Captains report, January 16, 2014. 2 years. 2 long years. Toľko je tu Stosedemnásť. Popri mojej koncoročnej písacej neaktívnosti mi nejak ušlo, že 117 je tu už 2 roky. Pripravil som si malú infografiku, ktorá čo to napovie o účinkovaní 117 na internete a v našej komunite :) Veľké ďakujem všetkým, ktorí stránku a našu malú, no pevnú komunitu a podporujú !
Zobrazujú sa príspevky s označením naša tvorba. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením naša tvorba. Zobraziť všetky príspevky
štvrtok 16. januára 2014
štvrtok 9. januára 2014
Halo 2013
Informácie v tejto "ročenke" sú púhe neprikrášlené fakty. Snažil som sa do nej zahrnúť všetko podstatné, čo sa v roku 2013 vo svete Halo stalo. Informácie sú doplnené aj o niekoľko udalostí v našej komunite. Ako zdroj skvelo poslúžil web Stosedemnásť a internet :)
Január
- Halo 4 odštartovalo rok 2013 s hromadou ocenení, fantastickými predajmi a vysokými hodnoteniami v médiách. Návrat Master Chiefa a pokračovanie príbehu z Halo 3 vyšiel na jednotku. Technicky sa Halo 4 radí medzi najlepšie vyzerajúce a znejúce hry súčasnej generácie konzol.
- 343i predstavuje novinku v podobe epizodického herného obsahu s názvom Spartan Ops, ktorý každý týždeň priniesol 5 nových misií spolu so špičkovou príbehovou animáciou. Samotné misie predstavovali kombináciu firefightu s príbehovými misiami, no rýchlo sa ukázalo, že misie sú po dizajnérskej stránke repetívne a bez zaujímavejšieho nápadu.
- Multiplayer Halo 4 sa teší populácii okolo 150 tisíc hráčov čo je oproti 400 v novembri 2012 keď hra vyšla citeľný, ikeď pochopiteľný pokles. V Xbox Live Activity sa však nachádza vysoko na druhom mieste hneď za Black Ops 2. Nadšenie z nového multiplayeru je stále veľké, no nespokojní sú hlavne PRO hráči, ktorým sa nepáči niektoré mechanizmy v hre a nemožnosť dostatočne upraviť nastavenia v custom hrách. To podporuje aj fakt, že MLG po turnaji v októbri 2011 oficiálne potvrdilo, že s Halo končí.
- V januári sa takisto objavuje aj prvý z ohlásenej série map packov s názvom Crimson. Prináša tri veľké mapy ktoré príliš neohurujú a zožínajú prevažne negatívne ohlasy.
- Microsoft v polovici januára ohlasuje, že online podpora pre Halo 2 PC skončí o mesiac 15. februára. Fanúšikovia sú smutní, no priemerná populácia 20 hráčov denne je nevyvrátiteľný argument.
- Do matchmakingu sa konečne dostávajú žiadané Forge mapy (hlavne mapy malých rozmerov) a takisto obľúbený mód komunity Grifball.
- 343i ohlasuje CSR, Competive Skill Rank, čo je rating skillu hráča ohodnotený číslom od 1 do 50, podobne ako tomu bolo v Halo 3. Hráči takmer ronia slzy od šťastia a to napriek tomu, že CSR bude viditeľný iba na webe a nie v hre. Konkrétny dátum spustenia CSR ohlásený nebol.
- Bývalý Pro hráč Bravo MLG sa stáva zamestnancom 343i.
- Vonku sa dostáva šiesta epizóda Spartan Ops. Prináša úplne nové a prepracované prostredia, lepší dizajn a lepší storytelling.
Február
- Počiatočné nadšenie z Halo 4 pomaly opadá hlavne kôli chýbajúcim, či nefunkčným featúram. Speedrunnerom sa nepáči chýbajúci theather v kampani, forgeri sa sťažujú na malé priestory a chýbajúci precise moving, a dostavuje sa frustrácia v infinity slayeri, ktorý trpí veľkou náhodnosťou a nedostatkom malých máp. Hráčom začína chýbať klasickejšia Halo zábava.
- V xbox live activity Halo 4 klesá na štvrté miesto. Posúva sa pred neho Fifa a Minecraft. Populácia v multiplayeri znova znateľne klesá, drží sa na 70 tisíc.
- Na Halo Pro scéne sa objavuje nová liga s názvom Arena Gaming League. Po stránke produkcie a finančných odmien sa z ďaleka nevyrovná už zabehnutej MLG kde Halo skončilo, no Halo pro hráči dostali znova miesto, kde sa môžu venovať súperení v Halo na vrcholovej úrovni. AGL má na rok 2013 naplánovaných neuveriteľných 10 veľkých eventov.
- 343i reaguje na komunitu a postupne pridáva do hry playlisty, ktoré v hre chýbali. Vracia sa Free For All, Team Snipers a Team Doubles. Competive hráči dostávajú Team Throwdown, ktorý je striktne prispôsobený klasickému arénovému štýlu a stáva sa miestom pre pro hráčov, ktorý začínajú trénovať na prichádzajúce AGL eventy. Nastavenia pre Team Throwdovn spravuje Eric Ewitt aka Ghostayame, bývalý pro hráč z MLG.
- Halo 4 dostáva prvý väčší update. Mimo menších fixov hráči jasajú vďaka nerfnutému boltshotu, ktorý v rukách kemperov ruinoval multiplayerový zážitok.
- Vychádza už druhý map pack s názvom Majestic a je kvalitný. Obsahuje 3 slušné mapy menšej veľkosti a miniatúrny Skyline sa vďaka svojmu klasickému feelingu v momente sa zaradzuje medzi najobľúbenejšie Halo 4 mapy. Na rozdiel od prvého map packu ktorý malo na triku takmer neznáme Digital Extremes, o Majestic sa postaralo spoľahlivé Certain Affinity, ktoré pracovalo na Halo projektoch už od Halo 2.
- Microsoft nakoniec neruší online podporu pre Halo 2. Servery sú stále online a dokonca stúpla populácia.
- Vonku sa dostáva posledná epizóda Spartan Ops a ikeď išlo podľa názvu iba o prvú sériu, ďalšia podľa oficiálneho vyjadrenia 343i nie je vo vývoji. Podľa slov Franchise Directora Franka O´Connora má však príbeh Spartan Ops ďaleko od konca.
- 343i na Pax East nečakane ohlasuje Forge Island, darček pre všetkých náruživých forgerov. Mapa obsahuje 3 veľké ploché ostrovy, nové forge kúsky v rátane kamenných stien, stromov a zeleného pozadia pre tvorcom machinimy. Obsahuje oveľa konzistnejšiu paletu a mapy v ňom vytvorené pôsobia oveľa uhladenejšie a oveľa menej trpia poklesom fps. To najlepšie - forge Island je pre všetkých zdarma.
- Vychádza volume 2 cenami ovešaného oficiálneho soundtracku k Halo 4, na ktorom pracoval Neil Davidge a Kazuma Jinnouchi. Dá sa zakúpiť iba digitálne a obsahuje skladby, ktoré sa nevošli na prvý album a to hlavne skladby zo Spartan Ops.
- V Xbox Live activity Halo 4 drží 4. miesto. Priemerná denna populácia v multiplayeri je 60 tisíc hráčov.
- V československej komunite sa odohráva malý, no úspešný Elvisov Turnaj. Zúčastnilo sa 6 štvorčlenných teamov. Vo finále Tequila Masters (emzo51, Ajdam, JimmySullivan96, LAS7 EchoskY ) podľahli CZ SK Asskickers (MagorCZC, zurgut303, blaaziinek1, DanielSKpo
)
- Na Game Developer Conference 2013 vedie prednášku Josh Holmes, Creative Director z 343i. Komunita zúri, keď jeden z krokov 343i Holmes prezentuje ako snahu zprístupniť Halo širšiemu publiku. V slideshov pri tomto kroku používa obrázok Spartana na kolieskovom kresle. Neskôr sa Josh Holmes na Waypoint fóre ospravedlňuje a priznáva, že to prehnal.
