pondelok 29. apríla 2013

Halo 4: Sanctuary Remake


Beyond Entertainment, presnejšie ich člen ApK ( A Polish Korean), priniesol parádny remake slávnej mapy Sanctuary, ktorú môžete poznať z Halo 2, z remaku pre MLG playlist v Reach, alebo Remaku Asylum, čo bola jedna z najhrávanejsích máp v Reach.

V priložených vudeách si môžete pozrieť predstavenie mapy, ale aj 1vs1 gameplay.

Mapu stiahnete tu. 

Halo: Initiation


343I v spolupráci s nakladateľstvom Dark Horse ohlásili novú komixovú sériu Halo: Initiation. Hlavnou postavou bude (ne)slávna Sarah Palmerová, ktorú poznáme ako Spartana 4 z Halo 4 (kampaň aj Spartan Ops).

Initiation však bude rozprávať o dobách ešte pred tým ako sa stala Spartanom. A čím bola ? No predsa ODST :)  Komix má byť akciou nabitá jazda, ale aj ľudská dráma.

O príbeh sa postará Brian Reed, ktorý je nielen komixový veterán, ale bol aj scénarista pre Halo 4 kampaň. Kresbu má na starosti Mark Castiello (Secret Invasion: Front Line, Star Wars: Purge).

Prvý diel série vyjde už v auguste :)




štvrtok 25. apríla 2013

SHL: Team Builder



Pre pripomenutie
  • Detailné informácie o SHL, registrácii a pravidlách nájdete tu.
  • Súhrn teamov a pravidlá budú permanenne aj na tomto odkaze na Stosedemnásť (odkaz v hlavnom menu stránky Stosedemnásť).
Výzva pre hráčov:

Týmto vyzývam aj všetkých halo fandov zo svojho friendlistu aby sa ozvali a zložili team :) Menovite:

blaaziinek1, DAN 02 SK, Echo SVK, Pechy6CZ, Sccud, Set1980, stw picknell, SuperPatizon CZ, AlucardCZE, Asimister, BODO sm, Burztcz, CopyCatCZ, Corrosive Ice, DanielSKpo, Dawi SVK, DockCZ, EzekieLCZ , F16uR3zzz, GoldenShot11, Gorilag1271, HonZyczech, janko hrasko1, , NanashiSVK, N0 MERCY2170, PatrikChiefer29, Peterek82, popovicpopo, RUSEAlyno, SamcoSVK, SAWOsvk, TGH Cyrus, TGH Natural, Tm1cha3L, ToxicoMaryn, xDeM0Nx charon, xDeM0Nx oriax, XBOXcentrum 

Ak som na niekoho zabudol, ospravedlňujem sa, vyzývam úplne všetkých Halo fandov !

Team Builder

Kto team nemá s kým zložiť, napíšte do diskusie pod článkom svoj Gamertag s prívlastkom "smutný". To jest napríklad "smutný Hemlax" :). Automaticky budete zaradení do zoznamu hráčov bez teamu a budeme vas nejak rozumne párovať :)

Smutní hráči:

NanashiSVK
Blaaziinek1
Popovicpopo
janko hrasko1
...

Halo 4 Matchmaking update 19


Nový bulletin priniesol ďalšie zaujímavé informácie o prichádzajúcom balancovaní zbraní a takisto o upravovaní neslávneho JIP (Join in progress).

Battle Rifle: BR nebude zabíjať na 12 guliek (4 vvýstrely), ale 11 guliek a to konkrétne kôli online lagu, ktorý často krát v testoch spôsoboval, že dvanásta guľka nehitnula. Zníženie počtu guliek preto dáva priestor aby prípadný lag nespôsobil, že 4 presné zásahy nebudú stačiť na kill. BR bude teda 4SK ako sa plánovalo, ale z posledného výstrelu nieje nutné trafiť všetky 3 guľky, ale len 2. Rate of fire bude identická ako u DMR.

DMR a Lightrifle: Vzdialenosť spúšťania autoaimu (zameriavač zmení farbu na červenú) bude u DMR znížená, to jest bude potreba viacej mieriť :) Táto vzdialenosť bude identická aj u Lightrifle. 343i zvažujú, že máličko posília rate of fire u zazoomovanej Lightrifle.

Assault Rifle: V súčasnom testovaní je počet guliek potrebných na kill znížený o 1-2 guľky. Výrazne je však znížený autoaim, takže je oveľa dôležitejšia dostať sa do ideálnej efektívnej vzdialenosti. AR sa tak oveľa priblížila modelu z Halo 3.

JIP: Join in Progres dostane ďalšie znižovanie priestoru na join do zápasu. Detailnejšie:
  • Ak sa dostanete do polovice zápasu, alebo je dosiahnutá polovica skóre, nemôžete sa joinúť. Platí pre všetky playlisty.
  •  V Rumble Pite sa budete môcť pripojiť len počas prvých pár killov v hre.
  • V Throwdown a Doubles sa budete môcť pripojiť len počas krátkeho casového úseku po začiatku hry
  • V Grifballe Pro  sa nebudete môcť počas hry pripojiť vôbec.
Treba podotknúť, že weapon ballancing update zčína vyzerať veľmi dobre. V budúcom bulletine sa dozvieme dátum, kedy sa dostane do matchamkingu !

streda 24. apríla 2013

Small Czechoslovak Halo League


Halo liga bolo niečo, čo sa nám v mysli ponevieralo už dávnejšie. Malo to byť niečo, čo nielen ponúkne súťaživé Halo a hráčov aj náležite odmení, ale aj spôsob, ako Halo dostať do širšieho povedomia a prilákať k sérii nových hráćov. Halo komunita u nás síce nieje enormne veľká, no je pevná a Halo sa hráva pravidelne. Prečo to nespraviť trocha súťaživejšie a naviac s možnosťou získať za hranie zaujímavé odmeny ?

