Zobrazujú sa príspevky s označením Halo 4. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením Halo 4. Zobraziť všetky príspevky

piatok 22. augusta 2014

Johny Sellera's: Master of LAMA

Československých Halo montáží je na webe ako šafranu, tak zakaždým ak niekto uploadne nejaké pekné video, sme radi. Dnes by som vám chcel zdieľať dve videá od Johnyho Selleru aka pana Tygra.


Prvá montáž je kombinácia snapshotov, asasinácií a funny momentov z Halo 4. To druhé video je celý záznam Perfection hry v Halo Reach, ktorá má taký.. umm.. opatrný priebeh .-)

utorok 4. februára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 33


Už od dnes si v matchmakingu môžete zahrať populárny Heavies, ktorý určite poznáte z Halo Reach. Big Team preplnený veľkými vozidlami a s nimi doslova explozívna akcia. podobne je od dnes prístupný SWAT CTF. 343i zverejnilo matchmaking kalendár, v ktorom si môžete pozrieť rotáciu dočasných playlistov až do apríla 2014.



streda 29. januára 2014

Gamers for Giving 2014: Halo 4 Tournament


V súčasnom turnajovom suchu, ktoré Halo zažíva je každý nový ohlásený event skvelá udalosť. Na charitatívnej akcii Gamers For Giving 2014, ktorá sa odohrá 8-9 februára, bude mimo iných hier účinkovať aj Halo 4. Turnajové vstupenky pre teamy sa už predávajú, ceny pre víťazné sú určené. Prvý team si odnesie 1500 a druhý 500 dolárov. Zaujímavou vecou je, že medzi oficiálnymi partnermi je aj 343i, takže teoreticky by sa ešte mohli dvihnúť ceny pre víťazov v Halo 4 turnaji.  Nieje zatiaľ známe, či sa zúčastnia aj známi pro hráči. Jediný, ktorý účasť so svojim teamom potvrdil je Hoaxer. Kvalita turnaja bude od účasti Pro hráčov dosť závisieť.

Pozitívnou správou je, že celá akcia bude streamovaná, jednotlivé zápasy komentované (zatiaľ nevieme kto bude komentovať) a zápasy budú prekladané interviami so známymi Halo osobnosťami ako Bravo z 343i, Goldenboy, či Halo Pro legendy ako Walshy a Strongside.

Ak sa objaví zoznam zúčastnených teamov, určite sa o ňom na Stosedemnásť dozviete. Gamers for Giving však tak či tak bude veľmi príjemná akcia, ktorú budúci víkend budete môcť sledovať naživo cez Twitch.Tv.
.

utorok 28. januára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 32


Super Bowl

Cez víkend si pri príležitosti finále NFL (americký futbal) budete môcť zahrať v špeciálnom playliste Super Bowl. Pôjde o modifikáciu Ricochettu na špeciálnom "futbalovom ihrisku". Určite bude stáť minimálne za pár hier.

SWAT Objective

V pondelok do Swatu pribudne objective a to jeden z troch možností:
  • Capture the Flag
  • Oddbal
  • King of the Hill
O tom, ktorý to bude môžete hlasovať na Waypointe. Pozor, na hlasovanie máte už len niekoľko hodín. Ikeď skutočne neviem, či prídavok objective do tak špecifického playlistu ako je SWAT má vôbec nejaký zmysel.
.

piatok 24. januára 2014

Halo 4 Rube Goldberg Machine


Peter the Duck je známy skvelou znalosťou Forge a predovšetkým rôznymi neštandartnými a inovátorkými spôsobmi, ako ho využiť. Jeho výtvory boli niekoľkokrát prezentované dokonca aj na Waypointe. Dôkazom jeho kreativity je aj jeho najnovšie video.


štvrtok 16. januára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 31


V pondelok dostaneme hneď niekoľko zaujímavých noviniek. Najviac poteší zrejme návrat DLC playlistu, a osvieženie 343i pripravilo aj pre Action sack:

TEAM DLC

Všetci čo nemôžu spávať kôli tomu, že si nemôžu zahrať DLC mapy, ktoré si poctivo zakúpili radujte sa. Team DLC prináša 4vs4 boje, ktoré budú spojením slayer aj objective hier. Zahráme si slayer, swat, koth, oddball, ricochett, extraction, snipers a regicide. Bude obsahovať tieto mapy:

  • Skyline
  • Monolith
  • Landfall
  • Daybreak
  • Harvest
  • Vertigo
  • Pitfall
Team DLC bude ako rotačný playlist v Halo 4 do 3. februára.
 
ACTION SACK
 
Tu pribudnú hneď 3 nové herné variácie:
  • Paintball - plasma pistol zabíja na jednu ranu. Upravený je aj pohyb spartana. Tento mód veľmi dobre simuluje skutočný paintball a niektorí si ho určite pamätáte aj z našich custom sessions.
  • Husky Raid - CTF variácia. Hráč sa spawne pri svojej vlajke s náhodnou zbraňou. Od nepriateľskej vlajky a opozičného teamu vás delí iba malé ihrisko. Toto bude poriadny chaos.
  • Clang of the Hill - COTH variácia. Iba swordy a thruster packy :)
TEAM DOUBLES
 
Minulotýždňové hlasovanie o nový objective gametype v Doubles vyhral King of the Hill :)
.

nedeľa 12. januára 2014

GH057ayame vstupuje do rád 343 Industries !


Eric Hewitt aka GH057ayame včera ohlásil že začal pracovať pre 343 Industries. Tento bývalý MLG hráč (Halo 2/3) sa prakticky celý rok 2013 staral o Competive nastavenia v Team Throwdown, a to bez akejkoľvek finančnej odmeny. Podobne pomáhal vytvárať prostredie a nastavenia aj pre Halo 4 Global Championship. Inými slovami, je to človek vďaka ktorému Halo 4 prežilo v esports v roku 2013. V októbri minulého raka ohlásil, že s prácou na Throwdown končí, čo mnohí brali ako klinec do rakvy pre Competive Halo 4. GH057ayame sa odmlčal a až včera ohlásil skvelú novinu.

Akú prácu bude v 343i vykonávať je myslím si jasné. Bude mať na starosti prémiový competive playlist, ktorý bude v hre veľmi pravdepodobne hneď od začiatku. Spolu s Joshuom Menkem (Starcraft 2 ladders, World of Warcraft arena ranking, Black Ops 2 League Play) tak budú môcť vytvoriť pre Halo 5 čo najdokonalejšiu podporu pre competive hráčov a esports. Úspech v tomto smere bude samozrejme závisieť od samotného dizajnu hry, no vyhliadky sú teraz oveľa svetlejšie.

