné spoločnosti a vývojári uberajú. Reklamný slogan "bigger and better" už nielenže nezaberá, ale stal sa dokonca kontraproduktívny. Trh je presýtení neinventívnymi pokračovaniami a hrami cez kopirák. Skrátka herný biznis sa stal biznisom v tom najhoršom slova zmysle. Karty sa však začínajú otáčať a štúdia, ktoré sa snažia vydávať produkty založené predovšetkým na prianiach skalných fanúšikov zažívajú úspech. Jedným z najkrajších príkladov je CRTS Divinity: Original Sin, od nezávislého belgického štúdia Larian. Nielenže majú za sebou veľmi úspešný kickstarter ale hra je už dlhodobo jedna z najpredávanejších na Steame. Žiadne ústupky pred vydavateľom, len číra poctivosť a splnený sen fanúšikov. A čuduj sa svete, tento v  dnešnej dobe nezvyčajný úkaz, naslúchanie fanúšikom, si začali všímať aj veľké spoločnosti. Vyzerá to tak, že jednou z nich, k našej nevýslovnej radosti, sa stáva aj 343 Industries.



Esports bolo vždy pre halo dôležité a je jedno, či sledujete turnaje alebo sa o ne vôbec nezaujímate. Halo postavilo MLG a MLG spravilo Halo nesmrtelným. Mnohé Halo komunity žíjú dodnes len vďaka rokom slávy a to aj napriek tomu, že v tomto smere sa v svete Halo už dlho takmer nič nedeje. Keď samotné 343 začne používať slovo "esports" vo svojich tweetoch a príspevkoch, niečo sa určite musí diať. Rekrutovanie bývalých pro hráčov do zamestnaneckých rád už niečo naznačovalo, no takzvaný "návrat ku koreňom série" bol stále len v rovine zbožných prianí. Teraz však už vieme, že ľady sa dali do pohybu. A to sa netýke len remaku Halo 2, ale aj Halo 5. Takže čo sme sa to vlastne dozvedeli na Gamescone ? :)

Halo 2 Anniversary

Tou najdôležitejšou a najočakávanejšou otázkou v prípade Halo 2 a celkovo TMCC bol ranking systém. Odpoveď už poznáme. Kompletný TMCC bude obsahovať identický ranking ako malo Halo 2, to jest 1-50, samozrejme viditeľný priamo v hre ! Kto nevie presne ako tento systém funguje, môže si prečítať pôvodný príspevok od bungie, ktorý ho rozpitváva do najmenších podrobností. Tento systém nesľubuje iba skutočne viditeľný skill a obrovskú motiváciu sa zlepśovať, ale aj extrémne funkčný spôsob, ako v matchmakingu spájať hráčov rovnakých schopností. Rank sa nebude vzťahovať k jednotlivým hrám, ale k jednotlivým playlistom. Nemusíte sa však báť, že si nebudete môcť vypracovať rank pre jednotlivé hry. Každá totižto bude mať svoj playlist.



343i chcú v TMCC udržať čo najmenší počet playlistov, čo samozrejme pri štyroch hrách zmysel dáva a vieme, aký dopad na hru má veľký počet playlistov (H4). Nečakajte preto napríklad Halo 2 flag, alebo Halo 3 slayer. Playlisty budú preto rozdeléné následovným štýlom (playlisty nemajú finálnu podobu a niesu vymenované všetky samozrejme):

Halo 1 team (4vs4 slayer, objective)
Halo 2 team (4vs4 slayer, objective)
...
Team Slayer (4vs4 H1,2,3,4 slayer)
Team Objective (4vs4 H1,2,3,4)
...

H2A taktiež predstavilo ďalšiu mapu, 4vs4 klasiku Sanctuary (Reach Asylum). Ako inak vyzerá skvelo a podobne ako Ascension je mapa obohatena o nový dynamický prvok. Tentokrát sú to spustiteľné vodopády v bázach, ktoré dokážu na krátku dobu prerušiť strelecké uhla a možno ponúknuť strategickú výhodu/nevýhodu. Ohlásené sú teda už 4 remaky. Dve arény (Ascension, Sanctuary)a 2 btb mapy (Coagulation, Zanzibar). Do kompletného balíku teda zrejme pribudne jedna malá a jedna veľká mapa. Fanúškovia vsádzajú, že tou malou bude Lockout.




