štvrtok 30. januára 2014

Rumor: Halo 2 Anniversary tento rok s Halo 5 betou, Halo 5 až 2015


Všetky nasledujúce informácie niesú oficiálne potvrdené, preto ich berte s veľkou rezervou ! Všetko sa objavilo ako inak na neogafe. Informácie zverejnil údajný "insider", ktorý už v minulosti priniesol podobné správy, ktoré sa nakoniec ukázali byť pravdivé. Zhrňme si leaky, ktoré tvrdí že sú pravdivé. Pozor, sadnite si znie to všetko (až príliš) dobre:
  • Halo 5 až v roku 2015
  • Halo 2 Anniversary 9. novembra 2014
  • H2A má obsahovať aj pôvodný multiplayer
  • H2A má obsahovať prístup do Halo 5 bety
  • H2A má mať špeciálnu edíciu, ktorá bude obsahovať porty Halo 3 a Halo 4
  • H2A má obsahovať seriál, podobný Forward Unto Down (nie ohlásený Spielbergov seriál)
  • vyvíjať by ho mali tie isté štúdiá ako HCEA, to jest Saber pre singleplayer a engine a Certain Affinity pre multiplayer a mapy
  • možný alternatívny koniec kampane (ten pôvodný bol veľmi kritizovaný za svoju neukončenosť)
To sú bomby čo ? :)

Prečo to ako pravda nevyzerá

  • Trailer na Halo Xbox One ukazuje post Halo 4 Chiefa s dátumom 2014. Nedáva preto logiku aby Halo 2014 bolo H2A.
  • Zamestnanci Microsoftu potvrdili, že ďalšia Halo hra bude v roku 2014, no samotný MS aj Frank O´Connor sa už preriekli a nazvali ju Halo 5 (ikeď je pravda že plány sa mohli zmeniť a hra bola odložená)
  • Ak by H2A na Xbox One malo vlastný klasický multiplayer, bolo by nelogické, aby ho už o rok odstrelili s novým multiplayerom v Halo 5

Prečo by to pravda byť mohla

  • Nepotvrdenie názvu pre novú hru nahráva tomu, že by mohlo ísť o H2A
  • HCEA malo úspech a remake dvojky hráči chcú.
  • Ako som už spomínal, daný "leaker" bol aktívny už v minulosti. Jeho informácie sa ukázali byť pravdivé pri detailoch okolo vydania Xbox One.
  • Z pohľadu biznisu by bolo výhodnejšie počkať s Halo 5, kým bude predaných viac konzol. Hra by naviac dostala viac času na vývoj. Vydanie H2A by naviac jednoznačne pomohlo predaju Xbox One
  • Halo 5 potrebuje betu a predaje H2A a XboxOne by kôli prístupu do bety znova stúpli.

Leaker naviac zverejnil množstvo informácií, týkajúce sa Xbox One konzoly, Titanfallu a ďalších MS hier (námatkovo - biely Xbox One, Titanfall konzola, Forza Horizon 2, Crackdown 3....). Na Twitteri sa šíria správy, že leaker sa skutočne dostal k informáciám hovoriacich o plánoch hernej divízie Microsoftu. Microsoft je vraj hore nohami a plánujú sa rázne kroky proti leakerovi.

Uff....čo na to všetko vy ?

ps.: obrázok je len fanart
.

streda 29. januára 2014

Gamers for Giving 2014: Halo 4 Tournament


V súčasnom turnajovom suchu, ktoré Halo zažíva je každý nový ohlásený event skvelá udalosť. Na charitatívnej akcii Gamers For Giving 2014, ktorá sa odohrá 8-9 februára, bude mimo iných hier účinkovať aj Halo 4. Turnajové vstupenky pre teamy sa už predávajú, ceny pre víťazné sú určené. Prvý team si odnesie 1500 a druhý 500 dolárov. Zaujímavou vecou je, že medzi oficiálnymi partnermi je aj 343i, takže teoreticky by sa ešte mohli dvihnúť ceny pre víťazov v Halo 4 turnaji.  Nieje zatiaľ známe, či sa zúčastnia aj známi pro hráči. Jediný, ktorý účasť so svojim teamom potvrdil je Hoaxer. Kvalita turnaja bude od účasti Pro hráčov dosť závisieť.

Pozitívnou správou je, že celá akcia bude streamovaná, jednotlivé zápasy komentované (zatiaľ nevieme kto bude komentovať) a zápasy budú prekladané interviami so známymi Halo osobnosťami ako Bravo z 343i, Goldenboy, či Halo Pro legendy ako Walshy a Strongside.

Ak sa objaví zoznam zúčastnených teamov, určite sa o ňom na Stosedemnásť dozviete. Gamers for Giving však tak či tak bude veľmi príjemná akcia, ktorú budúci víkend budete môcť sledovať naživo cez Twitch.Tv.
.

utorok 28. januára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 32


Super Bowl

Cez víkend si pri príležitosti finále NFL (americký futbal) budete môcť zahrať v špeciálnom playliste Super Bowl. Pôjde o modifikáciu Ricochettu na špeciálnom "futbalovom ihrisku". Určite bude stáť minimálne za pár hier.

SWAT Objective

V pondelok do Swatu pribudne objective a to jeden z troch možností:
  • Capture the Flag
  • Oddbal
  • King of the Hill
O tom, ktorý to bude môžete hlasovať na Waypointe. Pozor, na hlasovanie máte už len niekoľko hodín. Ikeď skutočne neviem, či prídavok objective do tak špecifického playlistu ako je SWAT má vôbec nejaký zmysel.
.

nedeľa 26. januára 2014

Rumor: Blomkamp má režírovať pilot k Halo seriálu ?

Elysium

V časoch, keď je o ´Halo novinky núdza, potešia aj nepotvrdené informácie. Medzi ne patrí aj správa, z IGN že Neil Blomkamp, režisér District 9, Elysia a nešťastného Halo filmu, ktorý nakoniec nevznikol, by sa predsa do Halo sveta mohol vrátiť ako režisér pilotu k ohlásenému Halo seriálu.

Správa sa pôvodne objavila na webe Latino Review, a iba uvádza že informácia pochádza z "dôveryhodného zdroja", čo veru veľmi dôveryhodne nepôsobí.

Neil Blomkamp, režisér nenatočeného Halo filmu
a filmov District 9 a Elysium

Neilm Blomkamp sa k svojmu nedokončenému Halo projektu vyjadril už niekoľko krát a v skratke sa dá povedať, že preňho šlo o veľmi nepríjemnú skúsenosť. Projekt bol zrušený kôli nevzniknutiu dohody medzi Microsoftom a potenciálnymi filmovými štúdiami. Inak povedané, Microsoft ponúkol veľmi neférové podmienky.

Na press konferencii pre Elysium sa Blomkamp k "Halo problematike" vyjadril, že svet Halo je preň stále fascinujúci a veľmi rád by sa k podobnému projektu vrátil, ale iba ak by nad ním mal kreatívnu kontrolu.

Čo na to vy ? Chceli by ste Halo film od Blomkampa ? Alebo by to podľa vás lepšie zvládol niekto iný ?


piatok 24. januára 2014

Halo 4 Rube Goldberg Machine


Peter the Duck je známy skvelou znalosťou Forge a predovšetkým rôznymi neštandartnými a inovátorkými spôsobmi, ako ho využiť. Jeho výtvory boli niekoľkokrát prezentované dokonca aj na Waypointe. Dôkazom jeho kreativity je aj jeho najnovšie video.


štvrtok 23. januára 2014

Stosedemnásť: Čo chceme vidieť v Halo 5 ?