GH057ayame je spolu s Bravom, Neighborom a Derskym už štvrtým bývalým pro hráčom, ktorý začal pracovať pre 343i.

sobota 11. januára 2014

Halo 4 Matchmaking Update 30


Pod dlhšej dobe sú na Stosedemnásť späť pravidelné matchmaking updaty. V pondelok náš čakajú hneď 2 novinky:

Big Team Swat

Je mi jasné, že Swat je veľmi populárny playlist už od dôb Halo 3...ale Big Team ? Akoby to už tak nebol dosť veľký camp-fest. Chvála bohu, je to iba rotačný playlist a dúfam, že v budúcnosti sa už viac neukáže.

Team Doubles Update

Oveľa zaujímavejšie je tá druhá novinka. Do Doubles pribudne jeden objectíve a ktorý to bude, o tom rozhodneme my. Na waypointe ste mohli hlasovať z troch volieb:
  • neutral flag
  • oddball
  • king of the hill
Osobne by som skúsil všetky no najzaujímavejšie pre mňa vyzerá neutral flag. Ako ste hlasovali vy ?

štvrtok 9. januára 2014

Halo 2013



Informácie v tejto "ročenke" sú púhe neprikrášlené fakty. Snažil som sa do nej zahrnúť všetko podstatné, čo sa v roku 2013 vo svete Halo stalo. Informácie sú doplnené aj o niekoľko udalostí v našej komunite. Ako zdroj skvelo poslúžil web Stosedemnásť a internet :)


Január


  • Halo 4 odštartovalo rok 2013 s hromadou ocenení, fantastickými predajmi a vysokými hodnoteniami v médiách. Návrat Master Chiefa a pokračovanie príbehu z Halo 3 vyšiel na jednotku. Technicky sa Halo 4 radí medzi najlepšie vyzerajúce a znejúce hry súčasnej generácie konzol.

  • 343i predstavuje novinku v podobe epizodického herného obsahu s názvom Spartan Ops, ktorý každý týždeň priniesol 5 nových misií spolu so špičkovou príbehovou animáciou. Samotné misie predstavovali kombináciu firefightu s príbehovými misiami, no rýchlo sa ukázalo, že misie sú po dizajnérskej stránke repetívne a bez zaujímavejšieho nápadu.

  • Multiplayer Halo 4 sa teší populácii okolo 150 tisíc hráčov čo je oproti 400 v novembri 2012 keď hra vyšla citeľný, ikeď pochopiteľný pokles. V Xbox Live Activity sa však nachádza vysoko na druhom mieste hneď za Black Ops 2. Nadšenie z nového multiplayeru je stále veľké, no nespokojní sú hlavne PRO hráči, ktorým sa nepáči niektoré mechanizmy v hre a nemožnosť dostatočne upraviť nastavenia v custom hrách. To podporuje aj fakt, že MLG po turnaji v októbri 2011 oficiálne potvrdilo, že s Halo končí.

  • V januári sa takisto objavuje aj prvý z ohlásenej série map packov s názvom Crimson. Prináša tri veľké mapy ktoré príliš neohurujú a zožínajú prevažne negatívne ohlasy.

  • Microsoft v polovici januára ohlasuje, že online podpora pre Halo 2 PC skončí o mesiac 15. februára. Fanúšikovia sú smutní, no priemerná populácia 20 hráčov denne je nevyvrátiteľný argument.

  • Do matchmakingu sa konečne dostávajú žiadané Forge mapy (hlavne mapy malých rozmerov) a takisto obľúbený mód komunity Grifball.

  • 343i ohlasuje CSR, Competive  Skill Rank, čo je rating skillu hráča ohodnotený číslom  od 1 do 50, podobne ako tomu bolo v Halo 3. Hráči takmer ronia slzy od šťastia a to napriek tomu, že CSR bude viditeľný iba na webe a nie v hre. Konkrétny dátum spustenia CSR ohlásený nebol.

  • Bývalý Pro hráč Bravo MLG sa stáva zamestnancom 343i.

  • Vonku sa dostáva šiesta epizóda Spartan Ops. Prináša úplne nové a prepracované prostredia, lepší dizajn a lepší storytelling. 

Február


  • Počiatočné nadšenie z Halo 4 pomaly opadá hlavne kôli chýbajúcim, či nefunkčným featúram. Speedrunnerom sa nepáči chýbajúci theather v kampani, forgeri sa sťažujú na malé priestory a chýbajúci precise moving, a dostavuje sa frustrácia v infinity slayeri, ktorý trpí veľkou náhodnosťou a nedostatkom malých máp. Hráčom začína chýbať klasickejšia Halo zábava.

  • V xbox live activity Halo 4 klesá na štvrté miesto. Posúva sa pred neho Fifa a Minecraft. Populácia v multiplayeri znova znateľne klesá, drží sa na 70 tisíc.

  • Na Halo Pro scéne sa objavuje nová liga s názvom Arena Gaming League. Po stránke produkcie a finančných odmien sa z ďaleka nevyrovná už zabehnutej MLG kde Halo skončilo, no Halo pro hráči dostali znova miesto, kde sa môžu venovať súperení v Halo na vrcholovej úrovni. AGL má na rok 2013 naplánovaných neuveriteľných 10 veľkých eventov.

  • 343i reaguje na komunitu a postupne pridáva do hry playlisty, ktoré v hre chýbali. Vracia sa Free For All, Team Snipers a Team Doubles. Competive hráči dostávajú Team Throwdown, ktorý je striktne prispôsobený klasickému arénovému štýlu a stáva sa miestom pre pro hráčov, ktorý začínajú trénovať na prichádzajúce AGL eventy. Nastavenia pre Team Throwdovn spravuje Eric Ewitt aka Ghostayame, bývalý pro hráč z MLG.

  • Halo 4 dostáva prvý väčší update. Mimo menších fixov hráči jasajú vďaka nerfnutému boltshotu, ktorý v rukách kemperov ruinoval multiplayerový zážitok.

  • Vychádza už druhý map pack s názvom Majestic a je kvalitný. Obsahuje 3 slušné mapy menšej veľkosti a miniatúrny Skyline sa vďaka svojmu klasickému feelingu v momente sa zaradzuje medzi najobľúbenejšie Halo 4 mapy. Na rozdiel od prvého map packu ktorý malo na triku takmer neznáme Digital Extremes, o Majestic sa postaralo spoľahlivé Certain Affinity, ktoré pracovalo na Halo projektoch už od Halo 2.

  • Microsoft nakoniec neruší online podporu pre Halo 2. Servery sú stále online a dokonca stúpla populácia.

  • Vonku sa dostáva posledná epizóda Spartan Ops a ikeď išlo podľa názvu iba o prvú sériu, ďalšia podľa oficiálneho vyjadrenia 343i nie je vo vývoji. Podľa slov Franchise Directora Franka O´Connora má však príbeh Spartan Ops ďaleko od konca. 
Marec


  • 343i na Pax East nečakane ohlasuje Forge Island, darček pre všetkých náruživých forgerov. Mapa obsahuje 3 veľké ploché ostrovy, nové forge kúsky v rátane kamenných stien, stromov a zeleného pozadia pre tvorcom machinimy. Obsahuje oveľa konzistnejšiu paletu a mapy v ňom vytvorené pôsobia oveľa uhladenejšie a oveľa menej trpia poklesom fps. To najlepšie - forge Island je pre všetkých zdarma.

  • Vychádza volume 2 cenami ovešaného oficiálneho soundtracku k Halo 4, na ktorom pracoval Neil Davidge a Kazuma Jinnouchi. Dá sa zakúpiť iba digitálne a obsahuje skladby, ktoré sa nevošli na prvý album a to hlavne skladby zo Spartan Ops.

  • V Xbox Live activity Halo 4 drží 4. miesto.  Priemerná denna populácia v multiplayeri je 60 tisíc hráčov.

  • V československej komunite sa odohráva malý, no úspešný Elvisov Turnaj. Zúčastnilo sa 6 štvorčlenných teamov. Vo finále Tequila Masters (emzo51, Ajdam, JimmySullivan96, LAS7 EchoskY ) podľahli CZ SK Asskickers (MagorCZC, zurgut303, blaaziinek1, DanielSKpo
    )

  • Na Game Developer Conference 2013 vedie prednášku Josh Holmes, Creative Director z 343i. Komunita zúri, keď jeden z krokov 343i Holmes prezentuje ako snahu zprístupniť Halo širšiemu publiku. V slideshov pri tomto kroku používa obrázok Spartana na kolieskovom kresle. Neskôr sa Josh Holmes na Waypoint fóre ospravedlňuje a priznáva, že to prehnal.

  • Vychádza posledný diel forerunnerskej knižnej trilógie od Grega Beara s názvom Silentium. Kniha famóznym spôsobom završuje forerunnerskú ságu.
Apríl


  • Vychádza tretí Map Pack pre Halo 4 s názvom Castle. Obsahuje 3 väčšie mapy z ktorých hlavne Perdition a Daybreak sú veľmi kvalitné a dizajnom viac pripomínajú klasické Halo mapy.

  • Do matchmakingu sa dostáva dlho očakávaný CSR (Competive Skill Rank). Funguje slušne, no mnohým hráčom prekáža, že nieje vidno ingame. Do matchmakingu sa taktiež vracia veľmi obľúbený Multiteam.

  • Populácia v Halo 4 naďalej klesá. V XBox Live Activity klesá na 5. miesto. Predbieha ho rok starý Modern Warfare 3. Populácia sa pohybuje okolo 50 tísíc.

  • V československej komunite štartuje ambiciózny projekt SHL - Small Czechoslovak Halo League. Má ponúknuť súťaživým hráčom možnosť uplatniť sa a zároveň za to získať odmenu.
Máj


  • Pri odhalení Xboy One konzoly Microsoft ohlasuje Halo serál, ktorý bude produkovať samotný Steven Spielberg.

  • Kvalita AGL sa z eventu na event zlepšuje. Získava popularitu a dodáva competive komunite potrebný životný impulz. AGL preberá nastavenie z Team Throwdown. Priame prenosy komentuje Gandhi, bývalý MLG šampión.

  • V SHL sa vedú tvrdé boje. Liga zaznamenala 35 odohraných zápasov (každy na 2 výhry), 3120 killov, 2911 smrtí a cca 8 hodín čistého času stráveného v arénach.

  • Halo 4 klesá na piate miesto v Xbox Live Activity. Predbieha ho NBA 2K13. Populácia opäť klesa na priemer 35 tisíc hráčov denne.

  • Do Halo 4 sa dostáva dlho očakávaný Weapon Ballancing Update, ktorý výrazne upravuje zbrane a ich vyváženosť. BR zabíja na 4 rany, DMR je mierne nerfnutá a aj ostatné zbrane dostávajú tweaky, ktoré zlepšujú vyváženosť multiplayeru.
Jún


  • 343i ohlasuje Halo Spartan Assault, top-down retro shooter z prostredia Halo. Ikeď ide skôr o menší titul, vyzerá výborne. Nemilé prekvapenie však prichádza sa poznaním, že hra bude iba pre Windows (pc, mobily, tablety) a nie na Xbox 360.

  • 343i na E3 2013 predstavuje next gen pokračovanie Halo série s pracovným názvom Halo Xbox One. Špičkový cgi trailer predstavuje Master Chiefa v otrhanej róbe na neznámej púštnej planéte. V ruke drží mŕtvy Cortanin čip a stojí zoči voči neznámemu forerunnerskému vojnovému stroju. Oficiálne je potvrdené iba to, že nové Halo bude mať 60 FPS a dedikované servery.

  • Všaka AGL sa k Halo vracajú mnohí bývalí MLG hráči. Na eventoch sa objavujú také legendy ako Strongside, Naded, Pistola, Neighbor či Roy. V júni sa Halo 4 dokonca ubjavuje v ďalšej, väčšej lige - UMG. Na Twitteri sa síri fráza "Halo is not dad"

  • Na Xbox Live Halo 4 opäť klesá o jednu priečku a je teraz siedme. Predbehol ho Battlefield 3. Populácia sa drží na 30 tisíc hráčoch.

  • V matchmakingu sa objavuje Big Team Objective
Júl

 
  • 343i na Rooster Teeth Expo ohlasuje nové dlc Pre Halo 4 nazvané Chanpiopnship bundle. Ide o kombináciu máp, brnení a skinov. Do Halo 4 sa vracia remake legendárnej mapy The Pit. Spolu s ňou prichádza nová mapa Vertigo, ktorá predstavuje aktívne prostredie v podobe elektrických veží ktoré pri aktivácií zhadzujú hráčom štíty. S DLC prichádza do Halo 4 aj nový herný mód Ricochet, ktorý je variáciou a rugby. Ricochet si hráčov hneď získava a vlieva do matchmakingu toľko potrebnú čerstvú krv.