Halo 5 Guardians Beta

Nové informácie o Halo 5 boli skôr prekvapením ako samozrejmosťou, keďže marketing sa momentálne sústredí predovšetkým na TMCC. H5 beta je však jeho súčasťou a 343i prinieslo pre betu vidoc, ktorý nielen priblížil čo bude beta obsahovať, ale aj ukázal prvé zábery zo samotnej hry. Záplavu euforických tweetov spôsobilo predovšetkým pár viet z úst Quinn Del Hoya, ktorý je považovaný ako jeden z najdôležitejších činiteľov, kôli ktorým sa Halo 5 má vrátiť ku koreňom série. Čo to vlastne povedal ? Halo 5 beta bude obsahovať 7 malých 4vs4 arén a férový štart s rovnakými zbraňami pre všetkých ! Jasnejší krok smerom ku komunite sa hádam už ani nedá predstaviť. A ako isto už mnohí viete, jedna zo siedmych máp bude remake slávneho Midshipu z Halo 2 :)



Esports

Popri tom turnajovom suchu sme na skvelý Halo 4 Global Championship už takmer zabudli. Toˇ"sucho" sa však už veľmi pravdepodobne a veľmi skoro taktiež stane minulosťou. 343i totižto ohlásili hneď 2 turnaje z ktorých jeden , ako čítate tieto riadky, sa už odohral na nemeckom Gamescome a ďalśí sa odohrá už čoskoro v amerike na Pax Prime. Gamescom turnaj nielen ukázal v čom spočíva sila a klasického Halo, ale ukázal aj to, že baví aj divákov. Finále sledovalo na twich viac ako 13.000 ľudí. Americký turnaj, na ktorý sa chystajú takmer všetky Pro legendy, túto hranicu určite ešte vysoko prekročí. Celý tento comeback by teoreticky mohlo podporiť aj nové CoD, ktoré vzbudzuje na pro scéne veľmi rozporuplné, ba až negatívne ohlasy. Dočkáme sa tak nielen návratu hráčov, ale dokonca možno aj prílev CoD hráčov. A to nielen na pro scéne, ale aj v matchmakingu. Verím, že toto všetko bude len začiatok. Začiatok návratu Halo na vrchol. Už sa neiem dočkať, ako bude môj friendlist znova zaplnený ľuďmi, z ktorých 90% bude hrať Halo :)



Odkazy s ďalšou fúrou informácií, gameplay videí a obrázkov:







piatok 25. júla 2014

Let yourself blow away

343i malo na SDCC 2014 hneď dva panely. Prvý bol priblížený v predchádzajúcom príspevku a ten druhý si preberieme teraz. Bol venovaný ako inak Master Chief Collection. Pre tým, ako sa pozrieme čo všetko priniesol, pozrite si toto. Let yourself blow away.


 

K tomu netreba žiaden komentár :) Kto chce dať prednosť videu pred písaným slovom, môže si pozrieť hodinový záznam celého panelu, ktorý je už online. Pod ním už nasleduje výčet všetkého dôležitého, čo sme sa dozvedeli.

  • Prepínanie medzi starou a novou grafikou je instantné
  • Nové lebky v H2A
  • Nové animácie, ktoré premostia príbeh Halo 4 a Halo 5
  • Tretím remakom pre H2A je Zanzibar
  • Nové animácie, niesú 100 percentným remakom, ale Blur využil možnosť trochu ich pozmeniť
  • Na emake H2A OST pracuje  Skywalker Sound (Spartan Assault, Knights of the Old Republic II)
  • motion capturing pre H2A animácie trval 24 dní
  • špeciálna edícia Master Chief Collection nieje v pláne
  • Button glitche nielen zostanú, ale budú mať dokonca aj tutoriál
  • Dual vielding pre Halo 5 nieje v pláne, no stále je to možné

No a samozrejme niekoľko parádnych obrázkov a artov zo Zannzibar remaku :)







San Diego Comic Con 2014: Halo Nightfall



Ako bolo sľúbené, San Diego Comic Con priniesol prvé šťavnaté detaily  o pripravovanom Halo: Nightfall a podobne podľa očakávaní aj prvé video priamo z filmu. Nenazývajme ho však trailer, ale ako hovorí samotný názov, je to iba "first look". Na trailer totižto obsahuje príliš málo akcie a informácií. Neukazuje vlastne takmer nič. Pár zaujímavých hlášok síce priam nabáda k špekuláciám, no je jasné, že viac bude odhalené až tesne pred vydaním MCC. Predsa len, väčšinu produkcie platí určite margetingové oddelenie a pre nich je správne  načasovanie priam smrteľne dôležité. Nepredávajú totižto Nightfall, ale Master Chief Collection.

