Zobrazujú sa príspevky s označením komunita. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením komunita. Zobraziť všetky príspevky

piatok 22. augusta 2014

Johny Sellera's: Master of LAMA

Československých Halo montáží je na webe ako šafranu, tak zakaždým ak niekto uploadne nejaké pekné video, sme radi. Dnes by som vám chcel zdieľať dve videá od Johnyho Selleru aka pana Tygra.


Prvá montáž je kombinácia snapshotov, asasinácií a funny momentov z Halo 4. To druhé video je celý záznam Perfection hry v Halo Reach, ktorá má taký.. umm.. opatrný priebeh .-)

nedeľa 2. februára 2014

Forge v....ODST ?


Bohužiaľ je to iba mod, na ktorý potrebujete hacknutú konzolu. AJ tak je to neuveriteľné. Ako mihnutím zázračného prútika ODST dostáva plne funkčný forge a možnosť manipulovať a spawnovať všetky editovateľné objekty v hre. A to v rátane pilotovania protileteckého Wraitha alebo Phantoma :) Must see.


štvrtok 23. januára 2014

Stosedemnásť: Čo chceme vidieť v Halo 5 ?


Čo chceme od Halo 5 ? Úprimne, každý troška niečo iné. Nikto je viac zameraný na kampaň, niekto na mulťák, niekto z každého niečo. Do tohto spoločného "wishlistu" sa zapojilo 12 ľudí, ktorí priniesli veľa zaujímavých nápadov. Tu sú:

Terka Boha

  • Ummm aby muj milacek zapomel na cortanu

Josef Klusák

  • Menší RPG prvky: Pokud to bude fungovat ve stylu - nějaká základna odkuď vyjíždíte na mise (např. jako ve Splinter Cell: Blacklist). Upravovat nějaký hvězdný koráb (:D) popřípadě MJOLNiR nějakými forrerunnerskými technologiemi.
  • Master Chief proti všem: Jde si za svým. Kdo se mu postaví do cesty toho zničí i kdyby se jednalo o Spartany IV nebo možná i V.
  •   Posunutí hratelnosti o level dál: Nejsem ten, který brečí nad tím jaká byla hratelnost např. Halo 2 skvělá a jak bych jí chtěl zpátky. Tím nechci ubírat na kvalitě jakémukoliv dílu, v době kdy to vyšlo to byla po stránce hratelnosti bomba. Upřímě se mi líbí styl, kam se ubral takový Reach nebo 4. Armor abilities je skvělá věc, která mi na obtížnost legendary mnohokrát prokázala dobrou službu. V multiplayeru jsem je bral jako dobré okořenění hratelnosti (jelikož MP moc nehraju, tak nemůžu posoudit zhoubnost armor lockupu apod.).
  • Flood a temná stránka hry: Chci aby byl Flood představen zcela nově. Krvelačné bestie, které chcou za každou cenu parazitovat na svém "nepříteli". Střet s nimi by byl nezapomenutelný a zcela by to mohlo otočit hratelnost z "bež střílej, skok granát" na "pomalu nakračuj, koukej za každý roh a važ si střeliva". Tím chci i zmínit aby hra byla temější. Grunti se už asi nezmění, jejich pískot nás bude pronásledovat ještě dlouho, ale takový ti Flood! Nechci aby z nich rostly ty "květiny", aby jejich skoky byli pomalé a vysoké, aby jejich pohyby byli podobné opilcovi co se vrací ve 3 ráno z rumového mejdanu. Vzhled ve 4 se jím moc povedl, měli by se ho držet.
  • Master Chief musí ochutnat hořkost porážky: Možná jí už ochutnal na konci 4 (tak napůl, jelikož DICKdactovi prdel nakopal), ale mám takový dojem, že se Cortana vrátí v 5 v plné parádě. Možná dokonce i v lidské podobě, což by mě dost sralo! Vše nemusí končit happy endem, válku nejde vyhrát bez obětí...

Marco Klepoch

  • Bolo by dobré ak by to halo 5 pridali dajaké RPG prvky nič veľkého, ale niečo malé, kde by som si mohol vybrať čo spravím, a malo by to potom možno dva alebo tri konce

 

Johny Sellera

  • Hrani za elite
  • Zadnej boltshot
  • Zadnej promethean vision
  • At uz se nestava, ze pri startu hry je hned konec
  • Funkcni cam kdyz me nekdo zabije (abych vedel odkud to priletelo)
  • Hrani za grunta
  • Dualvielding
  • Oslepovaci granat
  • Chtel bych aby cut sceny v single reflektovali zbrane, ktere mas zrovna u sebe...
  • Nepovinné úkoly v kampani

Peter Ivanov

  • Kampaň za Arbitera
  • Spectator
  • Hrateľní Elites / Brutes / Grunts! / Flood forms v multiplayeri
  • Firefight ODST style (Bonus waves, limited lives, guns...)
  • Dual wielding

Jimmy Sullivan

  • Návrat Arbitera
  • Systém sbírání lebek jako v Halo 3 kampani
  • Moct hrát za Elitáky v multiplayeru
  • Návrat více vozidel (chopper,prowler, ravenant atd...) , hlavně UNSC létací vozidlo (hornet,falcon)
  • Lepší ranking system
  • V podstatě čím podobnější halo trilogii tím lépe)