Treba hneď na začiatku povedať, že hlavným iniciátorom je  Xboxcentrum.cz (taktiež Xboxmag), ktorý sa o niečo podobné pokúšal už dávnejšie a zaobstaral a vytvoril kompletný online systém pre herné ligy. Projekt sa zatiaľ nerozbehol, pretože na takéto niečo treba viacej ľudí. Spolu s Xboxcentrom sme sa rozhodli že to trocha nakopneme a predovšetkým za účasti Vás, československej komunity Halo fanúšikov (fanúšikov Stosedemnásť !), stvoríme niečo, čo spraví Halo pre nás všetkých ešte zábavnejśím. Vitajte v SHL.

Čo je to SHL ?

Small Czechoslovak Halo League, v skratke SHL je (bude) liga československých Halo hráčov. SHL je nastavená tak, aby nebola časovo a organizačne náročná a aby jednotlivé zápasy organizovali medzi sebou samotné týmy. Nebojte sa, nebudete musieť nikomu telefonovať. Systém je pekne automatizovaný a jediné čo budete potrebovať je pár klikov a emailovú adresu.

Prvá sézóna SHL bude zároveň takým malým testom funkčnosti ligového systému, o zisťovaní záujmov úcastníkov, nastavení férových a jednoduchých pravidiel a o hľadaní možností, ako SHL spraviť zaujímavejšou a zábavnejśou.

Čo sa bude hrať ?

Aby bol zostavený dostatočný počet teamov a zabezpečený tak zaujímavý priebeh, v prvej sezóne sa budú registrovať dvojčlenné týmy.  Hrať sa bude podľa najnovších competive nastavení od 343i (momentálne V3), ktoré si môžete otestovať v playliste Team Throwdown. Tieto  nastavenia sa používajú vo všetkých Halo profi ligách, čo sú momentálne AGL a čoskoro aj UMG. Keďže veľkosť teamov bude iba 2vs2, zatiaľ nebudeme hrať objective hry, ale iba Team Slayer. Čo sa týka máp, taktiež sa budú používať iba najnovšie oficiálne upravené mapy nastavené pre V3. Zároveň to budú len menšie mapy z výberu, vhodné na 2vs2. Výber mapy v zápasoch bude závisieť od dohody medzi oboma teamami. Zoznam Máp:

V3 Skyline
V3 Simplex
V3 Shutout
V3 Abandon
V3 Haven

Všetky mapy ako aj V3 Team Throwdown playlist si môžete stiahnuť priamo od Ghostayame, čo je človek, ktorý je zodpovedný za celý Team Throwdon playlist.
www.halowaypoint.com/en-us/players/oghostayame/halo4/fileshare#!/

Ako vstúpiť do ligy, ako začať hrať a ako sledovať výsledky

Ide to veľmi rýchlo a jednoducho:
    • Zaregistrujte sa na stránke http://www.xboxcentrum.cz/herni-ligy/.Veľmi dôležitá je emailová adresa, preto použite takú, ku ktorej máte rýchly prístup.
    • Vytvorte si nový tým. Veľmi dôležité je heslo teamu, vďaka ktorému budete môcť do týmu prijať parťáka. Mimo názvu môžete pridať aj popis a emblem vášho teamu. Ak vstupujete už do vytvoreného teamu, nájdite ho v zozname a napíšte heslo, ktoré sa dozviete od zakladateľa.
    • Vyberte pre svoj tým ligu. V tomto prípade zo zoznamu vyberte SHL.
    • Ste pripravený súťažiť. V SHL lige nájdete ostatné registrované teamy a klikom ich môžete vyzvať na duel. Do výzvy napíšete navrhovaný čas, prípadne iné dôležité pozvánky.
    • Keď nepriateľský tým výzvu potvrdí, pripravte sa na zápas ! Pri výzve vám príde správa na mail a následne ju potvrdíte na stránke.
    • Po ukončení zápasu vyzívateľ zapíše výsledok zápasu. Zápas sa zapíše do tabuľky a víťaz dostane bod. 
    • V lige môžete sledovať úspešnosť jednotlivých teamov, históriu zápasov a k zápasom môžete aj začať diskusiu !
      Ako bude liga prebiehať a aké sú pravidlá

      Doba prvej sezóny je predbežne nastavená na 2 mesiace a začne sa zatiaľ v presne neurčený dátum, keď sa zaregistruje dostatočný počet teamov. Na konci sezóny sa odohrá medzi štyrmi najlepšími teamami malý turnaj, ktorý stanoví úplného víťaza.

      Za každý vyhraný zápas získate bod. V prípade remízy sa zápas opakuje.. V štatistikách na stránke môžete vidieť počet bodov u jednotlivých teamov, jednotlivé zápasy v lige, výsledky, diskusie k zápasom a histórie zápasov jednotlivých teamov.

      Počet zápasov bude predbežne stanovený na 10 vzájomných zápasov medzi dvoma teamami. Počet vzájomnych zápasov liga nepočíta, ale to si môžu bez problémov odsledovať jednotlive teamy a spravca (ja) na to tiež občas hodi očko. Na Stosedemnasť môžete očakávať aj pravidelné reporty o priebehu ligy, kde pravdepodobne bude zverejňovaný aj počet vzájomných zápasov. Ak bude počet vzájomných zápasov prekročený, zápasy nad rámec budú zmazané.