"It kills only humans"
 Špeciálny agent ONI , legendárny lovec hláv Locke, vedie tým aby preskúmal teroristickú aktivitu na odľahlej kolónii Sedra. Počas neočakávaného teroristického útoku je nútený spolupracovať s vodcom Sedranov, ktorý je v  ONI klasifikovaný ako vysoko nebezpečný jedinec. Ako sa príbeh rozvíja ďalej, hrdinovia sa dostanú do kontaktu so starovekým pekelným artefaktom a budú nútený bojovať o svoje životy a vybrať si medzi loajalitou a prežitím.


 
Toľko oficiálna synopsia. Video taktiež spomína neznámy element, ktorý zabíja iba ľudí a artefakt, ktorý pochádza priamo z pekla. Ako tease veru pekné, ale kto má teraz čakať do novembra ? :)

Mimo základnej príbehovej premisy bol predstavený aj kompletný herecký ansámbel a hromada parádnych záberov priamo z filmu, ale aj zo zákulisia. Všetky fotografie si môžete pozrieť na oficiálnych Waypoint stránkach. Je dôležité podotknúť že z jednotlivých záberov aj zo samotného videa je nad slnko jasné, že produkcia bolo poznateľne drahšia než u prvotiny Forward Unto Down. Veľkým prísľubom kvality je aj režisér Battlestar Galacticy a scénarista Prison Break.

"It´s sourced from hell"

Panel na SDCC (naživo vysielaný nebol, záznam až cez víkend), no tí čo boli prítomní potvrdili, že časť filmu sa bude odohrávať na úlomku zničeného prstenca 04, ako naznačuje aj oficiálny poster(canon hovorí, že jednotlivé časti prstenca fungujú osobitne, preto aj po "rozklade" môžu jednotlivé časti fungovať osobitne s funkčnou atmosférou. Ako príklad môže byť uvedená časť Primordia, kde IsoDidact "zmenšuje" priemer prstenca odpojením zničených častí).

Čo určite mnohých poteší bolo oficiálne potvrdenie, že agent Locke bude v Halo 5 hrateľná postava ! (Halo 2 style kampaň ?!)
 
Kto žerie bonusový materiál a rád sa dozvie ďalšie drobné detaily, môže si pozrieť krátky rozhovor so sympatickým hlavným predstaviteľom Mikom Colterom. Colter naznačuje, že postava Lockeho prejde medzi Nightfall a Halo 5 veľkou charakterovou zmenou.

Update.: K zhliadnutiu už je celý hodinový záznam z Nightfall, ktorý si môžete pozrieť tu.
 

 



 

utorok 10. júna 2014

Halo E3 2014 Reveal Day 1 - We Back

Očakávania pred E3 boli obrovské. No hádam ani najväčší optimista by nečakal to, čo nám 343i naservírovalo. Halo 2 Anniversary ? Check. Pôvodný multiplayer ? Check. Master Chief Collection ? Check. Halo 5 Tease ? Check.. We back ? Check :)

Článok som nepísal hneď aby sa tá hromada informácií trocha ustálila a objasnili sa určité detaily. Tak sa aj stalo a informácie ktoré prináša tento článok sú nielen presné, ale aj obohatené o detaily, ktoré sa objavili na Twitteri či Neogafe.

Halo Master Chief Collection

Všetky, aj tie najmenej pravdepodobné informácie z obrovského januárového leaku sa naplnili. Takže čo bude Master Chief Collection (MCC) Obsahovať ?

  • Halo Combat Evolved Anniversary
  • Halo 2 Anniversary
  • Halo 3
  • Halo 4
  • Halo 5 Multiplayer Beta
  • Halo Nightfall

Čo budú mať všetky 4 hry spoločné ?

  • 1080 p
  • 60fps
  • dedikované servry
  • singleplayer
  • nedotknuté multiplayerové enginy
  • všetky multiplayerové mapy 
  • všetko na jednom blueray disku
Halo 1, 3 a 4 budú verzie ktoré už dobre poznáme , to jest mimo vyššieho rozlíšenia a fps a nijak od originálov líšiť nebudú. Halo Anniversary pravdepodobne nebude obsahovať Reach remaky, keďže Reach nieje súčasťou kolekcie, no na druhú stranu, prvý krát si budete môcť zahrať Halo 1 mulťák po nete. Jednotlivé hry budú stále obsahovať forge, theatre, fileshare a forge pribudne dokonca aj do Halo 2. Halo 2 Anniversary si rozoberieme podrobnejšie, Pre informáciu: na MCC opäť pracuje Saber a Certain Affinity a animácie robí Blur. 343i sa teda plne venuje Guardians.



