Zobrazujú sa príspevky s označením halo 5. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením halo 5. Zobraziť všetky príspevky

piatok 16. mája 2014

Halo 5: Guardians

Ahojte, dnes bol oficiálne ohlásený ďalší titul do nasledujúcej Halo trilógie. Na Xbox Wire uviedla generálna manažérka štúdia 343 Industries, Bonnie Ross. Nové Halo 5, s podtitulom Guardians príde na trh v jeseni 2015 pre Xbox One.

Bonnie uvádza, že Halo séria je čosi viac ako tradičné herné série - je to samotná súčasť platformy Xbox, kde previazanie komunity a zodpovednosť k dvom generáciam fanúšikov robí vývoj novej hry zložitým procesom. Už v tomto vyhlásení spomína záväzok, že hra bude bežať na 60 FPS, bude využívať dedikované servre a zdôrazňuje, že budú sa usilovať o realizáciu nápadov a rozmernosti, na ktorú čakali celú dekádu.

Ako ďalej uvádza, bude to masívna hra, ktorá bude brať do úvahy porozumenie potrieb hráčskej komunity a lekcie, ktoré si vzali z prvého projektu - Halo 4.

Rovnako v budúcom roku, približne v rovnakom čase, môžme očakávať premiéru nezávislého televízneho seriálu, ktorý bol sľúbený pred rokom a bude produkovaný Stevenom Spielbergom. Tento seriál bude obohacovať príbeh Halo univerza a tak umožní pochopiť pozadie hernej série aj nováčikom.

Zároveň sľubuje, že cesta sa začína už v tomto roku a sľubuje tajomný veľký krok dopredu v ceste, ktorú opisovala na minuloročnom E3. Viac detajlov sa dozvieme na tohtoročnom, ktoré sa bude konať 9. júna (června) 2014.

A mrknite sa na ten badass poster (~_~).


štvrtok 30. januára 2014

Rumor: Halo 2 Anniversary tento rok s Halo 5 betou, Halo 5 až 2015


Všetky nasledujúce informácie niesú oficiálne potvrdené, preto ich berte s veľkou rezervou ! Všetko sa objavilo ako inak na neogafe. Informácie zverejnil údajný "insider", ktorý už v minulosti priniesol podobné správy, ktoré sa nakoniec ukázali byť pravdivé. Zhrňme si leaky, ktoré tvrdí že sú pravdivé. Pozor, sadnite si znie to všetko (až príliš) dobre:
  • Halo 5 až v roku 2015
  • Halo 2 Anniversary 9. novembra 2014
  • H2A má obsahovať aj pôvodný multiplayer
  • H2A má obsahovať prístup do Halo 5 bety
  • H2A má mať špeciálnu edíciu, ktorá bude obsahovať porty Halo 3 a Halo 4
  • H2A má obsahovať seriál, podobný Forward Unto Down (nie ohlásený Spielbergov seriál)
  • vyvíjať by ho mali tie isté štúdiá ako HCEA, to jest Saber pre singleplayer a engine a Certain Affinity pre multiplayer a mapy
  • možný alternatívny koniec kampane (ten pôvodný bol veľmi kritizovaný za svoju neukončenosť)
To sú bomby čo ? :)

Prečo to ako pravda nevyzerá

  • Trailer na Halo Xbox One ukazuje post Halo 4 Chiefa s dátumom 2014. Nedáva preto logiku aby Halo 2014 bolo H2A.
  • Zamestnanci Microsoftu potvrdili, že ďalšia Halo hra bude v roku 2014, no samotný MS aj Frank O´Connor sa už preriekli a nazvali ju Halo 5 (ikeď je pravda že plány sa mohli zmeniť a hra bola odložená)
  • Ak by H2A na Xbox One malo vlastný klasický multiplayer, bolo by nelogické, aby ho už o rok odstrelili s novým multiplayerom v Halo 5

Prečo by to pravda byť mohla

  • Nepotvrdenie názvu pre novú hru nahráva tomu, že by mohlo ísť o H2A
  • HCEA malo úspech a remake dvojky hráči chcú.
  • Ako som už spomínal, daný "leaker" bol aktívny už v minulosti. Jeho informácie sa ukázali byť pravdivé pri detailoch okolo vydania Xbox One.
  • Z pohľadu biznisu by bolo výhodnejšie počkať s Halo 5, kým bude predaných viac konzol. Hra by naviac dostala viac času na vývoj. Vydanie H2A by naviac jednoznačne pomohlo predaju Xbox One
  • Halo 5 potrebuje betu a predaje H2A a XboxOne by kôli prístupu do bety znova stúpli.