      V priebehu ligy nieje možné prestupovať medzi teamami, no je možné nabrať nového člena v prípade odchodu či neaktívnosti člena.

      O čo sa hrá 

      Krásne na tom všetkom je, že na to, aby ste boli odenený nepotrebujete vyhrať celú sezónu, ale odmenu získate už za to, že získate 50 bodov. A čo tá odmena je ? Gold účet na celý rok ! Samozrejme, získajú ho oba členovia úspešného teamu !

      Ocenenia finálového turnaja zatiaľ stanovené niesu, no hneď ako budú ceny jasné, tak vám to oznámime. Ocenený nebude iba víťaz, ale aj druhý umiestnený tým !

      Odmena za účasť v SHL bude samozrejme aj skvelý pocit z každej výhry, snaha zlepśovať sa  a celkovo to bude v československej Halo komunite oveľa živšie :)

      Dôležitá poznámka, ceny do súťaže venuje  Xboxcentrum !

      Registrujte teamy a zdieľate !

      Aby bolo SHL úspešné je potreba predovšetkým podpora od Vás, hráčov. Registrujte sa, informujte o SHL svojich kamarátov, zdieľajte, lajkujte...no proste šírte slovo ďalej :) Ak SHL porastie, budú určite aj pribúdať  ceny a ďalšie zaujímavosti :) Čo takto Halo turnaj naživo ?

      Otázky ?

      Keďže SHL iba začína, pravidlá sa budú meniť, doplňovať a upravovať. Na tom všetkom sa samozrejme budete podieľa´t predovšetkým vy. V šetky pravidlá a priebeh nájdete tak ako na Stosedemnásť tak aj na oficiálnej stránke ligy.

      Ak máte nejaké otázky alebo dotazy, sem s nimi. Napíšte buď tu do diskusie, na email ingrafika123@gmail.com, alebo na oficiálnom fóre SHL ktoré nájdete tu.

      A ako som už spomínal, SHL bude štartovať po zaregistrovaní dostatočného počtu teamov :) 

      Hemlax, správca SHL :P

      utorok 23. apríla 2013

      nedeľa 21. apríla 2013

      Skybox


      Nádherné skyboxy z Halo 4 za tónov Never Forget. Nič viac, nič menej.

      piatok 19. apríla 2013

      štvrtok 18. apríla 2013

      Halo 4: Matchmaking Update 18 - 4SK BR !



      Pred tým, než si rozoberieme všetky prichádzajúce novinky v matchmakingu, povedzme si hneď tú najväčšiu a najzásadnejšiu. V blízkej budúcnosti sa BR v halo 4 zmení na 4SK, inak FOUR-SHOT-KILL. Nie 5 rán, ale len 4 na to, aby ste zabili súpera, čím sa kill-time BR zníži zo súčasných 1.8 s na 1.43 s, čo je presne kill-time BR z Halo 2 ! Aký presne to bude mať dopad na hru a aké ostatné zmeny zbraní sú súčasne testované si povieme nižšie. Teraz poďme na pondelkový matchmaking update.

      Regicide Updated

      Možno ste aj vy rozmýšlali nad tým, či bude Regicide zlúčené s Rumble pit. Zatiaľ sa tak nestane, pretože Regicide je nielen veľmi odlišný mód ako klasický Rumble pit, ale playlist stále patrí medzi veľmi populárne. V pondelok bude Regicide updatovaný o nové mapy a to následovné:
      • Landfall
      • Dispatch
      • Simplex
      • Scythe
      Grifball Updated


       Kto má rád Grifball, poteší ho, že v pondelok tento playlist dostane niekoľko tweakov a fixov. Odstránené budú bugy kde sa ball občas zasekával v stenách, prípadne sa zresetoval naspäť do stredu mapy. Mapy dostanú aj praktický vizuálny upgrade. Jeden šikovný forger prišiel na to, ako safe a kill zóny spraviť v hre viditeľné a mapy dostanú parádne farebné olemovanie.

      Multiteam Updated

      Jednuduchý no veľmi vítaný update. Skóre na výhru zvýšené z 300 na 500 bodov !

      Weapon Balancing

      V bulletine nás Bravo upozornil, že všetky momentálne testované zmeny sú stále subjektom zmeny, preto by sme tieto informácie mali brať s určitou rezervou. Tak či tak, keď už raz boli informácie vypustené, zrejme sa berú vážne.

      O zmene BR na 4SK sme si povedali už na začiatku. Najväčším objektom pri balancovaní weapon sandboxu je samozrejme DMR a fakt, že je overpowered. Aby DMR dominovala na veľké vzdialenosti bol zámer, no problém je, že schopný hráč s ňou vyhrá súboje prakticky na hocakú vzduialenosť. 343i matchmaking team sa však rozhodol, že nebude nerfovať, ale naopak posília ostatné precision rifles a upravia správanie automatických zbraní. DMR zostane nezmenená. Pozrime sa na zmeny u jednotlivých zbraní.

      • BR - Four shot kill, mierne znížený rate of fire, finálny kill time 1.43 s
      • Lightrifle - zvýšený dosah spustenia bullet magnetizmu na totožný s DMR
      • Carabine - seven shot kill, znížený z 8 rán (!)
      • automatické zbrane - zvýšený damage no taktiež zvýšený rozptyl, to jest, ešte smrtelnejšie na blízke vzdialenosti, no menej účinné na väćšie vzdialenosti. 
      Taktiež bolo potvrdené, že toľko potrebný boof dostanej aj chaingun na Warthogu a Mantise.
        Aký by to malo mať dopad na hru ? Halo 4 bude celé ešte o čosi rýchlejšie a účinnosť zbraní bude mať presnejšie definovanú efektívnu vzdialenosť. DMR bude stále mini-snipa na väčšie vzdialenosti no BR ju bude dominovať na stredné a krátke vzdialenosti. Ligtrifle bude o niečo ľahšia na používanie a Carabine sa dostane z úplného konca obľúbenosti na pravdepodobne rovnocennú obľúbenosť s BR a DMR. S automatickými zbraňami sa bude oveľa ťažšie aplikovať spray-and-pray metóda a ikeď na krátke vzdialenosti budú smrteľné, na väčšie sa budete musieť naučiť používať burst fire.