Halo 2 Anniversary

Podobne ako HCEA, aj dvojka dostane podobne skvelé spracovanie. Kompletný grafický overhaul, možnosť prepnúť do starej grafiky, terminály s vodítkami pre Halo 5, no 343i šli tentokrát ešte ďalej. Všetky príbehové animácie Halo 2 budú prerobené do hi-end cgi animácií (obrázky nižšie) a hra dostane taktiež novú úvodnú a záverečnú animáciu, ktoré taktiež vedú k Halo 5.

Multiplayer bude mimo všetkých pôvodných máp obsahovať aj 6 prepracovaných do nového enginu. Remake mapy Ascension bol v hrateľnej podobe aj na samotnej E3 prezentácii. Za obrovských ovácií a následného šialenstva na twitteri a fórach predstavili bývalí pro hráči v radách 343i klasický Halo 2 multiplayer s dualwieldom, bez šprintu, AA, či iných vecí, ktoré do série priniesol Reach. Týchto 6 remakov bude naviac podporovať aj úpravy vo forge.



Halo Nightfall

Súčasťou kolekcie bude aj už skôr potvrdený digitálny Halo seriál od Ridley Scotta. Podobne ako v prípade Forward Unto Down bude zverejňovaný týždne pred launchom kolekcie. Detaily príbehu predstavené neboli, no veľmi pravdepodobne bude v istom zmysle viesť k príbehu Halo 5, podobne ako trailer na samotnú kolekciu.

Halo 5 Guardians

Next generation arena multiplayer


Je to neuveriteľné, ale je to tak. Halo 5 betu si zahráme už tento rok na vianoce a samotná beta potrvá 3 týždne. Prístup budú mať do nej všetci majiteľa MCC. O mulťáku samotnom sme sa síce nedozvedeli veľa, no sú to všetko celkom zásadné veci.

Teaser používa spojenie "arena multiplayer". Tým Halo vždy bolo (po boku hier ako Quake 3 či Unreal Tournament), no Reach a Halo 4 sa od tohto označenia, respektíve od pravidiel arena shootrov, viditeľne vzdialili. Použitie tohto slovného spojenia v teaseri a aj samotné ladenie videa je veľavravné. Dva teamy spartanov sú pripravené na boj. Sú vymrštený do arény ktorú lemujú svetlá a obrazovky s jednotlivými hráčmi. Toto je šport a sledujú ho milióny ľudí. 343 chce aby Halo znova bolo klasickým predstaviteľom arénoviek a aby sa znova dostalo na výslnie esports scény, ktorú pred rokmi viac menej rozbehlo. Hype.

Ďalšou dôležitou vecou ktoré video prinieslo bola veta "all new spartan abilities". Každého hneď napadlo "omg, nové armor ability". Nieje to však celkom tak. Quinn na Twitteri a Frankie na Neogafe potvrdili, ´ˇze spomínané spartan ability sú skôr featúry ako možnosť nasadnúť do vozidla, či možnosť mať dve zbrane (novinky v Halo 2). Armor ability sa totižto do Halo 5 nevrátia !



Takže aké spartan ability/featúry to vlastne budú ? Teaser napovedá že by to mohla byť možnosť "sklzu" či "úderu z výskoku". Každopádne je to veľmi zaujímavý prístup, ktorý odstraňuje ťažko vyladiteľné armor ability (camo, pv) a nahrádza ich skôr pohybovými schopnosťami. Hra tak môže priniesť nové atraktívne prvky ktoré jadro Halo skutočne ešte viac vylepšia a nie pokazia. Bodaj by to vyšlo.




Halo 5 Story

MCC trailer predstavuje záhadného Spartana z Halo 5 keyartu a dozvedáme sa aj jeho meno. Je to Locke a Arbiter mu rozpráva o legende menom Master Chief a o tom, že vystopovať ho nebude ľahké. Jediné, čo vieme takmer naisto je, že minimálne v príbehových animáciách sa vráti Arbiter a je možné, že sa vráti duálna kampaň v štýle Halo 2. Viac nám napovie Halo 2 Anniversary.

Halo Master Chief Collection vyjde na 10. výročie Halo 2, to jest 11.  novembra 2014 :) Veľmi pravdepodobne môžeme očakávať bundle konzoly bez Kinectu s kolekciou za 399 eur. Šup s ňou do košíku :)

Viac detailov a médií ešte určite príde v priebehu ďalších dní E3. Všetko podstatné a aj to menej podstatné nájdete samozrejme na Stosedemnásť.

sobota 17. mája 2014

Bombs dropped



Mašina sa dala do pohybu. Microsoft včera ohlásil názov a dobu vydania pokračovania Halo série. Ako včera priblížil Emzo, nový diel má názov Halo 5 Guardians a dočkáme sa ho na jeseň v roku 2015.

