štvrtok 31. januára 2013

Halo 4 Windows theme


Microsoft na svojich oficiálnych stránkach zverejnil Halo 4 Windows tému, s ktorou si môžete skrášliť užívateľské prostredie vo svojom PC. Téma obsahuje niekoľko wallpaperov a custom zvuky, ktoré sú kupodivu celkom dobre vybrané a niesú otravné. Nieje teda dôvod nesťahovať :)

http://windows.microsoft.com/en-US/windows/halo-4-heroes-download-theme

pondelok 28. januára 2013

sobota 26. januára 2013

Behold ! Competive Ranked Playlist Incomming !

343 Industries nenápadným spôsobom ohlásilo na Halo Waypinte príchod Competive playlistu, ktoého sa doćkáme ešte pred príchodom CSR. Nastavenia sa ešte môžu mierne upravovať a budú prispôsobené nastaveniam práve prebiehajúceho AGL turnaja. A teraz sa držte:

4 vs 4 
Prednastavené a pravidelné spawny zbraní a powerupov
Žiadne instantné respawny
Join-in-progress vypnutý
Splitscreen zakázaný
Friendly fire zapnuté
Maximálna veľkosť party 4

Uprodnostnené vyhľadávanie kompletných týmov
Zakázané pripájanie guestov


Možno je čas, aby ľudia prestali len frfľať a začali aj oceňovať prácu, ktorú 343i odvádza. Halo 4 možno nemalo najlepší štart, no je to v jadre skvelá hra a nedostatky sa postupne budú odstraňovať. A čo je najdôležitejšie, 343i počuvá komunitu. Tak to trocha oceňme a dajme im pozitívny feedback.

Prikladám niekoľko reakcií Frankieho, ktoré sa objavili v tomto príspevku:




piatok 25. januára 2013

štvrtok 24. januára 2013

Halo 4 Matchmaking Update 7


V pondelok príde samozrejme nová epizóda Spartan Ops a s ním aj ďalśí matchmaking update. Žiadny playlist nás teraz neopúšťa a jeden pribudne. Podľa obrázku je vám zrejme jasné, o čo ide. Do matchmakingu zavíta Grifball, najpopulárnejší to komunitný herný mód stvorený ešte za čias Halo 3.

Grifball už nieje iba variácia na assault, ako tomu bolo doteraz, ale 343i z neho v Halo 4 spravili regulérny herný mod. Hádzanie lopty, ako ho poznáme z Odballu samozrejme nechýba a bude veľmi zaujímavé sledovať, ako túto novú možnosť hráči využijú. Minimálne sa určite dočkáme kopec zábavných montáží so skvelými momentami.

S pondelkovým updatom budú odomknúte pre všetkých ďalšie 2 špecializácie, a to konkrétne Engineer a Stalker.

Competive Skill Rank (CSR) dorazí dp Halo 4 až v Apríli. Dovtedy chce 343i vybudovať silnú štruktúru stabilných playlistov. CSR bude podobne ako true skill z Halo 3 znázornený pomocou čísla 1-50 a bude rozdielny pre rôzne playlisty. Budete ho môcť vidieť v svojich štatistikách na Halo Waypointe. Pri štarte sa pôjde od nuly, takže váše doterajšie pôsobenie v Halo 4 nebude v tomto čísle zaznamenané. Na vašej profilovej stránke na Waypointe vás bude prezentovať vaše najvyššie CSR, nehľadiac na to, z akého playlistu bude (vaše ostatné CSR ranky budú však samozrejme vyditeľné tiež)

pondelok 21. januára 2013

Recenzia: Halo Mega Bloks - 96951 UNSC Armory pack


Prvá zo série recenzií od DrDrifta na Halo Megabloks stavebnice. Tentokrát na 96951 UNSC Armory pack.

Stavebnice sú na slovensku dostupné v sietach Tesco, Dráčik, alebo v čechách na stránkach:

http://www.kostymy-zbrane-figurky.cz/
http://eshop.stargate.cz/e-shop/

nedeľa 20. januára 2013

ODST Mariňák zo Slovenska


Keď som zakladal Stosedemnásť, netušil som, že na slovensku a čechách už existuje malá, no pevná komunita. Začal som spoluprácu s Akajim z Haloweb.cz, z čoho vzniklo facebookové Halo CZ/SK, spoznal som kopec ľudí ktorí Halo hrávajú oveľa dlhšie ako ja a taktiež Petereka, ktorý to kedysi dávno celé začal (Halo3tournaments). Som veľmi rád, že som sa mohol stať členom tejto komunity a podporovať jej rast.