Čo chceme od Halo 5 ? Úprimne, každý troška niečo iné. Nikto je viac zameraný na kampaň, niekto na mulťák, niekto z každého niečo. Do tohto spoločného "wishlistu" sa zapojilo 12 ľudí, ktorí priniesli veľa zaujímavých nápadov. Tu sú:

Terka Boha

  • Ummm aby muj milacek zapomel na cortanu

Josef Klusák

  • Menší RPG prvky: Pokud to bude fungovat ve stylu - nějaká základna odkuď vyjíždíte na mise (např. jako ve Splinter Cell: Blacklist). Upravovat nějaký hvězdný koráb (:D) popřípadě MJOLNiR nějakými forrerunnerskými technologiemi.
  • Master Chief proti všem: Jde si za svým. Kdo se mu postaví do cesty toho zničí i kdyby se jednalo o Spartany IV nebo možná i V.
  •   Posunutí hratelnosti o level dál: Nejsem ten, který brečí nad tím jaká byla hratelnost např. Halo 2 skvělá a jak bych jí chtěl zpátky. Tím nechci ubírat na kvalitě jakémukoliv dílu, v době kdy to vyšlo to byla po stránce hratelnosti bomba. Upřímě se mi líbí styl, kam se ubral takový Reach nebo 4. Armor abilities je skvělá věc, která mi na obtížnost legendary mnohokrát prokázala dobrou službu. V multiplayeru jsem je bral jako dobré okořenění hratelnosti (jelikož MP moc nehraju, tak nemůžu posoudit zhoubnost armor lockupu apod.).
  • Flood a temná stránka hry: Chci aby byl Flood představen zcela nově. Krvelačné bestie, které chcou za každou cenu parazitovat na svém "nepříteli". Střet s nimi by byl nezapomenutelný a zcela by to mohlo otočit hratelnost z "bež střílej, skok granát" na "pomalu nakračuj, koukej za každý roh a važ si střeliva". Tím chci i zmínit aby hra byla temější. Grunti se už asi nezmění, jejich pískot nás bude pronásledovat ještě dlouho, ale takový ti Flood! Nechci aby z nich rostly ty "květiny", aby jejich skoky byli pomalé a vysoké, aby jejich pohyby byli podobné opilcovi co se vrací ve 3 ráno z rumového mejdanu. Vzhled ve 4 se jím moc povedl, měli by se ho držet.
  • Master Chief musí ochutnat hořkost porážky: Možná jí už ochutnal na konci 4 (tak napůl, jelikož DICKdactovi prdel nakopal), ale mám takový dojem, že se Cortana vrátí v 5 v plné parádě. Možná dokonce i v lidské podobě, což by mě dost sralo! Vše nemusí končit happy endem, válku nejde vyhrát bez obětí...

Marco Klepoch

  • Bolo by dobré ak by to halo 5 pridali dajaké RPG prvky nič veľkého, ale niečo malé, kde by som si mohol vybrať čo spravím, a malo by to potom možno dva alebo tri konce

 

Johny Sellera

  • Hrani za elite
  • Zadnej boltshot
  • Zadnej promethean vision
  • At uz se nestava, ze pri startu hry je hned konec
  • Funkcni cam kdyz me nekdo zabije (abych vedel odkud to priletelo)
  • Hrani za grunta
  • Dualvielding
  • Oslepovaci granat
  • Chtel bych aby cut sceny v single reflektovali zbrane, ktere mas zrovna u sebe...
  • Nepovinné úkoly v kampani

Peter Ivanov

  • Kampaň za Arbitera
  • Spectator
  • Hrateľní Elites / Brutes / Grunts! / Flood forms v multiplayeri
  • Firefight ODST style (Bonus waves, limited lives, guns...)
  • Dual wielding

Jimmy Sullivan

  • Návrat Arbitera
  • Systém sbírání lebek jako v Halo 3 kampani
  • Moct hrát za Elitáky v multiplayeru
  • Návrat více vozidel (chopper,prowler, ravenant atd...) , hlavně UNSC létací vozidlo (hornet,falcon)
  • Lepší ranking system
  • V podstatě čím podobnější halo trilogii tím lépe)

Đavid Mižák

  • Boti pre Custom hry a Forge

Jarinverkan Jarkadze

  • Nove covenantske vozidla a forerunnerske vozidla
  • V multaku s loadoutou urcite dat prec plasma pistols, plasma granat a boltshot...mozu byt na mape dropovane
  • Viac skorpionov a vozidiel v bigteamu
  • Nejake fatalne assassiny napr s gravityhummer alebo aj s magnumom

 

Patrik Lörinc

  • ODST-čka v kampani.
  • Firefight - Taktiež nie na mapách ktoré boli vybraté z kampane, ale také ktoré boli vytvorené iba na Firefight.
  • Spartan ops - Možno to znie hlúpo, ale napríklad mne sa páčil. Síce áno stále sa to odohrávalo na rovnakých mapách a ku koncu to už bolo furt to isté, ale len tak na vybláznenie to bolo dosť dobré. No ako nápad že si vytvoríte vlastného sparťana a ste ako "hlavná postava" (niečo ako Reach) je to veľmi zaujímavé (mám rád RPG-čka ) lebo niekedy hrať za MC-a je trošku "nudné" alebo lepšie povedané neviem sa do toho tak vžiť. 
  • Ponechať terajšie armory a pridať nejaké nové.
  • Vylepšená customizácia - emblémy, farby... ale aj vytvorenie postavy ako v RPG-čkach alebo pomocou kinect-u "naskenovať vašu tvár". Dá sa to, a je to aj v nejakých hrách - ak sa nemýlim tak MMA alebo wrestling, Tom Clancys Rainbow Six tiež bolo.

Adam Nosek

  • A aby kurva konecne rekli, co byla ta lod z Terminalu z HA:CE
  • Navrat Ancient Humans
  • Doela rad bych, aby lidi konecne meli nejaky modernejsi zbrane
  • mohli by pro legraci umoznit zase spartanovi nest 2 zbrane za cenu mensi presnosti
  • klasicky firefight
  • mozna by bylo fajn, aby se objevila nejaka nova rasa ktera by pripadne i nam mohla i pomoci..na tom netrvam..ale novy prvek.. kdyby taky jednou nebyl nepratelsky ..proc ne;)

Daniel McČerný

  • Aby se vrátil Thel což už je jisté
  • Vymazání infinity playlistů
  • Více map ve stylu starších HALO
  • Snížení magnetizmu u zbraní
  •  "Živou" Cortanu
  • Delší singleplayer s pravým zážitkem i bez nutnosti knížek
  • Neukázání fejsu našeho miláčka!
  • Setkání se starými známými

Hemlax

  • Terrain editor vo Forgi
  • Spectator mode v multiplayeri
  • Nový Firefight po vzore ODST. Skutočný survival + kopec unlockov, pre Firefight loadouty
  • Vesmírne/letecké misie v kampani
  • Nový Invasion ktorý by kombinoval letecké a pešie fázy´pri dobývaní
  • Palmerová zomrie v prvej misii kampane
  • Otvorenejšia kampaň a civilisti v kampani
  • Poriadne easter eggy ako V halo 3 (opičák) a Halo Reach (laboratórium Halseyovej)
...
Ktoré nápady sa vám páčia najviac ? Napadli vás nejaké ďalšie ? Disqus !
.

utorok 21. januára 2014

Spartan Assault pre Xbox 360 má dátum


Halo: Spartan Assault má konečne dátum vydania aj pre Xbox 360. Takže ak na SA čakáte, dočkáte sa posledný januárový deň, to jest o 10 dní. Ako som už spomínal v recenzii, pôjde o vylepšenú verziu, ktorá zahrnie nové misie a coop. Cena zatiaľ stanovená nebola.


Games That Shook The World : Halo 2


Herná komunita Gamers Little Playground sa rozhodla vytvoriť sériu dokumentov o hrách, ktoré zatriasli svetom. Prvý diel je venovaný Halo 2. Dokument je spracovaný perfektne a skutočne živo opisuje aké "haló" Halo 2 vo svojej dobe spôsobilo a ako nezameniteľne sa zapísalo do herného priemyslu a srdcí hráčov. Dokument zachytáva aj virálnu kampaň I Love Bees, o ktorej sa v poslednej dobe znova začalo šuškať.


It´s a Halo Thing


Na YouTube som natrafil na  starší flash animák, ktory je podarenou paródiou na Halo Combat Evolved. Humor je miestami trochu over-the -top, ale pobaví zaručene :)


nedeľa 19. januára 2014

Halo 5: A čo Spartan Ops a Firefight ?



Jednou z veľkých neznámych v Halo 5 je aj otázka kooperačného módu. Táto otázka bude v priebehu roka určite zo strany 343i adresovaná, no skúsme zistiť sami, čo jednotlivé inkarnácie Firefightu /Spartan Ops v hrách priniesli, aké sú ich výhody/nevýhody a čo by sme si priali pre Halo 5.