343i má na vývoj ďalší rok a to je len a len dobre. Štúdio je konečne v plnej sile a obohatili ho nielen uznávaní vývojári, ale aj ľudia z okruhu samotných hráčov. Rozporuplný štart Halo 4 a niektoré nesprávne rozhodnutia sa preto, všetci veríme, nebudú opakovať. Samotné 343i s pokorou pripustilo, že v mnohých veciach pochybili a na nás je, aby sme privreli oko a pochopili, že štart nového štúdia a zároveň prevzatie tak monštróznej značky ako Halo muselo byť nesmierne náročne. Ideme, plný očakávaní, ďalej.

Kto to je ?

Podarený cover art potešil, no zároveň zarazil tým, že Chief ja na ňom v pozadí a v strede dominuje neznáma postava. Hneď po ohlásení sa spustila vlna špekulácií. Postava na prvý (a možno aj na druhý pohľad pôsobí źensky. Je to Palmerová ? Alebo nám modrý visor naznačuje že sa v spartanskom brnení vracia Cortana ? Pár hodín na to sa na neogafe objavil Frankie a tieto možnosti zmietol zo stola. Je to muž.

Muž ? Je to Thorne zo Spartan Ops ? Alebo samotný Chief v novom brnení ? Potvrdzoval by to fakt, že "starý" Chief je na arte v úzadí. O nedlho sa však na Twitteri ozval executive producer z 343i Josh Holmes a kontroval. Nieje to ani jedna z týchto možností. Je to totižto nová postava. Hmm.

Tu naše špekulácie so známymi postavami končia. Jedna z najpopulárnejší teórií je momentálne tá, že je to Spartan vyslaný ONI (logo na brnení) aby dopadol Chiefa, ktorý sa vydal riešiť veci na vlastnú päsť. Veľa ľudí si taktiež myslí, že zobrazenie dvoch postáv na prebale by mohlo naznačovať duálnu kampaň tak ako bola predstavená v Halo 2. Frankie sa potom pripomenul ešte raz a povedal, že tento cover art nieje finálny :)

Kde to je ?

Onedlho po ohlásení 343i zverejnilo aj ďalší concept art z Halo 5 ukazujúci neznámu púštnu planétu. Architektúra sa nepodobá na nič čo, čo sme do teraz v Haloverse videli. Ponúkajú sa 2 možnosti. Prvá - Ancient Humans. Orientálne prvky pripomínajúce ľudskú architektúru by mohli napovedať, že sa dočkáme návratu prehistorickej, vyspelej ľudskej civilizácie, ktorá sa objavila v termináloch Halo 4 a knižnej forerunnerskej trilógii. Druhá teória priradzuje art k domovskej plánéte elít - Shanghelios. Tú z kníh poznáme ako skalnatú planétu čo ju taktiež robí relevantnou možnosťou. Na túto otázku však už nikto z 343i zatiaľ neodpovedal.



To nieje všetko

V závese za ohlásením Guardians sa objavili informácie o Halo Master Chief Collection, čo má byť kolekcia remasterov Halo 1,2,3,4 (teda dielov kde účinkoval Chief) pre Xbox One. Nieje to oficiálna informácia no taktiež korešponduje s veľkým januárovým leakom, z ktorého sa potvrdilo zatiaľ všetko. Takáto kolekcia by bola u všetkých majiteľov Xbox One určite veľmi vítaná.

Ako vieme, ďalšie dobrodružstvo začne ešte tento rok a všetko to do seba pekne zapadá. Halo 2 Annioversary by malo doplniť kolekciu Halo hier na Xbox 360 a stane sa taktiež súčasťou kolekcie pre Xbox One. Na záver len toľko, že na potvrdenia a ďalšie detaily si budeme musieť, ako inak, počkať až na E3 2014. Už je za rohom :)

piatok 16. mája 2014

Halo 5: Guardians

Ahojte, dnes bol oficiálne ohlásený ďalší titul do nasledujúcej Halo trilógie. Na Xbox Wire uviedla generálna manažérka štúdia 343 Industries, Bonnie Ross. Nové Halo 5, s podtitulom Guardians príde na trh v jeseni 2015 pre Xbox One.

Bonnie uvádza, že Halo séria je čosi viac ako tradičné herné série - je to samotná súčasť platformy Xbox, kde previazanie komunity a zodpovednosť k dvom generáciam fanúšikov robí vývoj novej hry zložitým procesom. Už v tomto vyhlásení spomína záväzok, že hra bude bežať na 60 FPS, bude využívať dedikované servre a zdôrazňuje, že budú sa usilovať o realizáciu nápadov a rozmernosti, na ktorú čakali celú dekádu.

