piatok 27. septembra 2013

Halo 4 streamované cez Cloud na Lumii 520 ?



Je to tak. Microsoft svoj cloud servis odprezentoval na internej konferencii. Halo 4 bežalo cez cloud na Nokia Lumia 520 a taktiež na low end PC. Microsoft na konferencii nijak bližšie neopísal zapracovanie tejto funkcie do Windows na PC, Windows mobilov či Xbox One, no naznačil, že cez túto službu by bolo možné streamovať staršie hry. Dostane tak Xbox One toľko žiadanú spätnú kompatibilitu ? Je otázne aké pripojenie by bolo na plynulý stream potrebné, no optika v domácnostiach sa začína stávať bežnou vecou. Bude zaujímavé sledovať, aké možnosti cloud novej konzole časom ponúkne a ako to poznačí celkový vývoj hier. Je však očividné, že Microsoft to s cloudom myslí vážne.

streda 25. septembra 2013

Joe Staten odchádza z Bungie


Joe Staten po dlhých 15-tich rokoch odchádza z Bungie. Poznali sme ho ako jedného z najpevnejśích a najdôležitejších členov Bungie, ktorý sa nezamenitelne podpísal na celej Halo sérii. Na starosti mal predovšetkým príbeh a ingame animácie a poznáme ho aj ako tvorcu jednej z najlepších Halo kníh Contact Harvest. Z bungie odchádza s týmito slovami:

Dear community friends,
After fifteen great years at Bungie, from the battlefields of Myth to the mysteries of Halo and beyond, I'm leaving to tackle new creative challenges. While this may come as a surprise, fear not. It's been my pleasure building Destiny these past four years, and after the big reveal this Summer, our hugely talented team is on track for greatness. I'll be cheering all of them, with all of you, when the game launches next year. Thank you for your support of me, and your continued support of Bungie. We couldn't have done it without you.

Per Audacia Ad Astra!

Joseph Staten
Trochu znepokojivo pôsobí fakt, že Staten po celú dobu vývoja Destiny zastával funkciu Creative Director, čo je z hľadiska smeru, ktorým sa hra má uberať zrejme najdôležitejšia pozícia. Ikeď Staten hovorí, že sa rozhodol vydať vstriec novým víziám a novým spôsobom ako uplatniť kreativitu, nebolo týmto novým smerom práve Destiny ? Zaúradovala politika Activisionu ? Ťažko povedať. 343i, čo takto poslať Statenovi tučný šek a zaradiť ho na miesto kam patrí ? :)


utorok 24. septembra 2013

Halo 4 Mod: Headhunter


Po tom ako som prestal hrávať Halo Reach som takmer zabudol na zrejme najzábavnejší gametype z multiteamu. Headhunter je jeden z najšialenejších a najintenzívnejších gametypov aké v Halo kedy vznikli. Šikovným moderom sa Headhunter podaril preniesť do Halo 4. Výsledok je takmer identický s originálom.

štvrtok 19. septembra 2013

Interview: Jeff Steitzer


Jednému anglickému Halo fanúšikovi sa podaril husársky kúsok. V interview vyspovedal najznámejší hlas Halo, multiplayerového annauncera Jeffe Steitzera. V interview sa dozviete veľa o jeho profesionálnej kariére, čo to o jeho osobnom živote a samozrejme veľa o jeho práci na Halo hrách. Báj d véj, Jeff prezradil, že svoju prácu na ďalšom Halo dieli už má za sebou a povedal, že v porovnaní s prácou na predchádzajúcich dieloch by malo byť to ďalšie oveľa interaktívnejšie. ČO presne to znamená ? To samozrejme nevieme, no znie to veľmi zaujímavo :)

pondelok 16. septembra 2013

Halo Escalation: nový komix už v decembri



V tichosti bol ohlásený nový komix z Halo universa s názvom Escalation. Prvý diel vyjde už tento december. Stalo sa tak kupodivu už v júni, ale publicitu ešte nedostal, keďže bližšie predstavenie na Waypointe ho ešte len čaká.

Dejovo by malo ísť o kúsok, ktorý výrazne posunie príbeh Halo série, čo je po zatiaľ vlažnom štarte Initiation veľmi vítané. Dej sa bude odohrávať po Halo 4 a má opísať, ako sa eventy Halo 4 podpísali na chode celej galaxie. Chief v ňom síce účinkovať nebude, no pár starých známych sa vráti. Objaví sa Lasky, Palmerová a poteší predovšetkým návrat Arbitera. Kto čítal Glasslands a Thursday War tak vie, že Arbiter je vodcom ortodoxných Elít (skupina, ktorá sa po rozpade Covenantu snaží vrátiť k ich klasickej politickej a sociálnej štruktúre) a viac ako na bojisku hrá úlohu v politických machináciách. Infinity dostane za úlohu podporiť krehkú alianciu UNSC a Arbitera (z časti iba špinavá hra ONI) a eskortovať ho na diplomatickú misiu s Brutami. O súčasnom stave civilizácie brutov nevieme takmer nič no je veľmi pochabé myslieť si, že by kvôli ich náture mohla vzniknúť prospešná aliancia. Vieme, ako dopadlo diplomatické stretnutie ľudí a Brutov na Harveste. Každopádne, zápletka je zaujímavá a ešte zaujímavejšie bude sledovať ako budú tieto udalosti prepojené s hlavnou príbehovou líniou.

Vonku sú už aj 2 vynikajúce arty z ktorých práve ten druhý (autor Kenneth Scoth z 343i, lead artist designer) je skutočne parádny. Veď kto by si rád nevyprázdnil zásobník konečne do nejakého Bruta ? :)



štvrtok 12. septembra 2013

Halo 4 Matchmaking Update 28 - DLC Requied


343i nespí a do Halo 4 matchmakingu prichádzajú ďalšie zmeny a to dosť rázne. A nutno povedať že vítane.

  • Infinity Slayer bude Team slayer a bude DLC requied !!! - áno čítate správne. Na to, aby ste si zahrali slayera, budete potrebovať DLC. Nie všetky, ale konkrétne Majestic Map Pack, ktorý obsahuje Skyline, Monolith a Landfall. Drsný, ale vítaný krok v ústrety všetkým, ktorí platia za DLC. Táto zmena nastane v deň vydania Halo 4 GOTY edície, takže očakávame aj nový prílev hráčov so všetkými mapami :)
  • Big Team Battle - Big Team Slayer a Big Team Skirmish budú zlúčené do BTB playlistu, ktorý ponúkne mix slayer a objective hier.  Ďalšia vítaná zmena.
  • Matchmaking opustia tieto playlisty:  Multi-Team, Dominion, Champions DLC
    • Vráti sa rotovanie playlistov, to jest každé dva týždne sa objaví nový playlist, ktorý o ďalšie 2 týždne nahradí ďalší. Plán na najbližšie mesiace je takýto: 
                        9/30: King of the Hill
                        10/14: Oddball
                        10/28: Forge Playlist (Details soon)
                        11/11: Multi-Team
                        11/25: Dominion
                        12/9: Race (!)
                        12/23: Rocket Race
    • CSR v Throwdown bude náročnejšie rankovať (niečo čo sa väčšiny nás netýka :))
    • Je naplánovaný ďalší Weapon Tunning Update !!! (zaujímavé...myslím že tentokrát sa zameriana nerfovanie automatických zbraní, ale to je iba moja dedukcia) 
    Skutočne zásadné zmeny. Odstránenie niektorých playlistov môže mrzieť no kompaktná a dobre obývaná ponuka je presne to čo potrebujeme. Neviem či to pozorujete aj vy, ale 343i sa po mnohých experimentoch pomaličky vracia ku klasickejšiemu, rokmi overenému Halo modelu. A to je dobre. Pre podrobnejšie informácie si prečítajte posledný Bulletin na Waypointe. 

    utorok 10. septembra 2013

    Halo 4 Global Championship záznam


    Kto nemal možnosť pozerať finále z Halo 4 GC a chcel by to napraviť, môže tak urobiť teraz. Celú udalosť si môžete pozrieť zo záznamu. Skutočne to stojí za to (až na ten raperský výstup lol).

    nedeľa 8. septembra 2013

    Je Competive scéna pre Halo dôležitá ?



    Áno je. Takáto odpoveď by však určite nikomu nestačila. Skúsme sa do tejto problematiky ponoriť trošku hlbšie a pozrieť sa na Halo esports históriu, na jej súčasný stav, budúcnosť a aký dopad má competive scéna na bežných hráčov, akými sme aj my.

    Competive História Halo série

    Ako už nespočetne krát vyšlo aj z mojich úst, Halo je séria, ktorá dokázala ulahodiť neuveriteľne rozmanitému publiku hráčov. Mnohí sa stratili v jeho prepracovanom príbehu a universe, iní dlhé hodiny trávia vo forgi, skupinky sa oddávajú cooperatívnej akcii vo firefighte a samozrejme je tu multiplayer, ktorý sám o sebe ponúka veľmi širokú škálu zábavy počnúc klasickým slayerom až po jedinečný Grifball či nový Ricochet. Halo sa svojim multiplayerom preslávilo už v dobách Halo Combat Evolved, keď ešte neexistovalo Xbox Live. Hra ponúkala multiplayerové boje cez splitscreen a LAN. To, že už vtedy Halo ponúkalo vysokokvalitný multiplayer svedčí aj fakt, že prinieslo niektoré z máp, ktoré patria medzi najpopulárnejšie doteraz. Stačí pripomenúť názvy ako Blood Gulch (Halo 1,2, Reach), Battle Creek (Halo 1,2, Reach), Hang ´Em High (Halo 1,2, Reach) či Wizard (Halo 1,2, Reach).

    Halo 2 je legendou, ktorí mnohí hráči doteraz považujú za najčistejšiu podobu Halo multiplayeru. Za jeho popularitu však môže aj fakt, že bola hrou, ktorá prakticky rozbehla službu Xbox Live a na dlho bola jedinou, skutočne kvalitnou multiplayerovou FPS akciou. Predovšetkým po vstupe HALO 2 do MLG sa hra stala symbolom toho, že FPS na konzolách je nielen možné, ale že svojou kvalitou môže dosiahnuť až na samotnú špičku žánru celkovo. Halo si na pro gaming scéne získalo stabilné miesto, rešpekt a veľkú popularitu. Na úspech nadviazalo aj Halo 3 no s príchodom Halo Reach, ktoré síce z počiatku stále bolo súčasťou MLG, začala popularita klesať, až neskôr Reach opustil MLG úplne.


    Halo 4 taktiež zažilo svoj MLG moment, no bol to len jediný event pri vydaní hry. Pár mesiacov po vydaní Halo 4 niekoľko nadšencov založilo novú ligu s názvom AGL (Arena Gaming League) a jej hrou sa stalo práve Halo 4. AGL je čo sa týka finančného zázemia oveľa menšou spoločnosťou, čo je náležite vidieť ako na samotnej produkcii, tak aj na finančných odmenách. Napriek tomu však AGL má úspech a to hlavne v ďaka pevnému jadru Halo komunity. Hneď ako AGL vzniklo, mnohí bývalí PRO hráči nielen prejavili záujem, ale začali sa aj podieľať na samotnej produkcii ligy. Správy o návrate Halo na PRO scénu sa začali veľmi rýchlo šíriť, začali sa vracať ďalší a ďalší hráči a dostalo sa to tak ďaleko, že AGL začalo prostredníctvom Waypointu promovať aj samotné 343 Industries. Na jeden event sa Halo ukázalo dokonca aj v ďalšej lige a to UMG. Netreba zabúdať aj na európsku EGL, ktorá ikeď nedosahuje produkčných hôdnôt amerických líg, Halo stabilne podporuje a hráva už dlhé roky.

    Faktom však zostáva, že názov Halo už na competive scéne neznamená to čo kedysi. Čo za to môže ? To je námet na iný článok. Povedzme si zatiaľ len toľko, že s príchodom Halo Reach a podobne aj Halo 4 prišli do série herné prvky, ktoré sú pre sompetive gaming na vrcholovej úrovni neprijatľné.a hra sa bez silných modifikácií playlistov a mechanizmov nedá uplatniť. U Halo Reach to boli hlavne armor ability a bloom, u Halo 4 element náhodnosti v podobe loadoutov a ordinance.


    Halo 4 sa od svojho vydania posunulo veľký kus dopredu. 343i ukazuje, že na competive komunite jej záleží. V radách zamenstnancov sa objavili bývalí pro hráči, upravujú sa zbrane, playlisty...hra je skrátka oveľa lepšou ako bola pri vydaní. Najväčším krokom ktorý ukázal, že pre 343i je competive komunita dôležitá bolo zorganizovanie Halo 4 Global Championship. Nejde len o vysoké finančné odmeny. Samotné finále malo tak fantastickú produkciu a úspech, že zatienilo aj eventy v dobách MLG. A čo viac, TOP hráčom znova ponúkla príležitosť zahrať si na stejdži pred obrovským publikov, stáť vo svetlách reflektorov a zožať potlesk. Potlesk od ľudí ktorí milujú ich a milujú Halo. Halo 4 je momentálne v stave v ktorom môže ponúknuť PRO hráčom špičkovú platformu. Stratilo však pôdu v prestížnej lige a AGL proste nestačí. Pro hráči potrebujú za svoju dedikovanosť a prácu aj náležité peniaze. Tie v Halo teraz niesu.

    Všetko má v teraz v rukách 343 Industries a Microsoft. Ukázali, že dokážu počúvať komunitu a ukázali že sú schopní zorganizovať špičkový event a vliať doň náležité peniaze. Ďalšie podobné eventy by mohli spustiť sériu udalostí, ktoré by vrátili Halo znova na vrchol.

    Vplyv PRO scény na bežného hráča

    Competive scéna nieje pre každého. Poznať pro hráčov, sledovať ligy a rošády medzi jednotlivými teamami nieje podstatné pre to, aby ste si svoju obľúbenú Hru, Halo, naplno užívali. Ak v týchto kruhoch maličko lietate a sledujete dianie na Halo PRO scéne, určite to váš vzťah kre utuží a v multiplayerových arénach budete motivovaný podávať lepšie výsledky. Znova však opakujem, nieje to pre každého.


    Competive scéna na Halo vplýva však ešte z inej strany a váš zážitok v hre výrazne ovplyvňuje aj keď sa o esports vôbec nezaujímate. Keď vyjde nový diel Halo, je na 100% isté, že v najbližších 2-3 mesiacoch denne stretnete online státisíce ľudí. Halo je pojem a kúpi si ho vždy veľa hráčov. Fanúšikovia, či nováčikovia, ľudia čo sledujú príbeh, alebo iba zvedavci, ktorých zaujme trailer. Bavme sa teraz však o ľuďoch, ktorí hrajú Halo hlavne kôli multiplayeri, predsa len, je to najväčšia skupina. Odskok medzi jednotlivými dielmi, ak nepočítame hry ako Wars či ODST sú 2-3 roky. Multiplayer je práve vec, ktorý hru po celú dobu, kým vyjde nový diel, drží na žive. Aby ľudia s jedným dielom Halo vydržali celú doby kým nevyjde nový, musí byť mulťák pravidelne aktualizovaný, ošetrovaný, musí reagovať na feedback od komunity a občas priniesť nový obsah v podobe plateného, či neplateného DLC. To však stále nestačí. Hra potrebuje aj publicitu a jednou s najlepších reklám a spôsobov ako šíriť slovo o hre je práve esports. Najdôležitejšia je na konci dňa vždy komunita a ak tá stále má o čom rozprávať, hra žije. Je to veľmi jednoduchá rovnica.

    Pôvodne som mal v pláne zostrojiť tabuľku, ktorá by vypovedala o tom, aký vplyv na populáciu má účinkovanie v esports. Táto úloha sa však ukázala nesplniteľná, keďže na populáciu vplýva príliš veľa faktorov. Je ním napríklad rastúci počet Xbox Live členov, rastúci počet konkurenčných hier, ale aj meniace sa trendy v hrách. Ku príkladu, jediným skutočným konkurentom Halo 2 na XBOX LIVE v roku 2005 bol Counter Strike. Dnes je na LIVE aktívnych XY dielov CoD, Battlefield, Medal of Honor, Crysis, Gears of War, nevraviac o starších Halo hrách. Je tu však jeden čerstvý príklad, ktorý moje tvrdenie, že PRO scéna na populáciu/popularitu vplýva. Počas Halo 4 Global Championship sa populácia Halo 4 zvýšila o 10 000 hráčov.


    Čo ďalej

    Jeden z ďalších výrokov, ktoré hojne používam je, že je v dnešnej dobe veľmi ťažké vytvoriť Halo hru, ktorá bude stále Halo a zároveň uspokojí masy konzumentov, ktorým ide predovšetkým o zábavu a zároveň predstavujú hlavnú kúpnu skupinu. Docieliť to, aby bola tá hra zároveň vhodná pre esports je potom ešte ťažšie. 343i má veru preťažkú úlohu.Bolo by jednoduché stvoriť hru, ktorá by bola kópiou Halo 2 v novej grafike. Po tom kričia mnohí hráči na forách. Mala by tá hra úspech ? Ale kde že. Trendy sa zmenili. Hráči chcú perky, skiny, unlocky a rôzne špeciálne ability. Mala by tá hra úspech v esports ? Pochybujem. Určite by bola výbornou voľbou pre pro hráčov, ale ako môže byť na turnajoch hra, ktorá nieje masívne populárna medzi masami hráčov ? Začarovaný kruh.

    Možno je však tento pesimistický pohľad zbytočný a riešenia sú oveľa jednoduchšie. Možno stačí iba trošku pritlačiť na pílu, pár správnych ľuďí a stanovenie priorít. Halo 4 Global Championship ukázal jeden zo smerov, akými to ide. Liga sponzorovaná samotným Microsoftom ? Prečo nie ? Niečo podobné robí aj Blizzard so svojim Starcraft 2. Ďalšou, už takmer nevyhnuteľnosťou je spectator mód. Fantastická pomôcka pre stream a fantastická vec pre divákov. Halo 5 sa bez Spectator módu nezaobíde (btw, čo sa stalo s ATLASOM pre Halo Reach ?). Smer je jasný a 343i sa ním aj uberá, ikeď to vyzerá, že im trochu trvalo, kým sa zobudili. Možno za to môže termín vydania, možno bolestivé formovanie štúdia, možno trochu skúseností. To už však majú za sebou.

    Zakonćím to jednou informáciou. Vedeli ste, že novým senior dizajnérom pre matchmaking (primárne Halo 5) je Josh Menke, ktorý podobnú funkciu plnil aj v Blizzarde a má na svedomí matchmaking systém zo Starcraft 2 ? :)



    utorok 3. septembra 2013

    Halo 4 Matchmaking Update 27


    V poslednej dobe ste určite príliš veľa aktivitu na Stosedemnásť nevideli. Mohla za to práca, dovolenky a dalšie (ne)príjemné povinnosti. Môžete znova očakávať pravidelnú palbu príspevkov, dokončíme SHL FFA turnaj a pokúsime sa znova naštartovať SHL ligu :) (po turnaji).

    Zažnime najnovším matchmaking updatom, ktorí bude online už zajtra. Podarený a veľmi obľúbený Ricochet (aka Riťoček :)) bude mať odzajtra konečne vlastný playlist. Samozrejme pribudnú nové mapy. Ktoré to budú ?

    • Monolith
    • Adrift
    • Skyline
    • Haven
    • Solace
    V nasledujúcich obrázkoch si môžete pozrieť, kde budú umiestnené bránky:

    Monolith
    Skyline
    Haven
    Adrift
    Skyline
    Infinity Playlist Update

    Zlučovanie playlistov pomaly začalo a naposledy to schytal Legendary Slayer. Tentokrát je to však zmena velmi vítaná. Prečo ? Pretože ho nájdeme vždy ako tretiu možnosť v hlasovaní v Infinity Slayeri. A to rovno modifikáciu Legendary BR !:) Prvá možnosť v hlasovaní bude patriť klasickému Infinity Slayeru, a v druhej nájdete ďalšiu novú možnosť - Team Slayer ! Prakticky ide o modifikáciu Slayer Pro, avšak s možnosťou používať vlastné loadouty :) Takže kompromis medzi Infinity a Legendary. Happy Face.

    Team Slayer:
    • Personal Loadouts (no restrictions)
    • Motion Tracker enabled
    • Initial Ordnance enabled, on resupply timers
    • Random, Personal Ordnance disabled
    Legendary BR:
    • Default starting weapon (Battle Rifle)
    • No Armor Abilities
    • Motion Tracker enabled
    • All weapons and grenades located on map (no initial, random or personal ordnance)

    pondelok 2. septembra 2013

    Journey: Halo Reach


    Tak som sa zasa raz rozhodol, ze si strihnem všetky kampane Halo a užijem si toto úžasné dobrodružstvo znova. "Journey" bude séria článkov, v ktorom sa budem snažiť trošku zhodnotiť klady a zápory jednotlivých kampaní. To že stoja za to úplne všetky je známy fakt, no každá je v niečom unikátna a každá priniesla niečo nové. Postupne chronologicky prejdeme cez Halo Reach, Halo Combat Evolved, Halo 2, Halo ODST, Halo 3 a Halo 4. Wars a Spartan Assault vynechám, keďže som sa chcel zamerať na klasický Halo gameplay. Takže nabiť AR, do batohu pribaliť pár kíl frag granátov, náhradné zásobníky a hor sa na dobrodružstvo ! Obsahuje Spojlery !

    From The Beginning, You Know The End
     
    Pre každého je nejaký diel v sérii tým prvým, no každý správny Halo fanúšik od začiatku vedel, ako Reach skončí. Prvé dielko z Halo universa, ktoré uzrelo svetlo sveta, totižto nebolo Halo Combat Evolved, ale kniha Fall of Reach (aka Skáza Cíle). To, že Reach musí padnúť sme teda vedeli už vopred, otázka bola, ako sa to stane.


    Halo Reach je poslednou hrou od všetkými milovanej spoločnosti Bungie, ktorá svet Halo stvorila a rozvíjala ho dlhých 10 rokov. Všetci očakávali, že Bungie odíde s poriadnou pompézou. Zodpovedný prístup, áčkovú produkciu a celkovo skvelú kvalitu prinieslo už prvé gameplay video a famózne live-action trailery, ktoré nám priblížili niekoľko ústredných postáv príbehu. Emotívne Deliver Hope bol vlastne taký prequel k prequelu. Dozvedeli sme sa v ňom, prečo má Kat namiesto jednej ruky mechanickú protézu a hlavne čo sa stalo s vaším predchodcom, Noble 6, ktorého miesto ste v Halo Reach zaujali. Trailer Birth of a Spartan zasa predstavil vodcu Noble tímu Cartera a taktiež sme sa prvý krát pozreli, ako prebieha augumentačná procedúra.

    Reach sa predovšetkým atmosférou od svojich predchodcov veľmi líši. Nebudete síce ukrátení o klasickú porciu Halo zábavy a pôsobivé akčné scény, no všetko je tmavšie, pochmúrnejšie, upršané, typické výrazné farebné odtiene nahradili bledšie a aj samotná náplň hry sa presunula od epických stretov viac k menším konfliktom. Hviezdna opera v podobe prvej trilógie sa zmenila viac na bojovú zónu pripomínajúcu reálne pozemné konflikty. Viac ako na orbit sa z planéty Reach nevzdialite a možno aj vďaka tomu má Reach tak odlišnú, dusnejšiu, no zároveň veľmi pôsobivú atmosféru. Tej sa prispôsobil aj soundtrack. Nechýbajú skladby ktoré vám pri akcii dokážu poriadne rozpumpovať krv v źilách, no viac si zapamätáte tie tichšie a emotívnejšie kúsky. Martyho génius je však z OST stále cítiť. Schválne, spomeniete si na nejakú Halo hru, v ktorej Spartania komunikujú s civilistami ? :)

    Podobne ako v Hlavnej trilógii či ODST vsadilo Bungie na hrdinu bez tváre. Vašu tvár celú hru zakrýva helma a i keď hra pár krát naznačí, že pod nepriehľadným visorom sa ukrýva tvár, nikdy ju nezazriete. Je to nielen Trademark Halo série, ale aj šikovný spôsob, ako sa môže hráč s postavou stotožniť. V Reach Bungie naviac pridalo veľmi podarenú featúrku. Pokiaľ ste si svoje brnenie farebne upravili, či nasadili nové doplnky odomknuté v multiplayeri, táto zmena sa preniesla aj do singleplayeru a to vrátane všetkých animácií. Skvelý nápad a skvelý efekt. O niečo horšie na tom bola samotná hlavná postava Noble 6. O jej minulosti sme sa nedozvedeli takmer nič a dablér nebol zvolený taktiež najšťastnejšie (vlastne toho moc ani nenarozprával).


    Oveľa viacej pozornosti sa však dostalo ostatným členom Noble teamu. Každý bol jedinečný. Sebavedomý vodca Carter, obrí Jorge nosiaci ťažkotonážny rotačák, všestranná a inteligentná Kat, drsniak Emil s legendárnym pomaľovaným visorom a rifleman Jun, ktorého sniperka bola postrachom na každom bojisku. Príbeh, i keď miestami trocha deravý (o tom neskôr) je predovšetkým až prekvapivo emotívnym zážitkom. Viac dialógov a charakterizácie postáv spôsobilo, že hráč si jednotlivým postavám vytvorí bližší vzťah. Pokiaľ sú pre vás Chief či Johnson legendy, členovia Noble tímu budú pre vás viac parťákmi a priateľmi. A strata priateľa bolí. Podobný osud ako planéta Reach postihne aj noble team. Noble team to skrátka nezvládne a smrti vašich spoločníkov, rozložené v druhej polovici hry, sú stupňujúcim sa emotívnym nábojom, ktorý vyvrcholí vo finále legendárnou misiou, ktorá sa, ako iste viete, nedá dokončiť. Teda dokončiť sa dá, ale vždy skončí vašou smrťou. (jediný kto prežije je Jun a ako bolo oficiálne potvrdené, zúčastnil sa výcviku Spartanov IV).

    Osobnejší zážitok umocňuje aj spôsob, akým sú snímané príbehové cutscény. Noble team sledujete často krát cez zrnité industriálne kamery a hlavne veľmi pôsobivú ručnú kameru ktorá v mnohých scénach emuluje nielen kroky ale dokonca aj pohyb vašeho tela, či imaginárneho kameramana. Výsledok ? Oveľa intenzívnejšie, akoby viac "na telo" zábery. Fakt je, že tento spôsob snímania by sa nehodil ku každej Halo hre, no aj práve preto má Reach svoj punc jedinečnosti.


    O príbehu by sa dalo polemizovať Je vystavaný tak aby fungoval a skutočne funguje. Ako som spomínal atmosféra a emócie by sa dali krájať, no pokiaľ by sme sa Reach snažili zaradiť do chronológie a uložiť vedľa seba jednotlivé udalosti, nastane problém. Konkrétne ide o samotný záver hry, keď eskortujeme kapsulu s Cortanou k Pillar of Autumn. Fakt, že Cortana sa nachádzala na lodi bol hodnoverne odôvodnený už niekoĺko krát (aj v Halo 4, dokáže sa rozdeliť na viac častí), no záhadou stále zostáva, prečo bol na planéte Reach samotný Pillar of Autumn. Pokiaľ ste hrali iba hry, sedí všetko dokonale. No ak ste čítali knihy viete, že Pillar of Autumn bol zaneprázdnený na orbite planéty a žiadna zastávka na Reach sa nielen neodohrala, ale by ani prakticky nebola možná. Určite by sa dal vymyslieť krátky príbeh, ktorý by to pekne pospájal, no uspokojivé vysvetlenie sme zatiaľ nedostali. Bungie tak za sebou síce zanechalo skvelé rozšírenie príbehu, no ak ste ponorený do príbehu, v ústach vám môže zostať mierna pachuť.

    Halo Reach priniesol aj veľa noviniek v samotnom gameplayi. Pokiaľ bolo uvedenie týchto zmien v multiplayeri kontroverzné, v kampani žiaden problém ma´t nebudete. Vďaka armor abilitám budete môcť situácie riešiť ešte odlišnejšie a zábavnejšia, nevraviac o tom, že ability používa aj Covenant. Nenávidený Armor Lock je v kampani veľmi užitočná a zábavná pomôcka a to isté platí aj o Jetpacku, či Active Camo. Do combat sandboxu pribudli nové vozidlá, zbrane (predovšetkým excelentný Grenade Launcher) a nepriatelia (neuveriteľne pohiblivý a otravní skirmisheri), boj sa stal znova o niečo plynulejší a zaujímavejší. Osobitná kapitola potom patrí vesmírnej misii, kde sa Halo po parádnej štartovacej cutscéne obratom premení sa hviezdene vojny. Kiež by niečo podobné, no ešte prepracovanejšie, 343i v budúcnosti do Halo série zapracovalo.


     To isté platí aj o technickom spracovaní. Pokiaľ Halo 3 bolo oproti Halo 2 predovšetkým upgradom, tak Reach dostal masívne vylepśený engine, nové efekty a nové, prepracovanejšie modely. Obecne, ak mal niekto s technickým spracovaním Reachu problém, nebolo to kôli kvalite, ale kôli odlišnosti prístupu v spracovaní. Treba však spomenúť aj to, že hra má občasné problémy s FPS a vo vypäťejśích situáciách klesá FPS čo nikdy nepoteší. Ikeď sa to netýka samotnej kampane, treba okrajovo spomenúť, že masívne vylepšenie dostal Forge mód a vrátil sa aj Firefight z ODST, ikeď ten sa napriek novým možnostiam kvalitatívne posunul o krok späť.

    Reach je skutočne labuťou piesňou Bungie, ktorá nielen potvrdila ich talent ale predovšetkým uzatvorila kruh. Tam kde sa Halo Reach končí, začína Halo Combat Evolved. A možno to všetci nevedia, ale v hre sa objaví aj sám Chief :) Počas záverečnej animácie v misii Pillar of Autumn, pri zábere z útrob odlietajúceho pelikána potlačte analógovú páčku. Zazriete Chiefa v kryotubuse, čakajúceho na svoje dobrodružstvá. Chceli by ste ho prebudiť ? Nieje problém, stačí do mechaniky vložiť Halo Combat Evolved :)

    KladyZápory
    Jedinečná atmosféraDiery v príbehu
    Postavy a momenty na ktoré nezabudneteObčasný pokles v FPS
    Emotívny príbeh
    Vesmírna misia

    Nakoniec otázka pre všetkých: Aký je váš najobľúbenejší moment z Halo Reach ? Môže byť aj viacej :)