Halo 3: ODST - Firefight


ODST bola prvá hra, ktorá priniesla v Halo sérii standalone survival mód, ktorého variácie preslávil napríklad Horde z Gears of War, či Zombies z Black Ops. Predstavenie Firefightu síce určite bolo inšpitované úspechom podobných módov v iných hrách, no samotná herná podstata vychádza s Halo a stretávali sme sa s ňou už od prvého dielu Halo série. Mnohé úseky v kampaniach Halo sú koncipované ako "defense", to jest určitý časový úsek, alebo počet vĺn nepriateľov, sa musíte brániť, aby ste mohli postúpiť ďalej. Ako príklad uvediem druhú misiu v Halo 1 "Halo", kde ste hneď chvíľu po začiatku misie museli na forerunnerskej štruktúre odolávať náporom Covenantských výsadkov a zároveň chrániť preživších zo záchranného modulu. Veľmi veľa podobných misií bolo aj v samotnom ODST, z ktorého aj pochádzajú jednotlivé firefight arény.  Firefight funguje na veľmi podobnom princípe. ODST pridalo coop, scoring, viac a oveľa tuhších vĺn nepriateľov. Táto jednoduchá formulka spolu s Halo combat sandboxom zafungovala dokonale. Pre úspech bolo extrémne potrebné spoznať mapu, spawny zbraní a vymyslieť účinné taktiky na jednotlivých nepriateľov. Krivka obtiažnosti v ODST Firefighte (samozrejme aj v závislosti na obtiažnosti) mala skutočne extrémne stúpajúcu tendenciu a jednotlivci nemali šancu dostať sa ďaleko. Coop dostal v Halo sérii nový zmysel a to spolu so scoringom viedlo hráčov k urputnej snahe dostať sa čo najďalej a získať čo najväčšie skóre. Najväčšou odmenou bolo tak práve vysoké skóre, prežitie a dosiahnutie túženého achievementu. Odmenou bola ďalšia zvládnutá vlna, ďalší spawn zbraní, ďalší získaný život. Halo hrateľnosť v najčistejšej podobe. Znovuhrateľnosť podporili aj odomykateľné hrateľné postavy, ktoré tak firefight ešte viacej spestrili. Jedinou chybičkou na kráse bola tak absencia matchmakingu. Zahrať ste si mohli iba s kamarátmi z friendlistu.

Plusy
  • jednoduchá formulka vychádzajúca z podstaty Halo hrateľnosti
  • skutočný hardcore survival mód
  • vysoká obtiažnosť a veľká motivácia pokračovať ďalej
  • skvelá coop zábava
Mínusy
  • chýbal matchmaking
Halo Reach - Firefight


Reach priniesol Firefight pre masy. Objavil sa matchmaking a Firefight ste si mohli zahrať s ľuďmi z celého sveta. Najväčším prínosom bola však možnosť customizácie. Firefight ste si mohli prispôsobiť k obrazu svojmu a nastavovať jednotlivé vlny nepriateľov, zbrane, damage, jednotlivé traity hráča ako rýchlosť, štít, život, či gravitáciu. Vzniklo obrovské množstvo firefight variácií so špecifickými vlnami nepriateľov a špecifickými nastaveniami hráča a zbraní. Najviac ne/slávny sa tak stal Firefight Arcade, ktorý v matchmakingu ponúkal krátke a zábavné arkádové modifikácie s raketometmi, či sniperkami. Na firefight bol v Halo Reach naviazaný aj hráčov progres. Bolo to jedno z najlepších miest na získanie kreditov a levelovanie vášho spartana. A to je aj najväčší kameň úrazu firefightu v Halo Reach. Firefight sa stal miestom pre boostovanie kreditov, plnenie challengov (pre kredity), začali sa objavovať vypočítavý hráči ktorý v zápasoch iba nečinne postávali. Stratil sa survival z ODST. Najhoršie na tom bolo, že klasický firefight vo forme, ako sme ho poznali z ODST v Reach prakticky neexistoval. Achievementy za vysoké skóre pre jednotlivé mapy chýbali tiež a hráči tak stratili motiváciu absolvovať niekoľkohodinové honby za skóre, ako tomu bolo v ODST. Popri všetkých novinkách a nenaplnenom potenciále sa stratili aj zaujímavosti ako pridanie objective cieľov v podobe obrany generátorov, či automatických vežičiek, ktoré vám pomáhali odolávať vlnám nepriateľov na mape Glacier. Za spomenutie určite stoja aj skvelé DLC mapy Unearted (unikátna veľká mapa podporujúca rôzne štýly hrateľnosti) a Instalation 04, ktorá využila prostredie z Halo Combat Evolved a predstavila aj priateľské NPC postavy. Taktiež potešili hlasy slávnych postáv, ktoré ste si pre svojho spartana mohli kúpiť za kredity.

Plusy
  • obrovské možnosti customizácie
  • matchmaking
  • pridanie objective cieľov
  • DLC mapy
  • friendly NPC na Instalation 04
Mínusy
  • absencia klasického firefightu
  • slabý survival feeling a skoro žiadna motivácia
  • firefight arcade ako miesto na boostovanie kreditov

Halo 4 - Spartan Ops


Halo 4 síce neprinieslo Firefight ale akúsi jeho evolúciu v podobe Spartan Ops, ktorý vo forme epizodického obsahu prinášal misie, ktoré v mnohom firefight pripomínali, no boli zamerané oveľa viac na objective ciele a predovšetkým príbeh , ktorý nové misie sprevádzal nielen pomocou ingame hlasu ale aj parádnych CGI animácií. Prístup to bol revolučný a prísľub 50-tich misií zdarma priam fantastický. Časom sa však ukázalo že jednotlivým misiám chýba jedinečnosť a samotná náplň bola repetívnou kombináciou mačkania tlačidiel, eliminácie nie príliš ťažkých vĺn nepriateľov a stálou recykláciou pár prostredí, ktoré sme videli už v kampani. Obrat však nastal v druhej polovici série, kde autori predstavili nielen úplne nové a kvalitné prostredia, ktoré neboli v kampani, ale aj samotný obsah bol po hernej a príbehovej stránke oveľa pestrejší. Spartan Ops mal však niekoľko ďalších podstatných výhod a nevýhod. Z kladných vecí treba spomenúť custom loadouty, ktoré v tomto prípade skutočne našli upotrebenie a ponúkli hráčom pristupovať k misiám individuálnejším prístupom a v coope si rozdeliť svoje úlohy. No a z tých záporných je nutné vyzdvihnúť totálnu absenciu scoringu, ktorá dáva misiám minimálnu znovuhrateľnosť a stavia Spartan Ops viac do pozície príbehovej expanzie než ako nástupcu Spartan Ops. Survival feeling je taktiež prakticky neprítomný, keďže hráč má neobmedzené životy, čo je obrovská škoda. No a zrejme kôli technickým obmedzeniam Spartan Ops nepodporuje Theater .V skratke by sa dal Spartan Ops označiť ako veľmi ambiciózny, no nedotiahnutý projekt.

Plusy
  • príbehové animácie
  • skvelé nové prostredia a vylepšená hrateľnosť v druhej polovici série
  • custom loadouty

Mínusy
  • neexistujúci survival
  • repetívnosť
  • absencia scoringu
  • chýba podpora theater
  • nízka znovuhrateľnosť
  • iba pre Gold užívateľov
  • nevyužitý potenciál

Halo 5 - Čo ďalej ?

Zhrňme si klady, ktoré z tejto malej analýzy vzišli:
  • jednoduchá formulka vychádzajúca z podstaty Halo hrateľnosť
  • skutočný  hardcore survival mód
  • vysoká obtiažnosť a veľká motivácia pokračovať ďalej
  • skvelá coop zábava
  • obrovské možnosti customizácie
  • matchmaking
  • pridanie objective cieľov
  • DLC mapy
  • friendly NPC na Instalation 04
  • príbehové animácie
  • skvelé nové prostredia a vylepšená hrateľnosť v druhej polovici série
  • custom loadouty
Ako by podľa nich mohol vyzerať ideálny firefight/spartan ops nasledovník pre Halo 5 ? Najchytľavejśím faktorom pôvodného firefightu bol jednoznačne jeho survival feeling, vyššia obtiažnosť a veľká motivácia zdolávať nové méty. To by mal byť základ každého survival módu, na ktorom stojí a padá jeho úspešnosť a zábava. Z tohto pohľadu je potrebné aby hlavný mód ponúkol len obmedzené životy a limitovanú ponuku zbraní a nábojov, ktoré sa obnovujú len po úspešnom zdolaní vlny nepriateľov. A keď je niečo ťažké, ľahšie to ide keď je bojovníkov viac. Aj preto tieto "survival" nastavenia ponúknu oveľa väčšiu zábavu pri coope.

Mapy by mohli byť boli doplnené o friendly NPC, ktoré mohli taktiež ponúknuť efektívnu pomoc v ťažkých chvíľkach. Zaujímavou možnosťou by boli výsadky ODST, ktoré by v určitých intervaloch, alebo za splnenie úkolu prišli hráčom na pomoc.

Jednotlivé mapy by boli doplnené o nepovinné objective úkoly, ktoré by hráčom mohli ponúknuť výhody. Obrana strategických miest, zabitie špecifickej jednotky (prelietavajúce banshie, špeciálna elita ktorá sa nachvíľu objaví...), prenos predmetu (reskinovaná vlajka) či splnenia určitého skóre za časový limit, by priniesli bonusy v podobe extra životov, výsadkov ODST, alebo ordinance s power zbraňami (ako skvelo by sa dalo využiť ordinance). Na tieto nepovinné úkoly by hráč bol vždy upozornený správou na obrazovke, či hlasom z velenie (no Palmer please :).