Ako ďalej uvádza, bude to masívna hra, ktorá bude brať do úvahy porozumenie potrieb hráčskej komunity a lekcie, ktoré si vzali z prvého projektu - Halo 4.

Rovnako v budúcom roku, približne v rovnakom čase, môžme očakávať premiéru nezávislého televízneho seriálu, ktorý bol sľúbený pred rokom a bude produkovaný Stevenom Spielbergom. Tento seriál bude obohacovať príbeh Halo univerza a tak umožní pochopiť pozadie hernej série aj nováčikom.

Zároveň sľubuje, že cesta sa začína už v tomto roku a sľubuje tajomný veľký krok dopredu v ceste, ktorú opisovala na minuloročnom E3. Viac detajlov sa dozvieme na tohtoročnom, ktoré sa bude konať 9. júna (června) 2014.

A mrknite sa na ten badass poster (~_~).


štvrtok 8. mája 2014

E3 2014: Leak programu MS konferencie

Deň D pre Halo fandov nastane o mesiac 9. júna 2014. Na internet leakol presný zoznam prezentovaných titulov, medzi ktorými sú aj 2 Halo tituly. Nezabúdajme však že to nieje oficiálne potvrdený zoznam, takže vôbec nemusí byť pravdivý.

Prvou hrou má byť samozrejme Halo 2 Anniversary. Podľa leaku má mať podobné spracovanie ako HCEA, to jest nový engine a možnosť prepínať medzi novou a starou grafikou. Naviac má však obsahovať multiplayer a bonusovú úroveň, ktorá sa objavila na E3 2003 a v plnej hre nakoniec nebola. Iné zdroje tvrdia, že hra bude vydaná na Xbox 360.

Druhou hrou má byť ako inak Halo 5. Hra má dostať trailer a dátum vydania.

Možnosť vydania Halo 2 A na starú generáciu sa mi v skutku páči a taktiež to je logické z pohľadu potencionálnych predajov. Halo 2 na ONE by sa zaručene nestalo system sellerom, kdežto majiteľov 360 je obrovské množstvo a slušné predaje sú takmer zaručené.

Dohady sú stále len dohady. Na odpovede však už dlho čakať nebudeme.

streda 30. apríla 2014

"Halo digital feature" začína s produkciou


Podľa IGN sa začne produkcia Halo seriálu od Ridleyho Scotta už tento týždeň. Natáčať sa bude v Írsku a na Islande. Z konkrétnych informácií o seriáli zatiaľ vieme iba to, že v ňom nebude účinkovať Master Chief, projekt má oveľa vyšší rozpočet ako Forward Unto Down a dočkáme sa ho už tento rok.

Prvé informácie o tomto seriáli boli súčasťou megaleaku, ktorý sa objavil pred pár mesiacmi a už niekoľko vecí sa ukázalo ako pravdivých. Pokiaľ by bola pravda všetko, znamenalo by to aj vydanie Halo 2 Anniversary s multiplayerom tento rok (čo už je takmer jasné) a odloženie Halo 5 na rok 2015.

pondelok 7. apríla 2014

Putuje Halo trilógia na Steam ?


Populárna arkáda Spartan Assault sa pred pár dňami dosť neočakávane objavil na steame. Po dosť konzervatívnom prístupe Microsoftu k rozširovaní platforiem pre svoju vlajkovú loď je toto dosť závažná udalosť.

Nedávno sa taktiež na steame objavili oficiálne skupiny pre Halo, Halo 2 a Halo 3. Tieto oficiálne skupiny môže vytvárať iba samotné Valve, čo by mohlo naznačovať, že na steam čoskoro doputuje celá pôvodná trilógia.


Halo fanúškovia maju k svojej milovanej sérii veľmi majetnícky postoj a veľa z nich by Halo na PC videli neradi, no pôvodnej trilógii to môže len a len prospieť a koniec koncov rozšíriť komunitu a potencionálnych kupcov Halo 5 a Xbox One.

Prvé 2 diely na PC síce už dávno vyšli, no existencia hry na steame zaručuje maximálny možný prílev hráčov a publicitu, pokiaľ hovoríme o hraní na PC.

Zo strany Microsoftu by to bol šikovný ťah a do trezoru by sa s minimálnymi nákladmi prikotúľali ďalšie mince. Win -win. A ikeď vydanie ďalších Halo hier na steame MS stále popiera, už sme si zvykli, že pravda je väčšinou úplný opak toho, čo páni zo silicon valley tvrdia :)
..

sobota 1. marca 2014

Odhalenie ďalšej Halo hry (hier) ? Až na E3...