Đavid Mižák

  • Boti pre Custom hry a Forge

Jarinverkan Jarkadze

  • Nove covenantske vozidla a forerunnerske vozidla
  • V multaku s loadoutou urcite dat prec plasma pistols, plasma granat a boltshot...mozu byt na mape dropovane
  • Viac skorpionov a vozidiel v bigteamu
  • Nejake fatalne assassiny napr s gravityhummer alebo aj s magnumom

 

Patrik Lörinc

  • ODST-čka v kampani.
  • Firefight - Taktiež nie na mapách ktoré boli vybraté z kampane, ale také ktoré boli vytvorené iba na Firefight.
  • Spartan ops - Možno to znie hlúpo, ale napríklad mne sa páčil. Síce áno stále sa to odohrávalo na rovnakých mapách a ku koncu to už bolo furt to isté, ale len tak na vybláznenie to bolo dosť dobré. No ako nápad že si vytvoríte vlastného sparťana a ste ako "hlavná postava" (niečo ako Reach) je to veľmi zaujímavé (mám rád RPG-čka ) lebo niekedy hrať za MC-a je trošku "nudné" alebo lepšie povedané neviem sa do toho tak vžiť. 
  • Ponechať terajšie armory a pridať nejaké nové.
  • Vylepšená customizácia - emblémy, farby... ale aj vytvorenie postavy ako v RPG-čkach alebo pomocou kinect-u "naskenovať vašu tvár". Dá sa to, a je to aj v nejakých hrách - ak sa nemýlim tak MMA alebo wrestling, Tom Clancys Rainbow Six tiež bolo.

Adam Nosek

  • A aby kurva konecne rekli, co byla ta lod z Terminalu z HA:CE
  • Navrat Ancient Humans
  • Doela rad bych, aby lidi konecne meli nejaky modernejsi zbrane
  • mohli by pro legraci umoznit zase spartanovi nest 2 zbrane za cenu mensi presnosti
  • klasicky firefight
  • mozna by bylo fajn, aby se objevila nejaka nova rasa ktera by pripadne i nam mohla i pomoci..na tom netrvam..ale novy prvek.. kdyby taky jednou nebyl nepratelsky ..proc ne;)

Daniel McČerný

  • Aby se vrátil Thel což už je jisté
  • Vymazání infinity playlistů
  • Více map ve stylu starších HALO
  • Snížení magnetizmu u zbraní
  •  "Živou" Cortanu
  • Delší singleplayer s pravým zážitkem i bez nutnosti knížek
  • Neukázání fejsu našeho miláčka!
  • Setkání se starými známými

Hemlax

  • Terrain editor vo Forgi
  • Spectator mode v multiplayeri
  • Nový Firefight po vzore ODST. Skutočný survival + kopec unlockov, pre Firefight loadouty
  • Vesmírne/letecké misie v kampani
  • Nový Invasion ktorý by kombinoval letecké a pešie fázy´pri dobývaní
  • Palmerová zomrie v prvej misii kampane
  • Otvorenejšia kampaň a civilisti v kampani
  • Poriadne easter eggy ako V halo 3 (opičák) a Halo Reach (laboratórium Halseyovej)
...
Ktoré nápady sa vám páčia najviac ? Napadli vás nejaké ďalšie ? Disqus !
.

utorok 21. januára 2014

It´s a Halo Thing


Na YouTube som natrafil na  starší flash animák, ktory je podarenou paródiou na Halo Combat Evolved. Humor je miestami trochu over-the -top, ale pobaví zaručene :)


štvrtok 16. januára 2014

2 years, 2 long years...

Captains report, January 16, 2014. 2 years. 2 long years. Toľko je tu Stosedemnásť. Popri mojej koncoročnej písacej neaktívnosti mi nejak ušlo, že 117 je tu už 2 roky. Pripravil som si malú infografiku, ktorá čo to napovie o účinkovaní 117 na internete a v našej komunite :) Veľké ďakujem všetkým, ktorí stránku a našu malú, no pevnú komunitu  a podporujú !

 

streda 15. januára 2014

Custom Megabloks modely


Halo Megabloks modelov už je naozaj dosť, no stále v sérii veľa zaujímavých kúskov chýba. Fanda Rich Bubik (aka Goodwill Hunter), sa rozhodol, že to napraví. Z megabloks stavebníc poskladal vlastné modely ktoré v Halo Megabloks rade ešte niesu. Jeho výsledky sú impresívne a takmer na nerozoznanie od originálnych modelov. Nechýba napríklad Scarab, či Vultúra z Halo Wars. Presvedčte sa sami.

Zdroj Halofanforlife












pondelok 13. januára 2014

Into the Halo 2 Cairo cutscene room


Trickeri, to je celá osobitná odnož v Halo komunite. Za pomoci herného sandboxu a rôznych glitchov sa pokúšajú o nemožné skoky a dostať sa na nemožné miesta. Je neuveriteľné že aj po 10-tich rokoch od kedy vyšlo Halo 2 sa hráči stále snažia o nedosiahnuté. Komunita High Impact Halo, dedikovaná práve takýmto trikom je síce už niekoľko rokov neaktívna no za nečinným webom s stále ukrýva niekoľko statočných, ktorí sa vo voľnom čase snažili o nemožné.