Custom loadouty, ktoré v multiplayeri príliš vítané nie sú, sú naopak skvelým prvkom v survival coop móde. Survival coop mód pre Halo 5 by mohol mať dlhú levelovaciu krivku, kde by po vzore rpg hier hráč získaval prístup k novým perkom, armor abilitám, a arzenálu (žiadne power zbrane!), ktoré by ho síce nespravili silnejším, no dali by mu možnosť spĺňať špecifickejšiu úlohu. Dobre zostavený tým by mohol byť oveľa účinnejší a mohol by dosiahnuť oveľa vyššiu vlnu nepriateľov a vyššie skóre. Levelovacia krivka by ponúkala veľmi dlhú cestu za najvyššou hodnosťou. Unlocky pre loadouty by mohli byť otvorené už niekde v polovici, no na vyšších leveloch by hráč mohol naďalej dostávať odmeny v podobe postáv (ODST). Hráč by tak mohol hrať v podobe SGT Johnsona, členov noble teamu, členov teamu z ODST, alebo členov posádky UNSC Infinity. Všetky postavy by mali unikátne hlášky, ktoré poznáme z hier. Na najvyššom ranku by hráč získal postavu Master Chiefa. Ďalšie unlocky by mohli ponúknuť skiny pre zbrane, emblémy, či ďalšie kostýmy pre postavy.

Vysoké možnosti customizácie by ponúkli hráčom možnosť vytvárať zábavné "minihry", ktoré by mohli byť po vzore Action Sacku zahrnuté do osobitného online playlistu, ktorý by ponúkol odreagovanie podobne ako Firefight Arcade. Takéto custom módy by boli samozrejmé prístupné aj vo fileshare a ponúkli by hráčom ich otestovať v custom hrách.

Tento dokonalý survival mód by mohol dokonca obsahovať príbeh. ´Jednotlivé epizódy v špeciálnom playliste by ponúkali špecifickejšie úlohy a unikátne NPC postavy (friendly/enemy) ktoré by hráč musel ochrániť/zničiť, ochranu strategických objektov, bránenie sa po dobu výsadku a podobne. V týchto epizódach by hráč mohol plne využívať svoje loadouty, no hral by len za svojho multiplayerového Spartana. Nové sezóny (kľudne aj platené) by mimo ďalších príbehových animácií prinášali aj nový balík máp.

Survival mód by obsahoval globálny a lokálny rebríček, kde by bolo vidno najvyššie hráčove skóre pre danú mapu.

........

Toľko k môjmu ideálnemu survival módu pre Halo 5. Ako sa vám páči ? Ako by vyzeral ten váš ? Máte nejaké ďalšie zaujímavé nápady ?

piatok 17. januára 2014

Mortal Dictata je vonku


Záverečný diel knižnej trilógie od Karen Traviss (Glasslands, Thursday War, Mortal Dictata) je vonku. Len pripomeniem, že prvé dva diely boli komunitou prijaté dosť kontroverzne hlavne kôli prístupu spisovateľky k niektorým postavám. Kilo 5 trilógia (ako sa táto volá) je napísaná citeľne odlišným štýlom ako ku príkladu knihy od Erica Nylunda. Traviss sa oveľa viac zameriava na charakterizáciu postáv, intrigy, politické machinácie a akcie nájdete pomenej. Celkovo závisí od čitateľa ako tento "ťažší" a hlavne realistickejší spôsob písania prijme.

Halo Waypoint k príležitosti vydania záverečného dielu zverejnil prológ a excerpt z prvej kapitoly. Zápletka sa točí okolo Staffan Sentzke otca Spartana II Naomi 010. Sentzke sa nielen nezmieril so smrťou svojho dieťaťa, ale je presvedčený, že jeho dieťa bolo unesené a nahradené klonom. Jeho pochybnosti potvrdili ďalšie veľmi podobné prípady. Veci berie do svojich rúk, no na vec ide trocha svojsky. Stáva sa teroristom a plánuje útok na Zem. Ak sa UNSC/ONI neprizná k svojim starým hriechom, Sentzke hrozí planétu zaskliť pomocou Covennatskej lode, ktorú získal na čiernom trhu.

Celý útržok knihy si môžete prečítať v pôvodnom príspevku na waypointe. Určite vás hneď zarazí kontroverzná téma (racionálne odôvodňovanie terorizmu ???) a realistický štýl písania.

Bude zaujímavé sledovať nielen čo všetko sa v knihe odohrá, ale aký to bude mať vplyv na vývoj hlavnej trilógie. Pripomína to situáciu pred začiatkom ľudsko covenantskej vojny, keď sa ľudia trápili s vlastnými problémami v podobe vzbúrencov a teroristických skupín bojujúcich za nezávislosť kolónií. udalosti pred vojnou narušila až invázia covenantu, ktorá zapríčinila zjednotenie a utlmenie vnútorných záležitostí. Možno môžeme podobnú situáciu čakať aj teraz a intrigy a náznaky civilnej vojny utíši až príchod "väčšieho zla". Čo by to mohlo byť ? Halo 4 a forerunnerská knižná trilógia napovedá, že prichádza niečo veľké. Dosť však Hemlaxovho nerdského vyšalovania. Nechajme sa prekvapiť :)
.

štvrtok 16. januára 2014

Recenzia: Halo Spartan Assault


Spartan Assault je už druhá odbočka hlavnej série. Po Halo Wars sme dostali arkádový top-down shooter. Ak by ste nevedeli o aký žáner ide, letmý pohľad na screen by vás mohol mylne naviesť na myšlienku, že ide o pokračovanie Halo Wars. Graficky sú hry naozaj podobné, sondtrack tiež a dokocaj herná náplň Wrsov občas máličko pripomína. Spartan Assault je však arkáda ako remeň a keď občas mrknete aj na Xbox Live Arcade a stiahnete nejaké demo, veľmi pravdepodobne ste už podobnú hru hrali.

Je dokonca možné, že ste skúsili (alebo si dokonca kúpili) aj Gatling Gears, čo je nielen veľmi podobná a zároveň jedna z najlepších hier žánru, ale má ju dokonca na svedomí to isté štúdio, ktoré má na tričku aj Halo Spartan Assault. A o čo vlastne ide ? Popisom žánru sa určite nemá zmysel zaoberať. Zbrane, väčšie zbrane, ešte väčšie zbrane a tony nepriateľov. To je v skratke všetko, čo potrebujete vedieť. Veď kto nehral aspoň raz poriadnu konzolovú arkádovú strielačku ?

 


Po hratelnostnej stránke je ťažké Spartan Assault niečo vytýkať. Formulka je veľmi jednoduchá a vývojári neboli žiadni začiatočníci. SA sa dobre hrá, dobre hýbe, dobre vyzerá. Prečo by ste si túto hru mohli obľúbiť je práve to, že je situovaná do sveta Halo. Konverzia žánru sa naozaj podarila a ak Halo poznáte, to jest jednotlivé zbrane, vozidlá a viete ako fungujú, budete veľmi milo prekvapení ako všetky podstatné veci boli prenesené do hrateľnosti Spartan Assault.

Spartan Assault ako Halo vyzerá (grafický štýl, farebná paleta) a vy hneď spoznáte všetky známe zbrane, nepriateľov aj vozidlá, ktoré rovnako ako v FPS sérii aj znejú. Ako som už však spomenul, kúzlo sa skrýva hlavne vo funkčnosti a správaní sa zbraní a nepriateľov. Chcete hijacknúť Wraith ? Môžete. Sticknúť Elitu granátom ? Nech sa páči. Zhodiť šakalovi štít a potom ho doraziť bashom ? Ale samozrejme. Budete utekať pred chargujúcimi brutami s kladivami, prekvapia vás neviditeľné Elity so swordami a samovražední gruntíci nechýbajú tiež.



 Takto by sme mohli pokračovať veľmi dlho. Rovnako sú na tom aj známe armor ability a powerupy (Regen field, Hardlight shield, Overshield, Speed Boost). Nechýbajú dokonca lebky, ktorými si môžete upraviť gameplay, hru si sťažiť a získať tak lepšie skóre. Aj keby ste neboli priaznivcami arkádových strieľačiek, v Spartan Assault sa budete cítiť hneď ako doma.

Po príbehovej stránke nečakajte veľa. Príbeh je prakticky neexistujúci a animácie (ikeď vcelku pekné) naznačia len veľmi jednoduchú zápletku typu "nájdi a znič". V tomto smere budete, ak ste čakali nejaký zaujímavý vedľajší príbeh, veľmi sklamaní. Ale prižmúrme trochu oko, je to predsa len arkáda.



Ako iste viete, Spartan Assault bol pri svojom vydaní dostupný iba na Windows platformách (PC, Mobil, Tablet), čo mnohých Halo fandov, ktorí vlastnia xbox nahnevalo. To sa však už medzičasom zmenilo. Spartan Assault je dostupný už aj na Xbox One a do konca mesiaca bude aj na 360. A to hneď vo vylepšenej verzii. Pribudne coop (veľký to mínus prvej verzie) a nové levely. Kúpiť či nekúpiť ? Spartan Assault nieje hra, bez ktorej by ste nemohli spávať aj keď patríte medzi Halo fanúšikov. Vo svojom žánre je to však kvalitná záležitosť a prekvapí, ako skvelo sa jej podarilo preniesť Halo atmosféru do arkádovej strieľačky. Your choice.