  • Hráči dostávajú do svojich loadoutov 3 nové armor mody: SUrvivor, Recharge a Resistor

  • Ohlasovaný klasický playlist s názvom Legendary Slayer je online. Mimo šprintu, descope a niekoľkých mechanizmov, ktoré sa nedajú v Halo 4 už ďalej upravovať ide o poctivý slayer bez abilít, loadoutov či ordinance. Všetky zbrane sú rozložené na fixných miestach po mape. Mimo Big Teamu prechádza väčšina playlistov zmenou, kde power zbranie niesú spawnované náhodne, ale na presne daných miestach.

  • V Xbox Live activity sa Halo 4 drží na 8. mieste. Populácia sa stabilizovala na 30 tisíc hráčoch.

  •  Úspešný internetový miniseriál Forward Unto Dawn, ktorý predchádzal vydanie Halo 4 je nominovaný na cenu Emy za dizajn úvodnej znelky.

  • 343i ohlasuje masívny celosvetový Halo 4 turnaj Halo 4 Global Championship, kde individuálny hráči budú bojovať o ceny za pol milióna dolárov. Kvalifikácia sa bude odohrávať na niektorých live eventoch a v matchmakingu v špeciálnom playliste. Finále je naplánované na August a bude streamované naživo
August


  • Napriek mnohým úpravám, ktoré Halo 4 robia neporovnateľne lepśím ako pri vydaní,  populácia klesá. Hráči sú frustrovaní slabým výberom máp, ktoré sú prispôsobené na šprint, chýbajúcom descope, nevyváženosťou spôsobenou sticky granátmi a boltshotom v loadoutoch a ďalšími vecami, ktoré kazia pôžitok z inak už veľmi solídnej hry.

  • AGL najpriek solídnym eventom klesá sledovanosť. Mnohí PRO hráči ohlasujú prechod na COD, ktoré figuruje v MLG či UMG a ponúka top hráčom oveľa lepšie zárobky.

  • Finále Halo 4 Global Championship ohuruje prvotriednou produkciou,. Komentuje Bravo a Goldenboy, zápasy sú napínavé a v nervydrásajúce finále medzi hráčmi MlgAce a IgotUrPistola končí remízov. Nasleduje finálový rozstrel o posledný kill a víťazí Ace, ktorý si odnáša 200 000 dolárov. Global Championship je prísľubom do budúcnosti, že podobných eventov bude viac a vrátia tak Halo na vrchol esports.

  • Vychádza prvý diel grafickej novely Halo Initiation, ktorá rozpráva o začiatkoch Palmerovej a jej vstupe do rád Spartanov 4. Príbeh odhaľuje, že Jun z Halo Reach predsa len prežil.

  • Halo 4 , podobne ako Reach má stále problémy s DLC mapami. Pokiaľ v hre práve nieje playlist pre DLC, je veľmi malá šanca, že si DLC mapu zahráte. Jediná slušná možnosť je by´t v parte kde majú všetci DLC, alebo customy. 343i experimentuje a Infinity Slayer je dočasne DLC requied. Populácia playlistu však hneď rapídne klesa a playlist je čoskoro hrateľný aj bez DLC

Spetember


  • Infinity Slayer sa mení na Team Slayer, ktorý ponúka na výber medzi troma variáciami. Legendary Slayer, Team Slayer a Infinity Slayer. Sěria zmien  potvrdzuje, že 343i sa vracia ku klasickejšiemu modelu Halo. Potvrdzuje to aj fakt, že medzi zamestnancov 343i pribúsajú ďalší dvaja bývalí pro hráči a to konkrétne Neighbor a Dreskey.

  • DO 343i prichádza Josh Menke, ktorý stojí za ranking systémom v arénach vo World of Warcraft a Starcraft 2. Jeho úloha je jasná: vyvinúť pre Halo 5 čo najlepší ranking systém, ktorý by competivé hráčom ponúkol motiváciu zlepšovať sa a vrátil tak do Halo väčšiu súťaživosť.

  • Halo 4 klesá v rebríčku najranejších hier na 11. miesto, pričom ho predbehli už 3 COD hry. P/riemerná denná populácia sa pohybuje okolo 25 tisíc hráčov.

  • SHL sa ukazuje byť vo svojej podobe ako príliš ambiciózny a časovo náročný projekt. Aktivita sa zastavuje a plánuje sa reštart v novej podobe v roku 2014

Október


  • Hrou zdarma pre Gold užívateľov je v ottóbri legendárne Halo 3. Hru si sťahuje obrovské množstvo hráčov a na krátku dobu v hrávanosti a populácii predbieha aj Halo 4, ktoré klesá na 12. miesto. Hype okolo návratu Halo 3 je tak veľký, že dokonca aj AGL svoj ďalší event plánuje uskutočniť v Halo 3.

  • 343i opúšťa Lead Writer Christopher Schlerf, ktorý bol zodpovedný za scénar k Halo 4, Kto ho nahradí je zatiaľ neznáme, no stojí za spomenutie aj to, že Lead Writer, ktorý stál za príbehom Halo od prvého dielu až po Halo Reach a následne Crative Director pre Destiny, taktiež odišiel z Bungie.

  • Josh Holmes odstupuje z pozície Creative Director v 343i a nahrádza ho Tim Longo, ktorý bol Creative Director pre posledny Tomb Raider a Star Wars: Republic Commando.Holmes zostáva v 343i ako Executiv Producer.

  • Vychádza Game of the Year edícia Halo 4. Obsahuje pôvodnú hru plus všetky DLC.
November


  • AGL končí a ruší naplánovaný Halo 3 event len týždeň pred tým ako sa mal uskutočniť. Komunita zúri o to viac keď sa dozvedela, že mnohí PRO hráči ešte neboli vyplatení z niekoľkých predchádzajúcich eventov. Posledný veľký Halo 4 turnaj ktorý je ohlásený je britský Insomnia 50

  • Gandhi, ktorý AGL opustil ešte pred jej zánikom ohlasuje Halo 3 turnaj, ktorý bude zastrešovať liga UGC. Ten sa má odohrať na začiatku februára 2014, no to iba vtedy, ak sa do turnaja zaregistruje 32 treamov.

