sobota 30. júna 2012

Halo Týždenník 30.6 2012



Týždeň ulynul a znova nám bs angel prináša nový bulletin v ktorom sa dozvedáme napríklad aj to, že kampaň Hala 4 je už hrateľná od začiatku do konca, je síce pravda, že niektoré z levelov potrebujú ešte jemne doladiť ale aj tak je to skvelá správa. Rovnako na tom je aj prvých pár častí Spartan Ops a taktiež 10 multiplayerových máp, ktoré budú k dispozícii hneď.
Ale pekne poporiadku.

Halo 4: Forward Unto Dawn

Natáčanie je už ukončené (hurá), takže projekt sa dostáva do konečnej fázy. Takže v októbri sa máme na čo tešiť. Viac informácii sa dozvieme na Comic cone.

Prichádzajúce podujatia

RTX, alebo Rooster Teeth Expo, 7-8 Júla. Vravíte si fúha, to čo je za výstavu? Ja som si to vravel tiež, no potom som to uvidel. Na tejto výstave bude mať možnosť zahrať si multiplayer (war games) aj široká verejnosť. Taktiež si pre túto výstavu ľudia z 343i pripravili nejaké malé prekvapenie, kakže neostáva nič iné len čakať.

Druhou výstavou je každoročný Comic-Con International, ktorý bude pre Halo hráčov výnimočný nielen hrateľným Halo 4, ale aj po prvý krát uvidíme Halo 4:Forward Unto Dawn trailer, ktorý nám čo to napovie o spracovaní. Pripravené sú 2 halo panely, pričom jeden bude rozoberať fikciu v Halo 4 a druhý kampaň a multiplayer. Zúčastnia sa mnohí vývojári z 343 ktorých sme ešte nemali možnosť spoznať a taktiež režisér FUD seriálu, ktorého meno zatiaľ nepoznáme.




LONGBOW

Bulletin ponúkol bližší pohľad na mapu Longbow spolu s tromi novými nablýskanými obrázkami.

Lokácia: severný región planéty Concord
Popis: Pred vojnou s Covenantmi, UEG odtiaľ odpálila do vesmíru vysielače na  monitorovanie priestoru v vzdialených hviezdných systémov.

Cieľom tejto mapy je vytvoriť ukážkové miesto pre hranie nového, zatiaľ neoznámeného, herného módu.  Longbow je určený na pešiu akciu aj jazdenie s vozidlami.

Táto mapa bude hrateľna na RTX, takže môžme očakávať videoukážku a nie len obrázky.

Posted on 3:27 | Categories:

štvrtok 28. júna 2012

streda 27. júna 2012

Spartan Ops bude mať 50 misií !

Na internet sa dostala microsoft prezentácia pre predajcov, ktorá obsahuje niekoľko nových a nutno povedať fantastických informácii. Zhrnime si novinky v jednotlivých bodoch:

  • Jedna sezóna Spartan Ops bude trvať 10 týždňov a to znamená že prinesie 50 misií ! Každá epizóda prinesie cca 7 minútové cgi video, to znamená že dostanme na jednu sezónu 70 minút animácií !
  • v hre budú 2 nové vozidlá
  • v hre bude 10 (!) nových zbraní
  • kampaň má prinies´t viac akcie ako kedykoľvek predtým
  • kampaň má obsahovať hromadu "OMG" momentov
  • podpora pre vytváranie a sledovanie skupín (???)









Posted on 5:15 | Categories:

utorok 26. júna 2012

Reach Machinima: Pokálo - Pocket Spartans



Podarená machinima, ktorá mixuje dohromady Halo a Pokémon RPG z nintenda. Vďaka vtipnému využitiu zbraní a abilít z Halo Reach sa určite pobavia aj tí, ktorí Pokémon hry nepoznajú.

pondelok 25. júna 2012

Fails of the Weak 92


Najnovšia epizóda zábavných failov z Halo Reach od Achievementhunter.com.

Gift of the Ancients - Teaser


Druhý teaser na Halo fan film Gift of the Ancients. Viniká hlavne pochmúrnou atmosférou a podarenými CGI efektami. Mnohé vesmírne zábery s leteckou technikou budú zhotovené pomocou skutočných modelov, tak ako to bolo napríklad pri prvej Sta Wars trilógii.

Posted on 0:01 | Categories:

sobota 23. júna 2012

Papierové Halo Modely

To že parádnych plastových modelov z Halo Universa sú tony vie každý, no nie každý má na to finančné prostriedky, alebo zkrátka nemá možnosť si ich kúpiť. Keď som raz tak tieto oficiálne figúrky pozeral, napadlo ma, či neexistujú aj papierové modely. Našiel som ich hneď niekoľko, všetky sú od fanúšikov a sú samozrejme zadarmo. Je jasné že človek na to potrebuje zručnosť a čas, ale výsledok, ak sa podarí, mu vynaloženú námahu určite vynahradí.

Tento príspevok odteraz vždy nájdete v To Picks a keď objavím nejaké ďalšie modely na stiahnutie, tak článok updatujem. Vačšina modelov pochádza z ruskej stránky http://www.darkride.h1.ru/. Veľká pocta teda patrí ruskému Halo fandovi, ktorí modely vlastnoručne navrhol a poskytol ostatným. Odkazy na stiahnutie nájdete v názvoch jednotlivých modelov.







UNSC Pelican















UNSC Pillar of Autumn















UNSC Scorpion















Masterchief


piatok 22. júna 2012

Adderall - droga pre PRO hráčov


V následujúcom video sa dvaja bývalí PRO Halo hráči Gandhi a Dmaq, sa rozprávajú o droge Adderall, ktorá je v okruhu PRO hráčov extrémne rozšírená.

Niekoľko postrehov z videa:

- krátkodobo zvyšujé hráčovu výkonnosť
- krátkodobo zvyšuje činnosť mozgu a koncentráciu
- negatívne vplýva na schopnosť komunikovať
- spôsobuje nespavosť
- dlhodobé negatívne účinky na organizmus
- nemá rovnaké účinky na všetkých ľuďoch



Posted on 22:44 | Categories:

Jada Toys ukazuje Halo 4 Banshee a Ghost

Nová séria modelov modelov od Jada Toys ukazuje nové modely známych vozidiel z Halo série, tak ako ich uvidíme v Halo 4. Ghost , Banshee a Mongoose sú nablískanejšie a detailnejšie, skrátka vyzerajú skvelo. Prvá séria "Halo 4 Die Cast" obsahuje aj model Hornetu z Halo 3, no ako príspevok na Waypointe napovedá, ieje to potvrdenie o účasti v Halo 4. Model vyzerá byť identický s Halo 3, takže v H4 ho zrejme neuvidíme.







Posted on 3:13 | Categories:

streda 20. júna 2012

Recenzia: Halo Evolutions Volume I



 Tématicky ladené poviedkové projekty mám veľmi rád. Do oblasti, ktorej sa venujú, vedia priniesť absolútne nové a odlišné pohľady na vec, vysvetľují nezodpovedané otázky a danú tému obohacujú o mnohé zaujímavé detaily. Presne to spravilo animované Legends a presne to robí aj zbierka poviedok Halo Evolutions v.1 a v.2. Zbierka Evolutions vyšla najprv v jednom zväzku no neskôr bola rozdelená do v.1 a 2 a doplnená o ďalšie poviedky. Takže ak niekto rozmýšla nad kúpov, silno odporúčam kúpiť nie spojenú, ale dvojdielnu verziu.

Haloversum je obrovské, avšak čím ďalej rastie, tým sa na povrch dostáva aj viacej otázok. Staroveké civilizácie, záhadné osudy postáv, či príbehy, ktoré sa odohrali úplne mimo hlavného diania a nikto sa o nich nikdy nedozvie. Aj to sú témy fantastickej zbierky poviedok Halo Evolutions, ktorej prvú časť som zhrnul v tomto príspevku.

V prvej zbierke poviedok nazriete mimo iného do výcvikového programu Spartan II, dozviete sa viac o náture Brutov, o živote jedného radového vojaka z ODST, či o živote legendárneho Prestona J. Colea. A teraz už bližšie k jednotlivým poviedkam. Každá z poviedok je v knihe doplnená o tématicky ladenú ilustráciu.