2 years, 2 long years...

Captains report, January 16, 2014. 2 years. 2 long years. Toľko je tu Stosedemnásť. Popri mojej koncoročnej písacej neaktívnosti mi nejak ušlo, že 117 je tu už 2 roky. Pripravil som si malú infografiku, ktorá čo to napovie o účinkovaní 117 na internete a v našej komunite :) Veľké ďakujem všetkým, ktorí stránku a našu malú, no pevnú komunitu  a podporujú !

 

Microsoft popiera plány na Halo film


Ako Hemlax už skôr publikoval v článku na tomto blogu, klebety a vrabce na plote čvirikajú o prípravách sfilmovania celovečerného filmu z Halo univerza.

Včera sa bohužiaľ reprezentant spoločnosti Microsoft vyjadril pre magazín GameSpot: "Ako sme už predtým povedali, momemtálne neplánujeme 'Halo' film."

Je to vyjadrenie, ktoré každý očakával. Je úplne prirodzené, že Microsoft popiera tieto plány. Dobrá marketingová kampaň je stále tá, ktorá má presné načasovanie a akékoľvek úniky informácií by poškodili jej konečnú efektivitu.

Čo ak je to tak a žiadne plány nie su? .-) To sú presne tie úvahy, ktoré prebiehajú v hlave každého fanúšika, čo sleduje tieto udalosti. Odpoveď pre nás má prof. Einstein z intra pre Command & Conquer: Red Alert.

"Time will tell..."

Halo 4 Matchmaking Update 31


V pondelok dostaneme hneď niekoľko zaujímavých noviniek. Najviac poteší zrejme návrat DLC playlistu, a osvieženie 343i pripravilo aj pre Action sack:

TEAM DLC

Všetci čo nemôžu spávať kôli tomu, že si nemôžu zahrať DLC mapy, ktoré si poctivo zakúpili radujte sa. Team DLC prináša 4vs4 boje, ktoré budú spojením slayer aj objective hier. Zahráme si slayer, swat, koth, oddball, ricochett, extraction, snipers a regicide. Bude obsahovať tieto mapy:

  • Skyline
  • Monolith
  • Landfall
  • Daybreak
  • Harvest
  • Vertigo
  • Pitfall
Team DLC bude ako rotačný playlist v Halo 4 do 3. februára.
 
ACTION SACK
 
Tu pribudnú hneď 3 nové herné variácie:
  • Paintball - plasma pistol zabíja na jednu ranu. Upravený je aj pohyb spartana. Tento mód veľmi dobre simuluje skutočný paintball a niektorí si ho určite pamätáte aj z našich custom sessions.
  • Husky Raid - CTF variácia. Hráč sa spawne pri svojej vlajke s náhodnou zbraňou. Od nepriateľskej vlajky a opozičného teamu vás delí iba malé ihrisko. Toto bude poriadny chaos.
  • Clang of the Hill - COTH variácia. Iba swordy a thruster packy :)
TEAM DOUBLES
 
Minulotýždňové hlasovanie o nový objective gametype v Doubles vyhral King of the Hill :)
.

streda 15. januára 2014

Custom Megabloks modely


Halo Megabloks modelov už je naozaj dosť, no stále v sérii veľa zaujímavých kúskov chýba. Fanda Rich Bubik (aka Goodwill Hunter), sa rozhodol, že to napraví. Z megabloks stavebníc poskladal vlastné modely ktoré v Halo Megabloks rade ešte niesu. Jeho výsledky sú impresívne a takmer na nerozoznanie od originálnych modelov. Nechýba napríklad Scarab, či Vultúra z Halo Wars. Presvedčte sa sami.

Zdroj Halofanforlife












pondelok 13. januára 2014

Into the Halo 2 Cairo cutscene room


Trickeri, to je celá osobitná odnož v Halo komunite. Za pomoci herného sandboxu a rôznych glitchov sa pokúšajú o nemožné skoky a dostať sa na nemožné miesta. Je neuveriteľné že aj po 10-tich rokoch od kedy vyšlo Halo 2 sa hráči stále snažia o nedosiahnuté. Komunita High Impact Halo, dedikovaná práve takýmto trikom je síce už niekoľko rokov neaktívna no za nečinným webom s stále ukrýva niekoľko statočných, ktorí sa vo voľnom čase snažili o nemožné.

V závere misie Cairo Station v Halo 2 je na záverečnú cutscénu vyhradená jedna miestnosť (kde Master Chief vezme bombu), do ktorej sa trickeri snažili neúspešne dostať prakticky od doby vzniku High Impact Halo v roku 2004. Práve včera vyšla správa, že hráčovi menom DrBizz sa to podarilo. Tento úspech prirovnávajú k slávnemu Tower To Tower skoku v Halo 1. Video dokumentujúce ako sa to podarilo nechýba.



nedeľa 12. januára 2014

Rumor: Riddley Scott bude produkovať Halo film


Po ohlásení Halo serálu produkovaného Spielbergom príde táto informácia nie príliš pravdepodobná, ale pozrime sa jej na zúbok. Podľa webu Production Weekly (čo je podľa diskusie na Neogafe seriózny zdroj informácií) sa rozbieha produkcia celovečerného hraného Halo filmu. Produkovať má Riddley Scott a scenár vraj píše Paul Sheuring (scenár Prison Break). Na priloženom obrázku je vidno konverzácia fanúšika a PW na Twitteri. PW však už svoje tweety medzičasom zmazalo. Hmm...
.

GH057ayame vstupuje do rád 343 Industries !


Eric Hewitt aka GH057ayame včera ohlásil že začal pracovať pre 343 Industries. Tento bývalý MLG hráč (Halo 2/3) sa prakticky celý rok 2013 staral o Competive nastavenia v Team Throwdown, a to bez akejkoľvek finančnej odmeny. Podobne pomáhal vytvárať prostredie a nastavenia aj pre Halo 4 Global Championship. Inými slovami, je to človek vďaka ktorému Halo 4 prežilo v esports v roku 2013. V októbri minulého raka ohlásil, že s prácou na Throwdown končí, čo mnohí brali ako klinec do rakvy pre Competive Halo 4. GH057ayame sa odmlčal a až včera ohlásil skvelú novinu.

Akú prácu bude v 343i vykonávať je myslím si jasné. Bude mať na starosti prémiový competive playlist, ktorý bude v hre veľmi pravdepodobne hneď od začiatku. Spolu s Joshuom Menkem (Starcraft 2 ladders, World of Warcraft arena ranking, Black Ops 2 League Play) tak budú môcť vytvoriť pre Halo 5 čo najdokonalejšiu podporu pre competive hráčov a esports. Úspech v tomto smere bude samozrejme závisieť od samotného dizajnu hry, no vyhliadky sú teraz oveľa svetlejšie.

GH057ayame je spolu s Bravom, Neighborom a Derskym už štvrtým bývalým pro hráčom, ktorý začal pracovať pre 343i.

sobota 11. januára 2014

Vracia sa Spirit of Fire ?


Na nete sa objavil obal a popis piateho dielu komixovej série Halo Escalation. Samotný obal je síce určite parádny, no  nič nenapovedá (mimo návratu Booster Frame z Halo Legends), no popis je už zaujímavejší.

"Stratená dlhých 30 rokov, legendárna UNSC loď je znova objavená za nepriateľskými líniami. Infinity plánuje záchrannú misiu, no minulos´t admirála Hooda spojená s touto loďou, by mohla túto akciou ohroziť"
ˇ
Vnukujú sa 2 možnosti. Tou prvou je samozrejme Spirit of Fire vedená kapitánom Cutterom, ktorá má na palube mimo iného celý tým Spartanov II. V závere Halo Wars sa loď stratila, keď unikla explodujúcemu shield worldu, čo viedlo k poškodeniu slip space motoru. Stratená vo vesmíre, väčšina posádky vstúpila do kryospánku. časový údaj 30 rokov by tejto udalosti približne zodpovedal.

Druhá možnosť, z hľadiska časovej línie taktiež možná by bola loď UNSC Everest, vedená legendárnym admirálom Coleom, ktorý je nielen slávny ustanovením Coleovho Protokolu, ale aj geniálnymi vesmírnymi operáciami. Pri tej poslednej sa mu podarilo zničiť viac ako 300 covenantských lodí (vynútená implózia plynového obra), no slávny Cole a Everest sa taktiež stratili a loď je považovaná za zničenú (btw silno odporúčam poviedku Impossible Life and Possible Death.