        Kedy sa update dostane do hry zatiaľ nevieme, no na Stosedemnásť budete samozrejme včas informovaní :) 

        utorok 16. apríla 2013

        pondelok 15. apríla 2013

        Halo 4 Commissioning Trailer in LEGO


        9 mesiacov práce. Halo 4 Commissioning Live Action trailer, ktorý bol predstavený minulý rok na E, snímok po snímku prerobený do LEGO stop-motion animácie. Mind blown. Pre porovnanie prikladám aj originálny trailer. Zdieľajte, nech autorovu snahu ocení čo najviac ľudí.

          

        piatok 12. apríla 2013

        Do you want to see my CSR ?


        CSR je vonku a všetci sa už veselo snažia nahnať čo najvyšśí rank. CSR svoj potenciál dosiahne až neskôr, keď sa väčšina hráčov stabilizuje na svojom ranku, no pozitívny dopad na mulťák je vidno už teraz.

        Ako však všetci vieme, CSR nieje viditeľný priamo v hre, ale iba na Waypointe. Nieje to zrovna šťastné riešenie, no s tým momentálne nič nespravíme. Poďme sa pre to pozrieť na jednotlivé možnosti, ako si môžeme svoj Competive Skill Rank prezrieť na počítači a mobilných zariadeniach.

        PC
        Halo 4 Stats 
        https://app.halowaypoint.com
        Oficiálna webová Halo 4 aplikácia, kde si môžete pozrieť všetky svoje podrobné staty od SR, CSR, históriu hier, používanie zbraní, medaile. rekordy...skrátka úplne všetko čo by ste o svojej Halo kariére chceli vedieť. Aplikácia je vizuálne premakaná, no nie príliš prehľadná a pekelne pomalá :( Je to však jediné miesto, kde si pozriete mimo CSR všetky ostatné staty. Poteší aj prehľadný prístup k CSR vašich priateľov spolu s leaderboards.
        Halo 4 Stats Overview
        http://www.halowaypoint.com/en-us/players/hemlax0/halo4
        Váš profil na Halo Waypointe, ktorý ponúka mimo CSR len niekoľko základných statov. Pokiaľ nechcete detailnejšie staty, toto je jednoznačne lepší spôsob, ako sledovať svoje CSR
        Halotracker: CSR Leaderboards
        http://www.halotracker.com/Halo4/CSRLB.aspx?Playlist=123
        Halotracker už dlhú dobu ponúka veľmi detailné Halo 4 staty a zaujímavé tabuľky, ktoré nenájdete ani na oficiálnej aplikácii. Ak sa zaregistrujete, môžete sledovať svoje postavenie v CSR leaderbouards medzi registrovanými hráčmi.
        Quick CSR
        http://www.quickcsr.com/
        Superrýchla a superjednoduchá aplikácia, v ktorej nájdete svoje CSR pre jednotlivé playlisty. Nič viac, nič menej.
        Leaf
        http://leafapp.co/
        Rýchla a prehľadná appka, ktora mimo CSR a ďalších základných statov ponúka aj porovnávanie dvoch hráčov.
        Mobil/Tablet
        Halo 4 Stats 
        https://app.halowaypoint.com
        Oficiálna aplikácia  ktorá má aj mobilné rozhranie. Nefunguje na všetkých prehliadačoch a keď ju aj spustíte, zistíte že je katastrofálne pomalá a nestabilná.
        Halo 4 Stats Overview
        http://www.halowaypoint.com/en-us/players/hemlax0/halo4
        Podobne ako na PC rýchlejšie riešenie, no na mobiloch stále pomalé :/
        Xbox Smartglass
        Jedna z hier, kde môžete svoje mobilné zariadenie vďaka Smartglass použiť ako extra obrazovku je aj Halo 4. Pri spárovaní sa vám automaticky spustia Halo 4 staty. Ako to celé funguje vám však nepoviem, pretože táto funkcia zatiaľ nefunguje na Androide. Na Windows a Ios zariadeniach by to malo šlapať. Smartglass stiahnete na príslušných online-obchodoch pre jednotlivé systémy.
        Quick CSR
        http://www.quickcsr.com/
        Najrýchlejšie mobilné riešenie, pokiaľ sa snažíte čeknúť svoje CSR.
        Leaf
        http://leafapp.co/
        Momentálne zrejme najlepšie mobilné riešenie ktoré mimo CSR ponúka aj staty naviac a porovnanie dvoch hráčov.
        XBOX
        Halo Waypoint
        Nová xboxová verzia Halo Waypoint je prekvapivo oveľa rýchlejšia ako webová verzia. S prehľadnosťou je na tom však podobne:/. Ak si však budete chcieť CSR pozrieť na xboxe, Waypoint vám ponúkne všetky potrebné informácie o vás a vašich priateľoch

        A necenzurovaná Cortana na záver :)

        Halo 4 Matchmaking Update 17


        V pondelok síce matchmaking nijak zmenený nebude, no Bravo z 343 v bulletine informoval o ďalších veľmi podstatných zmenách, ktoré sa do Halo 4 v blízkej budúcnosti dostanú.