Myslel som si, že za tú dobu čo Stosedemnásť existuje, som spoznal už všetkých veľkých tunajších Halo fandov (osobne, na live, alebo aspoň z počutia) a že v našich malých krajinách už nemôže existovať žiaden Halo nerd, ktorý by ešte nebol súčasťou našej Halo komunity.

Man, i was wrong.

Pred pár dňami sa na Halo CZ/SK pridal istý Patrik s dotazom, či by mohol na našej stránke postovať svoje recenzie na Halo Megabloks stavebnice. Samozrejme ma to hneď zaujalo, Patrika som oslovil a poriadne preklepol. Aké obrovské bolo moje prekvapenie keď som zistil, že je to dlhoročný halo Fanda, doma má parádnu Halo zbierku a dokonca si zhotovil vlastný ODST kostým, na ktorom pracoval 2 roky ! Dosť bolo omáčky odo mňa, prečítajte si, čo o sebe napísal Patrik "DrDrift29" Lorinc.



Zdravíčko, volám sa Patrik Lörinc, mám 17 rokov (čoskoro 18) a žijem na východnom Slovensku. Tiež vystupujem aj pod nickmy – DrDrift29 alebo Chiefer. Ako aj vy aj ja som fanúšikom série Halo už dobrých šesť rokov. A ako som sa k tejto hre dostal ? Bolo to v roku 2007 keď mi kamoš dal demovku starého Halo-Combat evolvu na PC. Najprv som bol v presvedčení že je to nejaká blbosť, ale potom po piatich minútách hrania som zmenil názor. Bol som z toho rozčarovaný nielen strieľaním do blba, ale príbehom ktorý bol vynikajúci a soundtrack ktorý je proste wow. Neskoršie som si nainštaloval aj plnú veriu hry a po dohratí celej kampane som sa vrhol na mulťák. Síce nie som nejaký veľký fanúšik multiplayeru, ale Halo bola výnimka. Bolo to zábavné, akčné a dalo sa pri tom aj poriadne vyblázniť.O rok nato som si kúpil Halo 2bol som z toho zklamaný. Hra bola len Windows Vistu a ja som mal XP takže nic z toho. Ešte k tomu pridalo aj Games for windows Live takže i keď by sa mi to podarilo spojazdniť mulťák by nešiel. Síce už sa nepamätám kedy presne to bolo ale raz som si tak chodil po youtube a našiel som návod ako Halo 2 spustiť na Xp-čku. A díky Bohu fungovalo to. Hneď som sa hru vrhol a hral osem hodín v kuse. Bolo to lepšie ako Combat evolved nielen graficky ale aj príbehovo a v celku dvojka bola v pohode až na ten koniec keď som sa dozvedel že trojka vychádza iba na Xbox 360. 

Musel som teda začať šetriť na konzolu a nakoniec sa mi ju podarilo kúpiť v 2010-tom, presne mesiac po vydaní  Halo-Reach. Nebol som veľkým fanúšikom konzol a predtým som len párkrát hral na Play Station takže bolo to dosť ťažké si zvyknúť na ovládanie. Ku konzole som dostal aj kópiu Reach-u a síce nebolo to až také dobré ako predošlé časti, ale napríklad koniec kampane bol taký dojímavý až som sa rozplakal. Firefight bol dobrý v celku ale niečo tomu chýbalo. Ďalej prišla Halo 3 ktorú som proste musel mať hlavne kôly tomu aby som vedel ako sa to všetko skončí. A nebol som sklamaný. Bolo to proste wow.....a nenachádzam slová ktoré by vedeli opísať túto skvelú hru. Hlavne po Legendary ending-u som sa nad tým zamýšľal či bude vôbec Halo 4. Nakoniec mi zostali už len dve časti a to Halo-Wars a ODST, ktoré som si neskoršie kúpil. O ODST-čku som počul veľa zlých recenzií, ale po tom čo som ju dohral to až také zlé nebolo ako mnohí opísali. Halo-Wars je však už iná káva. Keďže niesom veľký fanúšik stratégií vo všeobecnosti ale toto ma nejak dostalo (asi preto že je to Halo J). V celku bol príbeh dobrý a spolu s cutscénkami to bol skvelý zážitok. Asi najviac som čakal na najnovšiu Halo 4 pre ktorú som bol schopný prejsť polku Košíc v ODST Kostýme, ale oplatilo sa to.Ja osobne som od začiatku veril 343 Industries hlavne po skvelom remake Halo-Combat Evolved. Príbehovo ale aj graficky alebo aj soundtrack boli na vysokej úrovni a až na tých Prometheánov ktorý mi neviem prečo ale pripomínajú Bioniclov. Mulťák je takisto šialený ako aj v jednotke a Spartan ops síce nie je tá najlepšia časť hry ale je v pohode. Tak ak by som mal povedať ktorá časť je najlepšia asi by som nevedel odpovedať keďže každá jedna hra má niečo doseba napr: Halo-CE kampaň, Halo 2- Levely za Arbitera, Halo 3 – epické momenty, ODST – firefight, Wars – cutscenes, Halo 4 – Multiplayer. 