V závere misie Cairo Station v Halo 2 je na záverečnú cutscénu vyhradená jedna miestnosť (kde Master Chief vezme bombu), do ktorej sa trickeri snažili neúspešne dostať prakticky od doby vzniku High Impact Halo v roku 2004. Práve včera vyšla správa, že hráčovi menom DrBizz sa to podarilo. Tento úspech prirovnávajú k slávnemu Tower To Tower skoku v Halo 1. Video dokumentujúce ako sa to podarilo nechýba.



streda 8. januára 2014

Halo 2 Charity Speedrun

Avesome Games Done Quick 2014 bola charitatívna akcia ktorá sa odohrala včera 7. Januára. Speedrunner Monopoli predviedol naživo spolu s komentárom legendary speedrun Halo 2 a zvládol ho za 2 hodiny a 16 minút. Predviedol veľa zaujímavých trikov a skratiek a ako bonus na záver ukázal skrytú zbraň, Scarab Gun, prevtelenú do Plasma pištole :) Stream sa s viac ako 50 000 sledujúcimi dostal na prvé miesto sledovanosti na Twitch.tv. Celý speedrun si môžete pozrieť aj zo záznamu.



utorok 24. septembra 2013

Halo 4 Mod: Headhunter


Po tom ako som prestal hrávať Halo Reach som takmer zabudol na zrejme najzábavnejší gametype z multiteamu. Headhunter je jeden z najšialenejších a najintenzívnejších gametypov aké v Halo kedy vznikli. Šikovným moderom sa Headhunter podaril preniesť do Halo 4. Výsledok je takmer identický s originálom.

nedeľa 8. septembra 2013

Je Competive scéna pre Halo dôležitá ?



Áno je. Takáto odpoveď by však určite nikomu nestačila. Skúsme sa do tejto problematiky ponoriť trošku hlbšie a pozrieť sa na Halo esports históriu, na jej súčasný stav, budúcnosť a aký dopad má competive scéna na bežných hráčov, akými sme aj my.

Competive História Halo série

Ako už nespočetne krát vyšlo aj z mojich úst, Halo je séria, ktorá dokázala ulahodiť neuveriteľne rozmanitému publiku hráčov. Mnohí sa stratili v jeho prepracovanom príbehu a universe, iní dlhé hodiny trávia vo forgi, skupinky sa oddávajú cooperatívnej akcii vo firefighte a samozrejme je tu multiplayer, ktorý sám o sebe ponúka veľmi širokú škálu zábavy počnúc klasickým slayerom až po jedinečný Grifball či nový Ricochet. Halo sa svojim multiplayerom preslávilo už v dobách Halo Combat Evolved, keď ešte neexistovalo Xbox Live. Hra ponúkala multiplayerové boje cez splitscreen a LAN. To, že už vtedy Halo ponúkalo vysokokvalitný multiplayer svedčí aj fakt, že prinieslo niektoré z máp, ktoré patria medzi najpopulárnejšie doteraz. Stačí pripomenúť názvy ako Blood Gulch (Halo 1,2, Reach), Battle Creek (Halo 1,2, Reach), Hang ´Em High (Halo 1,2, Reach) či Wizard (Halo 1,2, Reach).

Halo 2 je legendou, ktorí mnohí hráči doteraz považujú za najčistejšiu podobu Halo multiplayeru. Za jeho popularitu však môže aj fakt, že bola hrou, ktorá prakticky rozbehla službu Xbox Live a na dlho bola jedinou, skutočne kvalitnou multiplayerovou FPS akciou. Predovšetkým po vstupe HALO 2 do MLG sa hra stala symbolom toho, že FPS na konzolách je nielen možné, ale že svojou kvalitou môže dosiahnuť až na samotnú špičku žánru celkovo. Halo si na pro gaming scéne získalo stabilné miesto, rešpekt a veľkú popularitu. Na úspech nadviazalo aj Halo 3 no s príchodom Halo Reach, ktoré síce z počiatku stále bolo súčasťou MLG, začala popularita klesať, až neskôr Reach opustil MLG úplne.


Halo 4 taktiež zažilo svoj MLG moment, no bol to len jediný event pri vydaní hry. Pár mesiacov po vydaní Halo 4 niekoľko nadšencov založilo novú ligu s názvom AGL (Arena Gaming League) a jej hrou sa stalo práve Halo 4. AGL je čo sa týka finančného zázemia oveľa menšou spoločnosťou, čo je náležite vidieť ako na samotnej produkcii, tak aj na finančných odmenách. Napriek tomu však AGL má úspech a to hlavne v ďaka pevnému jadru Halo komunity. Hneď ako AGL vzniklo, mnohí bývalí PRO hráči nielen prejavili záujem, ale začali sa aj podieľať na samotnej produkcii ligy. Správy o návrate Halo na PRO scénu sa začali veľmi rýchlo šíriť, začali sa vracať ďalší a ďalší hráči a dostalo sa to tak ďaleko, že AGL začalo prostredníctvom Waypointu promovať aj samotné 343 Industries. Na jeden event sa Halo ukázalo dokonca aj v ďalšej lige a to UMG. Netreba zabúdať aj na európsku EGL, ktorá ikeď nedosahuje produkčných hôdnôt amerických líg, Halo stabilne podporuje a hráva už dlhé roky.

Faktom však zostáva, že názov Halo už na competive scéne neznamená to čo kedysi. Čo za to môže ? To je námet na iný článok. Povedzme si zatiaľ len toľko, že s príchodom Halo Reach a podobne aj Halo 4 prišli do série herné prvky, ktoré sú pre sompetive gaming na vrcholovej úrovni neprijatľné.a hra sa bez silných modifikácií playlistov a mechanizmov nedá uplatniť. U Halo Reach to boli hlavne armor ability a bloom, u Halo 4 element náhodnosti v podobe loadoutov a ordinance.


Halo 4 sa od svojho vydania posunulo veľký kus dopredu. 343i ukazuje, že na competive komunite jej záleží. V radách zamenstnancov sa objavili bývalí pro hráči, upravujú sa zbrane, playlisty...hra je skrátka oveľa lepšou ako bola pri vydaní. Najväčším krokom ktorý ukázal, že pre 343i je competive komunita dôležitá bolo zorganizovanie Halo 4 Global Championship. Nejde len o vysoké finančné odmeny. Samotné finále malo tak fantastickú produkciu a úspech, že zatienilo aj eventy v dobách MLG. A čo viac, TOP hráčom znova ponúkla príležitosť zahrať si na stejdži pred obrovským publikov, stáť vo svetlách reflektorov a zožať potlesk. Potlesk od ľudí ktorí milujú ich a milujú Halo. Halo 4 je momentálne v stave v ktorom môže ponúknuť PRO hráčom špičkovú platformu. Stratilo však pôdu v prestížnej lige a AGL proste nestačí. Pro hráči potrebujú za svoju dedikovanosť a prácu aj náležité peniaze. Tie v Halo teraz niesu.

Všetko má v teraz v rukách 343 Industries a Microsoft. Ukázali, že dokážu počúvať komunitu a ukázali že sú schopní zorganizovať špičkový event a vliať doň náležité peniaze. Ďalšie podobné eventy by mohli spustiť sériu udalostí, ktoré by vrátili Halo znova na vrchol.

Vplyv PRO scény na bežného hráča

Competive scéna nieje pre každého. Poznať pro hráčov, sledovať ligy a rošády medzi jednotlivými teamami nieje podstatné pre to, aby ste si svoju obľúbenú Hru, Halo, naplno užívali. Ak v týchto kruhoch maličko lietate a sledujete dianie na Halo PRO scéne, určite to váš vzťah kre utuží a v multiplayerových arénach budete motivovaný podávať lepšie výsledky. Znova však opakujem, nieje to pre každého.


Competive scéna na Halo vplýva však ešte z inej strany a váš zážitok v hre výrazne ovplyvňuje aj keď sa o esports vôbec nezaujímate. Keď vyjde nový diel Halo, je na 100% isté, že v najbližších 2-3 mesiacoch denne stretnete online státisíce ľudí. Halo je pojem a kúpi si ho vždy veľa hráčov. Fanúšikovia, či nováčikovia, ľudia čo sledujú príbeh, alebo iba zvedavci, ktorých zaujme trailer. Bavme sa teraz však o ľuďoch, ktorí hrajú Halo hlavne kôli multiplayeri, predsa len, je to najväčšia skupina. Odskok medzi jednotlivými dielmi, ak nepočítame hry ako Wars či ODST sú 2-3 roky. Multiplayer je práve vec, ktorý hru po celú dobu, kým vyjde nový diel, drží na žive. Aby ľudia s jedným dielom Halo vydržali celú doby kým nevyjde nový, musí byť mulťák pravidelne aktualizovaný, ošetrovaný, musí reagovať na feedback od komunity a občas priniesť nový obsah v podobe plateného, či neplateného DLC. To však stále nestačí. Hra potrebuje aj publicitu a jednou s najlepších reklám a spôsobov ako šíriť slovo o hre je práve esports. Najdôležitejšia je na konci dňa vždy komunita a ak tá stále má o čom rozprávať, hra žije. Je to veľmi jednoduchá rovnica.

Pôvodne som mal v pláne zostrojiť tabuľku, ktorá by vypovedala o tom, aký vplyv na populáciu má účinkovanie v esports. Táto úloha sa však ukázala nesplniteľná, keďže na populáciu vplýva príliš veľa faktorov. Je ním napríklad rastúci počet Xbox Live členov, rastúci počet konkurenčných hier, ale aj meniace sa trendy v hrách. Ku príkladu, jediným skutočným konkurentom Halo 2 na XBOX LIVE v roku 2005 bol Counter Strike. Dnes je na LIVE aktívnych XY dielov CoD, Battlefield, Medal of Honor, Crysis, Gears of War, nevraviac o starších Halo hrách. Je tu však jeden čerstvý príklad, ktorý moje tvrdenie, že PRO scéna na populáciu/popularitu vplýva. Počas Halo 4 Global Championship sa populácia Halo 4 zvýšila o 10 000 hráčov.


Čo ďalej

Jeden z ďalších výrokov, ktoré hojne používam je, že je v dnešnej dobe veľmi ťažké vytvoriť Halo hru, ktorá bude stále Halo a zároveň uspokojí masy konzumentov, ktorým ide predovšetkým o zábavu a zároveň predstavujú hlavnú kúpnu skupinu. Docieliť to, aby bola tá hra zároveň vhodná pre esports je potom ešte ťažšie. 343i má veru preťažkú úlohu.Bolo by jednoduché stvoriť hru, ktorá by bola kópiou Halo 2 v novej grafike. Po tom kričia mnohí hráči na forách. Mala by tá hra úspech ? Ale kde že. Trendy sa zmenili. Hráči chcú perky, skiny, unlocky a rôzne špeciálne ability. Mala by tá hra úspech v esports ? Pochybujem. Určite by bola výbornou voľbou pre pro hráčov, ale ako môže byť na turnajoch hra, ktorá nieje masívne populárna medzi masami hráčov ? Začarovaný kruh.

Možno je však tento pesimistický pohľad zbytočný a riešenia sú oveľa jednoduchšie. Možno stačí iba trošku pritlačiť na pílu, pár správnych ľuďí a stanovenie priorít. Halo 4 Global Championship ukázal jeden zo smerov, akými to ide. Liga sponzorovaná samotným Microsoftom ? Prečo nie ? Niečo podobné robí aj Blizzard so svojim Starcraft 2. Ďalšou, už takmer nevyhnuteľnosťou je spectator mód. Fantastická pomôcka pre stream a fantastická vec pre divákov. Halo 5 sa bez Spectator módu nezaobíde (btw, čo sa stalo s ATLASOM pre Halo Reach ?). Smer je jasný a 343i sa ním aj uberá, ikeď to vyzerá, že im trochu trvalo, kým sa zobudili. Možno za to môže termín vydania, možno bolestivé formovanie štúdia, možno trochu skúseností. To už však majú za sebou.

Zakonćím to jednou informáciou. Vedeli ste, že novým senior dizajnérom pre matchmaking (primárne Halo 5) je Josh Menke, ktorý podobnú funkciu plnil aj v Blizzarde a má na svedomí matchmaking systém zo Starcraft 2 ? :)



pondelok 12. augusta 2013

Micro Halo


Pamätáte si ešte na zelené plátno, ktoré pridali do Forge Islandu? Už vtedy sme predpovedali možnosti uplatnenia v strihu videa.

Pozrite si Micro Halo, veľmi podarená machinima vytvorená práve týmto spôsobom.

sobota 6. júla 2013

SHL Mid-Season FFA Championship START



UPDATE:
Len pre ujasnenie...Hrá sa SHL Slayer, mapy sa losujú na webovej aplikácii na SHL stats. Ak s zistí, že mapa nieje nastavená na FFA , losuje sa znova. Hrá sa na 12 minút, bez obmedzenia skóre. Víťaz teda bude ten, kto nazbiera najviac killov do ukončenia časového limitu. V gametype je treba pred spustením hry zrušiť skóre na výhru a nechať iba časový limit.

Pár ľudí nám v turnajovej rozpiske chýba, no nebudeme to naťahovať a troška zaimprovizujeme. Jednotlivé súpisky sa doplnia za behu z ľudí, ktorý budú online a budú ochotní sa zúčastniť, prípadne sa odohrajú niektoré skupiny len so štyroma hráčmi (zápisy do štatistík nejako doriešim).

Máme pred sebou celý víkend, takže vyzývam všetkých, ktorý sa zapísali, aby sa podľa možností snažili odohrať svoje skupinové zápasy. Presný čas určovať nebudem, no všetkých by som poprosil, aby v komentároch napísali, v aký čas budú môcť byť online a podľa toho sa stanovia orientačne časy.

Samozrejme, nieje podmienkou, aby sa všetky skupiny odohrali cez víkend, keďže ako som povedal, nemienim ľudí nijak obmedzovať. Ak by sa však odohrali cez víkend aspoň skupiny, bolo by to super.

Ak nebudem online a nejaký zápas sa odohrá, poprosím, aby niekto zo zápasu poslal odkaz na odohranú hru, aby som mohol zapísať štatistiky.

Zároveň všetkých vyzývam, aby si ukladali zaujímavé momenty z turnajových hier, aby sme mohli spraviť špeciálnu Top  epizódku. FFA ponúkne určite veľa zaujímavých momentov :))

Takže prosím o reakcie zúčastnených a orientačné časy kedy v priebehu víkendu budú online !

Prehľad všetkých skupín nájdete tu. 

Predbežné časy:

skupina A - Nedeľa - ? (AkajiCZ/Tm1cha3l, Emzo51, DockCZ, Blaaziinek1,MývalCZ)
skupina B - Nedeľa - 20:30 (JimmySullivan96, Selleranet, TitlingMage93, Nigzor0 SVK)
skupina C - Nedeľa - 17.00 ? (Tm1cha3l, Hemlax0, XBOXcentrum, Traintekk, NanashiSVK)
skupina D - Pondelok -  ? (Ii NARKOMAN iI, RUSEAlyno, SerjoCZE, janko hrasko1, HonZyczech)
...

štvrtok 4. júla 2013

Halo 4 Global Championship


343i v spolupráci s Microsoftom a Virgin Gaming nám prinášajú masívny celosvetový Halo 4 turnaj, ktorý hráčom ponúkne ceny v celkovej hodnote 500 000 dolárov. To znie skvelo čo poviete ?

Turnaj bude pozostáva´t z dvoch častí. Z live eventu a online turnaja, ktorého sa môže zúčastniť každý. Stačí sa zaregistrovať na tomto odkaze.

Online turnaj začne 15. júla a vy budete súťažiť v špeciálnom playliste, ktorý sa bude obmienať každý týždeň. každý týždeň musíte odohrať minimálne 20 hier a body budete získavať podľa umiestnenia v jednotlivých hrách.

Playlisty pre turnaj sú následovné:

Week 1: July 15-21
“Infinity Rumble”


Game types included this week:
Infinity Rumble

Settings:
Custom Loadouts enabled
Modified Personal Ordnance (grenades only)
Five-second respawn (instant respawn disabled)

Week 2: July 22-28
“Rumble SWAT”


Game types included this week:
SWAT
SWAT BRs
SWAT Rifles

Week 3: July 29-August 4
“Rumble Pro”


Game types included this week:
Rumble Pro FFA
Slayer BRs

Week 4: August 5-11
“Rumble Grab Bag”

Game types included this week:
FFA KOTH
FFA Ball
Human Slayer
Covenant Slayer
Forerunner Slayer

Week 5: August 12-19
“Legendary Rumble”


Game types included this week:
Legendary Rumble (settings TBA)

Dalšie detailné informácie nájdete na tomto odkaze.
Takže registrujte sa a všetkým zúčastneným veľa šťastia !


streda 26. júna 2013

SHL: Mid-Season FFA Tournament


SHL nám síce trošku v poslednej dobe zaspala, no to sa dá pripísať určite aj tomuto ročnému obdobiu. Predsa len, keď je vonku pekne, treba ísť von (nie žeby teda v posledných dňoch trpeli naše krajiny tropickými teplami...).

Pôvodný plán bol aby v prvej polovici každý team s každým odohral 2 zápasy a potom sa prešlo na fázu druhú. Ukázalo sa, že náš formát je príliš malý na to, aby sa dalo dopredu organizovať. Nebudeme teda nútiť nikoho aby si odohral pôvodne plánované 2 zápasy a hupneme rovno do druhej časti. Plánované obmedzenia nebudú, každý môže vyzvať každého. Boostovaniu silných teamov na slabých budú predchádzať samotné teamy. Výzvu od silnejšieho súpera, ktorý vás porazil už x-y krát prímuť proste nemusíte a môžete sa sústrediť na rovnocennejších súperov. Ako to platilo doteraz, bude to platiť aj ďalej, systém budeme ladiť naďalej za pochodu až kým sa nedopracujeme k ideálnemu systému vhodnému pre náš formát.

Mid-Season FFA Tournament

Pred tým, než však začne druhá časť prvej sezóny SHL, oslávime pekný štart našej malej ligy stredosezónnym free-for-all turnajom. Turnaj sa bude hrať na niekoľko skupín, ktoré určím a poskladám keď sa prihlási čo najväčší počet hráčov. Presný dátum (popr. dátumy) ohlásim taktiež neskôr na základe vzájomnej dohody

Prihlásiť sa môže ktokoľvek, takže sa prosím hláste v komentoch !

Víťaza turnaja samozrejme čaká cena. Nebude tak celkom spojená s Halom. Ak však existuje nejaká herná séria, ktorá sa svojím svetom môže s Halo rovnať, je to určite Mass Effect. Víťaz si odnesie kompletnú Mass Effect trilógiu :) (Venoval Hemlax) Prvé tri miesta naviac obdržia parádny tlačený diplom so svojím Gamertagom, aby si mohli stále pripomínať svoje úspechy :)

Naviac všetci aktívny účastníci SHL majú na Xboxcentre poštovné zdarma do konca roka 2015 a 650KČ zľavu na XBOX One ! A to už sa oplatí ! (venuje Xboxcentrum) Takže ešte raz, hláste sa v komentoch !


Účastníci turnaja:
  • Hemlax0
  • Emzo51 
  • JimmySullivan96 
  • RUSEAlyno
  • XBOXcentrum
  • MývalCZ  
  • DockCZ
  • Nigzor0 SVK
  • HonZyczech
  • NanashiSVK
  • TitlingMage93
  • Ii NARKOMAN iI
  • Selleranet
  • Blaaziinek1
  • Traintekk 
  • Tm1cha3l
  • SerjoCZE
  • AkajiCZ ?

Skupina A
  • Tm1cha3l/AkajiCZ
  • Emzo51 
  • DockCZ
  • Blaaziinek1
  • MývalCZ
Skupina B
  • 1 - JimmySullivan96 
  • 2 - TitlingMage93
  • 3 - Nigzor0 SVK
  • 4 - Selleranet
  • 5 - Traintekk
Skupina C
  • 1 - Hemlax0  
  • 2 - Ajdam
  • 3 - NanashiSVK
  • 4 - XBOXcentrum
  • 5 - I7Z MEDVEDEV SS
Skupina D 
  • Ii NARKOMAN iI
  • RUSEAlyno
  • SerjoCZE
  • janko hrasko1
  • HonZyczech
Skupina E
  •  1 A
  •  2 A
  •  3 A
  •  1 D
  •  2 D
  •  3 D
Skupina F
  •  1 B - JimmySullivan96 
  •  2 B  - TitlingMage93
  •  3 B  - Nigzor0 SVK
  •  1 C - Hemlax
  •  2 C - Ajdam
  •  3 C - Nanashi 
Skupina Loosers
  • 4 A
  • 5 A
  • 4 B - Selleranet
  • 5 B - Traintekk
  • 4 C - XBOXcentrum
  • 5 C - I7Z MEDVEDEV SS
  • 4 D
  • 5 D

Skupina G
    •  1 E
    •  2 E
    •  3 E
    •  1 F
    •  2 F
    •  3 F 
    •  1 Loosers
    SHL Mid-Season FFA Tournament Champion
    • 1 G

      štvrtok 20. júna 2013

      utorok 18. júna 2013

      MOD: Halo 4 Gun Game


      Modovanie Halo 4 gametypov sa v poslednej dobe stalo veľmi populárne a to až tak, že jeden z nich sa dostal do matchmakingu (mini slayer). 343i teda do istej miery tieto mody toleruje, priam podporuje. Je to o to jednoduchšie, že zmodované gametypy sa dajú veľmi jednoducho šíriť cez fileshare.

      Gun game je ďalśí zaujímavý mod, ako stvorený pre Action sack. Je to akási variácia na Fiestu. Zbraň sa vám však nemení po smrti, ale po každom kille a získate zbraň, ktorú mal váš oponent. Stačí si pozrieť priložený gameplay a hneď zistíte aké skvelé situácie pri hraní Gun Game vznikajú :)

      streda 12. júna 2013

      SHL Top 5 Plays ep. 2


      Druhá epizóda Top 5 Plays je tu :) Pozrite si niekoĺko pekných momentov výlučne zo zápasov z SHL :) Zároveň všetkých účastníkov vyzývam aby sa zapojili a taktiež si ukladali svoje klipy so zaujímavými momentmi. Niečo zaujímavé sa stane takmer v každom zápase, stačí si to všimnúť, prípadne si pozrieť replay :) Svoje klipy uploadujte s názvom Top 5 a následne stačí dať vedieť na našej FB stránke, alebu tuná v komentároch. Enjoy :)

      Ps.: Team v poslednom klipe je BT Xboxmens s Blazinkom a Lukom, sry za nepresnosť :)

      nedeľa 2. júna 2013

      SHL: New Stats, New Maps, New settings !


       Na zajtrajší masívny weapon update pre Halo 4 sme pripravený aj v SHL. Vo fileshare Halo 4 sú pre vás pripravené nové verzie máp (+ 1 nová), nový slayer a čaká na vás novučičký, premakaný prehľadný web dedikovaný SHL štatistikám !

      SHL STATS - http://shl.xboxgames.cz/

      Bez okolkov, pozrime sa, čo skrývajú jednotlivé záložky v hlavnom menu stránky:

      • SHL (úvodná strana) - úvodná strana vám ponúkne dôležité odkazy ako návod na registráciu, pravidlá ligy a odkaz na herné ligy, kde  sa vytvárajú jednotlivé zápasy. Taktiež na nej nájdete playlist s epizódami SHL Top 5 Plays
      • Hráči - prehľadný zoznam všetkých registrovaných hráčov, spolu s ich príšlušnosťou k teamu, detailnými štatistikami, obrázkom spartana, obrázkom avatara a parádnou gamercartou. Po rozkliknutí hráča objavíte ešte viacej informácií, stiahnutých priamo z xbox live a to napríklad online status, motto. Pod týmito detailami nájdete zoznam všetkých odohraných hier hráča spolu s jeho štatistikami v konkrétnych hrách.
      • Štatistiky SHL - Tabuľka so štatistikami všetkých hráčov zoradená podľa K/D, obohatená o nové údaje,  tabuľa so štatistikami všetkých teamov, taktiež obohatená o nové údaje a tabuľa hrávanosti máp (taktiež obohatená !)
      • Odohrané hry - kompletný zoznam všetkých odohraných hier SHL s detailnými štatistikami zúčastnených hráčov, prehľadne označený víťaz a samozrejme mapa, na ktorej sa tá či oná hra odohrala.
      • Registrované teamy  - tabuľa poradia teamov a prehľadný zoznam registrovaných teamov spolu s ich logom a kopu ďalších údajov Po rozkliknutí teamu sa vám zobrazia príslušníci teamu a taktiež zoznam odohraných hier teamu.
      • Komentáre - miesto, kde môžete nechať odkaz, dotaz, otázku...
      •  Partneri - zoznam partnerov, ktorí sa podieľaju na tvorbe a prevádzkovaní SHL
      Všetky názvy teamov a hráčov v tabuľkách sú poprepájané odkazmi, takže z akejkoľvek tabuľky, či z odohranej hry sa dostanete k individuálnym štatistikám teamov či hráčov.

      Aké nové štatistiky SHL STATS nájdete ?
      • games - počet odohraných hier. Doteraz bolo možné sledovať iba počet zápasov, pričom jeden zápas sú minimálne 2 hry.
      • k/g - kills per game, priemerný počet killov za zápas
      • ka/d - pomer súčtu killov a assistencií k úmrtiam
       V tabuľke máp nájdete mimo ich hrávanosti aj počet killov, assistov a smrtí pre jednotlivé mapy

      Kto stojí za tvorbou SHL Stats ?

      Obrovská vďaka za celý kód stránky patrí Tygrovi (aka Sellera), ktorý nielen celú stránku nakódoval, ale poskytol jej aj webový priestor. Vďaka jeho práci stránka nielen ponúka oveľa prehľadnejśí a početnejśí zoznam štatistík z SHL, ale je aj oveľa jednoduchšie staty priebežne doplňovať. Odpadá tak moje tragické počítanie a zapisovanie pomocou kalkulačky :) O tú oveľa menšiu porciu práce v podobe grafickéh ospracovania stránky sa postarala moja maličkosť (aka Hemlax).

      Od hráčov pre hráčov

      SHL je tu iba pre vása a koniec koncov, vy samotní, účastníci našej malej Halo ligy, sa podielate na jej tvorbe. Každá odohraná hra stránku zmení, popresúva mená, hráčov, teamy a pevne verím, že podobne ako pre mňa bude aj pre vás veľmi zaujímavé sledova´t, ako sa SHL staty vyvíjajú :)

      SHL MAPY V2

      Už pár týždňov som sa podľa ohlasov účastníkov snažil násť čo navyváženejśí spôsob, ako rozmiestniť zbrane po mapách. Mnohí z vás sa určite zúčastnili aj anklety na našej FB stránke, ktorá mala zistiť, či chcete, alebo nechcete, aby sa na mapách spawnovali power zbrane. Na základe reakcii a rozhovorov som sa rozhodol ísť cestou kompromisu. Power zbrane zostanú, ale len niektoré typy a budú obsahovať vždy len jeden zásobník (malá výnimka v podobe sticky detonátoru). Snažil som sa vybrať zbrane, ktoré nezaručujú istý kill, a vyžadujú zručnosť. Zároveň sú rozmiestnené na mapách, na ktorých by nemali ponúknuť extrémnu výhodu. Budú to tieto zbrane.

      Sword
      Sticky Detonator (2 náboje)
      Sniper Rifle (4 náboje)

      Zo všetkých máp boli taktiež odstránené Boltshoty a Neddlery. Mapy z Throwdownu boli updatnuté o svoje najnovšie verzie (Abandon, Simplex, Haaven, Skyline), stiahol som novú, lepśiu  verziu Pit-u a pribudla jedna nová mapa s názvom Onyx. Výskyt power zbraní na mapách je následovný. Pozícia ani čas repawnu sa nemení (3 minúty):

      SHL Abandon V2 - Sticky Detonator
      SHL Haven V2 - Sword
      SHL Pit V2 - Sticky Detonator
      SHL Sanctuary V2 - Sword
      SHL Simplex V2 - Sniper Rifle
      SHL Skyline V2 - Sticky Detonator
      SHL Onyx V2 - Sniper Rifle

      V šetky nové mapy sú už dostupné na mojom fileshare (Hemlax0). Za pomoc prí úprave máp patrí vďaka Medvedevovi :).

      NASTAVENIA A PRAVIDLÁ

      Mierne úpravy dostal aj SHL Slayer. Časový limit hry sa znížil z 15 na 12 minút a počet killov z 30 na 25. O niečo kratšie a dynamickejšie hry budú myslím prínosom a predíde sa prílišnému naťahovaniu.SHL Slayer V2 je taktiež prístupný na mojom fileshare.

      Do SHL taktiež pribudlo 1 nové pravidlo:

      V jednom zápase si jeden team nemôže vybrať 2x tú istú mapu.

      Veľa teamov má svoju obľúbenú mapu, na ktorej sa mu darí, preto by nebolo správne, aby hlasoval len za ňu. 2x tá istá mapa sa v jednom zápase môže hrať iba vtedy ak oba teamy vyberú tú istú mapu ako vlastnú voľbu.

      Taktiež by som chcel poprosiť všetky registrované teamy, aby reagovali na výzvy od súperov a keď nemôžu prísť v navrhovaný čas, aby sa snažili dohodnú´na náhradnom čase.

      Takže hor sa do boja. Halo 4 Turbo (ako nazývajú v komunite zajtrajší weapon update) prichádza !

      streda 22. mája 2013

      SHL Report #1




      SHL už má nejaký ten týždeň za sebou, tak by sa patrilo zrekapitulovať doterajší priebeh. Táto malá infografika rekapituluje nielen základné štatistiky, ale aj niektoré ďalšie zaujímavosti. Enjoy and happy hunting in SHL !

      štvrtok 16. mája 2013

      SHL Top 5 Plays #1


      Prvá epizóda Top 5 Plays je tu ! Pozrite si niektoré z najzaujímavejších momentov z prvej časti SHL a ak sa vám niečo zaujímavé zadarí, neváhajte si svoj klip uložiť a dať mi o ňom vedieť :)