        Ako iste viete, v poslednom TU bolo Halo 4 obohatené o tzv "back-end tunning", čo znamená, že 343 môže mnohé veci v Halo 4 upravovať za behu bez potreby vypúšťať sťahovateľný update. Toto tunovanie sa bude týkať predovšetkým balancovania zbraní a vozidiel.  To, že niektoré zbrane v Halo 4 príliš vykukujú z davu a že niektoré vozidlá sú naopak málo účinné je známa vec. To by sa malo čoskoro zmeniť.

        Konkrétne čísla a informácie zatiaľ nemáme, no pozrime sa, aké okruhy zbraní a aké ich vlastnosti sa budú upravovať.

        Precision weapons - upravovanie damage a rate of fire
        Automatic weapons - upravovanie damage, rate of fire a accuracy
        Vehicles - účinnosť zbraní vozidiel


        pondelok 8. apríla 2013

        Halo 4: Po půl roce v multiplayeru

        Halo fanúšik a náš čitateľ Targu priniesol na svojom blogu zhrnutie Halo 4 multiplayeru a čo sa v ňom udialo za posledných 5 mesiacov. Ikeď je jasné že Halo 4 je veľmi kontroverzná hra a mnohí sa naň pozerajú s úškrnom na tvári, som veľmi rád že niesom jediný, kto dokáže oceniť snahu 343i, ktoré permanentne hru obohacuje a upravuje.

        Určite si prezrite aj ďalšie články na Targu-ho blogu. Mimo príspevkov o hrách a knihách tám nájdete aj niekoľko článkov o Halo 4 a napríklad aj recenziu na knihu Contact Harvest !

        .....

         Halo 4: Po půl roce v multiplayeru

        Už je to trošku dávno, co vyšlo Halo 4. Mezitím tu vyšla recenze, jak na singleplayer tak i na epizodické spartan-ops. Nyní bych se chtěl trošku věnovat multiplayeru. Už v něm mám nahráno několik desítek hodin, jsem vysoký level a hra je mnohem více odladěná. A hlavně se po té době názor trošku vydestiloval a můžu tak porovnat hru více hráčů trošku objektivněji, než bych mohl předtím. Tak vzhůru do toho!

         

        LEVELING

        Halo 4 se v MP vrací k rychlejší hře než tak činil Reach, ale zároveň se více ponořil i do vod „Call Of Duty“ systému, kde za levely nekupujete jen nové oblečky, ale i zbraně a schopnosti. Naštěstí hráč zjistí, že se nejedná o nic jiného, než o tutorial. Proč? Protože na všechny možné bonusy si našetříte v podstatě během chvilky a bonusy nejsou nevyvážené, ale jakmile vezmete jeden, ztratíte tím možnost druhého. Je libo rychlejší přebijení? Více místa pro munici? Nebo chcete, aby se vám rychleji obnovovaly schopnosti brnění? Každá z těchhle možností vám přináší drobnou výhodu. A když píšu drobnou, tak to tak myslím. Výhody nejsou nijak výrazné, dalo by se říct, že až kosmetické.
        Stejně tak to platí u schopností brnění. Každá má výhodu, ale i nevýhodu. Můžete mít jet-pack, ale na většině map způsobí jen to, že vás hráči dříve zahlédnou a zabijí. Můžete mít štít, ale jakmile potkáte dva hráče, okamžitě vás zlikvidují. Můžete mít neviditelnost, ale ta vás naopak příliš zvýrazňuje na mapě. Dokonce je tu jakýsi wall-hack, který na druhou stranu není v boji příliš užitečný.
        Každá volba má své pro a proti, a nejde tak o to, udělat si nejlepší postavu, ale o to udělat postavu, která vyhovuje vašemu stylu.
        Zkušenost: Ačkoliv hra měla díky tomuhle zrůznorodit, stal se pravý opak. Do většiny her jdou hráči takřka s totožnými loadouty – na velkých mapách každý používá DMR, na malých zase AR. Některé drobné nevyváženosti vytváří dokonce návody na nejlepší loadouty. Například pistole boltshot je příliš silná, jakmile to hráči zjistili, objevila se všude. Naštěstí tvůrci komunitu sledují a všechny chyby opravují. Momentálně k tomu již nepotřebují ani patche, a vše jde realtime.
        Trošku mě zklamaly i různé brnění, které kvůli vybalancování ztratily svou rozmanitost. Proč? Protože hráč s velkým ramenným plechem měl větší zásahovou plochu než hráč s malým, takže všechny brnění jsou víceméně stejně velké a drobné rozdíly ve tvaru nerozeznáte. Tvůrci jich narvali do hry dost… a zbytečně.

         