Sucho ohľadom noviniek o pokračovaní Halo série začína byť dosť nepríjemné a bohužiaľ, ešte veľmi dlho aj bude. Phil Spencer na Twitteri potvrdil, že odhalenia sa dočkáme aź na tohtoročnej E3, takže si počkáme ešte 3 mesiace.


Pred E3 preto nečakajte nič zásadné, maximálne nejaký concept. Je otázne prečo 343i nechce zverejniť nič pred E3, ako to bolo aj v prípade Halo 4 (marec). Komunita by práve teraz potrebovala naštartovať niečím pozitívnym.


Ps.: Ak by niekto rozmýšľal nad tým prečo na stránku neprispievam, nič sa nebojte, stránke a Halo sa naďalej venujem, len som sa musel z rodinných dôvodov v poslednej dobe sústrediť na niečo iné :)
.

utorok 4. februára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 33


Už od dnes si v matchmakingu môžete zahrať populárny Heavies, ktorý určite poznáte z Halo Reach. Big Team preplnený veľkými vozidlami a s nimi doslova explozívna akcia. podobne je od dnes prístupný SWAT CTF. 343i zverejnilo matchmaking kalendár, v ktorom si môžete pozrieť rotáciu dočasných playlistov až do apríla 2014.



Microsoft nepriamo potvrdil H2A


Sen sa začína stávať skutočnosťou. Nedávne údajné masívne leaky zrejme nakoniec boli miniomálne z určitej časti pravdivé. Falošné informácie Microsoft zvykne do 24 hodín dementovať (naposledy Ridley scott a Halo film) no v tomto prípade sa to nestalo. Naopak, ´Microsoft mlčal, Frankie na Neogafe diskusiu ignoroval a veselo si písal absolútne nesúvisiace príspevky a topic, kde sa všetky ĺeaky objavili bol zmazaný. A potom včera sa "nechtiac" preklepol sám Phil Spencer, hlava Xbox divízie.v Microsofte:

Takže otázka už neznie či sa to stane, ale kedy sa tak stane a či bude H2 obsahovať aj pôvodný multiplayer a rôzne ďalšie veci...Ladies and gentleman, IT IS HAPPENING !
.

streda 29. januára 2014

Gamers for Giving 2014: Halo 4 Tournament


V súčasnom turnajovom suchu, ktoré Halo zažíva je každý nový ohlásený event skvelá udalosť. Na charitatívnej akcii Gamers For Giving 2014, ktorá sa odohrá 8-9 februára, bude mimo iných hier účinkovať aj Halo 4. Turnajové vstupenky pre teamy sa už predávajú, ceny pre víťazné sú určené. Prvý team si odnesie 1500 a druhý 500 dolárov. Zaujímavou vecou je, že medzi oficiálnymi partnermi je aj 343i, takže teoreticky by sa ešte mohli dvihnúť ceny pre víťazov v Halo 4 turnaji.  Nieje zatiaľ známe, či sa zúčastnia aj známi pro hráči. Jediný, ktorý účasť so svojim teamom potvrdil je Hoaxer. Kvalita turnaja bude od účasti Pro hráčov dosť závisieť.

Pozitívnou správou je, že celá akcia bude streamovaná, jednotlivé zápasy komentované (zatiaľ nevieme kto bude komentovať) a zápasy budú prekladané interviami so známymi Halo osobnosťami ako Bravo z 343i, Goldenboy, či Halo Pro legendy ako Walshy a Strongside.

Ak sa objaví zoznam zúčastnených teamov, určite sa o ňom na Stosedemnásť dozviete. Gamers for Giving však tak či tak bude veľmi príjemná akcia, ktorú budúci víkend budete môcť sledovať naživo cez Twitch.Tv.
.

utorok 28. januára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 32


Super Bowl

Cez víkend si pri príležitosti finále NFL (americký futbal) budete môcť zahrať v špeciálnom playliste Super Bowl. Pôjde o modifikáciu Ricochettu na špeciálnom "futbalovom ihrisku". Určite bude stáť minimálne za pár hier.

SWAT Objective

V pondelok do Swatu pribudne objective a to jeden z troch možností:
  • Capture the Flag
  • Oddbal
  • King of the Hill
O tom, ktorý to bude môžete hlasovať na Waypointe. Pozor, na hlasovanie máte už len niekoľko hodín. Ikeď skutočne neviem, či prídavok objective do tak špecifického playlistu ako je SWAT má vôbec nejaký zmysel.
.

utorok 21. januára 2014

Spartan Assault pre Xbox 360 má dátum


Halo: Spartan Assault má konečne dátum vydania aj pre Xbox 360. Takže ak na SA čakáte, dočkáte sa posledný januárový deň, to jest o 10 dní. Ako som už spomínal v recenzii, pôjde o vylepšenú verziu, ktorá zahrnie nové misie a coop. Cena zatiaľ stanovená nebola.


štvrtok 16. januára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 31


V pondelok dostaneme hneď niekoľko zaujímavých noviniek. Najviac poteší zrejme návrat DLC playlistu, a osvieženie 343i pripravilo aj pre Action sack:

TEAM DLC

Všetci čo nemôžu spávať kôli tomu, že si nemôžu zahrať DLC mapy, ktoré si poctivo zakúpili radujte sa. Team DLC prináša 4vs4 boje, ktoré budú spojením slayer aj objective hier. Zahráme si slayer, swat, koth, oddball, ricochett, extraction, snipers a regicide. Bude obsahovať tieto mapy:

  • Skyline
  • Monolith
  • Landfall
  • Daybreak
  • Harvest
  • Vertigo
  • Pitfall
Team DLC bude ako rotačný playlist v Halo 4 do 3. februára.
 
ACTION SACK
 
Tu pribudnú hneď 3 nové herné variácie:
  • Paintball - plasma pistol zabíja na jednu ranu. Upravený je aj pohyb spartana. Tento mód veľmi dobre simuluje skutočný paintball a niektorí si ho určite pamätáte aj z našich custom sessions.
  • Husky Raid - CTF variácia. Hráč sa spawne pri svojej vlajke s náhodnou zbraňou. Od nepriateľskej vlajky a opozičného teamu vás delí iba malé ihrisko. Toto bude poriadny chaos.
  • Clang of the Hill - COTH variácia. Iba swordy a thruster packy :)
TEAM DOUBLES
 
Minulotýždňové hlasovanie o nový objective gametype v Doubles vyhral King of the Hill :)
.

pondelok 13. januára 2014

Into the Halo 2 Cairo cutscene room


Trickeri, to je celá osobitná odnož v Halo komunite. Za pomoci herného sandboxu a rôznych glitchov sa pokúšajú o nemožné skoky a dostať sa na nemožné miesta. Je neuveriteľné že aj po 10-tich rokoch od kedy vyšlo Halo 2 sa hráči stále snažia o nedosiahnuté. Komunita High Impact Halo, dedikovaná práve takýmto trikom je síce už niekoľko rokov neaktívna no za nečinným webom s stále ukrýva niekoľko statočných, ktorí sa vo voľnom čase snažili o nemožné.

V závere misie Cairo Station v Halo 2 je na záverečnú cutscénu vyhradená jedna miestnosť (kde Master Chief vezme bombu), do ktorej sa trickeri snažili neúspešne dostať prakticky od doby vzniku High Impact Halo v roku 2004. Práve včera vyšla správa, že hráčovi menom DrBizz sa to podarilo. Tento úspech prirovnávajú k slávnemu Tower To Tower skoku v Halo 1. Video dokumentujúce ako sa to podarilo nechýba.



nedeľa 12. januára 2014

GH057ayame vstupuje do rád 343 Industries !


Eric Hewitt aka GH057ayame včera ohlásil že začal pracovať pre 343 Industries. Tento bývalý MLG hráč (Halo 2/3) sa prakticky celý rok 2013 staral o Competive nastavenia v Team Throwdown, a to bez akejkoľvek finančnej odmeny. Podobne pomáhal vytvárať prostredie a nastavenia aj pre Halo 4 Global Championship. Inými slovami, je to človek vďaka ktorému Halo 4 prežilo v esports v roku 2013. V októbri minulého raka ohlásil, že s prácou na Throwdown končí, čo mnohí brali ako klinec do rakvy pre Competive Halo 4. GH057ayame sa odmlčal a až včera ohlásil skvelú novinu.

Akú prácu bude v 343i vykonávať je myslím si jasné. Bude mať na starosti prémiový competive playlist, ktorý bude v hre veľmi pravdepodobne hneď od začiatku. Spolu s Joshuom Menkem (Starcraft 2 ladders, World of Warcraft arena ranking, Black Ops 2 League Play) tak budú môcť vytvoriť pre Halo 5 čo najdokonalejšiu podporu pre competive hráčov a esports. Úspech v tomto smere bude samozrejme závisieť od samotného dizajnu hry, no vyhliadky sú teraz oveľa svetlejšie.

GH057ayame je spolu s Bravom, Neighborom a Derskym už štvrtým bývalým pro hráčom, ktorý začal pracovať pre 343i.