  • Halo 4 klesá na 13. priečku v hrávanosti. Populácia sa dlhodobo stabilizovala na 15 tisíc hráčov denne.

  • Josh Menke spolu s Bravom a Quinn DelHoyom navrhli Team Slayer Top 200 program. Kažý týždeň sa na waypointe objavuje rebríček najúspešnejších hráčov v Team Slayeri. V rebríčku je vidno, že aj medzi hráčmi s CSR 50 je rozdiel vďaka ďalšiemu "progress baru". Top 200 naznačuje, že skill rank sa dá vlepšiť a´tento program má pomôcť pri tvorbe rankingu pre ďalšie Halo.
December


  • Britská Insomnia 50 si pre Halo 4 pripravila vlastné zmodované nastavenia a to bez šprintu. Na turnaj pricestovali aj dvaja známi americký hráči Enable a Flamesword. Turnaj s nastaveniami bez šprintu ponúkol niektoré z najintenzívnejších zápasov v krátkej histórii Halo 4 v esports.

  • Do matchmakingu sa v rámci rotácie playlistov vracia Race a Rocket Race

  • 343i opúšťa programátorka enginu Corrine Yu. Jej manžel Kenneth Scott, Lead Art Director opúšťa svoju pozíciu no ostáva externým konzultantom pre 343v oblasti art dizajnu. Jeho pozíciu nahradzuje Nicolas "Sparth" Bouvier, ktorý svojou skvelou prácou sál už pri tvorbe Halo 4.

  • Vychádza prvý diel trojdielnej grafickej novely Halo Escalation. Príbeh sa odohráva po konci Spartan Ops. Infinity a Spartania 4 eskortujú Arbitera na mierovú misiu s civilizáciou Brutov.

  • 343i ohlasuje že Spartan Assault vyjde aj pre Xbox One a Xbox 360. Pre One rovno na vianočný deň a pre 360 v januári 2014.


piatok 4. októbra 2013

Halo 4 Matchmaking Update 29


343i predstavilo matchmaking kalendár, ktorý ukazuje rotáciu playlistov až do začiatku januára budúceho roku. Ide o tzv. dočasný dvoj-týždňový playlist, ktorý sa bude pravidelne striedať. Objavia sa gametypy ktoré sme si už zahrali, no v matchmakingu kôli nízkej populácii nevydržali, ale aj novinky v podobe race, či rocket race.




utorok 24. septembra 2013

Halo 4 Mod: Headhunter


Po tom ako som prestal hrávať Halo Reach som takmer zabudol na zrejme najzábavnejší gametype z multiteamu. Headhunter je jeden z najšialenejších a najintenzívnejších gametypov aké v Halo kedy vznikli. Šikovným moderom sa Headhunter podaril preniesť do Halo 4. Výsledok je takmer identický s originálom.

štvrtok 12. septembra 2013

Halo 4 Matchmaking Update 28 - DLC Requied


343i nespí a do Halo 4 matchmakingu prichádzajú ďalšie zmeny a to dosť rázne. A nutno povedať že vítane.

  • Infinity Slayer bude Team slayer a bude DLC requied !!! - áno čítate správne. Na to, aby ste si zahrali slayera, budete potrebovať DLC. Nie všetky, ale konkrétne Majestic Map Pack, ktorý obsahuje Skyline, Monolith a Landfall. Drsný, ale vítaný krok v ústrety všetkým, ktorí platia za DLC. Táto zmena nastane v deň vydania Halo 4 GOTY edície, takže očakávame aj nový prílev hráčov so všetkými mapami :)
  • Big Team Battle - Big Team Slayer a Big Team Skirmish budú zlúčené do BTB playlistu, ktorý ponúkne mix slayer a objective hier.  Ďalšia vítaná zmena.
  • Matchmaking opustia tieto playlisty:  Multi-Team, Dominion, Champions DLC
    • Vráti sa rotovanie playlistov, to jest každé dva týždne sa objaví nový playlist, ktorý o ďalšie 2 týždne nahradí ďalší. Plán na najbližšie mesiace je takýto: 
                        9/30: King of the Hill
                        10/14: Oddball
                        10/28: Forge Playlist (Details soon)
                        11/11: Multi-Team
                        11/25: Dominion
                        12/9: Race (!)
                        12/23: Rocket Race
    • CSR v Throwdown bude náročnejšie rankovať (niečo čo sa väčšiny nás netýka :))
    • Je naplánovaný ďalší Weapon Tunning Update !!! (zaujímavé...myslím že tentokrát sa zameriana nerfovanie automatických zbraní, ale to je iba moja dedukcia) 
    Skutočne zásadné zmeny. Odstránenie niektorých playlistov môže mrzieť no kompaktná a dobre obývaná ponuka je presne to čo potrebujeme. Neviem či to pozorujete aj vy, ale 343i sa po mnohých experimentoch pomaličky vracia ku klasickejšiemu, rokmi overenému Halo modelu. A to je dobre. Pre podrobnejšie informácie si prečítajte posledný Bulletin na Waypointe. 

    utorok 10. septembra 2013

    Halo 4 Global Championship záznam


    Kto nemal možnosť pozerať finále z Halo 4 GC a chcel by to napraviť, môže tak urobiť teraz. Celú udalosť si môžete pozrieť zo záznamu. Skutočne to stojí za to (až na ten raperský výstup lol).

    nedeľa 8. septembra 2013

    Je Competive scéna pre Halo dôležitá ?



    Áno je. Takáto odpoveď by však určite nikomu nestačila. Skúsme sa do tejto problematiky ponoriť trošku hlbšie a pozrieť sa na Halo esports históriu, na jej súčasný stav, budúcnosť a aký dopad má competive scéna na bežných hráčov, akými sme aj my.

    Competive História Halo série

    Ako už nespočetne krát vyšlo aj z mojich úst, Halo je séria, ktorá dokázala ulahodiť neuveriteľne rozmanitému publiku hráčov. Mnohí sa stratili v jeho prepracovanom príbehu a universe, iní dlhé hodiny trávia vo forgi, skupinky sa oddávajú cooperatívnej akcii vo firefighte a samozrejme je tu multiplayer, ktorý sám o sebe ponúka veľmi širokú škálu zábavy počnúc klasickým slayerom až po jedinečný Grifball či nový Ricochet. Halo sa svojim multiplayerom preslávilo už v dobách Halo Combat Evolved, keď ešte neexistovalo Xbox Live. Hra ponúkala multiplayerové boje cez splitscreen a LAN. To, že už vtedy Halo ponúkalo vysokokvalitný multiplayer svedčí aj fakt, že prinieslo niektoré z máp, ktoré patria medzi najpopulárnejšie doteraz. Stačí pripomenúť názvy ako Blood Gulch (Halo 1,2, Reach), Battle Creek (Halo 1,2, Reach), Hang ´Em High (Halo 1,2, Reach) či Wizard (Halo 1,2, Reach).