 

 Ako som sa už predtým zmienil o ODST kostýme tak chcel by som ešte k tomu niečo dodať. Tak začalo to v septembri 2010 keď som s týmto nápadom prišiel a zo začiatku som tomu ani neveril alebo nejak tak. Nechcel som vytvoriť kostým aký mali ostatný chcel som tomu dať štavu a tak sa zrodil koncept ODST MEDIC-a. Celý proces stavby trval cca dve roky a niekedy som už mal nutkanie celé vyhodiť von oknom, ale potom čo ohlásili Halo 4 som to proste musel dokončiť. Celý kostým je vyrobený z klasického výkresu až na vestu ktorá je vytvorená z penového puzzle. Papier samo osebe nedrží takže bol natretý syntetickou živicou (lakom) a vystužéný z vnútra laminátom. Na povrch som dal tmel ktorý som zošmirgľoval až kým nebol povrch hladký  no a nakoniec som celé nastriekal farbou. Je to len tak jednoducho opísané ale nebojte v blízkej budúcnosti (február) by som chcel natočiť kompletný návod aby ste si aj vy mohli vyrobiť svoj vlastný kostým. 

Čo sa týka mojej Halo zbierky tak tá nie je až taká veľká, síce mám tam veci ako – Knihy (všetky ktoré vyšli v českom preklade), XBOX 360 Limitovaná edícia + Halo-Reach, Perňaženka a psia známka v Halo štýle, ODST plagát, UNSC tričko, Master Chief figúrka, Halo megabloks stavebnice a samozrejme všetky hry. Toto by bolo odo mňa asi tak všetko.

Ja by som len na záver dodal, že som veľmi rád že si k nám Patrik našiel cestu a že sa objavil ďalší poriadny Halo fanda :) Veľmi sa teším na jeho detailnejśí popis ODST brnenia a ďalšie veci, ktoré nám prinesie. Jeho recenzie na Halo megabloks stavebnice sa budú objavovať na Stosedemnásť počínajúc zajtrajším dňom.

sobota 19. januára 2013

Halo 4 Matchmaking Update 6


Po mesačnej pauze prichádza už tento pondelok regulérny Matchmaking Update. Mimo novej epizódy Spartan Ops dostaneme nový playlist, s názvom "Comunity Forge Test". Áno, do matchmakingu prichádzajú forge mapy. V tomto playliste nájdete 4vs4 mapy a rôzne módy (teda aj objective). Zoznam máp zatiaľ nieje známy, no mal by sa objaviť na waypointe ešte cez víkend.

Mimo iného sa otvoria pre všetkých (teda aj tých čo nemajú limitku) hráčov 2 špecializácie a to konkrétne pathfinderpioneer.

Perlička na záver: konečne bol ohlásený dátum spojazdnenia fileshare. Plne funkčný ingame fileshare sa objaví 29. januára a web fileshare v druhej polovici februára.

piatok 18. januára 2013

Spartan Ops pokračuje v pondelok


Prvá sezóna Spartan Ops pokračuje už nadchádzajúci pondelok, keď dostaneme ďalśích 5 misií. IGN prinieslo interview s Davidom Ellisom, SO dizajnérom z 343, môžete si pozrieť gameplay z nových prostredí a dozviete sa niekoľko zaujímavých informácií.

