Zobrazujú sa príspevky s označením halo. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením halo. Zobraziť všetky príspevky

streda 30. apríla 2014

"Halo digital feature" začína s produkciou


Podľa IGN sa začne produkcia Halo seriálu od Ridleyho Scotta už tento týždeň. Natáčať sa bude v Írsku a na Islande. Z konkrétnych informácií o seriáli zatiaľ vieme iba to, že v ňom nebude účinkovať Master Chief, projekt má oveľa vyšší rozpočet ako Forward Unto Down a dočkáme sa ho už tento rok.

Prvé informácie o tomto seriáli boli súčasťou megaleaku, ktorý sa objavil pred pár mesiacmi a už niekoľko vecí sa ukázalo ako pravdivých. Pokiaľ by bola pravda všetko, znamenalo by to aj vydanie Halo 2 Anniversary s multiplayerom tento rok (čo už je takmer jasné) a odloženie Halo 5 na rok 2015.

utorok 29. apríla 2014

Microsoft potvrdil zamientnutý Halo seriál od Ridleyho Scotta


E3 sa pomaličky blíži a s ním zrejme najväčšia explózia a expanzia halo universa. Čakajú nás pravdepodobne minimálne 2 hry, informácie o nových knihách a hneď 2 seriály s Halo tematikou.

Microsoft prostredníctvom Wire odhalil širokú ponuku exkluzívnych projektov pre Xbox TV, ktoré budú dostupné na Xboxe, Windows 8 a Windows Phone. Ako to už býva, čo Microsoft zamietne, to je pravdepodobne pravý opak. Tak sa stalo aj v prípade leaknutých informácií o Halo seriáli produkovanom Ridley Scottom.

Zo zverejnených informácií sme sa dozvedeli, že Spielbergom produkovaný seriál bude pravdepodobne regulérnym tv projektom s mastným rozpočtom, zatiaľ čo Scottov seriál bude primárne digitálny a skromnejší, no veľmi pravdepodobne minimálne nákladnejší ako prvotina Forward Unto Down.

Fámy o režisérovi sa taktiež potvrdili. Scottovu produkciu bude režírovať Sergio Mimica-Gezzan ktorý stojí za famóznym seriálom Battlestar Galactica, ale aj Heroes či kvalitným dvojdielnym filmom Piliere Zeme.

Ďalšie informácie sa dozvieme pravdepodobne o mesiac na E3. Nech už je to tu !

streda 16. apríla 2014

Bungie vyhodilo Martyho O´Donnella


Áno, čítate správne, nieje to žiaden oneskorený prvoaprílový žart. Oznámil to na Twitteri sám maestro a je jasné, že ani on sám nechápe, čo sa vlastne stalo. Bol totižto vyhodený bez udania dôvodu.

Marty je jednoznačne jeden z najtalentovanejších hudobných skladateľov v priemysle. Ba čo viac, je priam legenda. Rozpisovanie sa o jeho hudbe je úplne zbytočné. Otázka znie: prečo by sa akékoľvek štúdio chcelo zbaviť takéhoto človeka? A bez udania dôvodu ? What the holy fuck ? Niečo tu nehrá a táto udalosť ešte určite bude mať dozvuky.

Ps:: Marty come home !

pondelok 7. apríla 2014

Putuje Halo trilógia na Steam ?


Populárna arkáda Spartan Assault sa pred pár dňami dosť neočakávane objavil na steame. Po dosť konzervatívnom prístupe Microsoftu k rozširovaní platforiem pre svoju vlajkovú loď je toto dosť závažná udalosť.

Nedávno sa taktiež na steame objavili oficiálne skupiny pre Halo, Halo 2 a Halo 3. Tieto oficiálne skupiny môže vytvárať iba samotné Valve, čo by mohlo naznačovať, že na steam čoskoro doputuje celá pôvodná trilógia.


Halo fanúškovia maju k svojej milovanej sérii veľmi majetnícky postoj a veľa z nich by Halo na PC videli neradi, no pôvodnej trilógii to môže len a len prospieť a koniec koncov rozšíriť komunitu a potencionálnych kupcov Halo 5 a Xbox One.

Prvé 2 diely na PC síce už dávno vyšli, no existencia hry na steame zaručuje maximálny možný prílev hráčov a publicitu, pokiaľ hovoríme o hraní na PC.

Zo strany Microsoftu by to bol šikovný ťah a do trezoru by sa s minimálnymi nákladmi prikotúľali ďalšie mince. Win -win. A ikeď vydanie ďalších Halo hier na steame MS stále popiera, už sme si zvykli, že pravda je väčšinou úplný opak toho, čo páni zo silicon valley tvrdia :)
..

sobota 1. marca 2014

Odhalenie ďalšej Halo hry (hier) ? Až na E3...


Sucho ohľadom noviniek o pokračovaní Halo série začína byť dosť nepríjemné a bohužiaľ, ešte veľmi dlho aj bude. Phil Spencer na Twitteri potvrdil, že odhalenia sa dočkáme aź na tohtoročnej E3, takže si počkáme ešte 3 mesiace.


Pred E3 preto nečakajte nič zásadné, maximálne nejaký concept. Je otázne prečo 343i nechce zverejniť nič pred E3, ako to bolo aj v prípade Halo 4 (marec). Komunita by práve teraz potrebovala naštartovať niečím pozitívnym.


Ps.: Ak by niekto rozmýšľal nad tým prečo na stránku neprispievam, nič sa nebojte, stránke a Halo sa naďalej venujem, len som sa musel z rodinných dôvodov v poslednej dobe sústrediť na niečo iné :)
.

nedeľa 26. januára 2014

Rumor: Blomkamp má režírovať pilot k Halo seriálu ?

Elysium

V časoch, keď je o ´Halo novinky núdza, potešia aj nepotvrdené informácie. Medzi ne patrí aj správa, z IGN že Neil Blomkamp, režisér District 9, Elysia a nešťastného Halo filmu, ktorý nakoniec nevznikol, by sa predsa do Halo sveta mohol vrátiť ako režisér pilotu k ohlásenému Halo seriálu.

Správa sa pôvodne objavila na webe Latino Review, a iba uvádza že informácia pochádza z "dôveryhodného zdroja", čo veru veľmi dôveryhodne nepôsobí.

Neil Blomkamp, režisér nenatočeného Halo filmu
a filmov District 9 a Elysium

Neilm Blomkamp sa k svojmu nedokončenému Halo projektu vyjadril už niekoľko krát a v skratke sa dá povedať, že preňho šlo o veľmi nepríjemnú skúsenosť. Projekt bol zrušený kôli nevzniknutiu dohody medzi Microsoftom a potenciálnymi filmovými štúdiami. Inak povedané, Microsoft ponúkol veľmi neférové podmienky.

Na press konferencii pre Elysium sa Blomkamp k "Halo problematike" vyjadril, že svet Halo je preň stále fascinujúci a veľmi rád by sa k podobnému projektu vrátil, ale iba ak by nad ním mal kreatívnu kontrolu.

Čo na to vy ? Chceli by ste Halo film od Blomkampa ? Alebo by to podľa vás lepšie zvládol niekto iný ?


štvrtok 16. januára 2014

Microsoft popiera plány na Halo film


Ako Hemlax už skôr publikoval v článku na tomto blogu, klebety a vrabce na plote čvirikajú o prípravách sfilmovania celovečerného filmu z Halo univerza.

Včera sa bohužiaľ reprezentant spoločnosti Microsoft vyjadril pre magazín GameSpot: "Ako sme už predtým povedali, momemtálne neplánujeme 'Halo' film."

Je to vyjadrenie, ktoré každý očakával. Je úplne prirodzené, že Microsoft popiera tieto plány. Dobrá marketingová kampaň je stále tá, ktorá má presné načasovanie a akékoľvek úniky informácií by poškodili jej konečnú efektivitu.

Čo ak je to tak a žiadne plány nie su? .-) To sú presne tie úvahy, ktoré prebiehajú v hlave každého fanúšika, čo sleduje tieto udalosti. Odpoveď pre nás má prof. Einstein z intra pre Command & Conquer: Red Alert.

"Time will tell..."

streda 15. januára 2014

Custom Megabloks modely


Halo Megabloks modelov už je naozaj dosť, no stále v sérii veľa zaujímavých kúskov chýba. Fanda Rich Bubik (aka Goodwill Hunter), sa rozhodol, že to napraví. Z megabloks stavebníc poskladal vlastné modely ktoré v Halo Megabloks rade ešte niesu. Jeho výsledky sú impresívne a takmer na nerozoznanie od originálnych modelov. Nechýba napríklad Scarab, či Vultúra z Halo Wars. Presvedčte sa sami.

Zdroj Halofanforlife












nedeľa 12. januára 2014

Rumor: Riddley Scott bude produkovať Halo film


Po ohlásení Halo serálu produkovaného Spielbergom príde táto informácia nie príliš pravdepodobná, ale pozrime sa jej na zúbok. Podľa webu Production Weekly (čo je podľa diskusie na Neogafe seriózny zdroj informácií) sa rozbieha produkcia celovečerného hraného Halo filmu. Produkovať má Riddley Scott a scenár vraj píše Paul Sheuring (scenár Prison Break). Na priloženom obrázku je vidno konverzácia fanúšika a PW na Twitteri. PW však už svoje tweety medzičasom zmazalo. Hmm...
.

sobota 11. januára 2014

Vracia sa Spirit of Fire ?


Na nete sa objavil obal a popis piateho dielu komixovej série Halo Escalation. Samotný obal je síce určite parádny, no  nič nenapovedá (mimo návratu Booster Frame z Halo Legends), no popis je už zaujímavejší.

"Stratená dlhých 30 rokov, legendárna UNSC loď je znova objavená za nepriateľskými líniami. Infinity plánuje záchrannú misiu, no minulos´t admirála Hooda spojená s touto loďou, by mohla túto akciou ohroziť"
ˇ
Vnukujú sa 2 možnosti. Tou prvou je samozrejme Spirit of Fire vedená kapitánom Cutterom, ktorá má na palube mimo iného celý tým Spartanov II. V závere Halo Wars sa loď stratila, keď unikla explodujúcemu shield worldu, čo viedlo k poškodeniu slip space motoru. Stratená vo vesmíre, väčšina posádky vstúpila do kryospánku. časový údaj 30 rokov by tejto udalosti približne zodpovedal.

Druhá možnosť, z hľadiska časovej línie taktiež možná by bola loď UNSC Everest, vedená legendárnym admirálom Coleom, ktorý je nielen slávny ustanovením Coleovho Protokolu, ale aj geniálnymi vesmírnymi operáciami. Pri tej poslednej sa mu podarilo zničiť viac ako 300 covenantských lodí (vynútená implózia plynového obra), no slávny Cole a Everest sa taktiež stratili a loď je považovaná za zničenú (btw silno odporúčam poviedku Impossible Life and Possible Death.

Obe možnosti sú rovnako skvelé a veľmi vítané. Návrat starých známych je vždy plný nostalgie a skvelých momentv.

Ps.: Ak by ste sa chceli o Coleovi dozvedieť viacej, silno odporúčam skvelú poviedku Impossible live and possible death of Preston J. Cole od Erica Nylunda, ktorú nejdete v kniha Halo Evolutions v.1. Recenziu tejto knihy nájdete tu.

piatok 10. januára 2014

A little game project we’re tinkering with….


343i dnes vypustili nový concept art o ktorom Josh Holmes hovorí ako "malý projekt ktorý práve skúmame". Je nad slnko jasné že ide o concept z novej Halo hry. Na obrázku je Infinity vznášajúca sa nad neznámym ľudským mestom (pravdepodobne nejaká kolónia na inej planéte ako zem). Čo je však tá masívna sféra ktorá sa vznáša nad mestom ?

Nie je jasné, či ten "malý projekt" je braný len obrazne a Holmes hovorí o Halo 5 (čo je najpravdepodobnejšie), alebo ide o novú Halo hru ktorá nie je pokračovaním Halo 4 (menej pravdepodobné).

Obrázok bol zverejnený v príspevku, kde Holmes vysvetľuje zmeny, ktoré sa v 343i udiali v posledných mesiacoch. O všetkých týchto zmenách ste sa mohli dočítať vo včerajšom príspevku Halo 2013, takže iba v skratke: Holmes odchádza z pozície Creative Dírector a stáva sa ním Tim Longo. Lead Art Director Kenneth Scoth sa kôli rodinným záležitostiam stáva len externým poradcom pre dizajn a nahrádza ho jeho dlhoročný spolupracovník Nicolas "Sparth" Bouvier (autor priloženého conceptu, ktorý sa v masívnej miere podieľal aj na dizajne Halo 4).

Holmes takisto hovorí, že odhalenie projektu príde už v "nie-príliš-vzdialenej-budúcnosti". Tipujem Marcovú Microsoft Spring Conference, na ktorej bolo odhalené aj Halo 4.

V pôvodnom príspevku na waypointe si môžete stiahnuť wallpaper pre vašu plochu. Mne sa tam už skvie :)

pondelok 6. januára 2014

Recenzia: Halo 4 Visual Guide



Long story short. Halo encyklopédií vyšlo už niekoľko, no tá skutočná je len jedna. je ňou Halo Encyclopedia. Masívne knižné dielo, ktoré vo svojom druhom vydaní zahrnulo všetky hry od Halo 1 po Halo Reach. Príbeh, postavy, zbrane, vozidlá a veľa veľa krásnych detailov a artov zkrášľujúcich každú stranu. Nieje to dielo kompletné, predsa len, vydaním Halo 4 a forerunnerskej kniźnej trilógia pribudla obria porcia príbehu, no je to dielo stále najmasívnejšie a najkompletnejšie. Ďalšie, oveľa skromnejšie, no taktiež výdatné dielko je Halo: Esential Visual Guide. Je to taký malý bratček Encyklopédie. Obsahuje menje informácií, no pridáva nejaké ktoré v encyklopédii neboli a taktiež ponúka veľmi široký záber.

Halo 4 Visual Guide sa orientuje len a len na Halo 4. To by problém sám o sebe nebol, obsahu je v hre viac než dosť, no encyklopédia je striktne koncipovaná ako databáza "herných objektov", to jest zbrane,. vozidlá, postavy, miesta, atď. Popisy sú síce pekne spracované, podrobné a zarputilý halo fanúšik v nich nájde nejeden zaujímavý detail, ktorý rozšíri jeho znalosti, no textu chýba onen hlbší a širší záber, ktorým oplýva Halo Encyklopédia a do určitej miery aj Halo: The Essential Visual Guide. Popisy zaujímavých udalostí, timeline, história sú často krát len letmo spomenuté, alebo chýbajú úplne. A to sú práve veci, ktoré ma vždy nútia z času na čas sa k Encyklopédii vrátiť a len tak sa do nej na chvíľku ponoriť aj keď nehľadám nič konkrétne.



Zopakujem to znova, Halo 4 má veľmi bohatý obsah pre každého príbehového Halo nerda a do haloversa prinieslo kvantum nových a zásadných udalostí. Áno hovorím predovšetkým o termináloch, ktoré v skratke vysvetlili monštruóznu históriu haloversa pred odpálením prstencov (ktorú do detailov opísala Forerunnerská triógia od Grega beara). Postavy, frakcie a udalosti z terminálov (ak nepočítame Didacta a Librarian ktorí boli aj v hre) sú spomenuté len letmo, alebo vôbec. Absolútne nevyužitá hromada zaujímavých informácií a ilustrácií (ktoré sa objavili na internete) ktoré mohli túto knihu spraviť o TOĽKO zaujímavejšou a pútavejšou. Tento fakt by som z hľadiska fandu, ktorý je v haloverse ponorený až po uši, označil priam za trestný čin. Neodpustiteľné.

Bez toho, čo v tejto knihe chýba, pôsobí veľká časť obsahu len ako strojovo, ba až nútene spísaná kôpka nezáživných popisov. Ako príklad uvediem popisy jednotlivých brnení Spartanov 4, ktoré nielenže neponúkajú veľa zaujímavého ale zaberajú aj veľkú časť knihy.



Tento text berte predovšetkým akotaký menší rant od človeka, ktorý si je veľmi dobre vedomý toho aký bezodný obsah haloversum ponúka a z veľkej časti to platí aj keby sme brali do úvahy IBA Halo 4. Preto dielo, ktoré trpí nekompletnosťou nemôže u mňa vyvolať pozitívnu reakciu. Aby som však nechŕlil iba negatíva, treba uviesť veci na správnu mieru. Halo 4 Essential Visual Guide je poctivo obrazovo a do určitej miery aj obsahovo  spracovaná kniha, ktorá môže byť pre fandu, ktorý sa do haloversa iba začína ponárať, skvelým vstupom. Nevraviac o tom že vás vyjde rádovo o desiatky eur lacnejšie ako Halo Encyklopedia. Ak je dôležitá cenová otázka, odporúčam však radšej siahnuť po Halo Essential Visual Guide, ktorá rovnako za veľmi prijateľnú cenu ponúka nepomerne väčší záber informácií, ikeď v ňom chýbajú veci z Halo 4.

Veta na záver. Problém tohto dielka nieje v tom čo obsahuje, ale to čo v ňom chýba.

Odkazy na Book Depository:
Halo 4 Essential Visual Guide
Halo Essential Visual Guide
Halo Encyklopedia
.

streda 25. septembra 2013

Joe Staten odchádza z Bungie


Joe Staten po dlhých 15-tich rokoch odchádza z Bungie. Poznali sme ho ako jedného z najpevnejśích a najdôležitejších členov Bungie, ktorý sa nezamenitelne podpísal na celej Halo sérii. Na starosti mal predovšetkým príbeh a ingame animácie a poznáme ho aj ako tvorcu jednej z najlepších Halo kníh Contact Harvest. Z bungie odchádza s týmito slovami:

Dear community friends,
After fifteen great years at Bungie, from the battlefields of Myth to the mysteries of Halo and beyond, I'm leaving to tackle new creative challenges. While this may come as a surprise, fear not. It's been my pleasure building Destiny these past four years, and after the big reveal this Summer, our hugely talented team is on track for greatness. I'll be cheering all of them, with all of you, when the game launches next year. Thank you for your support of me, and your continued support of Bungie. We couldn't have done it without you.

Per Audacia Ad Astra!

Joseph Staten
Trochu znepokojivo pôsobí fakt, že Staten po celú dobu vývoja Destiny zastával funkciu Creative Director, čo je z hľadiska smeru, ktorým sa hra má uberať zrejme najdôležitejšia pozícia. Ikeď Staten hovorí, že sa rozhodol vydať vstriec novým víziám a novým spôsobom ako uplatniť kreativitu, nebolo týmto novým smerom práve Destiny ? Zaúradovala politika Activisionu ? Ťažko povedať. 343i, čo takto poslať Statenovi tučný šek a zaradiť ho na miesto kam patrí ? :)


pondelok 16. septembra 2013

Halo Escalation: nový komix už v decembri



V tichosti bol ohlásený nový komix z Halo universa s názvom Escalation. Prvý diel vyjde už tento december. Stalo sa tak kupodivu už v júni, ale publicitu ešte nedostal, keďže bližšie predstavenie na Waypointe ho ešte len čaká.

Dejovo by malo ísť o kúsok, ktorý výrazne posunie príbeh Halo série, čo je po zatiaľ vlažnom štarte Initiation veľmi vítané. Dej sa bude odohrávať po Halo 4 a má opísať, ako sa eventy Halo 4 podpísali na chode celej galaxie. Chief v ňom síce účinkovať nebude, no pár starých známych sa vráti. Objaví sa Lasky, Palmerová a poteší predovšetkým návrat Arbitera. Kto čítal Glasslands a Thursday War tak vie, že Arbiter je vodcom ortodoxných Elít (skupina, ktorá sa po rozpade Covenantu snaží vrátiť k ich klasickej politickej a sociálnej štruktúre) a viac ako na bojisku hrá úlohu v politických machináciách. Infinity dostane za úlohu podporiť krehkú alianciu UNSC a Arbitera (z časti iba špinavá hra ONI) a eskortovať ho na diplomatickú misiu s Brutami. O súčasnom stave civilizácie brutov nevieme takmer nič no je veľmi pochabé myslieť si, že by kvôli ich náture mohla vzniknúť prospešná aliancia. Vieme, ako dopadlo diplomatické stretnutie ľudí a Brutov na Harveste. Každopádne, zápletka je zaujímavá a ešte zaujímavejšie bude sledovať ako budú tieto udalosti prepojené s hlavnou príbehovou líniou.

Vonku sú už aj 2 vynikajúce arty z ktorých práve ten druhý (autor Kenneth Scoth z 343i, lead artist designer) je skutočne parádny. Veď kto by si rád nevyprázdnil zásobník konečne do nejakého Bruta ? :)



nedeľa 8. septembra 2013

Je Competive scéna pre Halo dôležitá ?



Áno je. Takáto odpoveď by však určite nikomu nestačila. Skúsme sa do tejto problematiky ponoriť trošku hlbšie a pozrieť sa na Halo esports históriu, na jej súčasný stav, budúcnosť a aký dopad má competive scéna na bežných hráčov, akými sme aj my.

Competive História Halo série

Ako už nespočetne krát vyšlo aj z mojich úst, Halo je séria, ktorá dokázala ulahodiť neuveriteľne rozmanitému publiku hráčov. Mnohí sa stratili v jeho prepracovanom príbehu a universe, iní dlhé hodiny trávia vo forgi, skupinky sa oddávajú cooperatívnej akcii vo firefighte a samozrejme je tu multiplayer, ktorý sám o sebe ponúka veľmi širokú škálu zábavy počnúc klasickým slayerom až po jedinečný Grifball či nový Ricochet. Halo sa svojim multiplayerom preslávilo už v dobách Halo Combat Evolved, keď ešte neexistovalo Xbox Live. Hra ponúkala multiplayerové boje cez splitscreen a LAN. To, že už vtedy Halo ponúkalo vysokokvalitný multiplayer svedčí aj fakt, že prinieslo niektoré z máp, ktoré patria medzi najpopulárnejšie doteraz. Stačí pripomenúť názvy ako Blood Gulch (Halo 1,2, Reach), Battle Creek (Halo 1,2, Reach), Hang ´Em High (Halo 1,2, Reach) či Wizard (Halo 1,2, Reach).

Halo 2 je legendou, ktorí mnohí hráči doteraz považujú za najčistejšiu podobu Halo multiplayeru. Za jeho popularitu však môže aj fakt, že bola hrou, ktorá prakticky rozbehla službu Xbox Live a na dlho bola jedinou, skutočne kvalitnou multiplayerovou FPS akciou. Predovšetkým po vstupe HALO 2 do MLG sa hra stala symbolom toho, že FPS na konzolách je nielen možné, ale že svojou kvalitou môže dosiahnuť až na samotnú špičku žánru celkovo. Halo si na pro gaming scéne získalo stabilné miesto, rešpekt a veľkú popularitu. Na úspech nadviazalo aj Halo 3 no s príchodom Halo Reach, ktoré síce z počiatku stále bolo súčasťou MLG, začala popularita klesať, až neskôr Reach opustil MLG úplne.


Halo 4 taktiež zažilo svoj MLG moment, no bol to len jediný event pri vydaní hry. Pár mesiacov po vydaní Halo 4 niekoľko nadšencov založilo novú ligu s názvom AGL (Arena Gaming League) a jej hrou sa stalo práve Halo 4. AGL je čo sa týka finančného zázemia oveľa menšou spoločnosťou, čo je náležite vidieť ako na samotnej produkcii, tak aj na finančných odmenách. Napriek tomu však AGL má úspech a to hlavne v ďaka pevnému jadru Halo komunity. Hneď ako AGL vzniklo, mnohí bývalí PRO hráči nielen prejavili záujem, ale začali sa aj podieľať na samotnej produkcii ligy. Správy o návrate Halo na PRO scénu sa začali veľmi rýchlo šíriť, začali sa vracať ďalší a ďalší hráči a dostalo sa to tak ďaleko, že AGL začalo prostredníctvom Waypointu promovať aj samotné 343 Industries. Na jeden event sa Halo ukázalo dokonca aj v ďalšej lige a to UMG. Netreba zabúdať aj na európsku EGL, ktorá ikeď nedosahuje produkčných hôdnôt amerických líg, Halo stabilne podporuje a hráva už dlhé roky.

Faktom však zostáva, že názov Halo už na competive scéne neznamená to čo kedysi. Čo za to môže ? To je námet na iný článok. Povedzme si zatiaľ len toľko, že s príchodom Halo Reach a podobne aj Halo 4 prišli do série herné prvky, ktoré sú pre sompetive gaming na vrcholovej úrovni neprijatľné.a hra sa bez silných modifikácií playlistov a mechanizmov nedá uplatniť. U Halo Reach to boli hlavne armor ability a bloom, u Halo 4 element náhodnosti v podobe loadoutov a ordinance.


Halo 4 sa od svojho vydania posunulo veľký kus dopredu. 343i ukazuje, že na competive komunite jej záleží. V radách zamenstnancov sa objavili bývalí pro hráči, upravujú sa zbrane, playlisty...hra je skrátka oveľa lepšou ako bola pri vydaní. Najväčším krokom ktorý ukázal, že pre 343i je competive komunita dôležitá bolo zorganizovanie Halo 4 Global Championship. Nejde len o vysoké finančné odmeny. Samotné finále malo tak fantastickú produkciu a úspech, že zatienilo aj eventy v dobách MLG. A čo viac, TOP hráčom znova ponúkla príležitosť zahrať si na stejdži pred obrovským publikov, stáť vo svetlách reflektorov a zožať potlesk. Potlesk od ľudí ktorí milujú ich a milujú Halo. Halo 4 je momentálne v stave v ktorom môže ponúknuť PRO hráčom špičkovú platformu. Stratilo však pôdu v prestížnej lige a AGL proste nestačí. Pro hráči potrebujú za svoju dedikovanosť a prácu aj náležité peniaze. Tie v Halo teraz niesu.

Všetko má v teraz v rukách 343 Industries a Microsoft. Ukázali, že dokážu počúvať komunitu a ukázali že sú schopní zorganizovať špičkový event a vliať doň náležité peniaze. Ďalšie podobné eventy by mohli spustiť sériu udalostí, ktoré by vrátili Halo znova na vrchol.

Vplyv PRO scény na bežného hráča

Competive scéna nieje pre každého. Poznať pro hráčov, sledovať ligy a rošády medzi jednotlivými teamami nieje podstatné pre to, aby ste si svoju obľúbenú Hru, Halo, naplno užívali. Ak v týchto kruhoch maličko lietate a sledujete dianie na Halo PRO scéne, určite to váš vzťah kre utuží a v multiplayerových arénach budete motivovaný podávať lepšie výsledky. Znova však opakujem, nieje to pre každého.


Competive scéna na Halo vplýva však ešte z inej strany a váš zážitok v hre výrazne ovplyvňuje aj keď sa o esports vôbec nezaujímate. Keď vyjde nový diel Halo, je na 100% isté, že v najbližších 2-3 mesiacoch denne stretnete online státisíce ľudí. Halo je pojem a kúpi si ho vždy veľa hráčov. Fanúšikovia, či nováčikovia, ľudia čo sledujú príbeh, alebo iba zvedavci, ktorých zaujme trailer. Bavme sa teraz však o ľuďoch, ktorí hrajú Halo hlavne kôli multiplayeri, predsa len, je to najväčšia skupina. Odskok medzi jednotlivými dielmi, ak nepočítame hry ako Wars či ODST sú 2-3 roky. Multiplayer je práve vec, ktorý hru po celú dobu, kým vyjde nový diel, drží na žive. Aby ľudia s jedným dielom Halo vydržali celú doby kým nevyjde nový, musí byť mulťák pravidelne aktualizovaný, ošetrovaný, musí reagovať na feedback od komunity a občas priniesť nový obsah v podobe plateného, či neplateného DLC. To však stále nestačí. Hra potrebuje aj publicitu a jednou s najlepších reklám a spôsobov ako šíriť slovo o hre je práve esports. Najdôležitejšia je na konci dňa vždy komunita a ak tá stále má o čom rozprávať, hra žije. Je to veľmi jednoduchá rovnica.

Pôvodne som mal v pláne zostrojiť tabuľku, ktorá by vypovedala o tom, aký vplyv na populáciu má účinkovanie v esports. Táto úloha sa však ukázala nesplniteľná, keďže na populáciu vplýva príliš veľa faktorov. Je ním napríklad rastúci počet Xbox Live členov, rastúci počet konkurenčných hier, ale aj meniace sa trendy v hrách. Ku príkladu, jediným skutočným konkurentom Halo 2 na XBOX LIVE v roku 2005 bol Counter Strike. Dnes je na LIVE aktívnych XY dielov CoD, Battlefield, Medal of Honor, Crysis, Gears of War, nevraviac o starších Halo hrách. Je tu však jeden čerstvý príklad, ktorý moje tvrdenie, že PRO scéna na populáciu/popularitu vplýva. Počas Halo 4 Global Championship sa populácia Halo 4 zvýšila o 10 000 hráčov.


Čo ďalej

Jeden z ďalších výrokov, ktoré hojne používam je, že je v dnešnej dobe veľmi ťažké vytvoriť Halo hru, ktorá bude stále Halo a zároveň uspokojí masy konzumentov, ktorým ide predovšetkým o zábavu a zároveň predstavujú hlavnú kúpnu skupinu. Docieliť to, aby bola tá hra zároveň vhodná pre esports je potom ešte ťažšie. 343i má veru preťažkú úlohu.Bolo by jednoduché stvoriť hru, ktorá by bola kópiou Halo 2 v novej grafike. Po tom kričia mnohí hráči na forách. Mala by tá hra úspech ? Ale kde že. Trendy sa zmenili. Hráči chcú perky, skiny, unlocky a rôzne špeciálne ability. Mala by tá hra úspech v esports ? Pochybujem. Určite by bola výbornou voľbou pre pro hráčov, ale ako môže byť na turnajoch hra, ktorá nieje masívne populárna medzi masami hráčov ? Začarovaný kruh.

Možno je však tento pesimistický pohľad zbytočný a riešenia sú oveľa jednoduchšie. Možno stačí iba trošku pritlačiť na pílu, pár správnych ľuďí a stanovenie priorít. Halo 4 Global Championship ukázal jeden zo smerov, akými to ide. Liga sponzorovaná samotným Microsoftom ? Prečo nie ? Niečo podobné robí aj Blizzard so svojim Starcraft 2. Ďalšou, už takmer nevyhnuteľnosťou je spectator mód. Fantastická pomôcka pre stream a fantastická vec pre divákov. Halo 5 sa bez Spectator módu nezaobíde (btw, čo sa stalo s ATLASOM pre Halo Reach ?). Smer je jasný a 343i sa ním aj uberá, ikeď to vyzerá, že im trochu trvalo, kým sa zobudili. Možno za to môže termín vydania, možno bolestivé formovanie štúdia, možno trochu skúseností. To už však majú za sebou.

Zakonćím to jednou informáciou. Vedeli ste, že novým senior dizajnérom pre matchmaking (primárne Halo 5) je Josh Menke, ktorý podobnú funkciu plnil aj v Blizzarde a má na svedomí matchmaking systém zo Starcraft 2 ? :)



piatok 26. júla 2013

Spoveď: Časť prvá


...
>>Prihlasujem do ONI Databázy
>>Zložka utajených spisov
>>Sekcia: Projekt Spartan II

>>Subjekt: Poddôstojník John 117
>>Status: Dezertér, momentálne miesto pobytu neznáme.

>>Typ dokumentu: Rukopis
>>Miesto nálezu: Opustený Pelikán na medziplanetárnej stanici Mindoro, planéta Cascade
>>Časť jedna
...

Tak ako je pre väčšinu ľudí prirodzené oddychovať na pláži v krátkom tričku a s knihou v ruke, tak je pre mňa prirodzené operovať za nepriateľskými líniami, v plnom Mjolnir brnení, v rukách s AR. Tak ako je pre Vás prirodzené prepínať skladby a počúvať obľúbenú hudbu, tak je pre mňa prirodzené stláčať spúšť a naslúchať zvuku svištiacich guliek a explodujúcich granátov. Rozprávate  legendy o udatných Spartanoch zachraňujúcich životy civilistov no pre mňa sú veľkou neznámou veci ako čas trávený v kruhu blízkych, rodina...skrátka všetko, čomu Vy hovoríte bežný život. Môj svet je olemovaný bojovým senzorom, ukazovateľom štítu a počítadlom nábojov. Môj svet je vojna a smrť. Teraz už však viem, že tento osud mi patrí a inak to byť nemohlo. Na to, aby ste pochopili moje činy, nech už tieto slová číta ktokoľvek, si však budete musieť vypočuť celý môj príbeh.

Na svoj život sa nesťažujem. Aj ja som mal priateľov. Fred, Kelly, Linda...Sam. Existovalo medzi nami veľmi silné puto, ktoré rád nazývam priateľstvom. Našu náklonnosť sme si však nevyjadrovali slovami či kamarátskym potľapkaním po pleci.  Kedysi dávno, bolo to ešte v časoch keď som aj ja mal skutočnú rodinu, som počul o príbehu o troch mušketieroch. Nečítal som ho, ale motto z tohto príbehu mi je známe. Všetci za jedného, jeden za všetkých. Tak to bolo aj s Modrým týmom. Naše priateľstvo sa prejavovalo na bojisku. Mohli sme sa spoľahnúť že jeden za druhého obetujeme svoj život. A potom tu bola Ona. Poznal som ju len niekoľko  rokov, no stala sa najbližšou bytosťou, akú som spoznal za celý svoj život plný strelného prachu a tvárí, ktoré sa na okamih objavili a potom zasa zmizli v nemilosrdne sa otáčajúcich ozubených kolesách vojny. Vlastne nebola ani človek. Skrývalo sa v nej však viac ľudskosti než vo mne samotnom. Viem, že niekoľko myšlienok z toho nekonečného množstva operácií, ktoré každú sekundu vykonávala, bolo podobných ako tie moje terajšie. Krátko predtým, než z môjho života odišla, mi povedala: "Sľúb mi, že pred tým, než toto všetko skončí, zistíš, kto z nás je stroj." Tým že sa z môjho života stratila, spravila človeka zo mňa.

Neviem presne čo sa chystá, no bude to skúška ťažšia, než čokoľvek čomu ľudstvo čelilo doteraz. Viem však, kde mám hľadať odpovede. Vždy som to vedel. Doteraz som iba nasledoval rozkazy, no to teraz už nemôžem. Situácia sa zmenila a ja musím konať na vlastnú päsť. Stále existujú ľudia, ktorým môžem dôverovať, no momentálne je kohokoľvek kontaktovať príliš nebezpečné. Aby som však mohol čeliť tomu čo príde, potrebujem aj Ju. Viem, že bez nej to nedokážem. Netuším, či existuje v tej forme ako som ju poznal pred tým, ale viem, že stále tam niekde, v hlbinách nepriehľadnej starobylej siete,  existuje. A musím splniť sľub. Vžďy dodržím svoj sľub, ikeď som na jej prosbu neodpovedal slovami. Verím, že  kým sa k nej dostanem, na jej otázku nájdem odpoveď.

...
>>Koniec časti jedna
>>Odhlasujem z Databázy ONI
...

utorok 25. júna 2013

Príde Halo na IOS a Android ?


Microsoft oznámil, že ich PC a Xbox hry sa objavia aj na zariadeniach s IOS a Android OS. O mobilne verzie hier sa postará japonské štúdio K Lab. Už tento rok sa na mobilné zariadenia dostane free to play verzia Age of Empires. To, že MS predviedol už mobilnú verziu Spartan Assault by mohlo napovedať, že sa dočkáme aj ďalších mobilných Halo hier. Meh.


Posted on 7:41 | Categories:

sobota 25. mája 2013

Bootcamp: Nová Halo hra potvrdená....pre PC


Na kórejskej ratingovej stránke sa pred pár dňami objavil záhadný Halo titul s názvom Bootcamp. Zvláštnejšie to bolo o to, že ide o PC titul a v popise má Halo 3. Kupodivu, Microsoft sa ozval a projekt potvrdil zo slovami:

"Čo je to Bootcamp? Je to projekt ktorý nieje spojený s Xbox One, ani s Reclaimer ságou. Sme preň však nadšený a dozviete sa o ňom viac v blízkej budúcnosti."

Onedlho sa na neogafe ozval aj Frankie so slovami:

"Mali by ste brať na ohľad to, že Microsoft sa na túto tému vôbec vyjadril,  čo by mohlo upresniť vašu predstavu o veľkosti tohto projektu. Viac poviem len toľko že je to cool a že som také niečo chcel spraviť odjakživa."

Frankieho slová teda napovedajú, že nepôjde o nijak veľký projekt. Exkluzívna AAA Halo hra pre PC by nedávala žiaden zmysel. Keď ide teda o projekt malý, môžeme uvažovať že pôjde o nejakú webovú hru. Názov Bootcamp napovedá, že hra bude odohrávať v čase a prostredí tréningu kandidátov projektu Spartan II (Fall of Reach kniha a prvá časť komixu Fall of Reach). Ale prečo je v popise Halo 3 ? Nechajme sa prekvapiť.

utorok 21. mája 2013

Spielberg Is Halo


Sen sa stal skutočnosťou. 

Hraný Halo film sme chceli odjakživa. Pár krát bo lna spadnutie a spomínali sa s ním mená ako Peter Jackson a Neil Blomkamp. Vždy to však zastavilo na mrtvom bode. Pred vydaním Halo 4 sa fandovia dočkali prvého skutočného filmového počinu z Halo universa v podobe viac než podareného i-seriálu Forward Unto Down. Rozpočet bol obmedzený na 10 miliónov, no výsledok ukázal, že svet Halo na filmové plátno (alebo obrazovky domácností) patrí.

Ikeď sme Halo na odhalení xboxu nečakali, dočkali sme sa. Microsoft ohlásil televízny serál z Halo universa, o ktorý sa postará nikto iný ako Števo Fucking Spielberg !. Tomu sa hovorí megalománia, páni z MS.

Števa určite pozná každy a to či už jeho filmovú, či serálovú tvorbu. Takisto viete aj to, že televízna tvorba sa kvalitou v posledných rokoch až nebezpečne približuje tej filmovej. Čo môžeme očakávať ? Nič menej ako seriál s áčkovým scénárom, áčkovými hercami a áčkovými efektami.

This is big dear Halo fans. This is BIG. 

pondelok 29. apríla 2013

Halo: Initiation


343I v spolupráci s nakladateľstvom Dark Horse ohlásili novú komixovú sériu Halo: Initiation. Hlavnou postavou bude (ne)slávna Sarah Palmerová, ktorú poznáme ako Spartana 4 z Halo 4 (kampaň aj Spartan Ops).

Initiation však bude rozprávať o dobách ešte pred tým ako sa stala Spartanom. A čím bola ? No predsa ODST :)  Komix má byť akciou nabitá jazda, ale aj ľudská dráma.

O príbeh sa postará Brian Reed, ktorý je nielen komixový veterán, ale bol aj scénarista pre Halo 4 kampaň. Kresbu má na starosti Mark Castiello (Secret Invasion: Front Line, Star Wars: Purge).

Prvý diel série vyjde už v auguste :)