Leaker naviac zverejnil množstvo informácií, týkajúce sa Xbox One konzoly, Titanfallu a ďalších MS hier (námatkovo - biely Xbox One, Titanfall konzola, Forza Horizon 2, Crackdown 3....). Na Twitteri sa šíria správy, že leaker sa skutočne dostal k informáciám hovoriacich o plánoch hernej divízie Microsoftu. Microsoft je vraj hore nohami a plánujú sa rázne kroky proti leakerovi.

Uff....čo na to všetko vy ?

ps.: obrázok je len fanart
.

štvrtok 23. januára 2014

Stosedemnásť: Čo chceme vidieť v Halo 5 ?


Čo chceme od Halo 5 ? Úprimne, každý troška niečo iné. Nikto je viac zameraný na kampaň, niekto na mulťák, niekto z každého niečo. Do tohto spoločného "wishlistu" sa zapojilo 12 ľudí, ktorí priniesli veľa zaujímavých nápadov. Tu sú:

Terka Boha

  • Ummm aby muj milacek zapomel na cortanu

Josef Klusák

  • Menší RPG prvky: Pokud to bude fungovat ve stylu - nějaká základna odkuď vyjíždíte na mise (např. jako ve Splinter Cell: Blacklist). Upravovat nějaký hvězdný koráb (:D) popřípadě MJOLNiR nějakými forrerunnerskými technologiemi.
  • Master Chief proti všem: Jde si za svým. Kdo se mu postaví do cesty toho zničí i kdyby se jednalo o Spartany IV nebo možná i V.
  •   Posunutí hratelnosti o level dál: Nejsem ten, který brečí nad tím jaká byla hratelnost např. Halo 2 skvělá a jak bych jí chtěl zpátky. Tím nechci ubírat na kvalitě jakémukoliv dílu, v době kdy to vyšlo to byla po stránce hratelnosti bomba. Upřímě se mi líbí styl, kam se ubral takový Reach nebo 4. Armor abilities je skvělá věc, která mi na obtížnost legendary mnohokrát prokázala dobrou službu. V multiplayeru jsem je bral jako dobré okořenění hratelnosti (jelikož MP moc nehraju, tak nemůžu posoudit zhoubnost armor lockupu apod.).
  • Flood a temná stránka hry: Chci aby byl Flood představen zcela nově. Krvelačné bestie, které chcou za každou cenu parazitovat na svém "nepříteli". Střet s nimi by byl nezapomenutelný a zcela by to mohlo otočit hratelnost z "bež střílej, skok granát" na "pomalu nakračuj, koukej za každý roh a važ si střeliva". Tím chci i zmínit aby hra byla temější. Grunti se už asi nezmění, jejich pískot nás bude pronásledovat ještě dlouho, ale takový ti Flood! Nechci aby z nich rostly ty "květiny", aby jejich skoky byli pomalé a vysoké, aby jejich pohyby byli podobné opilcovi co se vrací ve 3 ráno z rumového mejdanu. Vzhled ve 4 se jím moc povedl, měli by se ho držet.
  • Master Chief musí ochutnat hořkost porážky: Možná jí už ochutnal na konci 4 (tak napůl, jelikož DICKdactovi prdel nakopal), ale mám takový dojem, že se Cortana vrátí v 5 v plné parádě. Možná dokonce i v lidské podobě, což by mě dost sralo! Vše nemusí končit happy endem, válku nejde vyhrát bez obětí...

Marco Klepoch

  • Bolo by dobré ak by to halo 5 pridali dajaké RPG prvky nič veľkého, ale niečo malé, kde by som si mohol vybrať čo spravím, a malo by to potom možno dva alebo tri konce

 

Johny Sellera

  • Hrani za elite
  • Zadnej boltshot
  • Zadnej promethean vision
  • At uz se nestava, ze pri startu hry je hned konec
  • Funkcni cam kdyz me nekdo zabije (abych vedel odkud to priletelo)
  • Hrani za grunta
  • Dualvielding
  • Oslepovaci granat
  • Chtel bych aby cut sceny v single reflektovali zbrane, ktere mas zrovna u sebe...
  • Nepovinné úkoly v kampani

Peter Ivanov

  • Kampaň za Arbitera
  • Spectator
  • Hrateľní Elites / Brutes / Grunts! / Flood forms v multiplayeri
  • Firefight ODST style (Bonus waves, limited lives, guns...)
  • Dual wielding

Jimmy Sullivan

  • Návrat Arbitera
  • Systém sbírání lebek jako v Halo 3 kampani
  • Moct hrát za Elitáky v multiplayeru
  • Návrat více vozidel (chopper,prowler, ravenant atd...) , hlavně UNSC létací vozidlo (hornet,falcon)
  • Lepší ranking system
  • V podstatě čím podobnější halo trilogii tím lépe)

Đavid Mižák

  • Boti pre Custom hry a Forge

Jarinverkan Jarkadze

  • Nove covenantske vozidla a forerunnerske vozidla
  • V multaku s loadoutou urcite dat prec plasma pistols, plasma granat a boltshot...mozu byt na mape dropovane
  • Viac skorpionov a vozidiel v bigteamu
  • Nejake fatalne assassiny napr s gravityhummer alebo aj s magnumom

 

Patrik Lörinc

  • ODST-čka v kampani.
  • Firefight - Taktiež nie na mapách ktoré boli vybraté z kampane, ale také ktoré boli vytvorené iba na Firefight.
  • Spartan ops - Možno to znie hlúpo, ale napríklad mne sa páčil. Síce áno stále sa to odohrávalo na rovnakých mapách a ku koncu to už bolo furt to isté, ale len tak na vybláznenie to bolo dosť dobré. No ako nápad že si vytvoríte vlastného sparťana a ste ako "hlavná postava" (niečo ako Reach) je to veľmi zaujímavé (mám rád RPG-čka ) lebo niekedy hrať za MC-a je trošku "nudné" alebo lepšie povedané neviem sa do toho tak vžiť. 
  • Ponechať terajšie armory a pridať nejaké nové.
  • Vylepšená customizácia - emblémy, farby... ale aj vytvorenie postavy ako v RPG-čkach alebo pomocou kinect-u "naskenovať vašu tvár". Dá sa to, a je to aj v nejakých hrách - ak sa nemýlim tak MMA alebo wrestling, Tom Clancys Rainbow Six tiež bolo.

Adam Nosek

  • A aby kurva konecne rekli, co byla ta lod z Terminalu z HA:CE
  • Navrat Ancient Humans
  • Doela rad bych, aby lidi konecne meli nejaky modernejsi zbrane
  • mohli by pro legraci umoznit zase spartanovi nest 2 zbrane za cenu mensi presnosti
  • klasicky firefight
  • mozna by bylo fajn, aby se objevila nejaka nova rasa ktera by pripadne i nam mohla i pomoci..na tom netrvam..ale novy prvek.. kdyby taky jednou nebyl nepratelsky ..proc ne;)

Daniel McČerný

  • Aby se vrátil Thel což už je jisté
  • Vymazání infinity playlistů
  • Více map ve stylu starších HALO
  • Snížení magnetizmu u zbraní
  •  "Živou" Cortanu
  • Delší singleplayer s pravým zážitkem i bez nutnosti knížek
  • Neukázání fejsu našeho miláčka!
  • Setkání se starými známými

Hemlax

  • Terrain editor vo Forgi
  • Spectator mode v multiplayeri
  • Nový Firefight po vzore ODST. Skutočný survival + kopec unlockov, pre Firefight loadouty
  • Vesmírne/letecké misie v kampani
  • Nový Invasion ktorý by kombinoval letecké a pešie fázy´pri dobývaní
  • Palmerová zomrie v prvej misii kampane
  • Otvorenejšia kampaň a civilisti v kampani
  • Poriadne easter eggy ako V halo 3 (opičák) a Halo Reach (laboratórium Halseyovej)
...
Ktoré nápady sa vám páčia najviac ? Napadli vás nejaké ďalšie ? Disqus !
.

nedeľa 12. januára 2014

GH057ayame vstupuje do rád 343 Industries !


Eric Hewitt aka GH057ayame včera ohlásil že začal pracovať pre 343 Industries. Tento bývalý MLG hráč (Halo 2/3) sa prakticky celý rok 2013 staral o Competive nastavenia v Team Throwdown, a to bez akejkoľvek finančnej odmeny. Podobne pomáhal vytvárať prostredie a nastavenia aj pre Halo 4 Global Championship. Inými slovami, je to človek vďaka ktorému Halo 4 prežilo v esports v roku 2013. V októbri minulého raka ohlásil, že s prácou na Throwdown končí, čo mnohí brali ako klinec do rakvy pre Competive Halo 4. GH057ayame sa odmlčal a až včera ohlásil skvelú novinu.

Akú prácu bude v 343i vykonávať je myslím si jasné. Bude mať na starosti prémiový competive playlist, ktorý bude v hre veľmi pravdepodobne hneď od začiatku. Spolu s Joshuom Menkem (Starcraft 2 ladders, World of Warcraft arena ranking, Black Ops 2 League Play) tak budú môcť vytvoriť pre Halo 5 čo najdokonalejšiu podporu pre competive hráčov a esports. Úspech v tomto smere bude samozrejme závisieť od samotného dizajnu hry, no vyhliadky sú teraz oveľa svetlejšie.

GH057ayame je spolu s Bravom, Neighborom a Derskym už štvrtým bývalým pro hráčom, ktorý začal pracovať pre 343i.

štvrtok 9. januára 2014

Halo 2013



Informácie v tejto "ročenke" sú púhe neprikrášlené fakty. Snažil som sa do nej zahrnúť všetko podstatné, čo sa v roku 2013 vo svete Halo stalo. Informácie sú doplnené aj o niekoľko udalostí v našej komunite. Ako zdroj skvelo poslúžil web Stosedemnásť a internet :)


Január


  • Halo 4 odštartovalo rok 2013 s hromadou ocenení, fantastickými predajmi a vysokými hodnoteniami v médiách. Návrat Master Chiefa a pokračovanie príbehu z Halo 3 vyšiel na jednotku. Technicky sa Halo 4 radí medzi najlepšie vyzerajúce a znejúce hry súčasnej generácie konzol.

  • 343i predstavuje novinku v podobe epizodického herného obsahu s názvom Spartan Ops, ktorý každý týždeň priniesol 5 nových misií spolu so špičkovou príbehovou animáciou. Samotné misie predstavovali kombináciu firefightu s príbehovými misiami, no rýchlo sa ukázalo, že misie sú po dizajnérskej stránke repetívne a bez zaujímavejšieho nápadu.

  • Multiplayer Halo 4 sa teší populácii okolo 150 tisíc hráčov čo je oproti 400 v novembri 2012 keď hra vyšla citeľný, ikeď pochopiteľný pokles. V Xbox Live Activity sa však nachádza vysoko na druhom mieste hneď za Black Ops 2. Nadšenie z nového multiplayeru je stále veľké, no nespokojní sú hlavne PRO hráči, ktorým sa nepáči niektoré mechanizmy v hre a nemožnosť dostatočne upraviť nastavenia v custom hrách. To podporuje aj fakt, že MLG po turnaji v októbri 2011 oficiálne potvrdilo, že s Halo končí.

  • V januári sa takisto objavuje aj prvý z ohlásenej série map packov s názvom Crimson. Prináša tri veľké mapy ktoré príliš neohurujú a zožínajú prevažne negatívne ohlasy.

  • Microsoft v polovici januára ohlasuje, že online podpora pre Halo 2 PC skončí o mesiac 15. februára. Fanúšikovia sú smutní, no priemerná populácia 20 hráčov denne je nevyvrátiteľný argument.

  • Do matchmakingu sa konečne dostávajú žiadané Forge mapy (hlavne mapy malých rozmerov) a takisto obľúbený mód komunity Grifball.

  • 343i ohlasuje CSR, Competive  Skill Rank, čo je rating skillu hráča ohodnotený číslom  od 1 do 50, podobne ako tomu bolo v Halo 3. Hráči takmer ronia slzy od šťastia a to napriek tomu, že CSR bude viditeľný iba na webe a nie v hre. Konkrétny dátum spustenia CSR ohlásený nebol.

  • Bývalý Pro hráč Bravo MLG sa stáva zamestnancom 343i.

  • Vonku sa dostáva šiesta epizóda Spartan Ops. Prináša úplne nové a prepracované prostredia, lepší dizajn a lepší storytelling. 

Február


  • Počiatočné nadšenie z Halo 4 pomaly opadá hlavne kôli chýbajúcim, či nefunkčným featúram. Speedrunnerom sa nepáči chýbajúci theather v kampani, forgeri sa sťažujú na malé priestory a chýbajúci precise moving, a dostavuje sa frustrácia v infinity slayeri, ktorý trpí veľkou náhodnosťou a nedostatkom malých máp. Hráčom začína chýbať klasickejšia Halo zábava.

  • V xbox live activity Halo 4 klesá na štvrté miesto. Posúva sa pred neho Fifa a Minecraft. Populácia v multiplayeri znova znateľne klesá, drží sa na 70 tisíc.

  • Na Halo Pro scéne sa objavuje nová liga s názvom Arena Gaming League. Po stránke produkcie a finančných odmien sa z ďaleka nevyrovná už zabehnutej MLG kde Halo skončilo, no Halo pro hráči dostali znova miesto, kde sa môžu venovať súperení v Halo na vrcholovej úrovni. AGL má na rok 2013 naplánovaných neuveriteľných 10 veľkých eventov.

  • 343i reaguje na komunitu a postupne pridáva do hry playlisty, ktoré v hre chýbali. Vracia sa Free For All, Team Snipers a Team Doubles. Competive hráči dostávajú Team Throwdown, ktorý je striktne prispôsobený klasickému arénovému štýlu a stáva sa miestom pre pro hráčov, ktorý začínajú trénovať na prichádzajúce AGL eventy. Nastavenia pre Team Throwdovn spravuje Eric Ewitt aka Ghostayame, bývalý pro hráč z MLG.

  • Halo 4 dostáva prvý väčší update. Mimo menších fixov hráči jasajú vďaka nerfnutému boltshotu, ktorý v rukách kemperov ruinoval multiplayerový zážitok.

  • Vychádza už druhý map pack s názvom Majestic a je kvalitný. Obsahuje 3 slušné mapy menšej veľkosti a miniatúrny Skyline sa vďaka svojmu klasickému feelingu v momente sa zaradzuje medzi najobľúbenejšie Halo 4 mapy. Na rozdiel od prvého map packu ktorý malo na triku takmer neznáme Digital Extremes, o Majestic sa postaralo spoľahlivé Certain Affinity, ktoré pracovalo na Halo projektoch už od Halo 2.

  • Microsoft nakoniec neruší online podporu pre Halo 2. Servery sú stále online a dokonca stúpla populácia.

  • Vonku sa dostáva posledná epizóda Spartan Ops a ikeď išlo podľa názvu iba o prvú sériu, ďalšia podľa oficiálneho vyjadrenia 343i nie je vo vývoji. Podľa slov Franchise Directora Franka O´Connora má však príbeh Spartan Ops ďaleko od konca. 
Marec


  • 343i na Pax East nečakane ohlasuje Forge Island, darček pre všetkých náruživých forgerov. Mapa obsahuje 3 veľké ploché ostrovy, nové forge kúsky v rátane kamenných stien, stromov a zeleného pozadia pre tvorcom machinimy. Obsahuje oveľa konzistnejšiu paletu a mapy v ňom vytvorené pôsobia oveľa uhladenejšie a oveľa menej trpia poklesom fps. To najlepšie - forge Island je pre všetkých zdarma.

  • Vychádza volume 2 cenami ovešaného oficiálneho soundtracku k Halo 4, na ktorom pracoval Neil Davidge a Kazuma Jinnouchi. Dá sa zakúpiť iba digitálne a obsahuje skladby, ktoré sa nevošli na prvý album a to hlavne skladby zo Spartan Ops.

  • V Xbox Live activity Halo 4 drží 4. miesto.  Priemerná denna populácia v multiplayeri je 60 tisíc hráčov.

  • V československej komunite sa odohráva malý, no úspešný Elvisov Turnaj. Zúčastnilo sa 6 štvorčlenných teamov. Vo finále Tequila Masters (emzo51, Ajdam, JimmySullivan96, LAS7 EchoskY ) podľahli CZ SK Asskickers (MagorCZC, zurgut303, blaaziinek1, DanielSKpo
    )

  • Na Game Developer Conference 2013 vedie prednášku Josh Holmes, Creative Director z 343i. Komunita zúri, keď jeden z krokov 343i Holmes prezentuje ako snahu zprístupniť Halo širšiemu publiku. V slideshov pri tomto kroku používa obrázok Spartana na kolieskovom kresle. Neskôr sa Josh Holmes na Waypoint fóre ospravedlňuje a priznáva, že to prehnal.

  • Vychádza posledný diel forerunnerskej knižnej trilógie od Grega Beara s názvom Silentium. Kniha famóznym spôsobom završuje forerunnerskú ságu.
Apríl


  • Vychádza tretí Map Pack pre Halo 4 s názvom Castle. Obsahuje 3 väčšie mapy z ktorých hlavne Perdition a Daybreak sú veľmi kvalitné a dizajnom viac pripomínajú klasické Halo mapy.

  • Do matchmakingu sa dostáva dlho očakávaný CSR (Competive Skill Rank). Funguje slušne, no mnohým hráčom prekáža, že nieje vidno ingame. Do matchmakingu sa taktiež vracia veľmi obľúbený Multiteam.

  • Populácia v Halo 4 naďalej klesá. V XBox Live Activity klesá na 5. miesto. Predbieha ho rok starý Modern Warfare 3. Populácia sa pohybuje okolo 50 tísíc.

  • V československej komunite štartuje ambiciózny projekt SHL - Small Czechoslovak Halo League. Má ponúknuť súťaživým hráčom možnosť uplatniť sa a zároveň za to získať odmenu.
Máj


  • Pri odhalení Xboy One konzoly Microsoft ohlasuje Halo serál, ktorý bude produkovať samotný Steven Spielberg.

  • Kvalita AGL sa z eventu na event zlepšuje. Získava popularitu a dodáva competive komunite potrebný životný impulz. AGL preberá nastavenie z Team Throwdown. Priame prenosy komentuje Gandhi, bývalý MLG šampión.

  • V SHL sa vedú tvrdé boje. Liga zaznamenala 35 odohraných zápasov (každy na 2 výhry), 3120 killov, 2911 smrtí a cca 8 hodín čistého času stráveného v arénach.

  • Halo 4 klesá na piate miesto v Xbox Live Activity. Predbieha ho NBA 2K13. Populácia opäť klesa na priemer 35 tisíc hráčov denne.

  • Do Halo 4 sa dostáva dlho očakávaný Weapon Ballancing Update, ktorý výrazne upravuje zbrane a ich vyváženosť. BR zabíja na 4 rany, DMR je mierne nerfnutá a aj ostatné zbrane dostávajú tweaky, ktoré zlepšujú vyváženosť multiplayeru.
Jún


  • 343i ohlasuje Halo Spartan Assault, top-down retro shooter z prostredia Halo. Ikeď ide skôr o menší titul, vyzerá výborne. Nemilé prekvapenie však prichádza sa poznaním, že hra bude iba pre Windows (pc, mobily, tablety) a nie na Xbox 360.

  • 343i na E3 2013 predstavuje next gen pokračovanie Halo série s pracovným názvom Halo Xbox One. Špičkový cgi trailer predstavuje Master Chiefa v otrhanej róbe na neznámej púštnej planéte. V ruke drží mŕtvy Cortanin čip a stojí zoči voči neznámemu forerunnerskému vojnovému stroju. Oficiálne je potvrdené iba to, že nové Halo bude mať 60 FPS a dedikované servery.

  • Všaka AGL sa k Halo vracajú mnohí bývalí MLG hráči. Na eventoch sa objavujú také legendy ako Strongside, Naded, Pistola, Neighbor či Roy. V júni sa Halo 4 dokonca ubjavuje v ďalšej, väčšej lige - UMG. Na Twitteri sa síri fráza "Halo is not dad"

  • Na Xbox Live Halo 4 opäť klesá o jednu priečku a je teraz siedme. Predbehol ho Battlefield 3. Populácia sa drží na 30 tisíc hráčoch.

  • V matchmakingu sa objavuje Big Team Objective
Júl

 
  • 343i na Rooster Teeth Expo ohlasuje nové dlc Pre Halo 4 nazvané Chanpiopnship bundle. Ide o kombináciu máp, brnení a skinov. Do Halo 4 sa vracia remake legendárnej mapy The Pit. Spolu s ňou prichádza nová mapa Vertigo, ktorá predstavuje aktívne prostredie v podobe elektrických veží ktoré pri aktivácií zhadzujú hráčom štíty. S DLC prichádza do Halo 4 aj nový herný mód Ricochet, ktorý je variáciou a rugby. Ricochet si hráčov hneď získava a vlieva do matchmakingu toľko potrebnú čerstvú krv.

  • Hráči dostávajú do svojich loadoutov 3 nové armor mody: SUrvivor, Recharge a Resistor

  • Ohlasovaný klasický playlist s názvom Legendary Slayer je online. Mimo šprintu, descope a niekoľkých mechanizmov, ktoré sa nedajú v Halo 4 už ďalej upravovať ide o poctivý slayer bez abilít, loadoutov či ordinance. Všetky zbrane sú rozložené na fixných miestach po mape. Mimo Big Teamu prechádza väčšina playlistov zmenou, kde power zbranie niesú spawnované náhodne, ale na presne daných miestach.

  • V Xbox Live activity sa Halo 4 drží na 8. mieste. Populácia sa stabilizovala na 30 tisíc hráčoch.

  •  Úspešný internetový miniseriál Forward Unto Dawn, ktorý predchádzal vydanie Halo 4 je nominovaný na cenu Emy za dizajn úvodnej znelky.

  • 343i ohlasuje masívny celosvetový Halo 4 turnaj Halo 4 Global Championship, kde individuálny hráči budú bojovať o ceny za pol milióna dolárov. Kvalifikácia sa bude odohrávať na niektorých live eventoch a v matchmakingu v špeciálnom playliste. Finále je naplánované na August a bude streamované naživo
August


  • Napriek mnohým úpravám, ktoré Halo 4 robia neporovnateľne lepśím ako pri vydaní,  populácia klesá. Hráči sú frustrovaní slabým výberom máp, ktoré sú prispôsobené na šprint, chýbajúcom descope, nevyváženosťou spôsobenou sticky granátmi a boltshotom v loadoutoch a ďalšími vecami, ktoré kazia pôžitok z inak už veľmi solídnej hry.

  • AGL najpriek solídnym eventom klesá sledovanosť. Mnohí PRO hráči ohlasujú prechod na COD, ktoré figuruje v MLG či UMG a ponúka top hráčom oveľa lepšie zárobky.