Druhá polovica prvej sezóny dostane komplet nové prostredia, to sme však už vedeli. Čo sme však nevedeli je, že vďaka tomu, že Halo 4 je vonku a tým sa môže viac sústrediť na SO, nové misie majú byť lepśie navrhnuté, pestrejšie, viac púrepojené na hlavný príbeh a dokonca v nich bude aj niekoľko krátkych gameplay animácií. Nepatrím síce medzi ľudí ktorých Spartan Ops sklamalo (prvých 5 epizód), ale priznávam, že čo sa týka misií, potenciál nebol ani zďaleka naplnený. A to by sa práve mohlo zmeniť.

štvrtok 17. januára 2013

Online podpora Halo 2 Vista končí


We’re sad to report that the service end-date for Halo 2 PC Multiplayer will be February 15, 2013. We’ve been monitoring the population for months, and it’s been peaking consistently at approximately 20 players or less. Those that own this game can continue to enjoy Multiplayer over LAN after that date; however our network services will be turned off at that time. We love you, Halo 2 PC, and you will live forever in our hearts.

Je to tak. Oficiálna podpora Halo 2 Vista sa skončí 15. februára. V poslednom Waypoint bulletine to oznámila BsAngel. Raz to zrejme muselo prísť, no 20 ľudí online je naozaj málo. Sám sa priznám, že ikeď patrím medzi šťastlivcov ktorí hru majú a bez problémov im na Win 7 funguje, hral som matchmaking len veľmi málo.

Cez LAN síce samozrejme bude možné hrať ďalej, no už si nebudete môcť jednoducho pustiť hru a záhrať pár duelov. Takže, kto Halo 2 Vista má, hor sa do boja. Máme na to už iba mesiac.

117 Forge Creation - Arena


 Rád by som predstavil svoj prvý Halo 4 Forge výtvor. Ide o malú, symetrickú mapu, ktorá by mala predstavovať klasickejšiu Halo zábavu. Je nastavená pre modifikovaný slayer, ktorý sa taktiež viac približuje modelu z Halo 2/3. Mapu by som rád zaradil do ďalšej CGS ( Custom Game Session) ktorá sa pravdepodobne bude konať tento víkend (bližšie info čoskoro. Následujúci príspevok je walktrough, ktoré by vás malo oboznámiť s Arenou a Arena Slayerom.

Arena

Arena je veľmi malá symetrická mapa, veľkosťou by sa dala prirovnať klasickej Mape z Halo 1 Battle  Creek (remake 2 a Reach).Vďaka rozmerom je mapa vhodná  pre duely od 4vs4 aź po 1vs1. Ani jeden na jedného by nemal problém hráč  rýchlo nájsť toho druhého. Mapa je prevažne otvorená, extrémne jednoduchá na zapämetanie  a veľmi rýchlo sa dostanete na akékoľvek miesto na mapy. Mapu a rozloženie zbraní vám bližšie predstaví priložené video a schéma. Pre detailnejší náhľad na schému si ju otvorte v novom okne.


Man cannony po stranách mapy majú 2 funkcie, ako je vidno aj vo videu. Ak na ne nabehnete spredu, preskočíte na opačnú stranu mapy. Ak na ne nabehnete z boku, skočíte na stredovú plošinu. S touto vecou sa spája aj nedostatok mapy a to ten, že sa dá pomocou man cannonu vyskočiť z mapy. Tento problém som ešte nevyriešil, no pokiaľ vyskočiť nebudete chcieť, tak nevyskočíte, keďže dráha letu sa dá vo vzduchu mierne korigovať. Fall damage je vypnutý, takže skákať sa nemusíte báť.


Ďalším malým detailom sú spawny, ktoré niesú poukladané na zemi, ale v miernej výške, to jest keď sa spawnete, tak doskočíte z miernej výšky. Je to len taká malá somarinka, ale obľúbil som si to.

Popis nastavenia.

Loadout - AR, Magnum, 2x frag
Armor ability - vypnuté
Personal loadouty - vypnuté
Global Ordinance - vypnuté
Fall damage - vypnuté

Ps.: ospravedlňuje msa za technické problémy vo videu, v komunitnej montáži sa samozrejme neobjavia.