- Vychádza posledný diel forerunnerskej knižnej trilógie od Grega Beara s názvom Silentium. Kniha famóznym spôsobom završuje forerunnerskú ságu.
- Vychádza tretí Map Pack pre Halo 4 s názvom Castle. Obsahuje 3 väčšie mapy z ktorých hlavne Perdition a Daybreak sú veľmi kvalitné a dizajnom viac pripomínajú klasické Halo mapy.
- Do matchmakingu sa dostáva dlho očakávaný CSR (Competive Skill Rank). Funguje slušne, no mnohým hráčom prekáža, že nieje vidno ingame. Do matchmakingu sa taktiež vracia veľmi obľúbený Multiteam.
- Populácia v Halo 4 naďalej klesá. V XBox Live Activity klesá na 5. miesto. Predbieha ho rok starý Modern Warfare 3. Populácia sa pohybuje okolo 50 tísíc.
- V československej komunite štartuje ambiciózny projekt SHL - Small Czechoslovak Halo League. Má ponúknuť súťaživým hráčom možnosť uplatniť sa a zároveň za to získať odmenu.
- Pri odhalení Xboy One konzoly Microsoft ohlasuje Halo serál, ktorý bude produkovať samotný Steven Spielberg.
- Kvalita AGL sa z eventu na event zlepšuje. Získava popularitu a dodáva competive komunite potrebný životný impulz. AGL preberá nastavenie z Team Throwdown. Priame prenosy komentuje Gandhi, bývalý MLG šampión.
- V SHL sa vedú tvrdé boje. Liga zaznamenala 35 odohraných zápasov (každy na 2 výhry), 3120 killov, 2911 smrtí a cca 8 hodín čistého času stráveného v arénach.
- Halo 4 klesá na piate miesto v Xbox Live Activity. Predbieha ho NBA 2K13. Populácia opäť klesa na priemer 35 tisíc hráčov denne.
- Do Halo 4 sa dostáva dlho očakávaný Weapon Ballancing Update, ktorý výrazne upravuje zbrane a ich vyváženosť. BR zabíja na 4 rany, DMR je mierne nerfnutá a aj ostatné zbrane dostávajú tweaky, ktoré zlepšujú vyváženosť multiplayeru.
- 343i ohlasuje Halo Spartan Assault, top-down retro shooter z prostredia Halo. Ikeď ide skôr o menší titul, vyzerá výborne. Nemilé prekvapenie však prichádza sa poznaním, že hra bude iba pre Windows (pc, mobily, tablety) a nie na Xbox 360.
- 343i na E3 2013 predstavuje next gen pokračovanie Halo série s pracovným názvom Halo Xbox One. Špičkový cgi trailer predstavuje Master Chiefa v otrhanej róbe na neznámej púštnej planéte. V ruke drží mŕtvy Cortanin čip a stojí zoči voči neznámemu forerunnerskému vojnovému stroju. Oficiálne je potvrdené iba to, že nové Halo bude mať 60 FPS a dedikované servery.
- Všaka AGL sa k Halo vracajú mnohí bývalí MLG hráči. Na eventoch sa objavujú také legendy ako Strongside, Naded, Pistola, Neighbor či Roy. V júni sa Halo 4 dokonca ubjavuje v ďalšej, väčšej lige - UMG. Na Twitteri sa síri fráza "Halo is not dad"
- Na Xbox Live Halo 4 opäť klesá o jednu priečku a je teraz siedme. Predbehol ho Battlefield 3. Populácia sa drží na 30 tisíc hráčoch.
- V matchmakingu sa objavuje Big Team Objective
- 343i na Rooster Teeth Expo ohlasuje nové dlc Pre Halo 4 nazvané Chanpiopnship bundle. Ide o kombináciu máp, brnení a skinov. Do Halo 4 sa vracia remake legendárnej mapy The Pit. Spolu s ňou prichádza nová mapa Vertigo, ktorá predstavuje aktívne prostredie v podobe elektrických veží ktoré pri aktivácií zhadzujú hráčom štíty. S DLC prichádza do Halo 4 aj nový herný mód Ricochet, ktorý je variáciou a rugby. Ricochet si hráčov hneď získava a vlieva do matchmakingu toľko potrebnú čerstvú krv.
- Hráči dostávajú do svojich loadoutov 3 nové armor mody: SUrvivor, Recharge a Resistor
- Ohlasovaný klasický playlist s názvom Legendary Slayer je online. Mimo šprintu, descope a niekoľkých mechanizmov, ktoré sa nedajú v Halo 4 už ďalej upravovať ide o poctivý slayer bez abilít, loadoutov či ordinance. Všetky zbrane sú rozložené na fixných miestach po mape. Mimo Big Teamu prechádza väčšina playlistov zmenou, kde power zbranie niesú spawnované náhodne, ale na presne daných miestach.
- V Xbox Live activity sa Halo 4 drží na 8. mieste. Populácia sa stabilizovala na 30 tisíc hráčoch.
- Úspešný internetový miniseriál Forward Unto Dawn, ktorý predchádzal vydanie Halo 4 je nominovaný na cenu Emy za dizajn úvodnej znelky.
- 343i ohlasuje masívny celosvetový Halo 4 turnaj Halo 4 Global Championship, kde individuálny hráči budú bojovať o ceny za pol milióna dolárov. Kvalifikácia sa bude odohrávať na niektorých live eventoch a v matchmakingu v špeciálnom playliste. Finále je naplánované na August a bude streamované naživo
- Napriek mnohým úpravám, ktoré Halo 4 robia neporovnateľne lepśím ako pri vydaní, populácia klesá. Hráči sú frustrovaní slabým výberom máp, ktoré sú prispôsobené na šprint, chýbajúcom descope, nevyváženosťou spôsobenou sticky granátmi a boltshotom v loadoutoch a ďalšími vecami, ktoré kazia pôžitok z inak už veľmi solídnej hry.
- AGL najpriek solídnym eventom klesá sledovanosť. Mnohí PRO hráči ohlasujú prechod na COD, ktoré figuruje v MLG či UMG a ponúka top hráčom oveľa lepšie zárobky.
- Finále Halo 4 Global Championship ohuruje prvotriednou produkciou,. Komentuje Bravo a Goldenboy, zápasy sú napínavé a v nervydrásajúce finále medzi hráčmi MlgAce a IgotUrPistola končí remízov. Nasleduje finálový rozstrel o posledný kill a víťazí Ace, ktorý si odnáša 200 000 dolárov. Global Championship je prísľubom do budúcnosti, že podobných eventov bude viac a vrátia tak Halo na vrchol esports.
- Vychádza prvý diel grafickej novely Halo Initiation, ktorá rozpráva o začiatkoch Palmerovej a jej vstupe do rád Spartanov 4. Príbeh odhaľuje, že Jun z Halo Reach predsa len prežil.
- Halo 4 , podobne ako Reach má stále problémy s DLC mapami. Pokiaľ v hre práve nieje playlist pre DLC, je veľmi malá šanca, že si DLC mapu zahráte. Jediná slušná možnosť je by´t v parte kde majú všetci DLC, alebo customy. 343i experimentuje a Infinity Slayer je dočasne DLC requied. Populácia playlistu však hneď rapídne klesa a playlist je čoskoro hrateľný aj bez DLC
Spetember
- Infinity Slayer sa mení na Team Slayer, ktorý ponúka na výber medzi troma variáciami. Legendary Slayer, Team Slayer a Infinity Slayer. Sěria zmien potvrdzuje, že 343i sa vracia ku klasickejšiemu modelu Halo. Potvrdzuje to aj fakt, že medzi zamestnancov 343i pribúsajú ďalší dvaja bývalí pro hráči a to konkrétne Neighbor a Dreskey.