Soma the painter

„Tak ako obyvatelia neďalekého mestečka pod kopcom, Soma sa vzdala svojho brnenia aby zakúsila žvot v intímnejšej podobe. Žiadne optiky, žiadne energetické štíty, žiadne vševediace umelé inteligencie. Prišla sem hľadajúc primitívny životný štýl, ktorý jej pripomínala jej ovisnutá  pokožka a všadeprítomné vrásky. Prišla sem aby milovala život, aby tu zostarla a zomrela.“

Kratučká no pôsobivá poviedka o prvom kontakte Forerunnerov s floodom, ktorý je zachytený pri akte „maľovania“ obrazu forerunnerskej maliarky. Tento akt je dosť rozdielny od toho ako vnímame maľovanie my a reprezentuje forerunnerov ako skutočne pokročilú a vznešenú rasu. Autor poviedky nebol uvedený.

B.K. Evenson – Pariah

„Dlho zostal ticho, pozeral sa predseba, snažiac sa všetko si urovnať v hlave. Nakoniec k nej vzhliadol a povedal: „Spravím to“. „Naozaj?“, opýtala sa Dr. Halseyová. „Napriek tome že je to veľmi riskantné?“. „Áno“, povedal a potom dodal: “Nechcem, aby som zostal pozadu“.

Príbeh o spartanovi Sorenovi-66 z projektu Spartan II, ktorého príbeh bol dosť odlišný od osudu ostatných spartanov. Nielenže sa dostal do projekto za podstatne iných okolností, ale stal sa aj jeným z tých, ktorí augumentačný proces síce prežili, no ich telesné schránky zostali doživotne poznačené. Jeden z príbehov, ktorý opisuje tie menej známe a oveľa temnejšie stránky programu Spartan II.  


 Eric Raab – Stomping on the hells of a fuss

„Jedia aj niečo iné...okrem nás?“.“Jedli aj nejaké žaby pripomínajúce zvieratá, ktoré si priniesli so sebou, ale...“, Dasc ukázal prstom smerom k práve prebiehajúcej hostine Brutov, „..my im zrejme chutíme najviac“.

Príbeh rozprávaný z dvojitej perspektívy o útoku hordy brutov na ľuďmi riedko obývanej planéte. Z jednej strany pozorujme vedca, ktorý bol tento incident vyslaný preskúmať a padol do zajatia a z druhej vidíme vnútorné roztržky medzi klanmi brutov súperiacimi o nadvládu v horde. Poviedka demonštruje predovšetkým to, akým bezohľadným a krvilačným druhom Bruti sú a s akou nadradenosťou, nenávisťou a brutalitov pristupujú k ľudstvu. 

Frank O´Connor – Midnight in the heart of Midlothian

„Je to iba rakovina“. „Čo tým mysliš je to iba rakovina?“.“Je to akoby taká pomaly postupujúca infekcia. Od 22. Storočia sme sa sňou príliš nestretali. Tak či tak, lieči sa ľahúčko, akurát budeš musieť podstúpiť malú operáciu“.

Poviedka, ktorú napísal sám veľký Frankie a v ktorej ukázal, že s prúbehom to zkrátka vie. ODST mariňák sa po operácii prebúdza v UNSC loďi a zisťuje, že celá posádka je mŕtva a na palube sú Covenanti. Mariňák sa musí pokúsiť zabrániť tomu, aby Covenant zistil súradnice Zeme. Poviedka bola zpracovaná aj ako motion-comic, môžete si ho pozrieť vo videu na konci príspevku.

Tobias S. Buckell – Dirt

„Pred mnohými rokmi som otcovi povedal, že je to iba hlina. Mýlil som sa. Nieje to iba hlina. Je to miesto kde žijeme. Je to NAŠA pôda do pekla. A dôležitejšie ešte je, kto na tej pôde stojí. Deti. Rodina. Priatelia. A tie hnusné svine zaplatia za každú hrsť hliny, ktorú nám zobrali.“

Pohľad na vojnu z oveľa osobnejšieho pohľadu, kde sú Covenant a všetky širšie súvislosti len kulisou pre drámu jedného ODST mariňaka, ktorý skrze vojnu spoznáva sám seba a prehodnocuje svoje rozhodnutia z minulosti. Veľmi pôsobivá poviedka s omnoho dramatickejším nádychom ako ostatné knižné diela z Halo universa. Poviedka Dirt bola predlohou pre 4 dielnu hranú fan sériu Helljumper. Sú z nej vonku zatiaľ iba 2 diely a videá som taktiež priložil pod článok.