Obe možnosti sú rovnako skvelé a veľmi vítané. Návrat starých známych je vždy plný nostalgie a skvelých momentv.

Ps.: Ak by ste sa chceli o Coleovi dozvedieť viacej, silno odporúčam skvelú poviedku Impossible live and possible death of Preston J. Cole od Erica Nylunda, ktorú nejdete v kniha Halo Evolutions v.1. Recenziu tejto knihy nájdete tu.

Halo 4 Matchmaking Update 30


Pod dlhšej dobe sú na Stosedemnásť späť pravidelné matchmaking updaty. V pondelok náš čakajú hneď 2 novinky:

Big Team Swat

Je mi jasné, že Swat je veľmi populárny playlist už od dôb Halo 3...ale Big Team ? Akoby to už tak nebol dosť veľký camp-fest. Chvála bohu, je to iba rotačný playlist a dúfam, že v budúcnosti sa už viac neukáže.

Team Doubles Update

Oveľa zaujímavejšie je tá druhá novinka. Do Doubles pribudne jeden objectíve a ktorý to bude, o tom rozhodneme my. Na waypointe ste mohli hlasovať z troch volieb:
  • neutral flag
  • oddball
  • king of the hill
Osobne by som skúsil všetky no najzaujímavejšie pre mňa vyzerá neutral flag. Ako ste hlasovali vy ?

piatok 10. januára 2014

I Love Bees 2.0 ?


I Love Bees bola Alternate Reality Game (ARG) ktorá slúžila Bungie ako virálna kampaň pred vydaním Halo 2. Hráčom prišla domou nádobka s medom, v ktorej sa ukrýval dopis s písmenami. Správne poukladané písmenká spolu tvorili vetu I Love Bees. Približne v tom istom čase sa vonku dostal theatrical trailer na Halo 2. Na konci traileru sa webová adresa www.xbox.com sa sekundu zmenila na www.ilovebees.com.




Web  I Lowe Bees vyzeral ako obyčajný web dedikovaný chove včiel a výrobe medu. Stránka však obsahovala odpočítavanie a  bola však pokrytá zvláštnymi znakmi a chybovými hláškami o tom, že stránka je hacknutá. Halo a ARG fanúšikovia začali na záhade pracovať. Dostali sa ku súradniciam, ktoré ich naviedli k telefónnym búdkam a času, kedy bude telefón zvoniť. Jeden hráč čakal na telefónny hovor na Floride len niekoľko minút pred tým, ako sa tadiaľ prehnal hurikán Francis. Telefónne hovory s mysterióznymi charaktermi nakoniec hráčov doviedli na miesto, kde si mohli zahrať Halo 2 ešte pred jeho vydaním a dostali pamätné DVD.

O tomto fenoméne nepíšem len pre záujem. Web I Love Bees je stále online. Pred pár hodinami Larry Hryb aka major Neson napísal zvláštny tweet:

 

Áno, môže to byť úplná náhoda a Major Nelson dostál náhlu potrebu vyznať svoju lásku včelám. Ale...nebude náhodou tento rok 10. výročie Halo 2 ?

Halo 3 European Championship v Apríli


Britská esports organizácia Multiplay ohlásila na svojom nadchádzajúcom veľkom evente Insomnia 51 účasť Halo 3 ! ROzhodnutiu predchádzalo hlasovanie komunity, či chcú na ďalšom turnaji Halo 4, Reach, alebo Halo 3. Ktorá hra to vyhrala je teraz už jasné a turnaj sa odohrá 18-21 apríla. Insomnia 51 je po kolapse americkej AGL celosvetovo zatiaľ jediný veľký Halo event o ktorom vieme.že sa v roku 2014 odohrá.

Joe Staten je späť !


Ikeď nie tak úplne. Ale pripomeňme si najprv kto Joe Staten je. Je to predovšetkým človek ktorý patrí medzi základ ľudí, ktorí formovali vývoj Halo série. Jeho devízou bol predovšetkým príbeh a stojí za všetkými animáciami v Halo 1,2 a 3. Do sŕdc Halo fanúšikov sa zapísal aj knihou Contact Harvest. Po tom, ako sa Bungie odtrhlo od Microsoftu sa stal Creative Directorom pre Destiny. Na ňom pracoval až do septembra minulého roka keď oznámil, že z Bungie odchádza. Práve včera sme sa dozvedeli, že Joe je späť v Microsoft Game Studios.

Takže prečo nieje späť úplne ? Joe nieje priamo členom 343 Industries, ale jeho pozícia je Senior Creative Dirctor v MS Game Studios. To jest bude dohliadať na viacero projektov. Tak či tak, odtiaľ má k Halo naozaj blizúčko a verím, že jeho kreatívny duch sa v nejakých smeroch podpíše aj na vývoji Halo 5. A kto vie, moźno Staten neskôr povedie znova team hry, ktorej pred mnohými rokmi pomohol vdýchnuť život.
Posted on 4:38 | Categories:

A little game project we’re tinkering with….


343i dnes vypustili nový concept art o ktorom Josh Holmes hovorí ako "malý projekt ktorý práve skúmame". Je nad slnko jasné že ide o concept z novej Halo hry. Na obrázku je Infinity vznášajúca sa nad neznámym ľudským mestom (pravdepodobne nejaká kolónia na inej planéte ako zem). Čo je však tá masívna sféra ktorá sa vznáša nad mestom ?

Nie je jasné, či ten "malý projekt" je braný len obrazne a Holmes hovorí o Halo 5 (čo je najpravdepodobnejšie), alebo ide o novú Halo hru ktorá nie je pokračovaním Halo 4 (menej pravdepodobné).

Obrázok bol zverejnený v príspevku, kde Holmes vysvetľuje zmeny, ktoré sa v 343i udiali v posledných mesiacoch. O všetkých týchto zmenách ste sa mohli dočítať vo včerajšom príspevku Halo 2013, takže iba v skratke: Holmes odchádza z pozície Creative Dírector a stáva sa ním Tim Longo. Lead Art Director Kenneth Scoth sa kôli rodinným záležitostiam stáva len externým poradcom pre dizajn a nahrádza ho jeho dlhoročný spolupracovník Nicolas "Sparth" Bouvier (autor priloženého conceptu, ktorý sa v masívnej miere podieľal aj na dizajne Halo 4).

Holmes takisto hovorí, že odhalenie projektu príde už v "nie-príliš-vzdialenej-budúcnosti". Tipujem Marcovú Microsoft Spring Conference, na ktorej bolo odhalené aj Halo 4.

V pôvodnom príspevku na waypointe si môžete stiahnuť wallpaper pre vašu plochu. Mne sa tam už skvie :)

štvrtok 9. januára 2014

Halo 2013



Informácie v tejto "ročenke" sú púhe neprikrášlené fakty. Snažil som sa do nej zahrnúť všetko podstatné, čo sa v roku 2013 vo svete Halo stalo. Informácie sú doplnené aj o niekoľko udalostí v našej komunite. Ako zdroj skvelo poslúžil web Stosedemnásť a internet :)


Január


  • Halo 4 odštartovalo rok 2013 s hromadou ocenení, fantastickými predajmi a vysokými hodnoteniami v médiách. Návrat Master Chiefa a pokračovanie príbehu z Halo 3 vyšiel na jednotku. Technicky sa Halo 4 radí medzi najlepšie vyzerajúce a znejúce hry súčasnej generácie konzol.

  • 343i predstavuje novinku v podobe epizodického herného obsahu s názvom Spartan Ops, ktorý každý týždeň priniesol 5 nových misií spolu so špičkovou príbehovou animáciou. Samotné misie predstavovali kombináciu firefightu s príbehovými misiami, no rýchlo sa ukázalo, že misie sú po dizajnérskej stránke repetívne a bez zaujímavejšieho nápadu.

  • Multiplayer Halo 4 sa teší populácii okolo 150 tisíc hráčov čo je oproti 400 v novembri 2012 keď hra vyšla citeľný, ikeď pochopiteľný pokles. V Xbox Live Activity sa však nachádza vysoko na druhom mieste hneď za Black Ops 2. Nadšenie z nového multiplayeru je stále veľké, no nespokojní sú hlavne PRO hráči, ktorým sa nepáči niektoré mechanizmy v hre a nemožnosť dostatočne upraviť nastavenia v custom hrách. To podporuje aj fakt, že MLG po turnaji v októbri 2011 oficiálne potvrdilo, že s Halo končí.

  • V januári sa takisto objavuje aj prvý z ohlásenej série map packov s názvom Crimson. Prináša tri veľké mapy ktoré príliš neohurujú a zožínajú prevažne negatívne ohlasy.

  • Microsoft v polovici januára ohlasuje, že online podpora pre Halo 2 PC skončí o mesiac 15. februára. Fanúšikovia sú smutní, no priemerná populácia 20 hráčov denne je nevyvrátiteľný argument.