    Halo 2 je legendou, ktorí mnohí hráči doteraz považujú za najčistejšiu podobu Halo multiplayeru. Za jeho popularitu však môže aj fakt, že bola hrou, ktorá prakticky rozbehla službu Xbox Live a na dlho bola jedinou, skutočne kvalitnou multiplayerovou FPS akciou. Predovšetkým po vstupe HALO 2 do MLG sa hra stala symbolom toho, že FPS na konzolách je nielen možné, ale že svojou kvalitou môže dosiahnuť až na samotnú špičku žánru celkovo. Halo si na pro gaming scéne získalo stabilné miesto, rešpekt a veľkú popularitu. Na úspech nadviazalo aj Halo 3 no s príchodom Halo Reach, ktoré síce z počiatku stále bolo súčasťou MLG, začala popularita klesať, až neskôr Reach opustil MLG úplne.


    Halo 4 taktiež zažilo svoj MLG moment, no bol to len jediný event pri vydaní hry. Pár mesiacov po vydaní Halo 4 niekoľko nadšencov založilo novú ligu s názvom AGL (Arena Gaming League) a jej hrou sa stalo práve Halo 4. AGL je čo sa týka finančného zázemia oveľa menšou spoločnosťou, čo je náležite vidieť ako na samotnej produkcii, tak aj na finančných odmenách. Napriek tomu však AGL má úspech a to hlavne v ďaka pevnému jadru Halo komunity. Hneď ako AGL vzniklo, mnohí bývalí PRO hráči nielen prejavili záujem, ale začali sa aj podieľať na samotnej produkcii ligy. Správy o návrate Halo na PRO scénu sa začali veľmi rýchlo šíriť, začali sa vracať ďalší a ďalší hráči a dostalo sa to tak ďaleko, že AGL začalo prostredníctvom Waypointu promovať aj samotné 343 Industries. Na jeden event sa Halo ukázalo dokonca aj v ďalšej lige a to UMG. Netreba zabúdať aj na európsku EGL, ktorá ikeď nedosahuje produkčných hôdnôt amerických líg, Halo stabilne podporuje a hráva už dlhé roky.

    Faktom však zostáva, že názov Halo už na competive scéne neznamená to čo kedysi. Čo za to môže ? To je námet na iný článok. Povedzme si zatiaľ len toľko, že s príchodom Halo Reach a podobne aj Halo 4 prišli do série herné prvky, ktoré sú pre sompetive gaming na vrcholovej úrovni neprijatľné.a hra sa bez silných modifikácií playlistov a mechanizmov nedá uplatniť. U Halo Reach to boli hlavne armor ability a bloom, u Halo 4 element náhodnosti v podobe loadoutov a ordinance.


    Halo 4 sa od svojho vydania posunulo veľký kus dopredu. 343i ukazuje, že na competive komunite jej záleží. V radách zamenstnancov sa objavili bývalí pro hráči, upravujú sa zbrane, playlisty...hra je skrátka oveľa lepšou ako bola pri vydaní. Najväčším krokom ktorý ukázal, že pre 343i je competive komunita dôležitá bolo zorganizovanie Halo 4 Global Championship. Nejde len o vysoké finančné odmeny. Samotné finále malo tak fantastickú produkciu a úspech, že zatienilo aj eventy v dobách MLG. A čo viac, TOP hráčom znova ponúkla príležitosť zahrať si na stejdži pred obrovským publikov, stáť vo svetlách reflektorov a zožať potlesk. Potlesk od ľudí ktorí milujú ich a milujú Halo. Halo 4 je momentálne v stave v ktorom môže ponúknuť PRO hráčom špičkovú platformu. Stratilo však pôdu v prestížnej lige a AGL proste nestačí. Pro hráči potrebujú za svoju dedikovanosť a prácu aj náležité peniaze. Tie v Halo teraz niesu.

    Všetko má v teraz v rukách 343 Industries a Microsoft. Ukázali, že dokážu počúvať komunitu a ukázali že sú schopní zorganizovať špičkový event a vliať doň náležité peniaze. Ďalšie podobné eventy by mohli spustiť sériu udalostí, ktoré by vrátili Halo znova na vrchol.

    Vplyv PRO scény na bežného hráča

    Competive scéna nieje pre každého. Poznať pro hráčov, sledovať ligy a rošády medzi jednotlivými teamami nieje podstatné pre to, aby ste si svoju obľúbenú Hru, Halo, naplno užívali. Ak v týchto kruhoch maličko lietate a sledujete dianie na Halo PRO scéne, určite to váš vzťah kre utuží a v multiplayerových arénach budete motivovaný podávať lepšie výsledky. Znova však opakujem, nieje to pre každého.


    Competive scéna na Halo vplýva však ešte z inej strany a váš zážitok v hre výrazne ovplyvňuje aj keď sa o esports vôbec nezaujímate. Keď vyjde nový diel Halo, je na 100% isté, že v najbližších 2-3 mesiacoch denne stretnete online státisíce ľudí. Halo je pojem a kúpi si ho vždy veľa hráčov. Fanúšikovia, či nováčikovia, ľudia čo sledujú príbeh, alebo iba zvedavci, ktorých zaujme trailer. Bavme sa teraz však o ľuďoch, ktorí hrajú Halo hlavne kôli multiplayeri, predsa len, je to najväčšia skupina. Odskok medzi jednotlivými dielmi, ak nepočítame hry ako Wars či ODST sú 2-3 roky. Multiplayer je práve vec, ktorý hru po celú dobu, kým vyjde nový diel, drží na žive. Aby ľudia s jedným dielom Halo vydržali celú doby kým nevyjde nový, musí byť mulťák pravidelne aktualizovaný, ošetrovaný, musí reagovať na feedback od komunity a občas priniesť nový obsah v podobe plateného, či neplateného DLC. To však stále nestačí. Hra potrebuje aj publicitu a jednou s najlepších reklám a spôsobov ako šíriť slovo o hre je práve esports. Najdôležitejšia je na konci dňa vždy komunita a ak tá stále má o čom rozprávať, hra žije. Je to veľmi jednoduchá rovnica.

    Pôvodne som mal v pláne zostrojiť tabuľku, ktorá by vypovedala o tom, aký vplyv na populáciu má účinkovanie v esports. Táto úloha sa však ukázala nesplniteľná, keďže na populáciu vplýva príliš veľa faktorov. Je ním napríklad rastúci počet Xbox Live členov, rastúci počet konkurenčných hier, ale aj meniace sa trendy v hrách. Ku príkladu, jediným skutočným konkurentom Halo 2 na XBOX LIVE v roku 2005 bol Counter Strike. Dnes je na LIVE aktívnych XY dielov CoD, Battlefield, Medal of Honor, Crysis, Gears of War, nevraviac o starších Halo hrách. Je tu však jeden čerstvý príklad, ktorý moje tvrdenie, že PRO scéna na populáciu/popularitu vplýva. Počas Halo 4 Global Championship sa populácia Halo 4 zvýšila o 10 000 hráčov.


    Čo ďalej

    Jeden z ďalších výrokov, ktoré hojne používam je, že je v dnešnej dobe veľmi ťažké vytvoriť Halo hru, ktorá bude stále Halo a zároveň uspokojí masy konzumentov, ktorým ide predovšetkým o zábavu a zároveň predstavujú hlavnú kúpnu skupinu. Docieliť to, aby bola tá hra zároveň vhodná pre esports je potom ešte ťažšie. 343i má veru preťažkú úlohu.Bolo by jednoduché stvoriť hru, ktorá by bola kópiou Halo 2 v novej grafike. Po tom kričia mnohí hráči na forách. Mala by tá hra úspech ? Ale kde že. Trendy sa zmenili. Hráči chcú perky, skiny, unlocky a rôzne špeciálne ability. Mala by tá hra úspech v esports ? Pochybujem. Určite by bola výbornou voľbou pre pro hráčov, ale ako môže byť na turnajoch hra, ktorá nieje masívne populárna medzi masami hráčov ? Začarovaný kruh.

    Možno je však tento pesimistický pohľad zbytočný a riešenia sú oveľa jednoduchšie. Možno stačí iba trošku pritlačiť na pílu, pár správnych ľuďí a stanovenie priorít. Halo 4 Global Championship ukázal jeden zo smerov, akými to ide. Liga sponzorovaná samotným Microsoftom ? Prečo nie ? Niečo podobné robí aj Blizzard so svojim Starcraft 2. Ďalšou, už takmer nevyhnuteľnosťou je spectator mód. Fantastická pomôcka pre stream a fantastická vec pre divákov. Halo 5 sa bez Spectator módu nezaobíde (btw, čo sa stalo s ATLASOM pre Halo Reach ?). Smer je jasný a 343i sa ním aj uberá, ikeď to vyzerá, že im trochu trvalo, kým sa zobudili. Možno za to môže termín vydania, možno bolestivé formovanie štúdia, možno trochu skúseností. To už však majú za sebou.

    Zakonćím to jednou informáciou. Vedeli ste, že novým senior dizajnérom pre matchmaking (primárne Halo 5) je Josh Menke, ktorý podobnú funkciu plnil aj v Blizzarde a má na svedomí matchmaking systém zo Starcraft 2 ? :)



    utorok 3. septembra 2013

    Halo 4 Matchmaking Update 27


    V poslednej dobe ste určite príliš veľa aktivitu na Stosedemnásť nevideli. Mohla za to práca, dovolenky a dalšie (ne)príjemné povinnosti. Môžete znova očakávať pravidelnú palbu príspevkov, dokončíme SHL FFA turnaj a pokúsime sa znova naštartovať SHL ligu :) (po turnaji).

    Zažnime najnovším matchmaking updatom, ktorí bude online už zajtra. Podarený a veľmi obľúbený Ricochet (aka Riťoček :)) bude mať odzajtra konečne vlastný playlist. Samozrejme pribudnú nové mapy. Ktoré to budú ?

    • Monolith
    • Adrift
    • Skyline
    • Haven
    • Solace
    V nasledujúcich obrázkoch si môžete pozrieť, kde budú umiestnené bránky:

    Monolith
    Skyline
    Haven
    Adrift
    Skyline
    Infinity Playlist Update

    Zlučovanie playlistov pomaly začalo a naposledy to schytal Legendary Slayer. Tentokrát je to však zmena velmi vítaná. Prečo ? Pretože ho nájdeme vždy ako tretiu možnosť v hlasovaní v Infinity Slayeri. A to rovno modifikáciu Legendary BR !:) Prvá možnosť v hlasovaní bude patriť klasickému Infinity Slayeru, a v druhej nájdete ďalšiu novú možnosť - Team Slayer ! Prakticky ide o modifikáciu Slayer Pro, avšak s možnosťou používať vlastné loadouty :) Takže kompromis medzi Infinity a Legendary. Happy Face.

    Team Slayer:
    • Personal Loadouts (no restrictions)
    • Motion Tracker enabled
    • Initial Ordnance enabled, on resupply timers
    • Random, Personal Ordnance disabled
    Legendary BR:
    • Default starting weapon (Battle Rifle)
    • No Armor Abilities
    • Motion Tracker enabled
    • All weapons and grenades located on map (no initial, random or personal ordnance)

    pondelok 12. augusta 2013

    Micro Halo


    Pamätáte si ešte na zelené plátno, ktoré pridali do Forge Islandu? Už vtedy sme predpovedali možnosti uplatnenia v strihu videa.

    Pozrite si Micro Halo, veľmi podarená machinima vytvorená práve týmto spôsobom.

    štvrtok 11. júla 2013

    Halo 4 Matchmaking Update 26 - Legendary Slayer


    Sľubovaný Legendary Slayer je tu. Čo presne to je ? Prakticky Halo 2/3. Štarujete s AR, bez abilít, bez ordinance, aj BR či DMR musíte nájsť na mape. Žiadne random ordinance, všetko pekne prednastavené na mape. Teším sa a zároveň som zvedavý, aký obľúbený playlist bude. Veľa hráčov kričí po návrate Halo 2/3 štýlu, no teraz sa ukáže, ako veľmi si komunita klasický Halo multiplayer naozaj žiada. Ja sa budem určite playlist snažiť podporovať po celú dobu čo v matchamkingu bude. Legendary Slayer príde už tento pondelok.

    • 4 vs. 4 Slayer
    • Default starting weapon (Assault Rifle)
    • No Armor Abilities
    • Motion Tracker enabled
    • All weapons and grenades located on map (no initial, random or personal ordnance)
    Loadout
    • Starting weapon: Assault Rifle
    • Secondary weapon: None
    • Armor Ability: None
    • Grenades: Frag x2
    • Support upgrade: Explosives
    • Tactical package: Resupply
    Mapy
    • Haven
    • Solace
    • Adrift
    • Abandon
    • Landfall
    • Monolith
    • Skyline
    • Shutout



    utorok 9. júla 2013

    343I sľubuje MEGA prekvapenia na Comic Cone


    Budúci týždeň, v štvrtok 18. júla bude ma´t 343i panel na San Diego Comic Con. Panel bude mať názov Inside the Looking Glass: Building “Halo” Worlds and Wonders, Past, Present and Future. Hlavnou témou bude Spartan Assault, nová komixová séria Initiation a Major Nelson na svojom blogu povedal, že sa dočkame pár MEGA prekvapení. Čo to môže byť ? To netuším, ale už sa veľmi na štvrtok teším !


    pondelok 8. júla 2013

    Halo 4 dostane nové armor mody


    Do Halo 4 sa dostanú hneď 3 nové armor mody, ktorými budete môcť ozvláštniť svoje loadouty. Nieje celkom jasné kedy sa dostanú do hry no pravdepodebne minimálne jeden z nich, Resistor, má prísť spolu s Champions bundle DLC. Nieje jasné, či budú mody exkluzívne pre DLC. Taktiež nevedno, či spolu s modami pribudnú nové ranky. Ako budú nové armor mody fuingovať:
    • Survivor: vyhodí vás z vozidla, ktoré sa chysta vybuchnúť
    • Recharge: zníži čas, za ktorý sa začne dobíjať váš štít
    • Resistor: zachová vašu rýchlosť behu aj napriek zásahom nepriateľských striel
    Myslím že recharge by mohol trochu zamiešať naše loadouty. Survivor bude dobrá voľba pre BTB (ochrana proti stickerom). Resistor by mohol byť zaujímavou voľbou pre veľmi pohyblivých hráćov.

    nedeľa 7. júla 2013

    The Rise of Pit(fall)

    Keď sa objaví správa že 343 bude mať na nejakej akcii panel, vždy nás zaplnia očakávania. Úprimne, tentokrát sme žiadne veľké veci nečakali, no o to väčšie a nerdskou radosťou zaplnené bolo prekvapenie. Áno, 3 map packy ktoré sú vonku neboli posledné DLC do Halo 4 (a ani toto zrejme nebude posledné). 343i sa vydali trocha inou cestou a nové DLC neprináša len mapy, ale aj nový gametype, nové skiny na brnenia, skiny na zbrane, stance a nové sety brnení. To všetko za 800 MSP. Takýchto dlc s radosťou kúpim aj 10 :) Ale poďme k samotnému obsahu.



    Halo 4 Champions Bundle


    Champions Bundle je spojením viacerých DLC, ktoré sa dajú kúpiť aj samostatne (i keď neviem kto by to robil pri tak priaznivej cene).  Čo všetko bude obsahovať ?

    Bullseye Map Pack (osobitne  480 MSP): 
    • Pitfall (The Pit Remake)
    • Vertigo, nová mapa
    • “Ricochet” Armor Set
    • skorý prístop do nového gametypu "Ricochet", ktorý bude zdarme pre verejnosť o 2 týždne neskor
    Steel Skin Pack (osobitne 240 MSP):
    • Steampunkové Weapon Skiny pre všetky loadout zbrane
    Infinity Armor Pack (osobitne 240 MSP):
    • Mark V Armor Set
    • ODST Armor Set
    • Prefect Armor Set
    Champions Bundle (All 3 Packs) 800 MSP:
    •  Všetok predchádzajúci obsah + 18 bonusových kúskov obsahujúcich nové stance, weapon skiny a armor skiny
    To všetko je viac menej obsah, ktorý si hráči žiadali. 2 malé mapy (z toho jedna legendárna mapa z Halo 3), nové brnenia vrátane klasického Chiefa z Halo 4 a ODST a nové prkotinky ktoré rozšíria vizuálne možnosti úpravy vášho spartana.


     The Pitfall


    Áno dočkali sme sa. Jedna z najobľúbenejších máp z Halo séria The Pit, ktorej forge remake rotuje aj v našej SHL dostane oficiálny remake. The Pitfall je vernou kópiou s malými hernými úpravami. Vizuálne, ako napovedá aj názov, je mapa prenesená viac do budúcnosti. Tréningová základňa je opustená, ošarpaná a graficky tak parádna, že pôsobí akoby bola zobrazená na novom hardwari. Layout bol prebraný z MLG verzie mapy, pribudlo niekoľko krabíc a skokov naviac a v miestnosti so swordom sa nachádza úplne nové prepadlisko a lift, ktoré dozaista zvýšia fun-element mapy. Ak by ste chceli identický remake, pomocou rýchlych forge úprav nebude problém mapu prestava´t na identický remake.

    Vertigo


    Dvojicu doplní úplne nová mapka s názvom Vertigo.ide o asymetrickú mapu pre2vs2 až 4vs4 zápasy vhodnú aj na slayer aj na objective hry. Podľa tvorcov pôjde o skvelú mapu hlavne na Extraction. Vizuálne mierne pripomína Last resort z Halo 3 (Zanzibar Halo 2). Najzaujímavejšou vecou na Vertigu je to, že bude mať interaktívne prvky. Na mape sa nachádzajú 2 mohutné aktívne elektrické generátory. Pár výstrelov do vypínača spôsobí to, že generátor sa spustí a všetkým hráčom naokolo zhodí štíty. Nešťastníci (alebo kemperi), ktorí sa budú nachádzať v okolí tak pôjdu dole na jednu ranu ako v SWAT móde :)

    Ricochet



    Novučičký herný mód, ktorý bude exkluzívny 2 týždne pre majiteľov tohto DLC (alebo Bullseye map packu) pripomína grifball kombinovaný so slayerom. Body získavate za úspešné doručenie ballu do "bránky". Hráči však majú aj klasické loadouty. Samotný ball nemusíte len doručiť, ale skórovať môžete aj presným hodom z diaľky ! Pre ukážku si pozrite gameplay nahratý zo streamu pri predstavení.


    Galéria

    A na záver galéria screenov a artov s nových máp.

    Now Shut up and give them some credit finally !

    Champions Bundle bude dostupná 20. Augusta !