- DO 343i prichádza Josh Menke, ktorý stojí za ranking systémom v arénach vo World of Warcraft a Starcraft 2. Jeho úloha je jasná: vyvinúť pre Halo 5 čo najlepší ranking systém, ktorý by competivé hráčom ponúkol motiváciu zlepšovať sa a vrátil tak do Halo väčšiu súťaživosť.
- Halo 4 klesá v rebríčku najranejších hier na 11. miesto, pričom ho predbehli už 3 COD hry. P/riemerná denná populácia sa pohybuje okolo 25 tisíc hráčov.
- SHL sa ukazuje byť vo svojej podobe ako príliš ambiciózny a časovo náročný projekt. Aktivita sa zastavuje a plánuje sa reštart v novej podobe v roku 2014
Október
- Hrou zdarma pre Gold užívateľov je v ottóbri legendárne Halo 3. Hru si sťahuje obrovské množstvo hráčov a na krátku dobu v hrávanosti a populácii predbieha aj Halo 4, ktoré klesá na 12. miesto. Hype okolo návratu Halo 3 je tak veľký, že dokonca aj AGL svoj ďalší event plánuje uskutočniť v Halo 3.
- 343i opúšťa Lead Writer Christopher Schlerf, ktorý bol zodpovedný za scénar k Halo 4, Kto ho nahradí je zatiaľ neznáme, no stojí za spomenutie aj to, že Lead Writer, ktorý stál za príbehom Halo od prvého dielu až po Halo Reach a následne Crative Director pre Destiny, taktiež odišiel z Bungie.
- Josh Holmes odstupuje z pozície Creative Director v 343i a nahrádza ho Tim Longo, ktorý bol Creative Director pre posledny Tomb Raider a Star Wars: Republic Commando.Holmes zostáva v 343i ako Executiv Producer.
- Vychádza Game of the Year edícia Halo 4. Obsahuje pôvodnú hru plus všetky DLC.
- AGL končí a ruší naplánovaný Halo 3 event len týždeň pred tým ako sa mal uskutočniť. Komunita zúri o to viac keď sa dozvedela, že mnohí PRO hráči ešte neboli vyplatení z niekoľkých predchádzajúcich eventov. Posledný veľký Halo 4 turnaj ktorý je ohlásený je britský Insomnia 50
- Gandhi, ktorý AGL opustil ešte pred jej zánikom ohlasuje Halo 3 turnaj, ktorý bude zastrešovať liga UGC. Ten sa má odohrať na začiatku februára 2014, no to iba vtedy, ak sa do turnaja zaregistruje 32 treamov.
- Halo 4 klesá na 13. priečku v hrávanosti. Populácia sa dlhodobo stabilizovala na 15 tisíc hráčov denne.
- Josh Menke spolu s Bravom a Quinn DelHoyom navrhli Team Slayer Top 200 program. Kažý týždeň sa na waypointe objavuje rebríček najúspešnejších hráčov v Team Slayeri. V rebríčku je vidno, že aj medzi hráčmi s CSR 50 je rozdiel vďaka ďalšiemu "progress baru". Top 200 naznačuje, že skill rank sa dá vlepšiť a´tento program má pomôcť pri tvorbe rankingu pre ďalšie Halo.
- Britská Insomnia 50 si pre Halo 4 pripravila vlastné zmodované nastavenia a to bez šprintu. Na turnaj pricestovali aj dvaja známi americký hráči Enable a Flamesword. Turnaj s nastaveniami bez šprintu ponúkol niektoré z najintenzívnejších zápasov v krátkej histórii Halo 4 v esports.
- Do matchmakingu sa v rámci rotácie playlistov vracia Race a Rocket Race
- 343i opúšťa programátorka enginu Corrine Yu. Jej manžel Kenneth Scott, Lead Art Director opúšťa svoju pozíciu no ostáva externým konzultantom pre 343v oblasti art dizajnu. Jeho pozíciu nahradzuje Nicolas "Sparth" Bouvier, ktorý svojou skvelou prácou sál už pri tvorbe Halo 4.
- Vychádza prvý diel trojdielnej grafickej novely Halo Escalation. Príbeh sa odohráva po konci Spartan Ops. Infinity a Spartania 4 eskortujú Arbitera na mierovú misiu s civilizáciou Brutov.
- 343i ohlasuje že Spartan Assault vyjde aj pre Xbox One a Xbox 360. Pre One rovno na vianočný deň a pre 360 v januári 2014.
piatok 26. júla 2013
Spoveď: Časť prvá
...
>>Prihlasujem do ONI Databázy
>>Zložka utajených spisov
>>Sekcia: Projekt Spartan II
>>Subjekt: Poddôstojník John 117
>>Status: Dezertér, momentálne miesto pobytu neznáme.
>>Typ dokumentu: Rukopis
>>Miesto nálezu: Opustený Pelikán na medziplanetárnej stanici Mindoro, planéta Cascade
>>Časť jedna
...
Tak ako je pre väčšinu ľudí prirodzené oddychovať na pláži v krátkom tričku a s knihou v ruke, tak je pre mňa prirodzené operovať za nepriateľskými líniami, v plnom Mjolnir brnení, v rukách s AR. Tak ako je pre Vás prirodzené prepínať skladby a počúvať obľúbenú hudbu, tak je pre mňa prirodzené stláčať spúšť a naslúchať zvuku svištiacich guliek a explodujúcich granátov. Rozprávate legendy o udatných Spartanoch zachraňujúcich životy civilistov no pre mňa sú veľkou neznámou veci ako čas trávený v kruhu blízkych, rodina...skrátka všetko, čomu Vy hovoríte bežný život. Môj svet je olemovaný bojovým senzorom, ukazovateľom štítu a počítadlom nábojov. Môj svet je vojna a smrť. Teraz už však viem, že tento osud mi patrí a inak to byť nemohlo. Na to, aby ste pochopili moje činy, nech už tieto slová číta ktokoľvek, si však budete musieť vypočuť celý môj príbeh.
Na svoj život sa nesťažujem. Aj ja som mal priateľov. Fred, Kelly, Linda...Sam. Existovalo medzi nami veľmi silné puto, ktoré rád nazývam priateľstvom. Našu náklonnosť sme si však nevyjadrovali slovami či kamarátskym potľapkaním po pleci. Kedysi dávno, bolo to ešte v časoch keď som aj ja mal skutočnú rodinu, som počul o príbehu o troch mušketieroch. Nečítal som ho, ale motto z tohto príbehu mi je známe. Všetci za jedného, jeden za všetkých. Tak to bolo aj s Modrým týmom. Naše priateľstvo sa prejavovalo na bojisku. Mohli sme sa spoľahnúť že jeden za druhého obetujeme svoj život. A potom tu bola Ona. Poznal som ju len niekoľko rokov, no stala sa najbližšou bytosťou, akú som spoznal za celý svoj život plný strelného prachu a tvárí, ktoré sa na okamih objavili a potom zasa zmizli v nemilosrdne sa otáčajúcich ozubených kolesách vojny. Vlastne nebola ani človek. Skrývalo sa v nej však viac ľudskosti než vo mne samotnom. Viem, že niekoľko myšlienok z toho nekonečného množstva operácií, ktoré každú sekundu vykonávala, bolo podobných ako tie moje terajšie. Krátko predtým, než z môjho života odišla, mi povedala: "Sľúb mi, že pred tým, než toto všetko skončí, zistíš, kto z nás je stroj." Tým že sa z môjho života stratila, spravila človeka zo mňa.
Neviem presne čo sa chystá, no bude to skúška ťažšia, než čokoľvek čomu ľudstvo čelilo doteraz. Viem však, kde mám hľadať odpovede. Vždy som to vedel. Doteraz som iba nasledoval rozkazy, no to teraz už nemôžem. Situácia sa zmenila a ja musím konať na vlastnú päsť. Stále existujú ľudia, ktorým môžem dôverovať, no momentálne je kohokoľvek kontaktovať príliš nebezpečné. Aby som však mohol čeliť tomu čo príde, potrebujem aj Ju. Viem, že bez nej to nedokážem. Netuším, či existuje v tej forme ako som ju poznal pred tým, ale viem, že stále tam niekde, v hlbinách nepriehľadnej starobylej siete, existuje. A musím splniť sľub. Vžďy dodržím svoj sľub, ikeď som na jej prosbu neodpovedal slovami. Verím, že kým sa k nej dostanem, na jej otázku nájdem odpoveď.
...
>>Koniec časti jedna
>>Odhlasujem z Databázy ONI
...
piatok 5. júla 2013
Recenzia: Halo Silentium
"I now understand why humans smile. Forerunners have done all they can to banish smiles. Not all smiles are about greetings and joy. Some smile in shared pain."
Začalo to niekedy v roku 2011. Nikto nezostal nedotknutý, keď sa zahľadel na obzor. Fascinujúci pohľad na zužujúci sa pás lemujúci celú oblohu. Pozostatky dávnej civilizácie, ktorá sa vyparila nevedno kedy, nevedno kam a nevedno prečo. Otázky za otázkami, ktoré museli byť odsunuté na bok kôli bezprostrednému nebezpečenstvu. Mystéria obklopujúca forerunnerov bola hrami a knihami budovaná dlhých 10 rokov.
Greg Bear za pomoci 343i záhady okolo Forerunnerov vyriešil, objasnil a všetko uzavrel. Pokiaľ Cryptum bolo vstupom do neznámej histórie, Primordium pohľadom na úlohu ľudstva v dávnych dobách, Sillentium je odpoveďou na všetky otázky a fenomenálnym ukončením príbehu, ktorému Bungie vdýchlo život pred viac ako desaťročím.
Voľba Grega Beara, ako spisovateľa forerunnerskej kroniky bola šťastná tak veľmi ako nešťastná bola voľba Karen Travis pre Kilo 5 trilógiu. Tam kde Traviss zdĺhavo opisuje nedôležité a nezáživné detaily medziľudských vzťahov, tam Bear rozpútava starobylú bitku medzigalaktických rozmerov. Tam kde sa Traviss uzamyká na kajutách lodí, tam Bear opisuje krásy a temné zákutia pravekých civilizácií. Samozrejme, Halo nieje vždy len o epických bitkách, ale obrovský svet a epické udalosti boli z neho cítiť vždy a všade. To sa Traviss podarilo len z časti a to Bear zvládol dokonale. Vo všetkých Halo knihách prevláda militaristický spôsob rozprávania príbehu a Haloversu to sedí. Traviss zašla v tomto smere až príliš ďaleko a Bear, ten sa od tohto smeru odklonil úplne a z pod jeho pera vyšla skutočná klasická hviezdna opera.
"No more will.
No more freedom.
Nothing new but agonizing death and never good shall come of it.
We are the last of those who gave you breath and form, millons of years ago.
We are last of those your kind defied and ruthlesly destroyed.
We are the last Precursors.
And now we are legion"
Pri čítaní Sillentia som sa vrátil do dôb, keď som ako stredoškolák navštevoval mestskú kniźnicu. Jediná sekcia, ktorú som v tej dobe navštevoval bol regál so sci-fi. Bolo to v dobách ešte pred výbuchom sci-fi a fantasy paperbackov a na policiach tíško odpočívali velikáni klasickej sci-fi literatúry. Asimov, Verne, Clark, Herbert, Dick, Wells...a mnoho ďalších menej známych, alebo neznámych spisovateľov. Beara som v tej dobe ešte nepoznal, no svojím pokročilým vekom a takisto spôsobom akým píše, dokonale zapadá do kategórie, ktorú by sme mohli nazvať ako oldschoolové sci-fi. Táto skupina autorov rozpráva predovšetkým príbehy. Príbehy plné neznámych svetov, civilizácií, často krát podložené vedeckými faktami, viac zamerané na fantastické udalosti ako na planú akciu. Nerozprávali príbehy o neporaziteľných hrdinoch, ktorými by sme sa možno túžili stať, ale nútia nás zahľadieť sa na nočnú oblohu a zamyslieť sa nad tým, či v tých čiernych diaľavách existuje ešte niekto iný. Také je Silentium.
Bear priniesol s forerunnerskou ságou do Haloversa klasické sci-fi. Kreativita a jedinečný prístup mu však ani náhodou nechýba. Každá z troch kníh má jedinečný spôsob rozprávania. Cryptum bolo výletom do dávnej minulosti, ktorý nám predstavil forerunnerskú kultúru, ich spoločenský režim, či pradávne konflikty s ľudstvom. Primordium sa z medzihviezdnych priestorov zúžilo na jedinú lokáciu a široká paleta postáv zmenšila na pár opustených jedincov. Z galaktického konfliktu sa stalo putovanie malej skupinky. Silentium ponúka ďalší, odlišný prístup. Bear v knihe prestavuje novú kastu forerunnerov s názvom Katalóg (Catalogue), ktorého (neoznačujú sa ako jednotlivci) úlohou je zaznamenávať a zbierať informácie, ktoré môžu slúźiť na rôzne účely, napríklad aj ako dôkazy pri vyšetrovaní. Sillentium je za pomoci Katalógu písané formou spovedí hlavných postáv na samotnom sklonku forerunnerskej civilizácie plnom chaosu a beznádeje.
"The humans...Had they been willing to acnowlege their crimes, they would have made a great civilization, worthy to join our own. Bud they did not. I hope what remains of them, in your care, does not dissapoint you. My anger would then be impossible to control."
Spovedi všetkých dôležitých postáv, Ur Didact, Iso Didact, Librarian, Master Builder, vedú nielen k zaujímavým príbehom a obrovským odhaleniam, ale aj k prehĺbeniu postáv a vysvetleniu ich správania a činov, ktorých svedkami sme boli v predchádzajúcich dvoch knihách. Úplne nový pohľad čitateľ - Halo fanúšik, získava na celú forerunnerskú civilizáciu. Tých, ktorých sme v dobách pôvodnej Halo trilógie videli ako vznešených a spravodlivých ochrancov galaxie, vidíme teraz ako civilizáciu, ktorá je svojim správaním a činmi nielen viacej podobná tej ľudskej, ale predovšetkým odkrýva temnú minulosť, na ktorú by zabudli najradšej aj oni sami. Všetky odhalenia sa dozvedáme s náležitou pompézou a emóciami. Ak vám pri Primordiu občas klipkali oči a preskakovali ste strany, v Sillentiu budete hltať každé slovo a niektoré pasáže čítať znova a znova. Sillentium je monumentálny pád forerunnerskej civilizácie. Nikoho z nás by určite nenapadlo, že odpáleniu prstencov predchádzal tak dramatický a tragický príbeh.
Didact samotný je omnoho hlbšia, komplikovanejšia a hlavne tragickejšia postava ako obraz, pomocou ktorého sme ho spoznali v Halo 4 kampani. Terminály ukázali, že Didact raz bol vznešeným bojovníkom, ukázali z časti príbeh jeho minulosti no absolútne nevysvetlili, ako a prečo sa z neho stalo to krvichtivé monštrum, ktoré poznáme z hry. Vydanie Sillentia až po Halo 4 bol marketingový ťah, ktorý síce určite pomohol predaju knihy, no tak isto aj veľmi uškodil hre samotnej a potom predovšetkým hráčom, ktorí sa Haloversu naozaj venujú. Sillentium vrhá na Didacta úplne iné svetlo, jeho správanie sa absolútne odôvodňuje a mať knihu prečítanú ešte pred vydaním hry (vydanie bolo pôvodne naplánované pred Halo 4), zážitok z hry by bol ešte oveľa lepší. Halo 4 je bez Silentia, a kôli príslušnoti Silentia aj bez celej forerunnerskej ságy, neúplné."Everything it touches is afflicted with madness. It has touched me! I am myself mad !"
Viniť knihu či hru za rozhodnutia marketingového oddelenia Microsoftu by však bolo neférové. Sillentium je obrovským úspechom a to či už Grega Beara, ale aj 343i. A aj výhrou nás, Halo fanúšikov. Jedna etapa sa končí a ďalšia sa začína. Forerunnerská trilógia spoločne s Halo 4 sú začiatkom nového štartu série v rukách 343i. A i keď sa tento začiatok môže zdať trocha bolestivý, či nedokonalý, dôležité je to, źe bola vytvorená nová pôda pre ďalší rozvoj série. Bungie je preč a ľudia by konečne mali začať oceňovať ťažkú prácu 343, ktoré nielen formou kníh a príbehu ukazuje svoju zanietenosť. Ukazuje ju aj pomocou neustálej práce na multiplayerovej zložke série. Smer, ktorým v poslednej dobe kráčajú jasne ukazuje, že srdce toho čo nazývame Halo a v neposlednom rade my, komunita, sú pre nich nesmierne dôležité. Ak im v ich snahe pomôžeme, stačí len občasné vľúdne slovo, určite im ich preťažkú úlohu uľahčíme.
Silentium (a sním aj celá trilógia) je dielo, ktoré sa svojimi kvalitami vymyká bežnej knižnej produkcii vychádzajúcej z herných predlôh. Nieje to len dielo ktoré docenia len fanúšikovia série, ale sci-fi epos, ktorý zaujme všetkých, ktorí majú radi kvalitné, klasické sci-fi. Pevne verím, že sa dočkáme od Grega Beara aj ďalšej knihy z Haloversa. Som presvedčený, že by to bol ďalší majsterštrik.
pondelok 17. júna 2013
Haloversum: The Lekgolo
Kráčajúce obrnené kolosy, známi ako Hunteri, boli vždy postrachom každého bojiska. Nepriestupné brnenie a destruktívna sila Assault kanónu dokázala neraz v zlomku sekund otočiť situáciu v prebiehajúcej potyčke. Len veľmi málo UNSC jednotiek a techniky je schopných zložiť Hunterov k zemi. Problémy majú aj tí najlepší - Spartania. To, čo však poznáme pod názvom Hunter je len jedna forma živočícha, ktorého poznáme ako Lekgolo. Pozrime sa bližšie, ako táto rasa v skutočnosti funguje.
Individuálny jedinec Lekgolo má podobu asi 1,5 meter dlhého červa, ktorý neovplýva vysokou inteligenciou. Lekgolo však žijú vo veľkých kolóniách a pri zoskupeniach týchto červov vzrastá inteligencia, koordinácia a schopnosť strategického myslenia. Lekgolo sa živia požieraním nerastov, na ktoré je ich domovská planéta TE veľmi bohatá. Ich populácia siaha k triliónom, preto ich považujeme za najpočetnejšiu rasu v našej galaxii.
Prvý známy kontakt s touto civilizáciou uskutočnil Covenant, cca 700 rokov pred naším letopočtom. Skupina Covenantských banníkov narazila na planétu TE, ktorá ich ihneď zaujala svojími zásobami nerastov a taktiež ako bohaté nálezisko forerunnerských relikvií. Narazili však na prekvapivo tvrdý odpor vysoko početnej domácej civilizácie Lekgolo. Kôli extrémne vysokej gravitácii na planéte TE a fiziológii, ktorá dala Lekgolo na skalnatom povrchu planéty obrovskú výhodu, Covenant nebol schopný Lekgolo poraziť. Covenantský generál Thel Vadamee (neskôr známy ako Arbiter) navrhol vláde Covenantu, aby Legkolo ku Covenantu pripojili . Tak sa aj stalo a po období rokovania vznikol pre obe strany veľmi výhodný pakt. Covenant získal významnú vojenskú posilu a Lekgolo na oplátku možnosť využívať Covenantskú technológiu a schopnosť kolonizovať ďalšie planéty.
Pre kolónie červov Lekgolo našiel Covenant využitie aj pri ovládaní monštruóznych zariadení vojenského, či banníckeho účelu. Lekgolo ovládajú masívnych Scarabov, ale aj obrovské ťažobné zariadenie známe ako Harvester
Ľudstvu najznámejšou a zároveň najstrašnejšou formou Lekgolo je Mgalekgolo, nami nazvaný Hunter. Sformovaním niekoľkých desiatok červov vzniká bipedálny organizmus ovplývajúci osobnosťou, nesmiernou fyzickou silou, pokročilou inteligenciou a schopnosťou strategického myslenia. Covenant tieto jednotky ešte viac posilnil masívnym brnením so zabudovaným assault kanónom. Vznikla tak strašlivá bojová sila, ktorá v neskorších konfliktoch spôsobila v radách ľudí na bojisku masívnu fyzickú no taktiež psychickú a morálnu deštrukciu.
Sila Hunterov však nespočíva len v ich obrom vzraste a fyzickej sile. Ešte väčší podiel na ich masívnych úspechoch v pozemských akciách spôsobil fakt, že Hunteri vždy bojovali v pároch. Tieto bojové dvojice boli na bojisku známe ako takmer nezastaviteľné a zlikvidovanie jedného z nich spôsobilo, že druhý z páru sa stal eśte agresívnejśím a nebezpečnejśím.
Pár hunterov je zviazaný putom, ktoré znamená oveľa viac než len vojenské zaradenie k dvojčlennej jednotke. Dvojica Mgalekgolo, ktorá je zviazaná týmto putom má k sebe takmer rodinný vzťah a je spojená až do smrti. Tento vzťak je vyjadrený aj menom. Príklad mena spárovaného Mgalekgolo je Igido Nosa Hurru. Prvé meno je dané pri zrode, druhé je spoločné meno páru a tretie reprezentuje rod z ktorého jedinec pochádza, dané zväčša jedincom, ktorý najviac preslávil rodovú líniu. Spárovaný jedinci sa na bojisku dajú veľmi ľahko rozoznať vďaka vztýčeným ostňom vychádzajúcich z ich brnenia.
Jediným známym účinným spôsobom ako Hunterov zastaviť je trafiť ich odkryté časti. Presne mierená strela sa tak môže odrážať od vnútorných stien brnenia a usmrcovať individuálnych červov.
I keď sa o tom v radách Covenantu nehovorí, Hunteri neuznávajú akúkoľvek sociálnu štruktúru Covenantu a všetky rasy berú ako podradené. Akceptujú príkazy od Elít a Prorokov no akékoľvek ďalšie rasy sú pre nich priam nepodstatné. Pri nasadení Hunterov na bojisku tak Covenant často ostatné jednotky sťahuje, pretože pár Hunterov pri akcii neváha zlikvidovať t aj jednotky, ktoré sú na ich strane.
Hunteri aj po rozpade Covenantu naďalej bojujú pre rôzne skupiny, ktoré ich civilizáciu zásobujú technológiami. Zatiaľ nieje známy prípad, že by sa na bojisku stretli proti sebe Mgaekgolo z dvoch rozdielnych frakcii bývalého Covenantu.
Individuálny jedinec Lekgolo má podobu asi 1,5 meter dlhého červa, ktorý neovplýva vysokou inteligenciou. Lekgolo však žijú vo veľkých kolóniách a pri zoskupeniach týchto červov vzrastá inteligencia, koordinácia a schopnosť strategického myslenia. Lekgolo sa živia požieraním nerastov, na ktoré je ich domovská planéta TE veľmi bohatá. Ich populácia siaha k triliónom, preto ich považujeme za najpočetnejšiu rasu v našej galaxii.
Prvý známy kontakt s touto civilizáciou uskutočnil Covenant, cca 700 rokov pred naším letopočtom. Skupina Covenantských banníkov narazila na planétu TE, ktorá ich ihneď zaujala svojími zásobami nerastov a taktiež ako bohaté nálezisko forerunnerských relikvií. Narazili však na prekvapivo tvrdý odpor vysoko početnej domácej civilizácie Lekgolo. Kôli extrémne vysokej gravitácii na planéte TE a fiziológii, ktorá dala Lekgolo na skalnatom povrchu planéty obrovskú výhodu, Covenant nebol schopný Lekgolo poraziť. Covenantský generál Thel Vadamee (neskôr známy ako Arbiter) navrhol vláde Covenantu, aby Legkolo ku Covenantu pripojili . Tak sa aj stalo a po období rokovania vznikol pre obe strany veľmi výhodný pakt. Covenant získal významnú vojenskú posilu a Lekgolo na oplátku možnosť využívať Covenantskú technológiu a schopnosť kolonizovať ďalšie planéty.
![]() |
| Harvester |
![]() |
| individuálne červy vo vnútri bernenia Huntera |
Ľudstvu najznámejšou a zároveň najstrašnejšou formou Lekgolo je Mgalekgolo, nami nazvaný Hunter. Sformovaním niekoľkých desiatok červov vzniká bipedálny organizmus ovplývajúci osobnosťou, nesmiernou fyzickou silou, pokročilou inteligenciou a schopnosťou strategického myslenia. Covenant tieto jednotky ešte viac posilnil masívnym brnením so zabudovaným assault kanónom. Vznikla tak strašlivá bojová sila, ktorá v neskorších konfliktoch spôsobila v radách ľudí na bojisku masívnu fyzickú no taktiež psychickú a morálnu deštrukciu.
Sila Hunterov však nespočíva len v ich obrom vzraste a fyzickej sile. Ešte väčší podiel na ich masívnych úspechoch v pozemských akciách spôsobil fakt, že Hunteri vždy bojovali v pároch. Tieto bojové dvojice boli na bojisku známe ako takmer nezastaviteľné a zlikvidovanie jedného z nich spôsobilo, že druhý z páru sa stal eśte agresívnejśím a nebezpečnejśím.
![]() |
| nezastaviteľný pár spojený pokrvným putom |
Jediným známym účinným spôsobom ako Hunterov zastaviť je trafiť ich odkryté časti. Presne mierená strela sa tak môže odrážať od vnútorných stien brnenia a usmrcovať individuálnych červov.
![]() |
| postrach na bojisku |
Hunteri aj po rozpade Covenantu naďalej bojujú pre rôzne skupiny, ktoré ich civilizáciu zásobujú technológiami. Zatiaľ nieje známy prípad, že by sa na bojisku stretli proti sebe Mgaekgolo z dvoch rozdielnych frakcii bývalého Covenantu.
streda 12. júna 2013
SHL Top 5 Plays ep. 2
Druhá epizóda Top 5 Plays je tu :) Pozrite si niekoĺko pekných momentov výlučne zo zápasov z SHL :) Zároveň všetkých účastníkov vyzývam aby sa zapojili a taktiež si ukladali svoje klipy so zaujímavými momentmi. Niečo zaujímavé sa stane takmer v každom zápase, stačí si to všimnúť, prípadne si pozrieť replay :) Svoje klipy uploadujte s názvom Top 5 a následne stačí dať vedieť na našej FB stránke, alebu tuná v komentároch. Enjoy :)
Ps.: Team v poslednom klipe je BT Xboxmens s Blazinkom a Lukom, sry za nepresnosť :)
štvrtok 16. mája 2013
SHL Top 5 Plays #1
Prvá epizóda Top 5 Plays je tu ! Pozrite si niektoré z najzaujímavejších momentov z prvej časti SHL a ak sa vám niečo zaujímavé zadarí, neváhajte si svoj klip uložiť a dať mi o ňom vedieť :)
pondelok 1. apríla 2013
Fresh Look
Stosedemnásť prvý krát od svojej existencie (cca 15 mesiacov) mení grafický kabátik. Modernejší, čistejší vzhľad s lepšou podporou sociálnych aplikácii. Určite ste si všimli aj šikovný videoreel pod horným sliderom, kde vždy nájdete odkazy na posledné zaujímavé videá, či už priamo od 343, alebo montáže a gameplaye od komunity (Jimmyho prvotina nechýba :)).
Stránka ešte nieje úplne dorobená a niektoré veci ešte chýbajú, no práca na Stosedemnásť nekončí nikdy :). V komentoch určite napíšte, ako sa vám nový dizajn páči.
Takže lovu zdar a Halo fandom zvlášť :)
Hemlax
pondelok 18. marca 2013
Haloversum: The Flood
V nedávnej diskusii k jednému príspevku Ajdam spomenul, že mimo multiplayeru v Halo nieje príliš o čom diskutovať. Mulťák, to je instantná zábava, miesto, kde sa stále niečo ďeje a preto aj diskusie o ňom sú oveľa jednoduchšie a zapája sa viacej ľudí. Nesúhlasím však s tým, že Haloversum (svet, príbeh) ponúka menej témat na diskusiu. Práve naopak. Do hĺbky sa však Haloversu nevenuje toľko ľudí ako pri mutiplayeri. Rozhodol som sa, že to skúsim trocha zlepśiť sériou článkov o svete Halo. Veľa ľudí by sa tak mohlo dozvedieť veľa zaujímavého, mohlo by to zvýšiť záujem fandov aj o príbeh (knihy, komixy etc) a dúfam aj v nejakú zaujímavú debatu :) Toto je prvý článok zo série. Ladies and gentlemans, welcome The Flood.
"I HAVE BEATEN FLEETS OF THOUSANDS! CONSUMED A GALAXY OF FLESH AND MIND AND BONE!" - The Gravemind
The Flood
Čo je to Flood ?
I keď jeho pôvod nepoznáme, flood je extra-galaktická parazitná forma života, ktorej cieľom je pohlcovanie inteligentného života, vďaka čomu môže ďalej a ďalej expandovať. Flood biomasa je zložená z neznámej bunky, označenej ako Flood Super Cell (FSC) a dá sa opísať ako "mysliaci sval". FSC je schopná napodobniť a reprodukovať akýkoľvek orgán, ktorý práve potrebuje.
Evolučné štádiá Floodu
- Feral štádium: najnižší level symbioticky trvalej formy. Flood komunikuje pomocou feromónov a nasleduje prirodzený inštinkt nahzhromaždiť dostatok kalcia na vytvorenie Gravemindu.
- Koordinované štádium: Gravemind, ktorý bol vytvorený v provom štádiu začína koordinovať flood.
- Interstelárne štádium: Flood dokáže používať technológiu svojich hostiteľov (nakazené obete), ktorú používa, aby nakazil ďalšie obete a ďalj sa šíril galaxiou.
- Intergalaktické štádium: Posledné známe štádium, do ktorého flood prechádza, počas ktorého pomocou získanej technológie hľadá ďalšie, nenapadnuté galaxie, aby sa mohol aj ďalej reprodukovať a expandovať.
"THIS IS NOT YOUR GRAVE, BUT YOU ARE WELCOME IN IT" - The Gravemind
Formy Floodu
- Infekčná forma: najjednoduchšia, najmenšia a najľahšie poraziteľná forma Floodu. Infekčná forma útočí vo veľkých množstvách a napáda a asimiluje inteligentné formy života. Je to organizmus s malým ovisnutým lalokom rastúcim z jeho zadnej časti a s chápadlami smerujúcimi z jeho prednej časti, pomocou ktorých infikuje svojho hostiteľa.
- Nositeľská forma: Pôvod nositeľských foriem je zatiaľ neznámy, no predpokladá sa, že pochádzajú z bojových jedincov, ktorý sú príliš poškodený, aby mohli ďalej plniť svoju úlohu. Nositeľská forma v sebe nesie mnoźstvo infekčných foriem, ktoré vyvrhne ihneď ako sa dostane do blízkosti pontenciálnych hostiteľov. Veľká časť tohto organizmu je nafúknutý vak, ktorý sa v blízkosti hostiteľa roztrhne za pomoci plynu vo vnútri, nositeľ zomiera a do všetkých strán vyvrháva infekčné formy.
- Bojová forma: Napadnutý hostiteľ zmutuje, fyzicky aj psychicky a dospeje do Bojovej formy. Bojové formy si ponechávajú hrubý obrys svojho hostiteľa, často krát aj s časťami jeho oblečenia či brnenia. Bojová forma dokáže používa´t akékoľvek nástroje a zbrane, ktoré používaj jej hostiteľ, no nieje s nimi tak efektívna. Túto nevýhodu však vynahrádza svojou agresiou a obrovským počtom jednotiek. Keď je telo hostiteľa v boji poškodené, flood ho nemôže ďalej používa´t a musí si nájsť nového hostiteľa.
- Pravá forma: Pravá forma na vývoj nepotrebuje hostiteľa. Potom, ako bolo napadnutých dostatočný počet hostiteľov, nazhromaždené dostatočné množstvo biomasy a stvorený Gravemind, flood sa dokáže reprodukovať bez infikovania. Táto forma môže mutovať do troch sub-foriemznámych ako Tank, Ranger, a Stalker a meniť tieto formy podľa potreby.
- Tank: mohutná forma, ktorá zo svojho tela vypúšťa infekčné formy
- Ranger - je schopný liezť po stropoch a stenách
- Stalker - agilná forma schopná vďaka veľkým skokom rýchlo prekonávať vzdialenosti
- Proto-Gravemind: Prvé štádium Gravemind formy. Proto-gravemind je pasívny, bez schopnosti pohybovať sa a brániť. Vzniká spojením niekoľkých bojových foriem, ktoré vytvoria nafúknutú, sférovitú masu. Proto-gravemind je unikátny v tom, že asimilovaní hostitelia v ňom do určitej miery dokážu zostať pri zmysloch. Proto-gravemind ich tak využíva na získanie dôležitých informácii, myšlienok a spomienok, ktoré sa potom dostanú do kolektívnej mysle floodu.
- Gravemind: Najvyššia forma, ktorú môže flood dosiahnuť. Gravemind je inteligencia, ktorá v sebe ukrýva znalosti všetkých asimilovaných hostiteľov a dokonca všetkých predchádzajúcich Gravemindov. Koordinuje všetky ostatné formy pomocou telepatie . Vzniká potom, ako sa spojí kritické množstvo flood foriem. Jeho fyzická forma ja masívna chápadlovitá entita s gigantickým krkom, prominentným ústnym otvorom. Jeho chápadlá sa môžu rozťahova´t do dĺžky stoviek kilometrov.
"SILENCE FILLS THE EMPTY GRAVE, NOW THAT I HAVE GONE. BUT MY MIND IS NOT AT REST FOR QUESTIONS LINGER ON. I WILL, ASK AND YOU WILL ANSWER." - The Gravemind
História
!! Obsahuje spoilery z kníh Cryptum a Primordium, podobne aj z hier !!
Prvý krát sa v našej galaxii dostali do kontaktu s Floodom staroveký ľudia. Išlo o jemný prášok vo fľašiach, ktoré sa nachádzali na vesmírnych lodiach neznámeho pôvodu. Po dlhých analýzach a výskumoch bol prášok testovaný na domácich zvieratách známych ako Peru. U Peru sa objavila zvýšená inteligencia a zlepšené správanie sa v domácom prostredí. Čoskoro sa toto upravené plemeno začalo šíriť a získalo veľkú popularitu tak ako medzi ľuďmi, tak aj medzi ich spriateľenou civilizáciou San Shyuum.
Po nejakej dobe sa začali objavovať mutácie, a zvýšená agresivita. Peru sa začali navzájom požierať a objavili sa aj prvé útoky na ľudí. Potom už mali veci rýchly spád. Flood povstal a infikovaná bola planéta za planétou. Ľudstvo v snahe zabrániť šíreniu floodu začalo samo likvidova´t napadnuté planéty, medzi ktorými boli aj planéty Forerunnerov. Tí o floode nevedeli a ľudstvu vyhlásili vojnu. Ľudstvu sa nakoniec podarilo flood poraziť, no museli obetovať tretinu svojej populácie. Vyhrať vojnu s forerunnermi sa im však už nepodarilo.
Po 10 000 rokoch sa flood do galaxie vrátil a tentokrát to boli Forerunneri, ktorí museli floodu čeliť. Z ľudstva nezostal nikto, kto by mohol Forerunnerom povedať, v čom spočívalo ich víťazstvo nad floodom. Ako jediné riešenie našli odpálenie smrtonostných prstencov Halo, ktoré zničili celý inteligentný život v galaxii. Tak skončila druhá vojna s Floodom.
Galaxia bola znova osídlená vďaka plánu lifeshapera Librarian. Uchované boli aj vzorky floodu, ktorý bol naďalej automatizovane študovaný na prstencoch Halo. Po 100 rokoch, keď bolo ľudstvo znova civilizáciou schopnou cestovať vesmírom a bolo práve v konflikte s mimozemskou alianciou známou ako Covenant, flood zo zabezpečených laboratóri na prstencoch Halo unikol. Bol stvorený nový Gravemind a Flood sa začal nebezpečne šíriť. Podľahlo mu hlávné mesto Covenantu, čo viedlo aj k rozpade celej aliancie. Flood sa nakoniec podarilo poraziť a to hlavne vďaka zásluhám Spartana II, Johna 117.
Poznámka autora: mnohé fakty som v histórii floodu zámerne vynechal a písal skratkovito, pretože veľa otázok z Crypta a Primordia ešte nebolo zodpovedaných (špekulácie o pôvode floodu, spôsobu akým staroveké ľudstvo porazilo flood a predovšetkým precursorský test). Po prečítaní záverečného dielu, Silentium, by sa malo mnohé objasniť a históriu náležite doplním. Postupne budú doplňované aj ďalšie detaily a informácie, je toho ešte oveľa viacej :)
"Do not be afraid. I am peace. I am salvation." - The Gravemind
štvrtok 14. marca 2013
117 Podcast Epizóda 17
Tak sme sa predsa dopracovali aj k Halo Wars. Dvaja slovenský Halo Wars borci, Cyrus a Natural si so mnou pokaceli o tomto neprávom prehliadanom klenote. Hlavnou témou je multiplayer a hromada typov od týchto expertov. Debata ku konci skĺzla na zaujímavú tému o tom, aké iné hry z Halo universa by mohli vzniknúť. Príbeh zostal v pozadí, ale dohodli sme sa, že tomu venujeme osobitnú epizódu.
Na 17. epizódu pomerne podstatne vplýval aj Cyrusov mikrofón, ktorý z času na čas začal vydávať zvuky ako štartujúci Pelikán :) Najprv som to chcel editovať, ale po tom, ako vzniklo pár úsmevných situácií a hlášok, som sa rozhodol to tam nechať a show editovať iba minimálne. Verím že sa občas aj zasmejete :)
Stiahnuť MP3 (pravým a uložiť ako)
piatok 8. marca 2013
To Infinity and Beyond
Určite ste si všetci prečítali nedávny Akajiho príspevok o tom, že končí s Halo 4. Ako som už spomínal, rešpektujem jeho aj jeho názory, ikeď tie moje sú veľa krát úplne odlišné. Cítil, som, že potrebujem aj ja presnejšie zaujať stanovisko k veci (Halo 4), takže toto video berte ako moje vyjadrenie k téme a dopis pre celú slovenskú a českú Halo komunitu.
streda 27. februára 2013
117 Podcast E. 16: Halo 4 Kampaň
Po dlhej dobe sme späť s prvou post Halo 4 launch epizódou. Začíname kampaňou. Zúčastnili sa Emzo, Nanashi a Hemlax. Počúvajte, sťahujte, zdieľajte a komentujte !
Stiahnuť MP3 (klikni pravým a uložiť ako)
nedeľa 17. februára 2013
štvrtok 17. januára 2013
117 Forge Creation - Arena
Rád by som predstavil svoj prvý Halo 4 Forge výtvor. Ide o malú, symetrickú mapu, ktorá by mala predstavovať klasickejšiu Halo zábavu. Je nastavená pre modifikovaný slayer, ktorý sa taktiež viac približuje modelu z Halo 2/3. Mapu by som rád zaradil do ďalšej CGS ( Custom Game Session) ktorá sa pravdepodobne bude konať tento víkend (bližšie info čoskoro. Následujúci príspevok je walktrough, ktoré by vás malo oboznámiť s Arenou a Arena Slayerom.
Arena
Arena je veľmi malá symetrická mapa, veľkosťou by sa dala prirovnať klasickej Mape z Halo 1 Battle Creek (remake 2 a Reach).Vďaka rozmerom je mapa vhodná pre duely od 4vs4 aź po 1vs1. Ani jeden na jedného by nemal problém hráč rýchlo nájsť toho druhého. Mapa je prevažne otvorená, extrémne jednoduchá na zapämetanie a veľmi rýchlo sa dostanete na akékoľvek miesto na mapy. Mapu a rozloženie zbraní vám bližšie predstaví priložené video a schéma. Pre detailnejší náhľad na schému si ju otvorte v novom okne.
Man cannony po stranách mapy majú 2 funkcie, ako je vidno aj vo videu. Ak na ne nabehnete spredu, preskočíte na opačnú stranu mapy. Ak na ne nabehnete z boku, skočíte na stredovú plošinu. S touto vecou sa spája aj nedostatok mapy a to ten, že sa dá pomocou man cannonu vyskočiť z mapy. Tento problém som ešte nevyriešil, no pokiaľ vyskočiť nebudete chcieť, tak nevyskočíte, keďže dráha letu sa dá vo vzduchu mierne korigovať. Fall damage je vypnutý, takže skákať sa nemusíte báť.
Ďalším malým detailom sú spawny, ktoré niesú poukladané na zemi, ale v miernej výške, to jest keď sa spawnete, tak doskočíte z miernej výšky. Je to len taká malá somarinka, ale obľúbil som si to.
Popis nastavenia.
Loadout - AR, Magnum, 2x frag
Armor ability - vypnuté
Personal loadouty - vypnuté
Global Ordinance - vypnuté
Fall damage - vypnuté
Ps.: ospravedlňuje msa za technické problémy vo videu, v komunitnej montáži sa samozrejme neobjavia.
Arena Slayer
Ako som už spomínal, mapa je nastavená aby sa hrala s modifikovaným slayerom s výstižným názvom Arena Slayer. Tento oveľa klasickejší model sa približuje tomu z Halo 2/3. Personal loadouty sú vypnuté a káždý hráć začína len s Assault Rifle, Magnumkou a dvoma granátmi. Podobne sú odstránené aj armor ability a global ordinance. Všetko vybavenie, ktoré je na mape prístupné má nastavený časovać a objavuje sa vždy na tom istom mieste.Stým rozdielom, že "loadout" zbrane sú klasické spawny a power zbrane a powerupy sa spawnujú ako ordinance a každý hráć je na ne tak upozornený.
Ďalšou dôležitou vecou je absencia DMR. Arena je veľmi malá mapa a chcel som predísť jednoduchým prestrelkám cez celé mapy. Battle rifle je preto podľa mňa tou správnou náhradou, keďže vďaka rozptylu a miernemu "nadhadzovaniu je ťažšia na používanie na vňčšie vzdialenosti. Ani BR však nemáte v loadoute a musíte si ju pekne nájsť na mape.
Arena CTF
K tomu veľa písať netreba. Mapa je nastavená aj na capture the flag, nastavenie loadoutov a mapy je inak identické so slayerom. Som celkom zvedavý ako bude CTF na tejto mape fungovať.
Gametypy aj Mapu nájdete vo fileshare pod mojím gamettagom Hemlax0. Som veľmi zvedavý na pripomienky, reakcie a na to, ako si na nej zahráme na ďalšej CGS. Na záver len toľko, že na mape určite narazíte na kostrbaté rohy a nepresnosti, nemalo by to však byť nič, čo by kazilo zážitok z hry. Mapu plánujem ešte v budúcnosti doladiť a pridať do nej ďalšie módy. A musím konštatovať, že v Halo 4 dokážtu forge mapy vyzrea oveľa, oveľa lepšie (viac prostredí, rozdielne palety, nasvietenie, tiene, nové dekoračné forge kúsky)
Vďaka za pripomienky a testovanie patrí: Nanashi, Echo, Nabuchonodozor, Sellera, DockCZ
štvrtok 27. decembra 2012
Report: Custom Game Session 1
Prvý CGS je za nami a bola to rčite zábava. Niekoľkí ľudia neprišli, ale počet sme nejak doplnili z live. Hralo sa podľa plánu a nestihli sme iba Star Wars Race, na ktorý mrkneme nabudúce.
Highlightom bol určite remake The Pit z Halo 3, na ktorom sme si zahrali pár fajn Slayer a CTF hier. Naopak remake Guardianu bol kôli obrovským framedropom nehrateľný. Kopec srandy sme si užili aj s Binary Slayerom, predovšetkým na mape Exile.
Nabudúce sa mimo iných vecí môžete tešiť aj na môj forge výtvor, malú symetrickú mapu The Arena, ktorú po dokončení a otestovaní predstavím v osobitnom príspevku.
A tu je už sľúbený videozáznam z prvej CGS. Nájdete v ňom niekoľko kompletných hier, slayer a ctf na Pite a Binary slayer na Exile. Nevýhoda je, že z vlastného pohľadu môžem zaznamenávať iba samého seba, takže všetci ostatní hráči sú z pohľadu tretej osoby. Ak by som mal zhotoviť záznam, v ktorom bude pri každom hráčovi FPS pohľad, musel by som mať replaye od každého jednotlivého hráča. A to by bolo obrovské množstvpo práce a času, ktorý bohužiaľ nemám. Takže aspoň takto. Enjoy.
Prikladám aj galériu, ktorá sa objavila už na FB.
Highlightom bol určite remake The Pit z Halo 3, na ktorom sme si zahrali pár fajn Slayer a CTF hier. Naopak remake Guardianu bol kôli obrovským framedropom nehrateľný. Kopec srandy sme si užili aj s Binary Slayerom, predovšetkým na mape Exile.
Nabudúce sa mimo iných vecí môžete tešiť aj na môj forge výtvor, malú symetrickú mapu The Arena, ktorú po dokončení a otestovaní predstavím v osobitnom príspevku.
A tu je už sľúbený videozáznam z prvej CGS. Nájdete v ňom niekoľko kompletných hier, slayer a ctf na Pite a Binary slayer na Exile. Nevýhoda je, že z vlastného pohľadu môžem zaznamenávať iba samého seba, takže všetci ostatní hráči sú z pohľadu tretej osoby. Ak by som mal zhotoviť záznam, v ktorom bude pri každom hráčovi FPS pohľad, musel by som mať replaye od každého jednotlivého hráča. A to by bolo obrovské množstvpo práce a času, ktorý bohužiaľ nemám. Takže aspoň takto. Enjoy.
Prikladám aj galériu, ktorá sa objavila už na FB.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)


.jpg)






















