Arena Slayer

Ako som už spomínal, mapa je nastavená aby sa hrala s modifikovaným slayerom s výstižným názvom Arena Slayer. Tento oveľa klasickejší model sa približuje tomu z Halo 2/3. Personal loadouty sú vypnuté a káždý hráć začína len s Assault Rifle, Magnumkou a dvoma granátmi. Podobne sú odstránené aj armor ability a global ordinance. Všetko vybavenie, ktoré je na mape prístupné má nastavený časovać a objavuje sa vždy na tom istom mieste.Stým rozdielom, že "loadout" zbrane sú klasické spawny a power zbrane a powerupy sa spawnujú ako ordinance a každý hráć je na ne tak upozornený.

Ďalšou dôležitou vecou je absencia DMR. Arena je veľmi malá mapa a chcel som predísť jednoduchým prestrelkám cez celé mapy. Battle rifle je preto podľa mňa tou správnou náhradou, keďže vďaka rozptylu a miernemu "nadhadzovaniu je ťažšia na používanie na vňčšie vzdialenosti. Ani BR však nemáte v loadoute a musíte si ju pekne nájsť na mape.

Arena CTF

K tomu veľa písať netreba. Mapa je nastavená aj na capture the flag, nastavenie loadoutov a mapy je inak identické so slayerom. Som celkom zvedavý ako bude CTF na tejto mape fungovať.

Gametypy aj Mapu nájdete vo fileshare pod mojím gamettagom Hemlax0. Som veľmi zvedavý na pripomienky, reakcie a na to, ako si na nej zahráme na ďalšej CGS. Na záver len toľko, že na mape určite narazíte na kostrbaté rohy a nepresnosti, nemalo by to však byť nič, čo by kazilo zážitok z hry. Mapu plánujem ešte v budúcnosti doladiť a pridať do nej ďalšie módy. A musím konštatovať, že v Halo 4 dokážtu forge mapy vyzrea oveľa, oveľa lepšie (viac prostredí, rozdielne palety, nasvietenie, tiene, nové dekoračné forge kúsky)

Vďaka za pripomienky a testovanie patrí: Nanashi, Echo, Nabuchonodozor, Sellera, DockCZ

utorok 15. januára 2013

piatok 11. januára 2013

Recenzia: Crimson Map Pack



Prvý Halo 4 map pack to mal u hráčov (majiteľov limitiek a season passov) nahnuté už v deň vydania. Predplatitelia si ho nemohli stiahnuť zadarmo a tak ho prvých cca 10 hodín od vydania mohli hrať iba hráči, ktorí si ho zaplatili po vydaní. Blbý začiatok.

Už prvý mesiac po vydaní Halo 4 si hráči žiadali viac malých máp a nutno hneď na začiatku povedať, že Crimson Map Pack týmto ľuďom zrejme priliš neulahodil. Ani jedna z troch obsiahnutých máp nieje klasická arénovka a aj tá jediná, ktorá bola zaradená do Team Slayeru je 2x väčšia  ako napríklad taký Abandon. Ale brať absenciu malej mapy v map packu ako zápor by bolo nefér. Poďme sa teda pozrieť na jednotlivé mapy.

Wreckage - 5/10

Veľká, totálne asymetrická BTB mapa. Z trojice nových máp vizuálne zrejme najkrajšia. Vrakovisko, na ktorom sa nachádzajú trosky ľudských aj covenatských lodí. Hráči dokonca na mape spozorovali časti lodi, ktorá sa nepodobá na nič, čo sme videli doposiaľ. Skutočne podarené nasvietenie robí z Wreckage jednu z najkrajších máp v Halo 4. Osobne som fanúšik symetrických máp, čo však neznamená, že neviem oceniť asymetrickú mapu. V tomto prípade však príliš zhovievavý byť nemôžem. Problémom je nevyváženosť strán, na ktorých sa spawnujú teamy. Na jednej strane je totižto vŕšok (skôr poriadny vrch), z ktorého je skvelý výhľad na zrejme viac ako polovicu mapy, ľahko sa bráni a poskytuje dokonalé miesto na kempenie. V slayeri to až taký problém byť nemusí, no horšie je to v objective hrách. CTF je takmer nehrateľný, keďže spomínaný vŕšok je rovno vedľa priestoru, kde sa spawnuje vlajka. Ak máte smolu a ste v opačnom teame, pripravte si pevné nervy. KotH je naopak celkom fajn, no nechápem, prečo do takejto veľkej mapy napchali oddball. Aspoň je to ale mapa celkom prehľadná a po pár hrách sa budete dobre orientovať.


Shatter - 3/10

Veľká, "symetrická" mapa z prostredia tažobnej kolónie. Zovšadiaľ na vás vytŕčajú veľké zelené kryštály a akoby to nestačilo, mapa má nepekné zelené nasvietenie. Pri slove symetrická som úvodzovky použil preto, lebo ikeď Shatter skutočne symetrický je, prehľadnosťou príliš neobvplýva. Zelené sfarbenie, kopec skál, jaskýň, obchádzok a uličiek z tejto mapy robia zrejme najneprehľadnejšiu symetrickú mapu z celej Halo série. Počiatočný odpor, ktorý som si k tejto mape vypestoval ma už neopustil a či už je to slayer, alebo objective hry, nikdy si to poriadne neviem užiť. Shatter na mňa pôsobí dojmom, že nejaký strašne sťatý dizajnér na seba nahádzal kopec náhodných budov, miestností a skál a nakoniec to skopíroval, vložil a zrkadlovo obrátil, aby z toho nezmyslu vznikla symetrická mapa. Oproti tomuto "skvostu" je aj Spire z Halo Reach skvelá BTB mapa.


Harvest - 7/10


Z trojice nových máp jednoznačne najlepšia. Stredne veľká symetrická mape pre Team Slayer a objective hry. Zasadená do prostredia poľnohospodárskej planéty Harwest, ktorá to schytala ako prvá na začiatku vojny s Covenantom. Samozrejme, mapa predstavuje prostredie z doby keď Harwest ešte rozkvital. Parádny skybox dáva mape charakter a hráč sa tak cíti, že mapa sa naozaj nachádza na nejakom konkrétnom mieste. Harvest sa najviac približuje tomu, čo nazývame klasickou Halo mapou. Symetrická, prehľadná, ponúkajúca rovnomerné rozloženie medzi otvoreným priestorom a interiérmi. Taktiež ma potešilo, že mapa neponúka prehnané množstvo krytov, čo je podľa mňa problém u viacerých, predovšetkým väčších máp v Halo 4 (Exile, Vortex, Meltdown, Shatter a z časti aj Solace). Ako zápor považujem že mapa je predsa len príliš veľká, čo však nemusí byť až taký problém, keď sa v Halo 4 objaví dostatočný počet malých máp. Mapa fungoje dobre prakticky pre hocaký mód. Zároveň je to zrejme jediná 4vs4 mapa, kde si zajazdíte na warthogoch.


Klady a zápory jednotlivých máp z Crimsonu som už popísal. Je tu však ešte jeden zápor, ktorý je spoločný pre všetky tri (v rátane niektorých zo základných máp v Halo 4). Chýba im jedinečnosť, charakter, atmosféra. Chýba im niečo, vďaka čomu by vám utkveli v pamäti ako jedinečné výtvory. Výrazné orientačné prvky, ktoré zároveň fungujú aj z estetického hľadiska. Je jedno či je mapa symetrická, alebo nie. Keď sa pozrieme na klasické mapy ako napríklad Battle Creek, Prisoner ( Halo CE), Sanctuary, Zanzibar (Halo 2),  Highgrounds, Guardian (Halo 3), Countdown, Highlands (Reach) a veľa veľa ďalśích, každá je niečim výnimočná a zároveň ponúka dominantné estetické prvky. Charakter. To sa o Crimson mapách povedať nedá (Harvest trocha vyčnieva). Shatter a Wreckage pôsobia občas ako po zemi rozhádzané kocky stavebice lego. 343 pri tom dokázalo, že vie robiť unikátne mapy po hrateľnej aj estetickej stránke. Haven a Adrift sa stali instantnými klasikami a Longbow a s istými výtkami aj Exile (priveľa krytov) považujem za kvalitné a vizuálne perfektné BTB mapy.

Dúfam, že s ďalśími map packami to dopadne lepšie, no neskrývam, že ich príchod očakávam s miernymi obavami.

Celkové hodnotenie:
5/10

A nech mi ešte raz niekto povie, že som prehnane pozitívny :D

štvrtok 10. januára 2013

Halo 4 Maptastrophe


V jednoduchosti je krása. Na začiatku sa vám môže zdať, že ide o obyčajný gameplay. Počkajte však pár sekúnd a budete milo prekvapený. Originálny sprievodca Halo 4 mapami.

Dovolenka skončila. Čo na nás chystá 343 ?