 Jonathan Goff – Headhunters

„Šesť vás a ja sám. Férový obchod“, pomyslel si Jonah keď spustil prst z poistky detonátora. Potom sa všetko zmenilo na bielu.“

Jednoduchá no zábavná „akčná vložka“. Poviedka opisuje špeciálnu jednotku headhunterov zložených z vybranýchSpartanov 3. Mimo špionážnej akcie obsahuje aj detailný popis toho ako a prečo Headhunteri vznikli a na aké misie sú vysielaní. Poviedka Headhunters bola taktiež prerobená ako motion-comic, ktorý nájdete pod článkom.

Eric Nylund – Impossible live and possible death of Preston J. Cole

„Povedali mi aby som bojoval a to som aj robil. Nechajte historikov, nech počítajú vraky, obete a zničené životy aby prišli na to ostatné.“
Preston J. Cole

Môj jednoznačný favorit z celej zbierky. Eric Nylund má za sebou už 3 kvalitné Halo knihy, je skutočný znalec universa a v tejto poviedke to náležite zúročuje. Pokiaľ  jeho knihám by som možno vedel vyčítať niektoré príliš dlhé akčné pasáže, tak na poli poviedky mu nedokážem vyčítať vôbec nič. Priam by som povedal, že je to jeho najlepšie dielo z Haloversa. Preston J. Cole a preslávil svojim slávnym „Coleovým Protokolom“ a potom predovšetkým svojimi početnými výťazstvami  vo vesmírnych bitkách proti Covenantu. Táto poviedka opisuje nielen jeho začiatky a roky slávy, ale aj menej slávne a známe okamihy jeho života až do jeho pravdepodobnej smrti. Prečo pravdepodobnej ? To sa dočítate v príbehu :).Útržtky tohto príbehu nájdete aj v komixe Genesis, ktorý je priložený v limitovanej edícii Halo Wars.

Videoreferencie

Midnight in the Heart of Midlothian


Helljumper 1,2


Headhunters

Mythic Tyrant - Kompletný run cez Halo 3


Tretí full-walktrough od Mythic Tyranta, so všetkými prestrihovými scénami...tentokrát fenomenálne Halo 3 !

Posted on 2:44 | Categories:

117 - Bonus Round

Bonus round je nová minisekcia na blogu Stosedemnásť, kde vždy nájdete aktuálny Weekly Challenge, Jackpot Weekend a Custom Challenge of the Week. Odkaz na túto stránku nájdete osteraz v hlavnom menu blogu pod názvom Bonus Round :). Občas budú priložené aj typy, ako daný weekly spravíte čo najrýchlejšie.


Posted on 2:33 | Categories:

Halo Waypoint - Fileshare a Filebrowser !

Tak ako 343i po prenose dát z Bungie sľúbili, na Halo Waypointe sa objavil Fileshare a tak máte k súborom prístup nielen z vášho xboxu, ale znova aj z PC.

Naviac na waypointe pribudol aj úplne nový Filebrowser a tak priamo z PC si môžete prezerať súbory hráčov za pomoci rôznych filtrov (mapy, gametypy, obrázky, videá, obľúbenosť....) a samozrejme priamo z webu ich odoslať do svojho xboxu, alebo ďalej zdielať na internete, facebooku atď...

Je čas aby sme si konečne zahrali nejaké poriadne Custom hry.  Začneme naapríklad s Duck Huntom :)
Posted on 1:27 | Categories:

pondelok 18. júna 2012

Halo Týždenník 18.6 2012



Posledný bulletin sa zaoberá otázkami fanúšikov po E3 prezentácii. Ikeď sa nedá povedať že sa dozvedáme veľa, možno tu nájdete odpoveď na nejakú drobnosť, ktorá vám chodí hlavou.

Akým spôsobom budeme získava´t nové misie do Spartan Ops ? Koľko budú zaberať na HDD ?

