nedeľa 31. marca 2013

343i na GDC 2013


Ak ste si nepozreli priamy prenos z tohotročnej Game Developer Conference, kde mal prednášku aj Josh Holmes (creative director) z 343i, môžete tak spraviť teraz zo záznamu. Prednáška opisuje proces vývoja Halo 4, cieľe ktoré si štúdio na začiatku dalo a ako sa im tieto cieľe podarilo naplniť. Je pozitívne vidieť, že 343i si pripúśťa aj chyby, teda môžeme čakať v mnohých smeroch zlepšenie.

Nová Éra Machinimy v Halo 4


Forge Island mimo iných parádičiek priniesol aj nečakanú novinku a to Green Screen, inak známe zelené pozadie, ktoré sa hojne používa vo filmovom priemysle na odstránenie pozadia , ktoré bude následne doplnené pozadím iným. Zelené pozadie sa dá relatívne jednoducho odstrániť v editačnom programe a ľudia familiárny s editačnymi aplikáciami s tým nebudú mať žiaden problém.

Zelená obrazovka v Halo 4výrazným spôsobom rozširuje už tak veľké možnosti pre tvorcov machinima filmíkov. Ke´d beriem ohľad na to, aké skvelé kúsky sme do teraz videli, tak som presvedčený, že zo zelenou opbrazovkou sa dočkáme kúskov, ktoré nś proste odpália. Tu je pekná ukážka možností :)

sobota 30. marca 2013

Halo 4 OST V2 Samples !


Vonku sa dostali prvé sample z OST v2. Nebudeme špekulovať o tom ako sa dostali vonku, tak si ich vypočujte kým nebudú  (možno nebudú) z zoutube stiahnuté. Halo 4 OST v.2 vychádza 8. apríla.

To Galaxy (extended) - Neil Davidge



Foreshadow - Neil Davidge



This Armour - Neil Davidge


Lasky´s Theme - Kazuma Jinnouchi



Mantis - Kayuma Jinnouchi



Never Forget - Marti O´Donnel and Michael Salvatori, remixed by Kazuma Jinnouchi



Push Trough - Neil Davidge

Stosedemnásť končí na Halo CZ/SK

Bohužiaľ, spolupráca Stosedemnásť a Haloweb.cz, v respektíve dohoda o spolupráci mňa (Hemlax) a Akajiho končí.

Prečo ? Nechcem to rozpitvávať do úplných detailov, ale smerovalo to k tomu už dávnejšie. Ide predovšetkým o totálnu nezhodu názorov ktoré sú pretvorené do schizofremického vystupovania pod spoločným menom na Halo CZ/SK.

Na Halo má každý svoj názor a tak to má byť. Stosedemnásť má byť neutrálna pôda, kde môže svoj názor vyjadriť každý. Mojim cieľom ako správcu stránky je sa fandom venovať a informovať ich o novinkách, zaujímavostiach a vytvárať túto neutrálnu pôdu k diskusii. To, že mám Halo rád vie každý, no nesnažím sa tento názor nasilu pretláčať ostatným. Diskutujem.

Ak by som Halo nemal rád a bol by som názoru, že ako hra (universum, hry, knihy proste všetko) u mňa skončilo, skončila aj moja práca pre fandov na Stosedemnásť. Nieje to však tak, som názoru že Halo rastie ďalej, baví ma, ikeď je iné ako predtým.

Spolupracovať preto s niekym, kto nezdieľa môj prístup a túto neutrálnu pôdu narúša príspevkami typu "skurvené 343" a to naviac pod spoločným menom, to sa jednoducho nedá.

Halo sa mení a ľudia prichádzajú a odchádzajú. Komunita u nás a vo svete stále žije a rozvíja sa a ja chcem byť jej súčasťou. Nenútim nikoho aby zostal, neprisviedčam nikoho aby Halo začal hrať. Fanúšikovia si k nám cestu vždy našli sami.

Som presvedčený že na Stosedemnásť odvádzam kus poctivej práce a fandovia to oceňujú. Veľa tejto práce a snahy sa presunulo aj na Halo CZ/SK a verím, že moja snaha sa výrazne podpísala na peknom čísle 152, ktoré predstavuje počet likov. AK by sa všetky príspevky zo Sedemnásť na Halo CZ/SK stratili, zostalo by len pár príspevkov so slovami "sračka", "skurvený" a "hovno". Tohoto súčasťou byť nechcem a už vôbec nechcem spolupracovať s niekym, kto si na stránku uplatňuje pri tomto prístupe majetnícke právo.

Na Stosedemnásť sa nič nezmení, ale nenájdete nás už na Halo CZ/SK. Vytvoril som novú FB stránku (ležala na FB uzamknutá už nejakú dobu) http://www.facebook.com/stosedemnast . Za každé zdieľanie a like budem samozrejme veľmi vďačný. Som presvedčený, že halo fanúškovia si k nám cestú nájdu :)

Lovu zdar
Hemlax

utorok 26. marca 2013

Predstavujeme: Castle Map Pack


 343i chŕli map packy s poriadnou rýchlosťou. V porovnaní s Reach je to skutočne blesková rýchlosť a vo vzduchu visí otázka, čo ich k tomu vedie. Jedna z hlavných úloh DLC je to, aby osviežili multiplayer, znovanakopli populáciu a celkovo predĺžili životnosť hry (a pre peniaze samozrejme). Termíny DLC boli známe už pri vydaní Halo 4 a ikeď o sviežosť multiplayeru sa kôli pravidelným updatom a forge mapám báť netreba, nové mapy boli vždy taká malá veľká udalosť. Halo multiplayer bol vždy vitálny a updatovaný až pokiaľ nevyšiel nový diel. Dostaneme ďalšie DLC ? Spartan Ops Sezónu 2 ? Je Halo 5 bližšie ako sa zdá ?

Castle Map pack je podobne ako skvelý Majestic, vyrobený v Certain Affinity (Defiant Map pack, Anniversary Map Pack) a na prvý pohľad je jasné, že pôjde o veľmi solídne mapy. Fiaska ako pri katastrofálnom Crimsone od Digital Extremes sa teda určite nedočkáme. Mapy padnú hneď do oka tak ako layoutom, tak aj esteticky. Určite sa sa na Skyline aspoň na chvíľu zahľadeli na poletujúci Hornet, alebo na Landfalle na odlietajúcu civilnú loď. Podobné vizuálne parádičky na nás čakajú aj v Castle map packu. Všetko to budú mapy väčších rozmerov zamerané na BTB a vozidlá.

OUTCAST




Outcast je situovaný v rebelskej základni na púštnej planéte Talitsa, ktorá je dôležitým zásobiskom zemného plynu.. Ide o kruhovú mapu, na ktorej budú často krát prebiehať boje Mantis vs Wraith. Ide o najväčšiu mapu z Castle a je zameraná predovšetkým na Slayer a Dominion.


DAYBREAK




Daybreak je skupina výskumných stredísk situovaná v hornatej krajite planéty Oban. Ide o relatívne malú, mierne asimetrickú BTB mapu, v ktorej sa z jednej báze na druhú dostanete veľmi rýchlo aj pešo.  K dispozícii však budete mať aj Warthog, Banshee a Mongoose. Mapa bude skvelá na Capture the Flag.


PERDITION




Nachádzate sa v meste New Carthage, presnejšie v jeho prízemnej industriálnej časti. Pokojný život jeho obyvateľov je narušený zlyhávajúcim reaktorom a v meste práve prebieha evakuácia. Perdition má byť mixom close-quarters aj long-súbojov, vhodná na akýkoľvek gametype.



Castle Map pack vychádza 1. apríla. Ako vždy, majitelia limitiek a War Games passu ho budú ma´t zdarma, ostatný si ho môžu zakúpiť za 800 MSP.

Halo 4: Pax East Recap

Tohtoročný Pax East samozrejme nebol bez účasti 343i. Nebolo to len o predstavovaní Castle map packu, ale aj o niekoľký VEĽMI zaujímavých novinkách, ktoré potešia nielen hráćov multiplayeru, ale napríklad aj aktívnych forgerov. Záujemcovia si môžu pozrieť kompletný panel vo videu nižšie a potom pod ním si zhrnieme všetky zaujímavosti.

 

FORGE ISLAND

Tramtaradá, 343i predstavilo novú Forge mapu, lepśie povedané MAPISKO s názvom Forge Island. Forgeri sa sťažovali, že nemajú dostatok rovného miesta a 343i ich vypočulo. Forge island sú 3 ploché ostrovy, pričom ten najväčší je dostatočne veľký na to, aby sme na ňom mohli postavi´t remake Blood Gulch. Priestor okolo a medzi ostrovmi ja samozrejme použiteľný tiež a čoskoro sa môžeme určite tešit na ultimátne závodné dráhy :) Forge island bude mať noivú paletu a niekoľko nových Forge kúskov. Forge Island príde 11. Apríla a bude samozrejme zdarma.

COMPETIVE SKILL RANK

O CSR vieme už takmer všetko, no pribudlo niekoľko zaujímavých detailov. Rank 1-50 bude mať Každý jeden playlist a to dokonca aj Grifball. Bolo potvrdené, že CSR bude viditeľné iba na waypointe (xbox, pc, mobil, tablet). CSR môže byť po určitej časovej perióde zresetované.

TITLE UPDATE

Nový TU príde najneskôr o dva týždne. Detaily sme si rozobrali už v Matchmaking Update 15. V paneli bolo názorne ukázané, ako 343i môže manipulova´t s nastavením zbraní aj vozidiel. V legendary Slayeri bude zrejme upravená aj DMR.


pondelok 25. marca 2013

Halo 4 OST V.2


343i práve ohlásilo Halo 4 OST v.2, ktorý bude obsahovat ďalších 20 trackov, ktoré sa nezmestili do prvého vydania. Možno vás napadne, že soundtrack mohol mať 2 disky. Áno mohol. Aj tak som však velmi rád, že sa vonku dostanú ďalšie tracky., vrátane remixu Never Forget, ktorý sa objavil v záverečných titulkoch.

Ako si v zozname skladieb môžete všimnúť, pri ôsmych je ako skladateľ podpísaný Kazuma Jinnouchi, interný kladateľ z 343, ktorému sa zatiaľ nedostalo žiadnej pozornosti, a to aj napriek tomu, že jedna jeho skladba sa objavila už aj v prvom OST. Pýtate sa ktorá ? 117. Prekvapený však ? 117 je zrejme najobľúbenejšia skladba z Halo 4 OST a najviac pripomína hudbu od Martyho. Neilovu prácu mám veľmi rád a kúsky ako Solace či Green and Blue sú geniálne, no na viac skladieb od Jinnouchiho sa veľmi teším.

Tu je zoznam skladieb. V poradí v akom sa objavili v Hre.

1. Atonement (3:16)
Composed by Kazuma Jinnouchi
2. Gravity (2:09)
Composed by Kazuma Jinnouchi
3. Wreckage (3:24)
Composed by Kazuma Jinnouchi
4. Aliens (5:31)
Composed and Produced by Neil Davidge
5. Kantele Bow (4:04)
Composed and Produced by Neil Davidge
6. Pylons (5:39)
Composed and Produced by Neil Davidge
7. Escape (3:57)
Composed and Produced by Neil Davidge
8. Swamp (2:49)
Composed and Produced by Neil Davidge
9. Push Through (4:44)
Composed and Produced by Neil Davidge
10. Convoy (4:44)
Composed and Produced by Neil Davidge
11. To Galaxy (Extended) (7:04)
Composed and Produced by Neil Davidge
12. Lasky’s Theme (3:55)
Composed by Kazuma Jinnouchi
13. Foreshadow (3:34)
Composed and Produced by Neil Davidge
14. Cloud City (4:35)
Composed and Produced by Neil Davidge
15. This Armour (4:47)
Composed and Produced by Neil Davidge
16. Intruders (3:39)
Composed by Kazuma Jinnouchi
17. Mantis (4:02)
Composed by Kazuma Jinnouchi
18. Sacrifice (3:02)
Composed by Kazuma Jinnouchi
19. Never Forget (Midnight Version) (4:37)
Composed by Martin O Donnell and Michael Salvatori, remix by Kazuma Jinnouchi 
20. Majestic (2:12)
Composed by Kazuma Jinnouchi


117 Custom Game Session 2

Narýchlo zbúchané CGS 2 je tu ! Záujemcov bolo po ohlásení na FB viac ako dosť, takže presný rozpis robiť nebudem. Parta bude otvorená kým sa nenazbiera plný počet, čo je 8 ľudí. Nábor od cca 17.30.