        MAPY

        Hra přišla narozdíl od Reache s originálními mapami do multiplayeru a musím říct, že atakují ty nejlepší designerské kousky v sérii. Každá je jiná, jsou graficky odlišné a prostě se na nich hraje skvěle. Bohužel, v základu máte tři mapy pro každý typ: arény, středně velké a velké. A zde se stane chyba, ty velké, jsou prostě malé. Zapomeňte na ForgeWorld z Reache, zde největší mapy jsou ve velikosti Valhaly. Malé, big team heavies je nereálné vytvořit.
        V základu hra obsahuje i tři středně velké mapy pro forge. Ty přináší vlastní sady objektů, teda ne přímo vlastní, jen barevně odlišné, ale i tak to k odlišení stačí.
        Zkušenost: Forge mapy neuvidíte, ano, je tu třeba jeden playlist na pár forge map, ale jinak ne. Bohužel neuvidíte ani žádný jejich základ, jelikož i bez editace se na nich dá pohodově hrát. To mě mrzí, a doufám, že se autoři napraví. Komunita dokáže vytvořit super mapy a tentokrát i dobře vypadají.
        Další chybu vidím u hlasovaní map. Jako nápad je to fajn, ale jelikož dvě mapy (Ragnarok – Remake Valhaly, Exile) vedou v oblíbenosti vrchní příčky a de facto se nehrají žádné jiné. Je to škoda, map je dost, ale hráči jsou holt vybíraví.
        DLC: Do hry vyšly už i dva balíčky map. Oba dva od externích společností. První balíček spadl do zapomnění – mapy jsou hnusné, designersky skoro stejné a moc se do hlasování nedostávají. Další balíček, od tvůrců, jenž tvoří mapy od dob Halo 2, je perfektní, zvláště živá pozadí na mapach. Zde mám však subjektivní problém – hrávám převážně týmové akce v big team slayeru, a tam tyhle malé mapy nejsou.

         

        GAMEPLAY

        Hráči vydrží méně zásahů, každý z nich může sprintovat a granáty nejdou sbírat. Vše je rychlejší a zábavnější než předtím. Každý souboj může být originální a díky většímu počtu schopností a výhod musí hráč i více taktizovat. Bohužel tohle vedlo k vytvoření sorty lidí, kteří nadávají na druhé, když je svou schopností přebijí. Pokud například potkáte kempera, který má brokovnici a zároveň již zmíněný wall-hack, dokáže vám pěkně zatopit. Na to já vždy odpovím – můžete to dělat taky, a líp. Je to jen na hráčích. K tomuhle se mi vždy vybaví jedna vzpomínka: v Call of Duty 4 byl strašně nepopulární granátomet, „profíci“ mu říkali „lamomet“, a já se jim jen smál. Nedokázali se mu bránit, nebyli nejlepší a to je štvalo. Takové hráče má avšak každá hra. S tím se nedá nic dělat.
        Co je nejlepší je vyvážení zbraní. Jelikož hráč může začínat s tím, co si vybere, má každá z nich nějaké plusy a mínusy. Poprvé od dob prvního dilu je AR dobrá zbraň, která dokáže v blízkých prostorách všem hráčům zatopit. Trošku nezvyk je však to, že se power zbraně neobjevují na mapě pravidelně. Ale pouze náhodně a hráči si je můžou přivolávat za nahrané body v zápasu. Chybí tedy to, že se rozeběhnete a narazíte na místo, kde vždy leží dobrá zbraň. Některým to vadí, některým ne. Pro mě to představuje větší dynamiku a jelikož si zbraně nepřivoláváte za kill-streaky, ale pouze za celkové zabití, má šanci získat je každý. A né pouze frajeři, kteří vykillují na jeden zátah celý opoziční tým.

         

        VERDIKT

        MP v Halo byl vždy skvělý. Ať už se jednalo o nejrychlejší Halo 3, o pomalejší Halo Reach nebo o stařičké Halo CE. Pro mě osobně je všechny překonalo Halo 4. Je dostatečně rychlé, je technicky na výši a dokáže zabavit na dlouhé večery. Jediný problém je s mapami, které jsou sice kvalitní, ale kultovní status získá možná tak jen Exile. Zbytek je kvalitně odvedená práce, ale chybí něco, co by vás donutilo si je pamatovat i za pět let. A nesmím zapomenout na problém s forge mapy a nekvalitní první balíček map.
        Každopádně hra nabízí dostatek obsahu pro všechny. Nejrůznější playlisty od obyčejných přestřelek, přes šílené zápasy s nastavenými bonusy, po zombie mod. Vybere si každý. A díky rychlejší hratelnosti to baví i více lidí. Trochu paradoxem je, že hru hraje mnohem méně lidí, než kdysi Halo 3. Ale to má mnohem více důvodů, které by mohl rozebrat samostatný článek.

         

        Co bude dál?

        Možná hra vyšla na dnešní dobu už trošku dávno, ale i tak žije. Dnes vychází poslední DLCčko se středně velkými mapami, opět od Certain Affinity, tvůrců i druhého balíčku. 343i též do hry přidává oblíbený levelovací systém z Halo 3, po kterém fanoušci tak moc touží. Krom toho nedávno vyšla jedna free mapa pro forge a tvůrci určitě plánují další spartan-ops sérii. A můžeme očekávat i další updaty, ve kterých tvůrci splní požadavky fanoušků. Vrátil se takhle i x-marker – označovač padlých spolubojovníků na mapě. Je toho prostě ještě dost a minimálně než vyjde Halo 5, máme co hrát a má nás co bavit!

        autor: Targu

        sobota 6. apríla 2013

        piatok 5. apríla 2013

        Halo 4 Matchmaking Update 16 ...HUGE !

        V pondelok sa do matchmakingu dostanú hneď 3 veľké veci. CSR, Caste map pack a Multiteam. Rozoberme si to postupne, keďže informácií je naozja dosť :)


        Competive Skill Rank

        CSR je založené na vašom TRUE SKILL ranku, čo bude zaisťovať, že budete spájaní a porovnávaní s hráčmi podobného skillu. Vaše CSR bude závislé nielen od vášho osobného výkonu, ale aj od skillu hráčov, s ktorými sa v zápasoch stretnete. V hre budú 2 druhy CSR, jeden založený na vašom individuálnom výkone a druhý založený na výkone celého teamu. Toto je rozdelenie playlistov podľa druhu zhodnocovania.