Spartan Ops misie budú vyžadovať miesto na disku a čo je ešte dôležitejšie, budú vyžadovať Gold Live účet - na sťahovanie, aj na online hranie.

Vo War Games videách sa objavili objavili názvy teamov Demon a Fury. Budeme si môcť vybrať meno pre náš team ? Bude to iba výber pripravených názvov ?  Prečo sú aj v Spartan Ops rôzne názvy Teamov ?

Názvy týmov sú len dočasné pre build, ktorý bol prezentovaný na E3. V hre budú mať hráči na výber z pripravených možností, tie sa však nebudú dať meniť. Taktiež by si hráči tieto teamy nemali pliesť s klanmi či inými sociálnymi skupinami.  Sú to len fikčné teamy, ktoré hráčom ponúknu nejaké možnosti na výber.

Objavia sa v Halo 4 mimo Chiefa a Cortany aj nejaké ďalšie známe postavy z Halo universa ?

Priamo na túto odtázku odpovedať nemôžeme. Isté je že seržant Johnson sa už nevráti. Príbeh sa však rozvíja aj po udalostiach v Halo 4 a to je jediné, čo môžeme zatiaľ povedať.

Bude mať Forge tématicky ladené mapy a širšiu farebnú paletu aby sa predišlo fádnym sivým objektom z Halo Reach ?

Halo 4 Forge bude podobne ako všetky aspekty hry výrazne vylepšený. O Forge budeme rozprávať neskôr v lete. Vyzývame však ľudí, aby si neprestavovali, že dostanú nástroj s neobmedzenými možnosťami. Forge bude nasledovať svojich predchodcov vo svojej prístupnosti a jednoduchom používaní, avšak ako sme povedali, bude obsahovať výrazné vylepšenia.

Koľko vozidiel je v hre ?

Niekoľko.

Na stupnici od 0 po 10, ako by ste ohodnotili ohlasy na Halo 4 na E3 ? Odrazia sa ohlasy ľudí v búdúcich buildoch hry ?

E3 bola pre nás veľmi pozitývny zážitok. Halo milujeme a snažíme sa všetkými silami, aby sme sa čo najviac priblížili kvalite, náture a posolstvu Halo série. Do poslednej chvíľe sa budeme snažiť, aby sme naplnili všetky vaše očakávania.

Čo môžeme očakávať od ovládacích schém ? Budeme môcť meniť správanie šprintu a abilit tak ako je to pri skrčení stlačiť/podržať ? Koľko bude ovládacích schém ? Budú založené na schémach z predchádzajúcich hier ? Bude jednoduché prejsť na ovládanie Halo 4 a eventuálne späť k starším dielom ?

Momentálne máme ovládacích schém naozaj dosť avšak je to oblasť na korú sa skutočne sústredíme a koncentrujeme. Pridanie šprintu do schémy, na ktorú ste boli zvyknutý dlhé roky je pre nás veľká výzva. Máme veľa informácií, nápadov a možnosť.

Bude brnenie ktoré máte na sebe ovplyvňovať hrateľnosť ?

Vzhľad vášho brnenia bude čosto kozmetický avša karmor ability do určitej miery budú meniť vašu siluetu. Vieme, že aj estetická stránka hry môže mať vplyv na hrateľnosť a sústredíme sa na to.

Bude v Halo 4 spectator mód ?

Nie, avšak post-death kamera dostane určité zmeny.

Aké sú presné kill-times DMR, BR a Carbine ?

Sú takmer, ale nie úplne dokončené. Kým hra vijde, kill-time u jednotlivých zbraní bude ešte mierne upravený.

Zostane vzhľad medailí taký ako sme ich videli na E3 ?

User Interface je už takmer hotový, takže môžete očakávať, že bude taký ako na E3. Malé zmeny sú však stále možné.

Ako dlho bude trvať sezóna Spartan Ops ? Koľko sezón môžeme očakávať ?

Sezóna SO bude trvať skôr mesiace než týždne. Každá misia by mala trvať 15 a viac minút v závisloti od obtiažnosti a počtu hráčov. Príbeh bude do misií zakomponovaný pomocou textou a voiceoveru. Jedna epizóda bude obsahovať 5 misí a film, ktorý bude trvať cca 7 minút.