  • Do matchmakingu sa konečne dostávajú žiadané Forge mapy (hlavne mapy malých rozmerov) a takisto obľúbený mód komunity Grifball.

  • 343i ohlasuje CSR, Competive  Skill Rank, čo je rating skillu hráča ohodnotený číslom  od 1 do 50, podobne ako tomu bolo v Halo 3. Hráči takmer ronia slzy od šťastia a to napriek tomu, že CSR bude viditeľný iba na webe a nie v hre. Konkrétny dátum spustenia CSR ohlásený nebol.

  • Bývalý Pro hráč Bravo MLG sa stáva zamestnancom 343i.

  • Vonku sa dostáva šiesta epizóda Spartan Ops. Prináša úplne nové a prepracované prostredia, lepší dizajn a lepší storytelling. 

Február


  • Počiatočné nadšenie z Halo 4 pomaly opadá hlavne kôli chýbajúcim, či nefunkčným featúram. Speedrunnerom sa nepáči chýbajúci theather v kampani, forgeri sa sťažujú na malé priestory a chýbajúci precise moving, a dostavuje sa frustrácia v infinity slayeri, ktorý trpí veľkou náhodnosťou a nedostatkom malých máp. Hráčom začína chýbať klasickejšia Halo zábava.

  • V xbox live activity Halo 4 klesá na štvrté miesto. Posúva sa pred neho Fifa a Minecraft. Populácia v multiplayeri znova znateľne klesá, drží sa na 70 tisíc.

  • Na Halo Pro scéne sa objavuje nová liga s názvom Arena Gaming League. Po stránke produkcie a finančných odmien sa z ďaleka nevyrovná už zabehnutej MLG kde Halo skončilo, no Halo pro hráči dostali znova miesto, kde sa môžu venovať súperení v Halo na vrcholovej úrovni. AGL má na rok 2013 naplánovaných neuveriteľných 10 veľkých eventov.

  • 343i reaguje na komunitu a postupne pridáva do hry playlisty, ktoré v hre chýbali. Vracia sa Free For All, Team Snipers a Team Doubles. Competive hráči dostávajú Team Throwdown, ktorý je striktne prispôsobený klasickému arénovému štýlu a stáva sa miestom pre pro hráčov, ktorý začínajú trénovať na prichádzajúce AGL eventy. Nastavenia pre Team Throwdovn spravuje Eric Ewitt aka Ghostayame, bývalý pro hráč z MLG.

  • Halo 4 dostáva prvý väčší update. Mimo menších fixov hráči jasajú vďaka nerfnutému boltshotu, ktorý v rukách kemperov ruinoval multiplayerový zážitok.

  • Vychádza už druhý map pack s názvom Majestic a je kvalitný. Obsahuje 3 slušné mapy menšej veľkosti a miniatúrny Skyline sa vďaka svojmu klasickému feelingu v momente sa zaradzuje medzi najobľúbenejšie Halo 4 mapy. Na rozdiel od prvého map packu ktorý malo na triku takmer neznáme Digital Extremes, o Majestic sa postaralo spoľahlivé Certain Affinity, ktoré pracovalo na Halo projektoch už od Halo 2.

  • Microsoft nakoniec neruší online podporu pre Halo 2. Servery sú stále online a dokonca stúpla populácia.

  • Vonku sa dostáva posledná epizóda Spartan Ops a ikeď išlo podľa názvu iba o prvú sériu, ďalšia podľa oficiálneho vyjadrenia 343i nie je vo vývoji. Podľa slov Franchise Directora Franka O´Connora má však príbeh Spartan Ops ďaleko od konca. 
Marec


  • 343i na Pax East nečakane ohlasuje Forge Island, darček pre všetkých náruživých forgerov. Mapa obsahuje 3 veľké ploché ostrovy, nové forge kúsky v rátane kamenných stien, stromov a zeleného pozadia pre tvorcom machinimy. Obsahuje oveľa konzistnejšiu paletu a mapy v ňom vytvorené pôsobia oveľa uhladenejšie a oveľa menej trpia poklesom fps. To najlepšie - forge Island je pre všetkých zdarma.

  • Vychádza volume 2 cenami ovešaného oficiálneho soundtracku k Halo 4, na ktorom pracoval Neil Davidge a Kazuma Jinnouchi. Dá sa zakúpiť iba digitálne a obsahuje skladby, ktoré sa nevošli na prvý album a to hlavne skladby zo Spartan Ops.

  • V Xbox Live activity Halo 4 drží 4. miesto.  Priemerná denna populácia v multiplayeri je 60 tisíc hráčov.

  • V československej komunite sa odohráva malý, no úspešný Elvisov Turnaj. Zúčastnilo sa 6 štvorčlenných teamov. Vo finále Tequila Masters (emzo51, Ajdam, JimmySullivan96, LAS7 EchoskY ) podľahli CZ SK Asskickers (MagorCZC, zurgut303, blaaziinek1, DanielSKpo
    )

  • Na Game Developer Conference 2013 vedie prednášku Josh Holmes, Creative Director z 343i. Komunita zúri, keď jeden z krokov 343i Holmes prezentuje ako snahu zprístupniť Halo širšiemu publiku. V slideshov pri tomto kroku používa obrázok Spartana na kolieskovom kresle. Neskôr sa Josh Holmes na Waypoint fóre ospravedlňuje a priznáva, že to prehnal.

  • Vychádza posledný diel forerunnerskej knižnej trilógie od Grega Beara s názvom Silentium. Kniha famóznym spôsobom završuje forerunnerskú ságu.
Apríl


  • Vychádza tretí Map Pack pre Halo 4 s názvom Castle. Obsahuje 3 väčšie mapy z ktorých hlavne Perdition a Daybreak sú veľmi kvalitné a dizajnom viac pripomínajú klasické Halo mapy.

  • Do matchmakingu sa dostáva dlho očakávaný CSR (Competive Skill Rank). Funguje slušne, no mnohým hráčom prekáža, že nieje vidno ingame. Do matchmakingu sa taktiež vracia veľmi obľúbený Multiteam.

  • Populácia v Halo 4 naďalej klesá. V XBox Live Activity klesá na 5. miesto. Predbieha ho rok starý Modern Warfare 3. Populácia sa pohybuje okolo 50 tísíc.

  • V československej komunite štartuje ambiciózny projekt SHL - Small Czechoslovak Halo League. Má ponúknuť súťaživým hráčom možnosť uplatniť sa a zároveň za to získať odmenu.
Máj


  • Pri odhalení Xboy One konzoly Microsoft ohlasuje Halo serál, ktorý bude produkovať samotný Steven Spielberg.

  • Kvalita AGL sa z eventu na event zlepšuje. Získava popularitu a dodáva competive komunite potrebný životný impulz. AGL preberá nastavenie z Team Throwdown. Priame prenosy komentuje Gandhi, bývalý MLG šampión.

  • V SHL sa vedú tvrdé boje. Liga zaznamenala 35 odohraných zápasov (každy na 2 výhry), 3120 killov, 2911 smrtí a cca 8 hodín čistého času stráveného v arénach.

  • Halo 4 klesá na piate miesto v Xbox Live Activity. Predbieha ho NBA 2K13. Populácia opäť klesa na priemer 35 tisíc hráčov denne.

  • Do Halo 4 sa dostáva dlho očakávaný Weapon Ballancing Update, ktorý výrazne upravuje zbrane a ich vyváženosť. BR zabíja na 4 rany, DMR je mierne nerfnutá a aj ostatné zbrane dostávajú tweaky, ktoré zlepšujú vyváženosť multiplayeru.
Jún


  • 343i ohlasuje Halo Spartan Assault, top-down retro shooter z prostredia Halo. Ikeď ide skôr o menší titul, vyzerá výborne. Nemilé prekvapenie však prichádza sa poznaním, že hra bude iba pre Windows (pc, mobily, tablety) a nie na Xbox 360.

  • 343i na E3 2013 predstavuje next gen pokračovanie Halo série s pracovným názvom Halo Xbox One. Špičkový cgi trailer predstavuje Master Chiefa v otrhanej róbe na neznámej púštnej planéte. V ruke drží mŕtvy Cortanin čip a stojí zoči voči neznámemu forerunnerskému vojnovému stroju. Oficiálne je potvrdené iba to, že nové Halo bude mať 60 FPS a dedikované servery.

  • Všaka AGL sa k Halo vracajú mnohí bývalí MLG hráči. Na eventoch sa objavujú také legendy ako Strongside, Naded, Pistola, Neighbor či Roy. V júni sa Halo 4 dokonca ubjavuje v ďalšej, väčšej lige - UMG. Na Twitteri sa síri fráza "Halo is not dad"

  • Na Xbox Live Halo 4 opäť klesá o jednu priečku a je teraz siedme. Predbehol ho Battlefield 3. Populácia sa drží na 30 tisíc hráčoch.

  • V matchmakingu sa objavuje Big Team Objective
Júl

 
  • 343i na Rooster Teeth Expo ohlasuje nové dlc Pre Halo 4 nazvané Chanpiopnship bundle. Ide o kombináciu máp, brnení a skinov. Do Halo 4 sa vracia remake legendárnej mapy The Pit. Spolu s ňou prichádza nová mapa Vertigo, ktorá predstavuje aktívne prostredie v podobe elektrických veží ktoré pri aktivácií zhadzujú hráčom štíty. S DLC prichádza do Halo 4 aj nový herný mód Ricochet, ktorý je variáciou a rugby. Ricochet si hráčov hneď získava a vlieva do matchmakingu toľko potrebnú čerstvú krv.

  • Hráči dostávajú do svojich loadoutov 3 nové armor mody: SUrvivor, Recharge a Resistor

  • Ohlasovaný klasický playlist s názvom Legendary Slayer je online. Mimo šprintu, descope a niekoľkých mechanizmov, ktoré sa nedajú v Halo 4 už ďalej upravovať ide o poctivý slayer bez abilít, loadoutov či ordinance. Všetky zbrane sú rozložené na fixných miestach po mape. Mimo Big Teamu prechádza väčšina playlistov zmenou, kde power zbranie niesú spawnované náhodne, ale na presne daných miestach.

  • V Xbox Live activity sa Halo 4 drží na 8. mieste. Populácia sa stabilizovala na 30 tisíc hráčoch.

  •  Úspešný internetový miniseriál Forward Unto Dawn, ktorý predchádzal vydanie Halo 4 je nominovaný na cenu Emy za dizajn úvodnej znelky.

  • 343i ohlasuje masívny celosvetový Halo 4 turnaj Halo 4 Global Championship, kde individuálny hráči budú bojovať o ceny za pol milióna dolárov. Kvalifikácia sa bude odohrávať na niektorých live eventoch a v matchmakingu v špeciálnom playliste. Finále je naplánované na August a bude streamované naživo
August


  • Napriek mnohým úpravám, ktoré Halo 4 robia neporovnateľne lepśím ako pri vydaní,  populácia klesá. Hráči sú frustrovaní slabým výberom máp, ktoré sú prispôsobené na šprint, chýbajúcom descope, nevyváženosťou spôsobenou sticky granátmi a boltshotom v loadoutoch a ďalšími vecami, ktoré kazia pôžitok z inak už veľmi solídnej hry.

  • AGL najpriek solídnym eventom klesá sledovanosť. Mnohí PRO hráči ohlasujú prechod na COD, ktoré figuruje v MLG či UMG a ponúka top hráčom oveľa lepšie zárobky.

  • Finále Halo 4 Global Championship ohuruje prvotriednou produkciou,. Komentuje Bravo a Goldenboy, zápasy sú napínavé a v nervydrásajúce finále medzi hráčmi MlgAce a IgotUrPistola končí remízov. Nasleduje finálový rozstrel o posledný kill a víťazí Ace, ktorý si odnáša 200 000 dolárov. Global Championship je prísľubom do budúcnosti, že podobných eventov bude viac a vrátia tak Halo na vrchol esports.

  • Vychádza prvý diel grafickej novely Halo Initiation, ktorá rozpráva o začiatkoch Palmerovej a jej vstupe do rád Spartanov 4. Príbeh odhaľuje, že Jun z Halo Reach predsa len prežil.

  • Halo 4 , podobne ako Reach má stále problémy s DLC mapami. Pokiaľ v hre práve nieje playlist pre DLC, je veľmi malá šanca, že si DLC mapu zahráte. Jediná slušná možnosť je by´t v parte kde majú všetci DLC, alebo customy. 343i experimentuje a Infinity Slayer je dočasne DLC requied. Populácia playlistu však hneď rapídne klesa a playlist je čoskoro hrateľný aj bez DLC

Spetember


  • Infinity Slayer sa mení na Team Slayer, ktorý ponúka na výber medzi troma variáciami. Legendary Slayer, Team Slayer a Infinity Slayer. Sěria zmien  potvrdzuje, že 343i sa vracia ku klasickejšiemu modelu Halo. Potvrdzuje to aj fakt, že medzi zamestnancov 343i pribúsajú ďalší dvaja bývalí pro hráči a to konkrétne Neighbor a Dreskey.

  • DO 343i prichádza Josh Menke, ktorý stojí za ranking systémom v arénach vo World of Warcraft a Starcraft 2. Jeho úloha je jasná: vyvinúť pre Halo 5 čo najlepší ranking systém, ktorý by competivé hráčom ponúkol motiváciu zlepšovať sa a vrátil tak do Halo väčšiu súťaživosť.

  • Halo 4 klesá v rebríčku najranejších hier na 11. miesto, pričom ho predbehli už 3 COD hry. P/riemerná denná populácia sa pohybuje okolo 25 tisíc hráčov.

  • SHL sa ukazuje byť vo svojej podobe ako príliš ambiciózny a časovo náročný projekt. Aktivita sa zastavuje a plánuje sa reštart v novej podobe v roku 2014

Október


  • Hrou zdarma pre Gold užívateľov je v ottóbri legendárne Halo 3. Hru si sťahuje obrovské množstvo hráčov a na krátku dobu v hrávanosti a populácii predbieha aj Halo 4, ktoré klesá na 12. miesto. Hype okolo návratu Halo 3 je tak veľký, že dokonca aj AGL svoj ďalší event plánuje uskutočniť v Halo 3.

  • 343i opúšťa Lead Writer Christopher Schlerf, ktorý bol zodpovedný za scénar k Halo 4, Kto ho nahradí je zatiaľ neznáme, no stojí za spomenutie aj to, že Lead Writer, ktorý stál za príbehom Halo od prvého dielu až po Halo Reach a následne Crative Director pre Destiny, taktiež odišiel z Bungie.

  • Josh Holmes odstupuje z pozície Creative Director v 343i a nahrádza ho Tim Longo, ktorý bol Creative Director pre posledny Tomb Raider a Star Wars: Republic Commando.Holmes zostáva v 343i ako Executiv Producer.

  • Vychádza Game of the Year edícia Halo 4. Obsahuje pôvodnú hru plus všetky DLC.
November


  • AGL končí a ruší naplánovaný Halo 3 event len týždeň pred tým ako sa mal uskutočniť. Komunita zúri o to viac keď sa dozvedela, že mnohí PRO hráči ešte neboli vyplatení z niekoľkých predchádzajúcich eventov. Posledný veľký Halo 4 turnaj ktorý je ohlásený je britský Insomnia 50

  • Gandhi, ktorý AGL opustil ešte pred jej zánikom ohlasuje Halo 3 turnaj, ktorý bude zastrešovať liga UGC. Ten sa má odohrať na začiatku februára 2014, no to iba vtedy, ak sa do turnaja zaregistruje 32 treamov.

  • Halo 4 klesá na 13. priečku v hrávanosti. Populácia sa dlhodobo stabilizovala na 15 tisíc hráčov denne.

  • Josh Menke spolu s Bravom a Quinn DelHoyom navrhli Team Slayer Top 200 program. Kažý týždeň sa na waypointe objavuje rebríček najúspešnejších hráčov v Team Slayeri. V rebríčku je vidno, že aj medzi hráčmi s CSR 50 je rozdiel vďaka ďalšiemu "progress baru". Top 200 naznačuje, že skill rank sa dá vlepšiť a´tento program má pomôcť pri tvorbe rankingu pre ďalšie Halo.
December


  • Britská Insomnia 50 si pre Halo 4 pripravila vlastné zmodované nastavenia a to bez šprintu. Na turnaj pricestovali aj dvaja známi americký hráči Enable a Flamesword. Turnaj s nastaveniami bez šprintu ponúkol niektoré z najintenzívnejších zápasov v krátkej histórii Halo 4 v esports.

  • Do matchmakingu sa v rámci rotácie playlistov vracia Race a Rocket Race

  • 343i opúšťa programátorka enginu Corrine Yu. Jej manžel Kenneth Scott, Lead Art Director opúšťa svoju pozíciu no ostáva externým konzultantom pre 343v oblasti art dizajnu. Jeho pozíciu nahradzuje Nicolas "Sparth" Bouvier, ktorý svojou skvelou prácou sál už pri tvorbe Halo 4.

  • Vychádza prvý diel trojdielnej grafickej novely Halo Escalation. Príbeh sa odohráva po konci Spartan Ops. Infinity a Spartania 4 eskortujú Arbitera na mierovú misiu s civilizáciou Brutov.

  • 343i ohlasuje že Spartan Assault vyjde aj pre Xbox One a Xbox 360. Pre One rovno na vianočný deň a pre 360 v januári 2014.