        Playlisty s individuálnym CSR ohodnocovaním:
        •     Infinity Slayer
        •     Big Team Infinity Slayer
        •     Rumble Pit
        •     Multi-Team
        •     Team Action Sack
        •     Flood
        •     Team Snipers
        •     Regicide
        •     SWAT
        Playlisty s teamovým CSR ohodnocovaním:
        •     Castle Team DLC
        •     Team Objective
        •     Capture the Flag
        •     Dominion
        •     Team Throwdown
        •     Team Doubles
        •     Grifball

        Ďalšie informácie o dvoch CSR systémoch

        V mainstreamových playlistoch hodnotíme hráčov podľa skóre, nehľadiac na to, či ich team vyhral, alebo prehral. Systém očakáva hráčov s vysokým CSR, že sa pravidelne umiestnia na vysokých pozíciách. Takže pokiaľ prinesiete do týchto playlistov všetkých svojich skúsených kamarátov, tí budú v zápase dominovať a vy skončíte na nízkych pozíciách, vaše CSR sa nezlepší v závislosti na ich kvalitnom CSR. Naopak, vaše CSR sa zníži. V týchto playlistoch bude pre skúsených hráčov veľmi ťažké boostovať CSR menej skúsených hráčov bez toho, aby riskovali prehry, čím sa ich vlastné CSR zníži.

        V týchto playlistoch je neporovnateľne rýchlejšie vyhľadávanie hráčov podobného skillu. Lepśí hráči sa častejšie dostanú do zápasov s ďalšími kvalitnými hráčmi a zároveň. začiatočníci majú šancu sa vypracovať pomerne rýchlo. Účel týchto mainstream playlistov je hlavne rýchly a férový matchmaking, z čoho vyplýva že ich nepovažujeme za striktne competive a CSR tu reprezentuje viac zábavu než čistý skill.

        V druhej skupine playlistov CSR nieje počítané podľa individuálneho výkonu, ale podľa skillu celého teamu a podľa toho, ktorý team vyhral. To robí z týmovej spolupráce rovnako dôležitý prvok ako sólový výkon. CSR v týchto playlistoch reprezentuje čistý skill. Kým sa váś výkon odrazí na CSR, potrvá to dlhšie, no bude aj oveľa presnejšie reprezentovať vaše schopnosti. Aby ste dosiahli 50 v tomto playliste, musí váš tým konštantne vyhrávať, aby mohol byť spájaný s lepšími a lepšími teamami.

        Môžu v týchto playlistoch silnejší hráči boostovať tých slabších ? V určitom zmysle áno. Dvaja hráči s rankom 40 však nedvihnú svojho kamaráta s rankom 10 na ich úroveň. Namiesto hoho všetci skončia okolo CSR 30. Minimálne polovica z vášho skillu je závislá od toho s akými kamarátmi hrávate.

        Ak hru opustíte predčasne, v individuálne hodnotených playlistoch budete hodnotený ako najslabší a v teamovo hodnotených playlistoch sa hra zapíše ako prehra teamu. Hráči, ktorí sa pripoja do hry budú hodnotený akoby hrali celý zápas, čo bude však regulované v teamovo hodnotených playlistoch a to následovne:


        1. V "true skil" playlistoch sa môžete pripojiť do zápasu len počas prvých 60 sekúnd zápasu.
        2. Priatelia sa nemôžu pripojiť do zápasu, iba náhodný ľudia z matchmakingu.
        ...
        Ako už bolo spomenuté skôr, hráči budú začínať s CSR 0. CSR môže byť časom zresetované kôli významným updatom hry či iným dôležitým udalostiam.
        ...
        Zatiaľ nevieme, či sa v pondelok dočkáme aj mobilnej verzie waypointu pre Halo 4

        CASTE  MAP PACK

        S príchodom Castle map packu dostaneme nový playlist Castle Team DLC, čo bude 6vs6 playlist s následovnými módami:

          Map   Game Type
          Daybreak

          Infinity Slayer

          Capture the Flag

          King of the Hill

          Extraction – 1 Plot

          SWAT

          Snipers
          Outcast

          Infinity Slayer

          Capture the Flag

          King of the Hill

          Oddball

          SWAT

          Team Regicide
          Perdition

          Infinity Slayer

          Capture the Flag

          King of the Hill

          Extraction – 1 Plot

          SWAT

          Snipers

        Castle mapy budú rozhodené aj v existujúcich playlistoch a to následovne:

         Playlist   Map
        Capture the Flag

          Daybreak

          Outcast

          Perdition
         Infinity Slayer

          Daybreak
         Multi-Team

          Daybreak

          Outcast

          Perdition
          Action Sack

          Daybreak

          Outcast

          Perdition
          Dominion

          Outcast
          Flood

          Daybreak

          Perdition
          SWAT

          Daybreak

        MULTITEAM !

        To aká je multiteam prdel a ako nám chýba sme si pripomenuli na druhej CGS (report čoskoro). Čakanie je na konci, v pondelok multiteam dorazí do matchmakingu.

        Detailnejšie informácie o multiteame sa dozvieme až v pondelok, naisto však vieme to, že si zahráme ako 6x2 teamy.

        RUMBLE PIT

        V pondelok Comunity Forge Ffa nahradí Rumble Pit. Bude obsahovať známe Infinity Rumble a Rumble Pro. Playlist štartuje s týmito mapami:
        • Skyline
        • Landfall
        • Monolith
        • Haven
        • Solace
        • Adrift
        • Abandon
        • Shutout
        • Simplex
        • Dispatch
        TEAM OBJECTIVE

        Team objective dostane malý update v podobe rozšírenia teamov na 6vs6, čo by malo dovoliť kvalitnejší gameplay na väčších mapách a predovšetkým na mapách z nového map packu.



        Máme sa na čo tešiť :) Ja ešte musím cez víkend opraviť/nahradiť xbox, ktorý sa rozhodol vypovedať služby a hor sa do budovania CSR ! :)

        streda 3. apríla 2013

        Halo 4 OST v.2 Všetky Samply


        V následujúcich 2 videách si môžete vypočuť krátke sample na všetky skladby z prichádzajúceho Halo 4 OST v.2. Soundtrack bijde iba v digitálnej verzii, 8. apríla 2013.


        Inside 343: Eric Will


        343i začalo na Halo Waypoint novú sériu článkov, ktoré nám bližšie predstavia dôležité osoby, ktoré stoja za vývojom Halo 4 a ďalších dielov série. Prvý pán na pečenie je Eric Will, senior 2d artist.

        V 343 som začal pracovať pred troma rokmi, kde som prišiel zo štúdia ID Software. Bol som die-hard fandom od prvého dňa a všetky hry som dokončil na Legendary. Keď som sa dozvedel o formovaní štúdia 343, hneď som vedel, že chcem aby sa moja kariéra uberala týmto smerom. Bol to jednoznačne najťažší projekt, na akom som dotraz pracoval a stratil som veľa hodín spánku dúfajúc, že fanúškovia príjmu našu víziu evolúcie Halo Universa. Dúfam, že táto galéria priblíži tento proces a naše nadšenie pre Halo, ktoré všetci tu v 343i zdieľame.

        Eric WIll





        Grafický dizajn Halo 4

        V rannom štádiu vývoja Halo 4 som dostal za úlohu stanoviť grafické štandarty a identity pre mnohé elementy napúrieč Halo universom. Tento výber obrázkov je prierezom tejto práce. Moja inšpirácie pochádza z rôznych zdrojov: projekty NASA, technika zo studenej vojny, staré kalkulačky...to všetko sa podpísalo na tvaroch, farbách a motívoch. Ďalšia inšpirácia pochádzala z rozšírenej Halo fikce v knihách.


        HUD Spartanov a vozidiel

        Viac ako v ktorejkoľvek inej hre, Halo bolo vždy o pilotovaní sofistikovaných vozidiel a brnení. V centre tohto je spartanské brnenie, ktoré má pôsobiť ako obliekateľná 1000 kilová stíhačka, ktorá na vaše telo sadne ako rukavica. HUD je element, cez ktorý hráč universum vníma a bolo nutné aby bol čo najviac prelomový a bad-ass, ako to len ide.

        Tieto obrázky ponúkajú pohľad na Masterchiefov Hud Mjolnir brnenia. Halo je hra, v ktorej je dôležitá každá sekunda a aby sme podporili rýchly gameplay, HUD je renderovaný realtime plne v 3D.





        Pelican hud
        Broadsword hud
        Mantis hud
        Hudy zbraní

        Halo je hi-tech budúcnosť so sofistikovanými rasami. Je dôležité, aby hráč túto fikciu cítil a vnímal kedykoľvek vezme zbraň a pozrie sa cez jej hľadáčik. Hud musí reprezentovať funkciu, ale aj individualitu zbrane. Musí byť dynamický, chytrý a pôsobiť aby sa hráć cítil so zbraňou v rukách silnejší.

        Forerunneri

        Chcel som, aby bolo z forerunnerských zbraní cítiť, že to bola civilizácia, ktorá bola ďaleko vyspelejšia ako čokoľvek s čím sme sa stretli v Halo hrach doteraz. Horúci fardlight a super presnosť sa podpísali na dizajne týchto hudov

        Lightrifle
        Binary rifle
        Noobomet

        Covenant


        Covenanti sú v jadre vlastne scavengeri, ktorých civilizácia je postavená na pozostatkoch forerunneroch, ktorých technológii Covenant však úplne nerozumie. Chcel som, aby Covenantské zbrane mierne pripomínali forerunnerský hardlight feel, ale akosi transmutovaný a zmenený vďaka strateným vedomostiam.

        Carabine
        Beam rifle
        Fuel Rod canon

        UNSC

        UNSC hudy museli byť familiárne a zdieľať prvky so Spartanskými hudmi. Museli byť priamou evolúciu UNSC arzenálu. Snažil som sa pridať telemetriu, vzdialenosť, či iné dynamické elementy aby mal hráč pocit, že tieto zbrane dokážu konkurova´t pokročilejším mimozemským civilizáciám.

        Splaser
        Sniper rifle
        Rocket launcher
        Magnum
        Battle rifle
        DMR


        Posted on 5:17 | Categories:

        utorok 2. apríla 2013

        Castle Map Pack Achievementy



        Zoznam achievov pre Castle Map pack je vonku. Väčšina nebude pre achiev hunterov žiaden problém :) Ikeď ten Hardlight Shield....

         What is Yours is Also Mine - plasma chargni vozidlo a potom ho hijackni - 40G
         Dodge This! - získaj 2 Splaser killy v jednom zápase - 20G
         Hello Nurse! - 5x olieč spoluhráča s regen fieldom - 30G
         That Won't Save You - assassinuj nepriateľa ktorý používa Hardlight shield - 30G
         Ashes to Ashes - disintegruj 6 nepriateľov - 10G
         Beating up the Beat - daj 5 meele killov v jednom zápase - 30G
         Sight Seeing - dokonč zápas na každej Castle mape - 20G
         Scrapyard - znič 2 vozidlá v jednej hre  - 30G
        Outta My Way! - získaj 2 splattery v jednej hre - 40G