Ako veľmi limitovaná je Limitovaná edícia ?

Vyprodukujeme oveľa menej limitiek ako tomu bolo pri predchádzajúcich tituloch.

Ako budú vybalancované custom loadouty a taktiež upgrady z Ordinance dropov ? Máte nejaký systém, aby ste zabranili tomu, že veteráni sa budú spawnovať s raketometmi a brokovnicami a ničiť všetkých ostatných ?

Matchmaking bude závislý výšky skillu, experience bodov, vybavenia a veľa ďalšieho.

Ako podobný je Thrusterpack abilite Evade z Halo Reach ? Môže byž použitý vo všetkých smeroch ?  Koľko krát môže byť použitý než sa vyčerpe ?

Je podstatne odlišný a bude sa používať v odlišných scénároch.

Je Spartan Ops čisto kooperačný mód , alebo sa dá aj sólovať ?

Na sólo bude SO ťažky, ale ukončiteľný. SO bude obsahovať aj matchmaking, takže by nemal byť pre každého problém si nájsť nejakých parťákov.

Odohrávaj sa Spartan Ops pred, počas, alebo po Halo 4 kampani ?

SO sa odohrávajú cca 6 mesiacov po Halo 4.

Frankie sa vo videu dostal na rank A-7. Je to nápoveda nového ranking systému ?

Nie ten názov je iba placeholder.

Veľa hráčov si počas hrania Halo 4 na E3 znižovalo senzitivitu. Znamená to, že senzitivita bude iná ako v predchádzajúcich hrách ?

Nastavenie senzitivity nieje ešte ani zďaleka finálne.

Je Infinity Slayer náhrada za normálny Slayer ?

Nie, IS je nový, pridaný mód.

Bude Halo 4 hneď pri vydaní obsahovať v matchmakingu viac orezaný, klasický Halo playlist ?

Áno. A Halo 4 matchmaking módy budú oproti Reach redukované a presnejšie zamerané.

Bude personal ordinancy vždy ponúkať zbraň a powerup, alebo je ponuka úplne náhodná ?

Ponuka v ordinance sa môže a bude odlišovať v závislosti od rôznych matchmaking parametrov.

Ako v Halo 4 funguje Join in Progress ?

Táto funkcia bude nastaviteľná od "nikdy nejoinovať začatú hru" až po "joinúť kedykoľvek".

Do akej miery bola finálna grafická stránka hry a AI v deme z kampane na E3 ?

Nič nieje finálne, ale všetko bolo prinajmenšom reprezentatívne.

Môžete bližšie opísať nového mecha, ktorého sme videli v kampani ?

Čo je to mech ?

Uvidíme aj nejakých ďalších nových nepriateĺov okrem tých čo sme už videli na E3 ?

Ešte sme neodhalili všetkých nepriateľov a takisto sme neodhalili staroveké zlo...

Pokiaľ budem zaneprázdnený a nestihnem nejakú epizódu Spartan Ops, budem si ju môcť zahrať aj neskôr ?

Samozrejme, kedykoľvek a koľko krát budeš chcieť.

Už vieme, že Elity nebudú hrateľné, takže aj invázia , ak sa objaví, nebude taká ako ju poznáme. Uvažujete nad nejakým gametypom, ktorý by ponúkol niečo podobné ako invázia ?

Elity budú iba v kampani, v MP hrateľné nebudú. Pridáme však do MP niečo zaujímavé, čo vyplní toto prázdne miesto.

Ako ďaleko v kampani bolo demo na E3 ?

Demo sa odohrávalo približne v tretine kampane.

Ukáže 343i z Halo 4 úplne všetko, ako tomu bolo pred vydaním HCEA ? Tak ako mnohí ďalší, aj chcem byť pri hraní prekvapený.