Čo sa bude hrať ?

Multiteam 4x2 teamy (Haven, Abandon, Skyline, Monolith)
Paintball 4vs4 (paint pipe)
Shields UP! 4vs4 (Saw: The Arena)
Slayer Pro 4vs4 (UNSC Training Facility)

sobota 23. marca 2013

Elvisov Turnaj: Vyhodnotenie


Ahojte.

V prvom rade by som chcel poďakovať za dobrú účasť na turnaji - registrovali sa štyri tímy. To je presne toľko, s koľkými som v odhadoch počítal. Taktiež nikto nechýbal, a kto nemohol, ten sa ospravedlnil a bola zabezpečená náhrada tak, aby ostatní v tíme mohli riadne súťažiť.

Turnaj sa niesol v priateľskej atmosfére a celkovej pohode. Všetky tímy hrali naplno, niektoré hry boli napínavé a vyhrali tí najlepší.

Pozrime sa teda na tabuľku a výsledky:

Víťazom Elvisovho Turnaja sa stal tím Cz-Sk AssKickers v zložení:
Cz-Sk AssKickers
MagorCZC
zurgut303
blaaziinek1
DanielSKpo
Každý z nich by v tejto chvíli mal už mať k dispozícii kód na 800MS bodov.

Najlepším hráčom turnaja bol MagorCZC a teda vyhráva tričko Halo 4.

Najužitočnejší hráči z ostatných tímov:
Pechy6CZ (KAČEŘI)
JimmySullivan96 (Tequilla Masters)
TWOM0spYt3r d4b (DARK SIDE)

Blahoželáme víťazom, česť patrí porazeným. Dúfam, že sa vidíme už čoskoro pri ďalšom turnaji.

PS.: Všimli ste si, že sme ešte nehrali o Halo CE: Anniversary?

štvrtok 21. marca 2013

Halo 4 Matchmnaking Update 15

Posledný bulletin bol na nové multiplayer správy naozaj bohatý. V pondelok sa dočkáme nielen nového playlistu, a updatov existujúcich playlistov, ale dočkali sme sa detailné informácie aj o v poradí už treťom Title Update.

Comunity Forge FFA

Tento playlist v pondelok nahradí Majestic FFA. Bude obsahovať forge mapy z nedávnej súťaže a to menovite:

Black Site by The Fated Fire
Bloodthirst by iiHopp
Edifice by Redemption1272
Malice by AgentPaperCraft
Opus by SHIFTY time
Plaza by Smexi Bilzo
Assault by NLTROOO
Serenity by DG Intensity

Mapy si môžete stiahnuť a otestovať. Najobľúbenejšie mapy z tohto playlistu budú potom zaradené do regulérneho FFA playlistu, ktorý bude obsahovať aj všetky ostatné mapy (základné a dlc).

Update sa dočká Team Throwdown. Deluxe nastavenie z tohto playlistu odíde a nahradí ho Pro nastavenie, ako ho poznáme z Doubles Pro. BRS zostáva a bude updatované na najnovšiu verziu, ktorú vykúmali chlapíci z multiplayerového team za pomoci profi hráčov. Gamemódy v Throwdown budú od pondelka následovné:

  • Team Slayer on Haven
  • Team Slayer on Monolith
  • Team Slayer on Skyline
  • Team Slayer on Abandon
  • Team Slayer on Shutout
  • Team Slayer on Simplex
  • CTF on Simplex
  • CTF on Adrift
  • CTF on Skyline
  • CTF on Monolith
  • King of the Hill on Monolith
  • King of the Hill on Haven
  • Extraction on Dispatch
  • Extraction on Adrift
  • Oddball on Skyline
Update dostane aj Action Sack, ktorý bude obohatený o Lighting CTF, ktory sme si opísali v update 13.

Title Update 3.0

Zoznam zmien je na prvý pohľad malý, no bude mať veľký dopad na hru:
  • návrat "x-markeru"
  • Active cammo úplne odhalí hráča keď začne strieľať
  • znížený auto-aim, magnetizmus a damage Gauss Hogu
  • opravený bug, keď hráči SR130 nevideli meno svojej špecializácie na gamer karte
  • opravené rôzne bugy spojené s navigašnými markermi ordinance
  • opravené rôzne bugy spojené s JIP pri mode Flood
  • pridaná možnosť balancovania zbraní bez potreby updatovať hru
 X-marker sme si rozobrali už v update 14. Nerfnutie Gaussu a Active cammo bude mať na hru, predovšetkým na BTB veľmi dobrý vplyv. Drobnosti vynechajme, no zastavme sa pri poslednom update. Balancovanie zbraní bez nutnosti updatovať hru. Čo to presne bude v praxi znamenať ? Všetky vlastnosti zbraní (presnosť, damage, magnetizmus, bloom atp), bude môcť 343i upravovať za behu. Hra bude upravená a my nebudeme musieť čakať dlhú dobu na update. Je teda veľmi pravdepodobné, že sa čoskoro príde rebalancovanie zbraní a nám je všetkým jasné, že to budú predovšetkým DMR, BR, Carabine a Lightrifle. Boofovanie, nerfovanie, upravovanie. Viacej informácií o tejto novej featúrke sa dozvieme už tento víkend na Pax East.

Lovu zdar !






streda 20. marca 2013

Elvisov Turnaj: Priebeh hlavného turnaja

Ahojte.

Prichádza prvá várka informácií o priebehu Elvisovho Turnaja.

Základné info
Kedy: Sobota 23.marca (března) 2013
Začíname: o 16:00
Miesto: XBox Live (XBL) Party (host: emzo51 alebo ElvisLevis - organizátori)

Ako budeme komunikovať?
Do XBL party sa pripájajte iba lídri tímov. Ostatní hráči zostanete online a informácie budú sprostredkovať lídri. V hlavnej XBL party dohodneme kto s kým hrá, aký mód a aké mapy v akom poradí. Ak bude všetko jasné, tak obaja lídri opustia XBL party a napoja sa na seba v hre. Všetka komunikácia medzi oboma rivalskými tímami bude v game lobby. Po začatí hry sa budú počuť len členovia tímu a po skončení zápasu sa lídri pripoja nazad do XLB party s organizátormi. Keďže organizátori tiež hrajú turnaj, tak možno budete musieť počkať, kým dohrajú vlastné hry.

Aký je systém turnaja?
Hrá sa dvoj-eliminačný turnaj. Pre všeobecné pravidlá dvoj-eliminačných turnajov, kliknite si na wiki stránku. Tu to píšem zhustene: Tím zotrváva v turnaji, kým nie je eliminovaný. Na elimináciu sú potrebné dve prehry. Turnajový pavúk je na stránke http://challonge.com/Elvis. Tam budem aj zapisovať priebeh. Ak čosi nie je jasné, tak sa pýtajte v komentároch.

Zápas vs. Hra
Za zápas považujem stretnutie dvoch rivalských tímov, ktoré určí víťaza. V jednom zápase sa v našom turnaji budú hrať 3 hry, teda sa hrá na 2 víťazstvá, prípadne na vyšší počet víťazstiev (môže byť teoreticky aj remíza). Ak vznikne situácia, že po 3 hrách rivalov ostane nejasný výsledok (napr. v CTF budu tri remízy), tak si dáme štvtú hru, kde sa bude hrať na rozstrel Slayer. Výsledok všetkých hier líder nahlási organizátorom, aby sme mohli zapísať výsledok zápasu. A my to samozrejme skontrolujeme cez Game history na Halo 4 Stats (aby nedošlo k nedorozumeniu).

Turnajový pavúk
V tejto časti by ste mali vidieť priebežné výsledky online.
 
Čo sa bude hrať
  • V prvom kole sa odohrajú 3 zápasy:
    • 2 zápasy medzi jednotlivými tímami, z ktorých víťazi automaticky postupujú do semifinále a porazení budú hrať jeden zápas navyše medzi sebou o dodatočný postup do semifinále.
    • Po prvom kole bude vyradený jeden tím, ktorý prehrá dvakrát.
    • Bude sa hrať: Slayer
    • Hrá sa na mapách (v tomto poradí):
      • Haven
      • Adrift
      • Solace
  • V semifinále sa odohrajú 2 zápasy:
    • prvý zápas medzi absolútnymi víťazmi prvého kola (to sú tí, čo hrali 1. kolo a vyhrali). Víťaz postupuje do finále, porazený hrá druhý zápas so zostávajúcim tímom (ten, čo už raz prehral v prvom kole, ale podarilo sa mu napokon výhrou postúpiť do semifinále).
    • V prvom zápase sa bude hrať: Extraction (1 site)
    • V druhom zápase sa bude hrať: Oddball
    • Hrá sa na mapách (v tomto poradí):
      • Haven
      • Adrift
      • Solace
  • Finále môže pozostávať z jedného alebo dvoch zápasov (sú to dva v prípade, že po prvom zápase ani jeden tím nemá za sebou dve prehry).
    • V prvom zápase sa bude hrať: CTF
    • Hrá sa na istej symetrickej mape.
    • V druhom zápase sa bude hrať: Extraction (1 site)
    • Hrá sa na mapách:
      • Haven
      • Adrift
      • Solace
Herné loadouty a nastavenia
Na jednotlivé herné módy (Slayer, Extraction, Oddball, CTF) pripravíme špecializované gametypy, ktoré si lídri tímov stiahnu od Jimmyho (JimmySullivan96) a jeden z nich založí custom hru. V herných módoch budú vypnuté osobné loadouty, náhodné a osobné ordnance dropy. Na armor ability a DMR zabudnite, trénujte si skill na Battle Rifle a Assault Rifle, Magnum a Fragmentation granáty. Kempenie je povolené, otázka je, či tým pomáhate tímu .-)

Vyhodnotenie a koniec turnaja
Predpokladáme, že turnaj dokončíme okolo 20:00 hodiny večer, aby sme neobmedzovali prístup na večerný televízny program, prípadne iné sociálne aktivity. Víťaz bude po poslednom zápase jasný, takže po odovzdaní výsledkov sa pripojíme všetci čo ešte budeme online do jednej Halo 4 lobby party a Elvis vyhlási víťaza. Najlepší hráč turnaja sa určí z najväčšieho priemerného počtu nazbieraných EXP (score) počas celého trvania turnaja. Výsledky budú dostupné online na turnajovom systéme Challonge, podrobnejšie výsledky ešte zvážim, ak budú, tak to chvíľu potrvá.

Na záver
Všetky informácie som nevyčerpal, určite sa niečo nájde, čo som zabudol. Preto vás chcem poprosiť:
Ak čokoľvek nie je jasné, píšte do komentárov pod článok. Budem to priebežne kontrolovať a pridávať detajly.

    Venerance žije


    Cryengine 3  Halo mod Venerance, nedávno zverejnil prvé ingame zábery, čo svedčí o tom, že tvorcovia nezaháľajú. Master Chiefov model s Mark V brnením vyzerá skvelo a nezostáva nám nič iné len sa tešíť na ďalšie novinky.

    S tvorcami môžete komunikovať prostredníctvom ich stránky a na fórach.













    Pomôcka pre Enemy Commendations


    Ahojte.

    Chcel by som sa s vami podeliť o pomôcku, ktorú som objavil dnes na webe. Zatiaľ neboostujem žiadne Enemy Commendations, ale možno sú medzi vami takí, ktorí by si to chceli skompletizovať. Takže iba pre vás, mimozemšťanské metly, je tu tabuľka výskytov jednotlivých tried nepriateľa v Spartan Ops misiách.

    Tadáá!


    utorok 19. marca 2013

    Elvisov Turnaj: Posledný registračný deň


    Čas turnaja sa blíži a s ním takisto aj deadline pre registráciu tímov. V súčasnosti sú registrované 4 tímy, ktoré nájdete na tejto stránke. Registráciu nebudeme predlžovať, pretože potrebujeme dostatok času na prípravu turnajového systému, ktorý závisí od počtu tímov. Dnes o polnoci teda končí váš čas a začína náš. Od zajtra budeme postupne odhaľovať detajly hier a pravidiel (aj keď informácie o hlavnom loadoute sme neoficiálne uvoľnili).

    Preto volajte, zháňajte posledných členov do vášho tímu. Držím palce a dúfam, že nás bude čo najviac.

    Užitočné odkazy:
    Zoznam registrovaných tímov
    Tabuľka smutných hráčov

    pondelok 18. marca 2013

    Haloversum: The Flood


     V nedávnej diskusii k jednému príspevku Ajdam spomenul, že  mimo multiplayeru v Halo nieje príliš o čom diskutovať. Mulťák, to je instantná zábava, miesto, kde sa stále niečo ďeje a preto aj diskusie o ňom sú oveľa jednoduchšie a zapája sa viacej ľudí. Nesúhlasím však s tým, že Haloversum (svet, príbeh) ponúka menej témat na diskusiu. Práve naopak. Do hĺbky sa však Haloversu nevenuje toľko ľudí ako pri mutiplayeri. Rozhodol som sa, že to skúsim trocha zlepśiť sériou článkov o svete Halo. Veľa ľudí by sa tak mohlo dozvedieť veľa zaujímavého, mohlo by to zvýšiť záujem fandov aj o príbeh (knihy, komixy etc) a dúfam aj v nejakú zaujímavú debatu :) Toto je prvý článok zo série. Ladies and gentlemans, welcome The Flood.

    "I HAVE BEATEN FLEETS OF THOUSANDS! CONSUMED A GALAXY OF FLESH AND MIND AND BONE!" - The Gravemind

    The Flood

    Čo je to Flood ?
    I keď jeho pôvod nepoznáme, flood je extra-galaktická parazitná forma života, ktorej cieľom je pohlcovanie inteligentného života, vďaka čomu môže ďalej a ďalej expandovať. Flood biomasa je zložená z neznámej bunky, označenej ako Flood Super Cell (FSC) a dá sa opísať ako "mysliaci sval". FSC je schopná napodobniť a reprodukovať akýkoľvek orgán, ktorý práve potrebuje.

    Evolučné štádiá Floodu

    • Feral štádium:  najnižší level symbioticky trvalej formy. Flood komunikuje pomocou feromónov a nasleduje prirodzený inštinkt nahzhromaždiť dostatok kalcia na vytvorenie Gravemindu.
    • Koordinované štádium: Gravemind, ktorý bol vytvorený v provom štádiu začína koordinovať flood.
    • Interstelárne štádium: Flood dokáže používať technológiu svojich hostiteľov (nakazené obete), ktorú používa, aby nakazil ďalšie obete a ďalj sa šíril galaxiou.
    • Intergalaktické štádium: Posledné známe štádium, do ktorého flood prechádza, počas ktorého pomocou získanej technológie hľadá ďalšie, nenapadnuté galaxie, aby sa mohol aj ďalej reprodukovať a expandovať.
     "THIS IS NOT YOUR GRAVE, BUT YOU ARE WELCOME IN IT" - The Gravemind

    Formy Floodu

    • Infekčná forma: najjednoduchšia, najmenšia a najľahšie poraziteľná forma Floodu. Infekčná forma útočí vo veľkých množstvách a napáda a asimiluje inteligentné formy života. Je to organizmus s malým ovisnutým lalokom rastúcim z jeho zadnej časti a s chápadlami smerujúcimi z jeho prednej časti, pomocou ktorých infikuje svojho hostiteľa.

      •  Nositeľská forma: Pôvod nositeľských foriem je zatiaľ neznámy, no predpokladá sa, že pochádzajú z bojových jedincov, ktorý sú príliš poškodený, aby mohli ďalej plniť svoju úlohu. Nositeľská forma v sebe nesie mnoźstvo infekčných foriem, ktoré vyvrhne ihneď ako sa dostane do blízkosti pontenciálnych hostiteľov. Veľká časť tohto organizmu je nafúknutý vak, ktorý sa v blízkosti hostiteľa roztrhne za pomoci plynu vo vnútri, nositeľ zomiera a do všetkých strán vyvrháva infekčné formy.

          • Bojová forma: Napadnutý hostiteľ zmutuje, fyzicky aj psychicky a dospeje do Bojovej formy. Bojové formy si ponechávajú hrubý obrys svojho hostiteľa, často krát aj s časťami jeho oblečenia či brnenia. Bojová forma dokáže používa´t akékoľvek nástroje a zbrane, ktoré používaj jej hostiteľ, no nieje s nimi tak efektívna. Túto nevýhodu však vynahrádza svojou agresiou a obrovským počtom jednotiek. Keď je telo hostiteľa v boji poškodené, flood ho nemôže ďalej používa´t a musí si nájsť nového hostiteľa.

              • Pravá forma:  Pravá forma na vývoj nepotrebuje hostiteľa. Potom, ako bolo napadnutých dostatočný počet hostiteľov, nazhromaždené dostatočné množstvo biomasy a stvorený Gravemind, flood sa dokáže reprodukovať bez infikovania. Táto forma môže mutovať do troch sub-foriemznámych ako Tank, Ranger, a Stalker a meniť tieto formy podľa potreby.
                • Tank: mohutná forma, ktorá zo svojho tela vypúšťa infekčné formy
                • Ranger - je schopný liezť po stropoch a stenách
                • Stalker - agilná forma schopná vďaka veľkým skokom rýchlo prekonávať vzdialenosti

                • Proto-Gravemind: Prvé štádium Gravemind formy. Proto-gravemind je pasívny, bez schopnosti pohybovať sa a brániť. Vzniká spojením niekoľkých bojových foriem, ktoré vytvoria nafúknutú, sférovitú masu. Proto-gravemind je unikátny v tom, že asimilovaní hostitelia v ňom do určitej miery dokážu zostať pri zmysloch. Proto-gravemind ich tak využíva na získanie dôležitých informácii, myšlienok a spomienok, ktoré sa potom dostanú do kolektívnej mysle floodu.

                    • Gravemind:  Najvyššia forma, ktorú môže flood dosiahnuť. Gravemind je inteligencia, ktorá v sebe ukrýva znalosti všetkých asimilovaných hostiteľov a dokonca všetkých predchádzajúcich Gravemindov.  Koordinuje všetky ostatné formy pomocou telepatie . Vzniká potom, ako sa spojí kritické množstvo flood foriem. Jeho fyzická forma ja masívna chápadlovitá entita s gigantickým krkom, prominentným ústnym otvorom. Jeho chápadlá sa môžu rozťahova´t do dĺžky stoviek kilometrov.

                       "SILENCE FILLS THE EMPTY GRAVE, NOW THAT I HAVE GONE. BUT MY MIND IS NOT AT REST FOR QUESTIONS LINGER ON. I WILL, ASK AND YOU WILL ANSWER." - The Gravemind

                      História

                      !! Obsahuje spoilery z kníh Cryptum a Primordium, podobne aj z hier !!

                      Prvý krát sa v našej galaxii dostali do kontaktu s Floodom staroveký ľudia. Išlo o jemný prášok vo fľašiach, ktoré sa nachádzali na vesmírnych lodiach neznámeho pôvodu. Po dlhých analýzach a výskumoch bol prášok testovaný na domácich zvieratách známych ako Peru. U Peru sa objavila zvýšená inteligencia a zlepšené správanie sa v domácom prostredí. Čoskoro sa toto upravené plemeno začalo šíriť a získalo veľkú popularitu tak ako medzi ľuďmi, tak aj medzi ich spriateľenou civilizáciou San Shyuum.

                      Po nejakej dobe sa začali objavovať mutácie, a zvýšená agresivita. Peru sa začali navzájom požierať a objavili sa aj prvé útoky na ľudí. Potom už mali veci rýchly spád. Flood povstal a infikovaná bola planéta za planétou. Ľudstvo v snahe zabrániť šíreniu floodu začalo samo likvidova´t napadnuté planéty, medzi ktorými boli aj planéty Forerunnerov. Tí o floode nevedeli a ľudstvu vyhlásili vojnu. Ľudstvu sa nakoniec podarilo flood poraziť, no museli obetovať tretinu svojej populácie. Vyhrať vojnu s forerunnermi sa im však už nepodarilo.

                      Po 10 000 rokoch sa flood do galaxie vrátil a tentokrát to boli Forerunneri, ktorí museli floodu čeliť. Z ľudstva nezostal nikto, kto by mohol Forerunnerom povedať, v čom spočívalo ich víťazstvo nad floodom. Ako jediné riešenie našli odpálenie smrtonostných prstencov Halo, ktoré zničili celý inteligentný život v galaxii. Tak skončila druhá vojna s Floodom.

                      Galaxia bola znova osídlená vďaka plánu lifeshapera Librarian. Uchované boli aj vzorky floodu, ktorý bol naďalej automatizovane študovaný na prstencoch Halo. Po 100 rokoch, keď bolo ľudstvo znova civilizáciou schopnou cestovať vesmírom a bolo práve v konflikte s mimozemskou alianciou známou ako Covenant, flood zo zabezpečených laboratóri na prstencoch Halo unikol. Bol stvorený nový Gravemind a Flood sa začal nebezpečne šíriť. Podľahlo mu hlávné mesto Covenantu, čo viedlo aj k rozpade celej aliancie. Flood sa nakoniec podarilo poraziť a to hlavne vďaka zásluhám Spartana II, Johna 117.

                      Poznámka autora: mnohé fakty som v histórii floodu zámerne vynechal a písal skratkovito, pretože veľa otázok z Crypta a Primordia ešte nebolo zodpovedaných (špekulácie o pôvode floodu, spôsobu akým staroveké ľudstvo porazilo flood a predovšetkým precursorský test). Po prečítaní záverečného dielu, Silentium, by sa malo mnohé objasniť a históriu náležite doplním. Postupne budú doplňované aj ďalšie detaily a informácie, je toho ešte oveľa viacej :)

                      "Do not be afraid. I am peace. I am salvation." - The Gravemind


                      nedeľa 17. marca 2013

                      Naked Halo


                      Cortana bola odjakživa zdrojom inšpirácie pre cosplayerky. Za dobu existencie Halo série vznikla na túto tému hromada kostýmov a fanartov. Toto video je výnimočné tým, že nezobrazuje len výsledok, ale celý proces bodypaintingu. Bez cenzúry. Na nahé telo.

                      štvrtok 14. marca 2013

                      117 Podcast Epizóda 17


                      Tak sme sa predsa dopracovali aj k Halo Wars. Dvaja slovenský Halo Wars borci, Cyrus a Natural si so mnou pokaceli o tomto neprávom prehliadanom klenote. Hlavnou témou je multiplayer a hromada typov od týchto expertov. Debata ku konci skĺzla na zaujímavú tému o tom, aké iné hry z Halo universa by mohli vzniknúť. Príbeh zostal v pozadí, ale dohodli sme sa, že tomu venujeme osobitnú epizódu.

                      Na 17. epizódu pomerne podstatne vplýval aj Cyrusov mikrofón, ktorý z času na čas začal vydávať zvuky ako štartujúci Pelikán :) Najprv som to chcel editovať, ale po tom, ako vzniklo pár úsmevných situácií a hlášok, som sa rozhodol to tam nechať a show editovať iba minimálne. Verím že sa občas aj zasmejete :)

                      Stiahnuť MP3 (pravým a uložiť ako)

                      Halo 4 Matchmaking Update 14


                      Môžme povedať, že Halo 4 má svoju pevnú a rôznorodú ponuku playlistov, ktorú 343 vybudovalo počas 5 mesiacov od vydania hry. Je tu niečo pre každého a ku kompletnosti toho chýba už málo. Uvýtali by sme ešte BTB Objective, FFA (so všetkými mapami) a predovšetkým Multiteam, ale tie určite všetky pribudnú a dlho to nepotrvá.

                      Týždenné Updaty sa preto zmenia na dvojtýždňové, čo podľa mňa vôbec nevadí, keďže kompaktný a stabilný list playlistov už naozaj máme. Momentálne sa finalizuje FFA playlist, onedlho po príchode Castle Map packu (stredné-veľké mapy) dostaneme BTB Objective a už nám zostáva len ten multiteam.

                      Samozrejme, mp noviniek bude aj naďalej veľmi veľa a na Stosedemnásť nájdete Matchmaking update stále každý týždeň.

                      Už o nejaký mesiac dorazí Competive Skill Rank (CSR) a spolu s ním zrejme aj práve ohlásený, už tretí Title Update. Veľa o ňom zatiaľ nevieme, ale BsAngel predsa len jednu novinku prezradila. Nový TU prinesie "x-marker", známe xko, ktoré na pár sekúnd zostane viditeľné na vašej mrtvole pre všetkých vaších spoluhráčov. Netvrdím, že je to gamechanger, ale xko sa tak nejak stalo súčasťou Halo a callouty v hre sa často krát vzťahujú prave naň. "Naje jednu ranu na mojom xku", poznáte to :)

                      Jednou z najzaujímavejších udalostí pre Halo fandov v blízkej budúcnosti bude Pax East 2013. Ako každý rok, Halo bude mať vlastný panel, tentokrát zameraný na multiplayer. Verejnosť si bude môcť prvý krát vyskúšať Castle mapy, dočkáme sa info o novom TU a David Ellis (343) na twitteri prezradil, že nás čaká aj prekvapenie (SO season 2?). Panel sa bude konať 22.3. Informácie o Live streame zatiaľ niesu, no ak sa objavia, na Stosedemnásť sa o tom samozrejme ihneď dozviete.

                      Uvidíme sa online !

                      .

                      Elvisov Turnaj: Registrované tímy

                      Ahojte.

                      Uzávierka registrácie tímov do turnaja sa blíži, prvé tímy sa už registrujú.

                      Na tejto stránke budem postupne (ručne) uverejňovať tímy v poradí, v akom sa registrovali.

                      Na záver možno len taka idea, nie pravidlo, porozmýšľajte nad možnosťou posilnením tímovej identity výberom vášho tímového emblému .-)


                      Dôležité odkazy:
                      Tu sa môžte registrovať, ak máte tím.
                      Tu sa môžte zapísať, ak nemáte tím.

                      Registrované tímy

                      DARK SIDE
                      Dawi SVK
                      BeadyBuffalo158
                      TWOM0spYt3r d4b
                      nabuchonodozor

                      Tequilla Masters
                      emzo51
                      Ajdam
                      JimmySullivan96
                      LAS7 EchoskY

                      KAČEŘI
                      EpicBojovnik
                      ElvisLevis
                      Pechy6CZ
                      PepindoCZ

                      Cz-Sk AssKickers
                      MagorCZC
                      zurgut303
                      blaaziinek1
                      DanielSKpo

                      utorok 12. marca 2013

                      Halo 4: Essential Visual Guide

                      Fandovia encyklopédií a artbookov, tešte sa. 343i ohlásilo Halo 4 Essential Visual Guide, čo bude vizuálny a informačný sprievodca Halom 4. Nepriatelia, miesta, postavy, lokácie, zbrane...a ešte viacej. Veľmi sa teším na nové útržky informácií, ktoré znova očosi rozšíria Haloversum.

                      Priložený obrázok zobrazuje ukážku z tohto nového diela. Pre detailnejśí pohľad si obrázok otvorte v novom okne.

                      Kniha vijde 24. septembra 2013 a cena je stanovená na 16.99 UISD.

                      pondelok 11. marca 2013

                      Elvisov Turnaj: Tabuľka Smutných Hráčov .-)


                      Ahojte.

                      Chcete hrať v Elvisovom turnaji a:
                      • nemáte vo friendliste veľa kamarátov, čo by s vami hrali Halo?
                      • máte vo friendliste kamarátov, čo hrajú Halo, ale s vami nechcú hrať?
                      • máte vo friendliste kamarátov, čo hrajú, aj by s vami hrali, ale vy nechcete s nimi?
                      • hľadáte si vážnu známosť opačného (lebo rovnakého) pohlavia a Seznamka.cz je pre vás príliš konvenčná?
                      • ja som ani na piaty pokus neuhádol dôvod prečo nie ste zaregistrovaní v tíme?
                      Ak ste si odpovedali áno aspoň na jednu z uvedených otázok, ponúkame vám riešenie! Zapíšte svoj gamertag do komentára pod tento článok a ja vás vložím do tabuľky Smutných Hráčov .-)

                      Tabuľka Smutných Hráčov

                      Gamertag
                      nabuchonodozor
                      traintekk
                      AienCZ
                      Tabuľka Smutných Hráčov je neunikátny spôsob ako si nájsť partiu (nielen) do turnaja, ale aj na občasné hranie mimo turnaj, preto neváhajte a komentujte. Pokiaľ nechcete do turnaja, ale len aby ste si našli gaming bros, tak na to máme tu inde zoznam hráčov CZ/SK, preto sa sem nepíšte ak nechcete byť v turnaji.

                      EDIT: Hehe, som to možno aj prehnal s tým srandovaním. Ale teraz ozaj bez srandy, kto chcete hrať turnaj a nemáte tím, sem sa s komentom.

                      nedeľa 10. marca 2013

                      Chystajú sa do Halo 4 nové vozidlá ?

                      Spoločnosť Megabloks poslala niektorým svojim klientom promočný mail, zobrazujúci novú sériu Halo 4 setov. Objavili sa v ňom 2 obrázky znázorňujúce vozidlá, ktoré sa ešte v Halo hrách nikdy neobjavili. A to prosím pekne aj s podrobným popisom !

                      Dostaneme ich spolu s novou Spartan Ops sezónov ? Chystá sa masívny Title Update ? Alebo až v novej hre ? Nechajme sa prekvapiť. Každopádne, len veľmi ťažko ide iba o fantáziu zo spoločnosti Megabloks. This is real, something is coming...

                      Zatiaľ sa pokochajme pohľadom na Megabloks modely a pozrime sa na podrobnejší popis.

                      The Light Assault VTOL  (Vertical Take-Off and Landing)


                      Tento ľahký útočný polet je určený na akciu v členitom teréne, ako napríklad interiéry jaskýň, husté lesy, či dokonca mrakodrapmi husto posiate metropoly. Narozdiel od ostatných UNSC VOTL vozidiel, ktorých manévrovanie je obmedzené umiestnením turbín, má Light Assault tri turbíny, z ktorých tá zadná umožnuje rýchle presuny aj po rovných priestoroch. Zároveň LA dokáže útočiť aj štýlom náletov v spôsobe Covenantskej Banshee. LA nesie iba jedného pilota a nesie 2 autokánóny a 2 raketový pody, účinne predovšetkým na boj štýlu vzduch-vzduch.

                      The Siege Bike

                       

                      Rapid assault motocyklové vozidlo pre jedného jazdca, odpoveď ONI na Covenantský Ghost, či Brute Chopper, to je UNSC Siege Bike. Vhodné na prakticky všetky terény a prekonávanie ťažkých prekážok. Dokáže udržať skvelú ovládateľnosť a stabilitu aj pri najvyššej rýchlosti ktorá stúpa až do 145 km za hodinu.Siege Bike je vyzbrojená dvoma ťažkými guľometmi. Jej účel je jednoduchý: brutálny, nezastaviteľný útok, ktorý roztrhá nepriateľské obrany.
                      ...
                      Na vozilách vidíme znk ONI a názov REAP-X, čo je zrejme pomenovanie novej série útočnej techniky pre Spartanov. Po Infinity sa teda do boja pravdepodobne dostanú nové prototypy vojenskej techniky. Ďalšia zaujímavosť je určite Grunt s Active Cammo, čo taktiež znie ako zaujímavé spestrenie. 

                      Pokiaľ by sme chceli ešte viac predvídať, na jednom z obrázkov je vidieť modrého spartana s oblekom Master Chiefa z Halo 4. Je to Chief, alebo je to Spartan IV s novým brnením ? Prídu do Halo 4 multiplayeru nové brnenia ? A s nimy aj ranky ?
                      Sú to samozrejme iba špekulácie. Nezostáva nám nič iné, iba čakať...

                      sobota 9. marca 2013

                      Registrácia na Elvisov Turnaj otvorená!

                      Ahojte.

                      V posledných mesiacoch sme si zahrali pár custom hier v Halo 4, ktoré mali čím ďalej, tým väčšiu obľúbenosť, čo vyvrcholilo takým "pokusným" Halo turnajom, ktorý zvolal ElvisLevis. Vynikajúca myšlienka, ktorá sa rýchlo uchytila a mali sme full-house hráčov!


                      Motivovaný úspechom tohto pokusu Elvis posunul ambíciu ešte o čosi ďalej. Prišiel s myšlienkou usporiadať ešte väčší a podstatne lepšie zorganizovaný turnaj, ktorého víťaz bude skutočne ocenený hodnotnými cenami. Tie do súťaže venoval Elvis a Halo komunita.
                       

                      Tak sme sa rozhodli podporiť tieto snahy a týmto vás oficiálne pozývame na Elvisov Turnaj, ktorý sa odohrá približne o dva týždne, a na ktorý je registrácia od dnes oficiálne otvorená.

                      Nasledujú dôležité informácie, ktoré si pozorne prečítajte.

                      O čo sa hrá?

                      Elvis venoval do súťaže nasledovné ceny:
                      • 4x 800 MS bodov na utratenie za čokoľvek na Live Markete pre víťazný tím turnaja
                      • Halo CE: Anniversary pre víťaza špeciálneho Anniversary turnaja
                      • Tričko s motívom Halo pre najlepšieho hráča turnaja

                      Pravidlá a pokyny

                      Turnaja sa zúčastnia tímy o veľkosti 4 hráčov.
                      Každý tím bude mať určeného lídra, ktorý bude odovzdávať výsledky vzájomných zápasov a tlmočiť pokyny organizátorov.
                      Každý líder zaregistruje svoj tím do turnaja pomocou formulára na tejto stránke, alebo kto nemá tím, môže sa nechať zapísať do Tabuľky Smutných Hráčov .-)
                      Zoznam už registrovaných tímov nájdete na tejto stránke.

                      Pri registrácii potrebujeme vedieť tieto veci:
                      • názov tímu
                      • mená hráčov
                      • kto je líder
                      • gamertagy hráčov
                      • mená hráčov tímu, ktorí majú záujem hrať v Anniversary turnaji
                      Dátum uzávierky registrácie tímov je 19.3.2013 23:59.

                      Zmeny v zložení tímov po tomto termíne sú možné, ale pokiaľ nenastúpi plný počet hráčov tímu včas na zápas, tak ten tím kontumačne prehráva (samozrejme, že sme ochotní rozumne počkať).

                      Bude sa hrať všetko v jeden deň, tak si rezervujte takmer celé popoludnie. Dátum turnaja bude jeden z nasledovných:
                      • 22.3.2013 (piatok)
                      • 23.3.2013 (sobota)
                      • 24.3.2013 (očividne nedeľa)
                      Za svoj obľúbený deň zahlasuje v ankete na tomto blogu.

                      Hrať sa budú nasledujúce herné módy:
                      • Slayer
                      • Capture The Flag
                      • King Of The Hill
                      • Extraction (1 Site)
                      Loadout bude fixný a zameraný na súťaživosť, teda nečakajte žiadny personal ordnance, ani random dropy. Každý bude mať rovnaký loadout.

                      Mapy budu striktne symetrické a dostupné v základnom sete v Halo 4:
                      • Haven
                      • Adrift
                      • Solace
                      • a jedno prekvapenie, ktoré nie je až takým prekvapením
                      Ďalšie detajly budeme odhaľovať postupne na našom blogu, systém turnaja bude oznámený po ukončení registrácie (jednoducho potrebujeme vedieť počet tímov).

                      Takže teraz rozmýšľajte s kým sa dáte do tímu a nezabudnite sa registrovať čím skôr, máte na to jeden týždeň!

                      Registrácia je uzavretá. Tu si môžte pozrieť zoznam registrovaných tímov. 

                      The Art of Halo


                      Odkedy som začal publikovať na Stosedemnásť, začal som zhromažďovať obrázky s Halo tématikou. Konkrétnejšie concept arty od vývojárov a tvorbu halo komunity. Za tú dobu som nazhromaždil celkom peknú zbierku vyše 500 kúskov, ktorú som teraz zverejnil na photobuckete. Odkaz na galériu nájdete vždy v pravom dolnom rohu stránky. Galériu vždy raz za čas doplním o nové nálezy. Enjoy :)

                      hemlax's Haloart album on Photobucket