Vianoce sú preč, dovolenka je vyčerpaná a do práce sa vrátili aj členovia 343 Industries. Po dlhšej dobe dostávame regulérny update o stave a pláne pre nadchádzajúce obdobie.

V novom bulletine sa objavil siahodlhý príspevok od Frankieho, ktorý veľmi dobre vie ako vyberať slová. Otrlého Halo fandu nejaké ukľudňovanie ani náhodou neuspokojí, no Frankie čestne priznáva, že Halo 4 má chyby a že 343i spravilo niekoľko zlých rozhodnutí. Apeluje však aj na to, že 343 odviedli tažkú a kvalitnú prácu a Halo 4 získalo nespočetne ocenení. Pripomína, že komunita je pre 343 jedna z hlavných priorít a náš hlas sa podpíše na tom, ako sa bude vyvíjať Halo 4 ale aj buucnosť série. Za seba musím dodať, že 343i naozaj odviedli skvelú pracu a ikeď H4 má niekoľko dosť závažných prešľapov, nieje to nič čo by sa nedalo vylepšíť.

Po Frankieho chirurgicky presnej slohovej práci bulletin ponúkol viac konkrétnejšie informácie týkajúce sa plánu do blízkej budúcnosti. BsAngel pripomína tretí diel Forerunnerskej knižnej trilógie Silentium, ktorý vychádza 19. marca. Nedočkavci a zvedavci túžiaci vedieť čo sa to vlastne na konci forerunnerskej civilizácie naozaj stalo a ako skončil príbeh dvoch Didactov, si budú musieť ešte pár mesiacov počkať. Nasledujúce informácie sa však týkajú konkrétnych týždenných updatov, ktoré znova nabehnú hneď ako sa skončí Infinity Challenge a nejaký šťastlivec odíde na novom Forde s UNSC polepom (ako ho ovšem po toľkých hodinách hraniach netrafí šľak keď vijde na denné svetlo). Toto je predbežný rozpis týždennych updatov, ktorý sa môže ešte upravovať.

21.1 2012
Spartan Ops Episode 6
"Forge Test" playlist (name not final)
Specializations: Pioneer and Pathfinder Specializations unlocked for all players.

28.1 2012
Spartan Ops Episode 7
Grifball playlist
Specializations: Engineer and Stalker Specializations unlocked for all players.

4.2 2012
Spartan Ops Episode 8
Team Doubles
Specializations: Rogue and Tracker Specializations unlocked for all players.

Či ste potom túžili, alebo nie, do Halo 4 matchmakingo sa čoskoro opäť dostanu forge mapy. Zatiaľ budú mať osobitný playlist, budú sa testovať rôzne, predovšetkým malé napy a ukáže až čas či sa mapy neskôr dostanú do štandartných playlistov, alebo budú mať jeden vlastný. Poteší samozrejme aj Grifball a mňa predovšetkým Double Team, ktorý sa stal v posledných mesiacoch pred Halo 4 môj najobľúbenejší playlist v Halo Reach.

Sľúbený Title Update dorazí až vo februári (kľud, otvorte si okno, dýchajte z hlboka) a  niekedy v rovnakej dobe aj druhý map pack, ktorý má obsahovať dve malé a jednu strednú mapu. Na záver BsAngel sľúbila, že 343i sa bude aktívnejšie zapája´t do debát s komunitou a odkázala na profily na waypoint fóre, cez ktoré môžete sledovať reakcie členov 343 na otázky, problémy, či nápady komunity. Múdry ťah.

Forum Team: General support
MM Systems Team: Matchmaking information
bs angel: General updates



pondelok 7. januára 2013

nedeľa 6. januára 2013

Volition - A Halo 4 Trick Jumping


 Počiatočný ošiaľ okolo Halo 4 pomaly ochladol a komunita sa začína rozbiehať konečne aj trocha kreatívnejšie. Reiko z komunity Jumprs.org prináša prvú jump-trick montáž pre Halo 4. Vo videu nájdete veľa užitočných, ale aj klasických efektných skokov za použitia Conclusion Rifle. Montáž je naviac veľmi atraktívne spracovaná, takže o zábavu máte na pár minú postarané.

štvrtok 3. januára 2013

Halo 4 Mythbusters Ep. 4


Stvrtý diel Mythbuster je tu a zasa prekvapuje zaujímavými vecami, ktoré ste o Halo 4 nevedeli. Tak napríklad: môžete predĺžiť svoj multikill aj po smrti ? :)