V určitých smeroch sme ukázali veľa, avšak dá sa povedať že v príbehu sa skrýva viac ako v sanboxe. Neboj sa, ešte vás čaká veľa prekvapení.
Posted on 8:29 | Categories:

Reach Machinima: Teach Me How to Super Bounce


Zaujímavú machinimu sme tu nemali už dlhšie a táto skutočne stojí za to. Vyniká nielen skvelým nápadom a spracovaním, ale predovšetkým je vtipná a na 100% pobaví. Check it out !

nedeľa 17. júna 2012

Skladba Týždňa 17.6 2012


Na Halo Waipointe (xbox app) sa objavila skladba z Halo 4, ktorej kúsoček sme mohli začuť v vo First Look vidocu. Teraz si ju môžete vypočuť v celej jej kráse. Ako názov napovedá je to téma planéty Requiem, je mysteriózna a skutočne evokuje pocit niečoho tajomného, neprebádaného, miesta kde sa prebúdza pradávne zlo.

Nieje to Marty, je to ale Neil Davidge, ktorý  skutočne prináša v hudbe niečo vlastné, originálne a zaujímavé. Neviem sa dočkať kedy si doma pustím celý Halo 4 OST. Aký názor máte vy ?

Posted on 8:52 | Categories:

Halo 4 reklamuje vynaliezavým spôsobom


Na stránke ESPN sa na jeden deň obajvil banner s reklamou na Halo 4, čo by nebolo nič neobvyklé. Zaujímavé veci sa však začali diať, ak ste spustili video, ktoré sa v banneri nachádzalo. Stránka začala pomaličky blbnúť, naskakovali zvláštne texty a potom cez celú stránku prebehol scan, nie nepodobný tomu z live-action traileru a objavil sa aj veľký "ancient evil" symbol. Banner už na stránke nije, no môžete si to celé pozrieť na videu, ktoré zachytil nejaký šikovný fanda.

Posted on 1:26 | Categories:

sobota 16. júna 2012

DaFrontlineTrooper - Lightrifle a Railgun


DaFrontlineTrooper je špecialista na výtrobu zbraní zo styroduru. V jeho zbierke je veľké množstvo zbraní z Halo série, ktoré sme si predstavili už v príspevky pred pár mesiacmi. Halo 4 ešte nevyšlo no on parádne spracoval hneď už 2 zbrane z tejto hry a to menovite forerunnerskú Lightrifle a UNSC Railgun. Vyzerajú skvelo, presvečte sa sami. Pre všetky ostatné Halo zbrane navšťívte jeho youtube kanál.

Posted on 13:52 | Categories:

piatok 15. júna 2012

Nový Halo 4 MP gameplay - Sniperka v Akcii

Nové gameplay video z Gamespotu prináša ďalsí pohľad na Halo 4 multiplayer. Oveľa detailnejšie si môžete pozrieť využitie Hardlight Shieldu, ktorý vyzerá na veľmi zaujímavú abilitu. Taktiež môžeme prvý krát vidieť v akcii Sniper Rifle. O tom ako funguje sa videa nedá veľa vyčítať, no vidíme celkom výrazne zmenený dizajn. Vyzerá oveľa masívnejšie, nebezpečne, takmer by sa dalo povedať že pripomína tank :)

Posted on 5:23 | Categories:

Mythic Tyrant - Kompletný run cez Halo 2


Po Halo Combat Evolved Anniversary prináša Mythic Tyrant kompletný run cez Halo 2, samozrejme so všetkými cutscénami. Kto Halo 2 ešte nehral a má rád príbeh z Halo universa, pozrite si aspoň úvod, ktorý obsahuje skutočne epické dejové momenty. Zaručene na Halo 2 dostanete chuť :).

štvrtok 14. júna 2012

Anketa 14.6 2012


Vyhodnotenie ankety

Je Nanashi Achievement hunter, alebo Achievement Booster?
Achievement Hunter
8/44%
Achievement Booster
10/56%
Celkom hlasovalo:18

Už v desiatej epizóde nášho podcastu sme anketu vyhodnotili a ikeď výsledky sa ešte maličko zmenili, výsledok je jasný. Nanashi je nehanebný Achievemnt booster, ktorý sa za achievementami ženie aj cez bany. Dúfajme, že mu raz nezabanujú konzolu !

Nová anketa sa týka vašich dojmov z Halo 4 prezentácie na E3 2012. Aké pocity vo vás hra po tom čo ste videli zanechala  ?

Miniaplikace
Posted on 3:10 | Categories: