piatok 25. júla 2014

Let yourself blow away

343i malo na SDCC 2014 hneď dva panely. Prvý bol priblížený v predchádzajúcom príspevku a ten druhý si preberieme teraz. Bol venovaný ako inak Master Chief Collection. Pre tým, ako sa pozrieme čo všetko priniesol, pozrite si toto. Let yourself blow away.


 

K tomu netreba žiaden komentár :) Kto chce dať prednosť videu pred písaným slovom, môže si pozrieť hodinový záznam celého panelu, ktorý je už online. Pod ním už nasleduje výčet všetkého dôležitého, čo sme sa dozvedeli.

  • Prepínanie medzi starou a novou grafikou je instantné
  • Nové lebky v H2A
  • Nové animácie, ktoré premostia príbeh Halo 4 a Halo 5
  • Tretím remakom pre H2A je Zanzibar
  • Nové animácie, niesú 100 percentným remakom, ale Blur využil možnosť trochu ich pozmeniť
  • Na emake H2A OST pracuje  Skywalker Sound (Spartan Assault, Knights of the Old Republic II)
  • motion capturing pre H2A animácie trval 24 dní
  • špeciálna edícia Master Chief Collection nieje v pláne
  • Button glitche nielen zostanú, ale budú mať dokonca aj tutoriál
  • Dual vielding pre Halo 5 nieje v pláne, no stále je to možné

No a samozrejme niekoľko parádnych obrázkov a artov zo Zannzibar remaku :)







San Diego Comic Con 2014: Halo Nightfall



Ako bolo sľúbené, San Diego Comic Con priniesol prvé šťavnaté detaily  o pripravovanom Halo: Nightfall a podobne podľa očakávaní aj prvé video priamo z filmu. Nenazývajme ho však trailer, ale ako hovorí samotný názov, je to iba "first look". Na trailer totižto obsahuje príliš málo akcie a informácií. Neukazuje vlastne takmer nič. Pár zaujímavých hlášok síce priam nabáda k špekuláciám, no je jasné, že viac bude odhalené až tesne pred vydaním MCC. Predsa len, väčšinu produkcie platí určite margetingové oddelenie a pre nich je správne  načasovanie priam smrteľne dôležité. Nepredávajú totižto Nightfall, ale Master Chief Collection.

"It kills only humans"
 Špeciálny agent ONI , legendárny lovec hláv Locke, vedie tým aby preskúmal teroristickú aktivitu na odľahlej kolónii Sedra. Počas neočakávaného teroristického útoku je nútený spolupracovať s vodcom Sedranov, ktorý je v  ONI klasifikovaný ako vysoko nebezpečný jedinec. Ako sa príbeh rozvíja ďalej, hrdinovia sa dostanú do kontaktu so starovekým pekelným artefaktom a budú nútený bojovať o svoje životy a vybrať si medzi loajalitou a prežitím.


 
Toľko oficiálna synopsia. Video taktiež spomína neznámy element, ktorý zabíja iba ľudí a artefakt, ktorý pochádza priamo z pekla. Ako tease veru pekné, ale kto má teraz čakať do novembra ? :)

Mimo základnej príbehovej premisy bol predstavený aj kompletný herecký ansámbel a hromada parádnych záberov priamo z filmu, ale aj zo zákulisia. Všetky fotografie si môžete pozrieť na oficiálnych Waypoint stránkach. Je dôležité podotknúť že z jednotlivých záberov aj zo samotného videa je nad slnko jasné, že produkcia bolo poznateľne drahšia než u prvotiny Forward Unto Down. Veľkým prísľubom kvality je aj režisér Battlestar Galacticy a scénarista Prison Break.

"It´s sourced from hell"

Panel na SDCC (naživo vysielaný nebol, záznam až cez víkend), no tí čo boli prítomní potvrdili, že časť filmu sa bude odohrávať na úlomku zničeného prstenca 04, ako naznačuje aj oficiálny poster(canon hovorí, že jednotlivé časti prstenca fungujú osobitne, preto aj po "rozklade" môžu jednotlivé časti fungovať osobitne s funkčnou atmosférou. Ako príklad môže byť uvedená časť Primordia, kde IsoDidact "zmenšuje" priemer prstenca odpojením zničených častí).

Čo určite mnohých poteší bolo oficiálne potvrdenie, že agent Locke bude v Halo 5 hrateľná postava ! (Halo 2 style kampaň ?!)
 
Kto žerie bonusový materiál a rád sa dozvie ďalšie drobné detaily, môže si pozrieť krátky rozhovor so sympatickým hlavným predstaviteľom Mikom Colterom. Colter naznačuje, že postava Lockeho prejde medzi Nightfall a Halo 5 veľkou charakterovou zmenou.

Update.: K zhliadnutiu už je celý hodinový záznam z Nightfall, ktorý si môžete pozrieť tu.
 

 



 

pondelok 21. júla 2014

Halo Reach Montage #1 by JimmySullivan96



Pozrite si Jimmy-ho prvú Halo Reach Montage. Možno sa v nej aj uvidíte - snáď nie v hľadáčiku snajperky .-) Medzi moje osobné highlighty patria dve Exterminations, zábavný Hijacking a najmä assassinácie.

Hlavne tá na Swordbase na 2:00. Zabil.

utorok 8. júla 2014

RTX 2014 - It´s Halo Everywhere !



RTX sa pomaly ale isto stáva pre Halo tým, čo je pre blizzarďácke hry Blizzcon. "It´s Halo everywhere!", tweetujú ľudia, ktorý dorazili na RTX a vstúpili do priestorov výstavy. Po uličkách sa premávajú cosplayeri, na jednom mieste prebieha finále Halo 4 turnaja, kúsok vedľa finišuje turnaj fenoménu Grifball a nechýba samozrejme oficiálny Halo stánok, kde si môžeťe kúpiť či vyhrať hromadu Halo merchandise a stetnúť vývojárov z 343 Industries. Alebo sa dokonca zapojiť do malého Halo 2 turnaja a na starých tv a originálnych xboxoch si zmerať sily so slávnym Neighborom a Ghostayameem z 343i. No a v neposlednej rade, čoskoro prebehne oficiálny 343i panel, kde sa dozvieme ďašie šťavnaté detaily o Master CHief Collection. It´s Halo Everywhere !

Panel priniesol nielen veľa zaujímavých noviniek, ale aj stariniek. Čo presne tým myslím ? Max Hobberman, šéf z Certain Affinity trochu porozprával o tom, ako vlastne začala jeho Halo kariéra. Tento veľmi skromný a sympatický chlapík totižto ma na tričku Halo 2 multiplayer ako ho poznáme. Keď sa na Halo 2 začalo pracovať, v pláne bol monštrózny multiplayer pre 32 ľudí s pracovným názvom "Warfare". Klasické arény, tak obľúbené z Lan zápolenia v Halo 1 mali byť len akýmsi vedľajším prídavkom, na ktorý sa nemal klásť veľký dôraz. Väčšina týmu teda mala pracovať na Warfare a Max, nadšenec pre malé arénové mapy, dostal na zodpovednosť tento "klasický" prídavok. Ako šiel čas a Max mal prakticky hotových niekoľko máp v hrateľnej podobe, Warfare bol stále iba na papieri. Dospelo to až k tomu, že vedenie celý Warfare projekt zrušilo a Max sa stal prakticky šéfom multiplayerového oddelenia a za to, že Halo mulťák je aký je, vďačíme práve jemu. Aj preto remaky máp pre Halo 2 Anniversary dostal na starosť práve on. God bless Max Hobberman.

Max z archívov vyhrabal dokonca niekoľko svojich originálnych náčrtov máp pre Halo 2 a popísal, akými zmenami mapy prešli. Tu sú.




Pobavil fakt, že názov mapy Ivory Tower vznikol podľa rovnomenného pomenovania, ktoré dali zamestnanci nedostupnej miestnosti, v ktorej pracoval hudobný génius Marty O´Donnel :)

Panel pokračoval prezentáciou samotného Master Chief Collection (MCC). Bolo potvrdených niekoľko dôležitých faktov a to následovné:

  • MCC bude mať dedikované playlisty pre jednotlivé hry
  • MCC bude mať možnosť univerzálnej ovládacej schémy pre všetky hry, ale aj rôzne schémy pre jednotlivé hry  (bumper jumper Halo 2 ! )
  • H2A bude obsahovať staronové gametypy (assault, 1 flag ctf), ale aj nové, ktoré v pôvodnej hre neboli - race, swaq, infection, či Ricochet
  • H2A bude obsahovaž zbrane, powerupy a vozidlá, ktoré v originálnej hre neboli a to Mongoose, Speed Boost, Assault Rifle a Sillenced SMG z ODST (!!!)
Gungoose

Jedným z najzaujímavejších prekvapení bolo predstavenie novej modifikácie Mongoose s názvom "Gungoose", to jest známa štvorkolka s pripevnenou zbraňou (neupresnený typ). Halo Cart anyone ? :)


Coagulation

343i taktiež odhalili ďalšiu z Anniversary máp a je to notoricky známy Coagulation (Bloodgulch). Pokiaľ berieme aj Valhallu ako variáciu Bloodgulch, tak táto superpopulárna mapka sa s obmenami objavila v každej Halo hre. Gameplay sme zatiaľ nevideli, no boli nám ponúknuté 3 concept arty:

 



Ascension

Ako sme sa dozvedeli už skôr, Anniversary mapy nebudú len remaky ale upgrade originálnych verzii. Čo presne sa tým myslí bolo názorne predvedené vo walktrough Acension. (Pinnacle). Mimo vizuálneho upgradu a superbombastického skyboxu mapa dostala niekoľko designových zmien a jednu aktívnu featúrku v podobe zapínateľného energetického shieldu v strede mapy. Všetko si môžete pozrieť v priloženom videozázname.




Terminal Trailer

Ukrátený nezostali ani nadšenci príbehu a v samotnom závere sme dostali trailer na terminály v H2A. Ich obsahom bude predovšetkým backstory Arbitera a samozrejme aj nejaké tie indície pre Halo 5.



...
Na Ďalšie novinky dlho čakať nebudeme. Už tento mesiac je tu San Diego Comic Con a o pár týždňov za ním  Gamescon. 343i už potvrdilo účasť na oboch výstavách :) Očakávať môžeme odhalenie a gameplay ďalších Anniversary máp, ukážky singleplayeru a v neposlednom rade trailer na Halo Nightfall. Cant wait !

PS.: Kto by si chcel pozrieť celý RTX 343i panel, môže tak spraviť tu.
.