  • Finále Halo 4 Global Championship ohuruje prvotriednou produkciou,. Komentuje Bravo a Goldenboy, zápasy sú napínavé a v nervydrásajúce finále medzi hráčmi MlgAce a IgotUrPistola končí remízov. Nasleduje finálový rozstrel o posledný kill a víťazí Ace, ktorý si odnáša 200 000 dolárov. Global Championship je prísľubom do budúcnosti, že podobných eventov bude viac a vrátia tak Halo na vrchol esports.

  • Vychádza prvý diel grafickej novely Halo Initiation, ktorá rozpráva o začiatkoch Palmerovej a jej vstupe do rád Spartanov 4. Príbeh odhaľuje, že Jun z Halo Reach predsa len prežil.

  • Halo 4 , podobne ako Reach má stále problémy s DLC mapami. Pokiaľ v hre práve nieje playlist pre DLC, je veľmi malá šanca, že si DLC mapu zahráte. Jediná slušná možnosť je by´t v parte kde majú všetci DLC, alebo customy. 343i experimentuje a Infinity Slayer je dočasne DLC requied. Populácia playlistu však hneď rapídne klesa a playlist je čoskoro hrateľný aj bez DLC

Spetember


  • Infinity Slayer sa mení na Team Slayer, ktorý ponúka na výber medzi troma variáciami. Legendary Slayer, Team Slayer a Infinity Slayer. Sěria zmien  potvrdzuje, že 343i sa vracia ku klasickejšiemu modelu Halo. Potvrdzuje to aj fakt, že medzi zamestnancov 343i pribúsajú ďalší dvaja bývalí pro hráči a to konkrétne Neighbor a Dreskey.

  • DO 343i prichádza Josh Menke, ktorý stojí za ranking systémom v arénach vo World of Warcraft a Starcraft 2. Jeho úloha je jasná: vyvinúť pre Halo 5 čo najlepší ranking systém, ktorý by competivé hráčom ponúkol motiváciu zlepšovať sa a vrátil tak do Halo väčšiu súťaživosť.

  • Halo 4 klesá v rebríčku najranejších hier na 11. miesto, pričom ho predbehli už 3 COD hry. P/riemerná denná populácia sa pohybuje okolo 25 tisíc hráčov.

  • SHL sa ukazuje byť vo svojej podobe ako príliš ambiciózny a časovo náročný projekt. Aktivita sa zastavuje a plánuje sa reštart v novej podobe v roku 2014

Október


  • Hrou zdarma pre Gold užívateľov je v ottóbri legendárne Halo 3. Hru si sťahuje obrovské množstvo hráčov a na krátku dobu v hrávanosti a populácii predbieha aj Halo 4, ktoré klesá na 12. miesto. Hype okolo návratu Halo 3 je tak veľký, že dokonca aj AGL svoj ďalší event plánuje uskutočniť v Halo 3.

  • 343i opúšťa Lead Writer Christopher Schlerf, ktorý bol zodpovedný za scénar k Halo 4, Kto ho nahradí je zatiaľ neznáme, no stojí za spomenutie aj to, že Lead Writer, ktorý stál za príbehom Halo od prvého dielu až po Halo Reach a následne Crative Director pre Destiny, taktiež odišiel z Bungie.

  • Josh Holmes odstupuje z pozície Creative Director v 343i a nahrádza ho Tim Longo, ktorý bol Creative Director pre posledny Tomb Raider a Star Wars: Republic Commando.Holmes zostáva v 343i ako Executiv Producer.

  • Vychádza Game of the Year edícia Halo 4. Obsahuje pôvodnú hru plus všetky DLC.
November


  • AGL končí a ruší naplánovaný Halo 3 event len týždeň pred tým ako sa mal uskutočniť. Komunita zúri o to viac keď sa dozvedela, že mnohí PRO hráči ešte neboli vyplatení z niekoľkých predchádzajúcich eventov. Posledný veľký Halo 4 turnaj ktorý je ohlásený je britský Insomnia 50

  • Gandhi, ktorý AGL opustil ešte pred jej zánikom ohlasuje Halo 3 turnaj, ktorý bude zastrešovať liga UGC. Ten sa má odohrať na začiatku februára 2014, no to iba vtedy, ak sa do turnaja zaregistruje 32 treamov.

  • Halo 4 klesá na 13. priečku v hrávanosti. Populácia sa dlhodobo stabilizovala na 15 tisíc hráčov denne.

  • Josh Menke spolu s Bravom a Quinn DelHoyom navrhli Team Slayer Top 200 program. Kažý týždeň sa na waypointe objavuje rebríček najúspešnejších hráčov v Team Slayeri. V rebríčku je vidno, že aj medzi hráčmi s CSR 50 je rozdiel vďaka ďalšiemu "progress baru". Top 200 naznačuje, že skill rank sa dá vlepšiť a´tento program má pomôcť pri tvorbe rankingu pre ďalšie Halo.
December


  • Britská Insomnia 50 si pre Halo 4 pripravila vlastné zmodované nastavenia a to bez šprintu. Na turnaj pricestovali aj dvaja známi americký hráči Enable a Flamesword. Turnaj s nastaveniami bez šprintu ponúkol niektoré z najintenzívnejších zápasov v krátkej histórii Halo 4 v esports.

  • Do matchmakingu sa v rámci rotácie playlistov vracia Race a Rocket Race

  • 343i opúšťa programátorka enginu Corrine Yu. Jej manžel Kenneth Scott, Lead Art Director opúšťa svoju pozíciu no ostáva externým konzultantom pre 343v oblasti art dizajnu. Jeho pozíciu nahradzuje Nicolas "Sparth" Bouvier, ktorý svojou skvelou prácou sál už pri tvorbe Halo 4.

  • Vychádza prvý diel trojdielnej grafickej novely Halo Escalation. Príbeh sa odohráva po konci Spartan Ops. Infinity a Spartania 4 eskortujú Arbitera na mierovú misiu s civilizáciou Brutov.

  • 343i ohlasuje že Spartan Assault vyjde aj pre Xbox One a Xbox 360. Pre One rovno na vianočný deň a pre 360 v januári 2014.


štvrtok 19. septembra 2013

Interview: Jeff Steitzer


Jednému anglickému Halo fanúšikovi sa podaril husársky kúsok. V interview vyspovedal najznámejší hlas Halo, multiplayerového annauncera Jeffe Steitzera. V interview sa dozviete veľa o jeho profesionálnej kariére, čo to o jeho osobnom živote a samozrejme veľa o jeho práci na Halo hrách. Báj d véj, Jeff prezradil, že svoju prácu na ďalšom Halo dieli už má za sebou a povedal, že v porovnaní s prácou na predchádzajúcich dieloch by malo byť to ďalšie oveľa interaktívnejšie. ČO presne to znamená ? To samozrejme nevieme, no znie to veľmi zaujímavo :)

pondelok 22. júla 2013

Halo 5 Rumor Mill


Prv než začnem: všetky tieto informácie sú NEOFICIÁLNE preto ich berte na ľahkú váhu. Vraj pochádzajú od zamestnanca z 343i. Ide o popis toho, akým smerom sa uberá Halo 5 a aké zmeny ponúkne singleplayer aj multiplayer.

Technická stránka

Halo 5 má bežať na masívne vylepšenom Halo 4 engine. Hra bude mať 60 FPS, ale nebude v natívnom full hd, ale 1980x720. 

Singleplayer

Halo 5 má opustiť systém viac-menej lineárnych misií, ako tomu bolo pri všetkých dieloch doteraz (malá výnimka ODST) a bude open-world. Master Chief pracuje na vlastnú päsť, má vlastnú loď a behom kampane navštívi niekoľko planét (Master "Han Solo" Chief ?). Hra mimo hlavnej príbehovej línie ponúkne aj veľa vedľajších úloh (v skratke niečo podobné ako Mass Effect). Po hernej stránke hra zostane verná overenej formulke. Stále máte 2 zbrane a granáty. V kampani však majú pribudnúť ľahké RPG prvky. Chief bude nachádzať forerunnerské relikvie, ktoré mu budú vylepšovať schopnosti a ability.Jeho loď môže niesť aj niekoľko vozidiel, ktoré si behom misie môže privolať. Kampaň má zabrať 3-4 krát dlhší čas ako Halo 4.

Mimo starých známych nepriateľov sa majú vrátiť Bruti, pribudnú nové forerunnerské vozidlá vrátane war sphinxes (niečo ako forerunnerský mech, predstavené v knižnej trilógii od Beara) a nové klasy prometheanov. Hráč v kampani narazí na masívne bitky kde sa vyskytne až 100 nepriateľov naraz.

Multiplayer

Ten má byť rozdelený na 2 základné skupiny. Prvá má pracovný názov Wararena, čo bude klasický Halo 2 multiplayer, bez abilít, bez loadoutov, ordinance a podobne. 8-16 hráčov, slayer, ctf, oddbal, King of the hill. Druhá kategória má názov Halo Battlefield a bude až pre 64 hráčov. Má ponúkať masívne mapy plné vozidiel. V hre sa má objaviť kopec vozidiel ktoré sme videli v Halo Wars, ako napríklad Grizzly, Rhino, Cobra, Wolverine, Vulture a vrátia sa aj Falcony a Hornety. V Halo Battlefield budú loadouty aj ordinance. V tejto sekcii sa mimo iného má objaviť aj Invasion z Halo reach.

Len zopakujem, tieto informáci berte na veľmi ľahkú váhu. No znie to všetko skvelo čo poviete ?
Posted on 11:25 | Categories: