štvrtok 30. októbra 2014

TMCC Preview, alebo 14 dôvodov prečo The Master Chief Collection nie je iba kolekcia štyroch hier, ktoré sme už všetci hrali


1. Chiefov príbeh na jednom disku

Master Chief Collection je nielen možnosť znova prežiť Chiefov príbeh, ale môžete to spraviť naozaj štýlovo, úplne plynulo bez akéhokoľvek vymieňania diskov, trebárs aj všetky misie zo štyroch hier jedna za druhou. Samozrejme aj v Coope, vrátane Halo 1 a 2, ktoré v originálnych verziách coop nemali.

2. Halo 2 Anniversary kampaň

Podobne ako Halo 1 Anniversary, ktoré je taktiež na disku, si môžete v novom grafickom kabátiku užiť po prvý krát aj Halo 2. Nechýba prepínanie do starej grafiky a novonahratý soundtrack a zvuky.

3 Halo 2 Anniversary multiplayer

H2A má na rozdiel od H1A aj kompletne prepracovaný multiplayer. 6 z pomedzi najlepších Halo máp všetkých čias prepracovaných do nového enginu, nové dynamické elementy a klasická Halo hrateľnosť reprezentujúca fundamenty série.

4 Halo Combat Evolved multiplayer

Po prvý krát si budú môcť hráči zahrať na Live originálne Halo, ktoré to všetko začalo. Pôvodne hra podporovala iba lan.

5 Všetky mapy z Halo 1,2,3,4

All fucking maps. V rátane tých, ktoré boli iba na PC.

6. Ingame Skill Ranking a Matchmaking systém

Všetky štyri hry budú obsahovať ranking systém z Halo 2. Žiadne kompromisy v štýle CSR, ale nekompromisný 1-50 viditeľný priamo v hre. Na základe ranku funguje aj vyhľadávanie hráčov, čo zabezpečí vyrovnané zápasy.

7 H2A Forge

Zatiaľ ďaleko najlepšia verzia Forge editoru, ktorá prináša možnosť postaviť si mapu v rátane samotného terénu, prvý krát prestavuje scriptovanie a tlačidlá (otváranie dverí a mnoho ďalšieho)

8. 1080p 60fps

Prvý krát si budete môcť všetky štyri hry a hlavne multiplayer užiť vo full-hd rozlíšení a v bleskových 60fps

9. Nablýskané animácie a nový prológ a epilóg

Všetky H2A cutscény sú prerobené do CGI v slávnom štúdiu Blur, ktoré patrí medzi absolútnu špičku v 3d animácii. Hr taktiež dostane novú prológ a epilóg animáciu, ktoré na viažu na Halo 5 Guardians

10. H2A terminály

Podobne ako v prípade H1A, aj dvojka dostane parádne animované terminály. Tentokrát popíšu príbeh Thel´Vadameho ešte pred tým, ako sa stal Arbiterom.

10. Halo 5 Beta

S TMCC dostanete prístup do Halo 5 bety takmer rok pred vydaním samotnej hry

11. Halo Nightfall

Súčasťou TMCC je aj prístup k novej hranej sérii Halo Nightfall, ktorá predstaví jednu z hlavných postáv v Halo 5 Guardians.

12. Dedikované servery

Koniec pokazeným hrám kôli lagujúcemu hostovi

13. Campaign Scoring a Leaderboards

Príbehové misie budú mať rebríćky, kde budete môcť porovnávať svoje skóre a čas so svojimi priateľmi, a to celé aj priamo počas hry

14. Veľké Drobnosti

TMCC dostane nové lebky, medaily, 4000 achievement skóre, v mulťáku sa objaví Hornet z Halo 3, nové vozidlo Gungoose, či Silenced SMG z ODST.

....Ak som niečo podstatné zabudol, kľudne ma doplnte v komentároch :)



utorok 7. októbra 2014

Wizard, Warlock a Warlord

Warlord (Wizard, Warlock)


Nie, nejde o príspevok zameraný na fantasy rpg, ani o popis postáv zo sveta Destiny. Všetky tri mená sú názvy máp, ktoré si zahráte v Master Chief Collection. Halo 1 Wizard, Halo 2 Warlock a Halo 2 Anniversary Warlord.

Zrejme najhektickejšia aréna z Halo série sa vracia do H2A. Mnohí budú prekvapení, že poslednou remake mapou nebude zástupca BTB, keďže ten je len jeden (Coagulation-Bloodline), no aj to hovorí o tom, že 343 sa chcú zamerať predovšetkým na klasické arénové súboje, čo je gro Halo série.

Prítomnosť len jednej BTB mapy však môže naznačovať, že sa dočkáme map packov, ktoré by mohli do novej grafiky preniesť ďalšie mapy. Vyberať z čoho stále jeˇ.

Samotný Warlord oproti originálu neprináša mimo pár pridaných skokov žiadne veľké zmeny a videá zatiaľ neodhalili žiaden dynamický element. Mapa samozrejme zaujme bombastickým vizuálnym prevedením. Vybrať najkrajší remake je priam nemožné.

Ako bonus sa von dostal aj prvý obrázok Bloodline (Coagulation/Bloodgulch). Ako inak, vyzerá fantasticky :)

Bloodline (Coagulation/Bloodgulch)


pondelok 1. septembra 2014

27.000

Pax Prime Showdown je za nami. Turnaj poznačil skvelý klasický halo gameplay, návrat Halo legiend, ale aj nepríjemné problémy so streamom spôsobené pre-relase buildom H2A a problémami s Xbone lan (ne)možnosťami. Mnohé hry sa museli opakovať kôli výpadkom jednotlivých hráčov a v tých najhorších chvíľach to vyzeralo zle-nedobre.

Kto však vydržal, neobanoval. Casteri odvádzali neuveriteľnú prácu a bolo vidno, že sa s komentovaním klasického Halo bavia aj oni samotní. Najlepšie fungovalo duo Goldenboy a Ghostayame, ktorí nielenže majú Halo veľmi radi, ale si aj skvelo rozumejú. Goldenboy ako vždy vie vyhecovať publikum do nepríčetna a Ghostayame ako bývalý Halo 2 šampión ponúkal vyčerpávajúce analýzy taktík a toho, čo sa práve odohrávalo na obrazovke. Bravo a Maven však kvalitu komentára držali taktiež vysoko.


Podľa predpokladov, výhru si odniesol hviezdami nabitý Excelenze (Snipedown, Ace, Pistola, Strongside) a bolo neuveriteľné sledovať ako v niektorých hrách svoje dlhoročné skúsenosti priniesli do praxe. Dokonalé rozloženie na mape, sledovanie power zbraní a výnucovanie spawnov v nepriateľskom teame. This is Halo.

O kvalitné zápasy však nebola núdza ani pri ostatných teamoch a skvelo sa pozeralo aj na VWS so skvelým Naded-om (Naded, Legit, Mikwen, Goofy), či európsky TCM, ktorý sa celkovo umiestnil na parádnom štvrtom mieste.


Tu sú výsledky a záznamy z finálovej série. Finále sledovalo 27 tisíc divákov a ak by nebolo výpadkov, určide by sme sa dostali cez 30. Budúcnosť vyzerá ružovo. We Back !


 




 
 

nedeľa 31. augusta 2014

Sounds of Heaven


Podobne ako pri Combat Evolved Anniversary, dostáva H2A aj nový audio kabátik. Novú verziu dostane soundtrack aj všetky zvuky a ako inak, znejú fenomenálne. Pri prepínaní z oldgen do nextgen sa teraz mimo grafiky zmenia aj všetky zvuky a soundtrack. A to všetko instantne bez fadeoutu, ktorý zme videli pri remaku Combat Evolved. Tu je ukážka zvukov z Paxu:



Halo 2 Soundtrack sa bude dať samozrejme aj  zakúpiť a vijde v rovnaký deň ako The Master Chief Collection 11.11 2014.

Forging the Future

Forge v Halo 4 bol krok vpred, ale aj krok vzad. Krok vpred vďaka magnetom, highlightom a forge worldu, krok späť vďaka chýbajúcemu precision aimingu a zoomu. H2A napraví obe veci  + pridá ďalšie vylepšenia, ktoré z forge spravia doteraz najsofistikovanejší editor v Halo sérii.

Ako vidíte v screene z prezentácie, chýbajúce featúry sa vracajú a pribúdajú ďalšie, toto sú tie najdôležitejšie:

  • pripevnenie a zarovnanie objektov k zemi
  • zrkadlenie objektov
  • nové natural/terrain kúsky
  • nové gatgety
  • skybox only mapy (hráč si vyberie iba skybox, tj nieje obmedzený preddefinovaným terénom)
  • performance meter
 


Zostáva len počkať, kým sa tento nástroj dostane do rúk skúsených forgerov. Môžeme očakávať, kvalitnejšie, detailnejšie a pravdepodobne aj plynulejšie forge mapy/remaky.

štvrtok 28. augusta 2014

Locked Out


UPDATE: Na gamespote sa objavil prvý Lockout gameplay. Dynamický event je padajúci ľad.




343i prostredníctvom Gamespotu predstavili predposledný remake pre Halo 2 Anniversary. Podľa
očakávania, je to Lockout ! Kto nehral originál, možno mapu poznáte z Halo 3 remaku Blackout, alebo dosť zlého Halo 4 forge remaku Shutout. Podobne ako ostatné H2A remaky, vyzerá skvelo a obsahuje drobné no významné zmeny a nový, zatiaľ nepredstavený dynamický prvok.

Mapu uvidíme naživo už tento víkend na Pax Prime turnaji, kde ju otestujuje špička mezi americkými Halo hráčmi spolu s víťazom európskeho Gamescom Turnaja.

Do plného počtu zostáva už len jedna mapa. Bude to ďalšia aréna (Warlock ?), alebo BTB mapa ?




piatok 22. augusta 2014

Johny Sellera's: Master of LAMA

Československých Halo montáží je na webe ako šafranu, tak zakaždým ak niekto uploadne nejaké pekné video, sme radi. Dnes by som vám chcel zdieľať dve videá od Johnyho Selleru aka pana Tygra.


Prvá montáž je kombinácia snapshotov, asasinácií a funny momentov z Halo 4. To druhé video je celý záznam Perfection hry v Halo Reach, ktorá má taký.. umm.. opatrný priebeh .-)

pondelok 18. augusta 2014

Tweeting #esports

Po dlhom období sucha nastalo obdobie padajúcich bômb. Presnejšie obdobie bombardovania novinkami, ktoré takmer nestíhame sledovať. E3, RTX, teraz nemecký Gamescom a ešte tento mesiac Pax Prime. Takmer všetko podstatné okolo The Master Chief Collection (TMCC) už vieme a čo nie (detaily o forge, ďalšie mapy), sa dozvieme na Pax East. A keď súčasťou TMCC je aj Halo 5 beta, 343 začína pomaličky predstavovať aj príchod ďalšieho pokračovania. Masáž je to preveliká a o to príjemnejšia, že správy sú to zväčša veľmi pozitívne , ba priam priame zmeny a reakcie  vychádzajúce zo sťažností a námietok nás, halo fandov. They listened !



Vo videohernom priemysle sa v poslednej dobe, predovšetkým ohľadom na poslenú dekádu, stáva dôležitejší smer, akým sa herné spoločnosti a vývojári uberajú. Reklamný slogan "bigger and better" už nielenže nezaberá, ale stal sa dokonca kontraproduktívny. Trh je presýtení neinventívnymi pokračovaniami a hrami cez kopirák. Skrátka herný biznis sa stal biznisom v tom najhoršom slova zmysle. Karty sa však začínajú otáčať a štúdia, ktoré sa snažia vydávať produkty založené predovšetkým na prianiach skalných fanúšikov zažívajú úspech. Jedným z najkrajších príkladov je CRTS Divinity: Original Sin, od nezávislého belgického štúdia Larian. Nielenže majú za sebou veľmi úspešný kickstarter ale hra je už dlhodobo jedna z najpredávanejších na Steame. Žiadne ústupky pred vydavateľom, len číra poctivosť a splnený sen fanúšikov. A čuduj sa svete, tento v  dnešnej dobe nezvyčajný úkaz, naslúchanie fanúšikom, si začali všímať aj veľké spoločnosti. Vyzerá to tak, že jednou z nich, k našej nevýslovnej radosti, sa stáva aj 343 Industries.



Esports bolo vždy pre halo dôležité a je jedno, či sledujete turnaje alebo sa o ne vôbec nezaujímate. Halo postavilo MLG a MLG spravilo Halo nesmrtelným. Mnohé Halo komunity žíjú dodnes len vďaka rokom slávy a to aj napriek tomu, že v tomto smere sa v svete Halo už dlho takmer nič nedeje. Keď samotné 343 začne používať slovo "esports" vo svojich tweetoch a príspevkoch, niečo sa určite musí diať. Rekrutovanie bývalých pro hráčov do zamestnaneckých rád už niečo naznačovalo, no takzvaný "návrat ku koreňom série" bol stále len v rovine zbožných prianí. Teraz však už vieme, že ľady sa dali do pohybu. A to sa netýke len remaku Halo 2, ale aj Halo 5. Takže čo sme sa to vlastne dozvedeli na Gamescone ? :)

Halo 2 Anniversary

Tou najdôležitejšou a najočakávanejšou otázkou v prípade Halo 2 a celkovo TMCC bol ranking systém. Odpoveď už poznáme. Kompletný TMCC bude obsahovať identický ranking ako malo Halo 2, to jest 1-50, samozrejme viditeľný priamo v hre ! Kto nevie presne ako tento systém funguje, môže si prečítať pôvodný príspevok od bungie, ktorý ho rozpitváva do najmenších podrobností. Tento systém nesľubuje iba skutočne viditeľný skill a obrovskú motiváciu sa zlepśovať, ale aj extrémne funkčný spôsob, ako v matchmakingu spájať hráčov rovnakých schopností. Rank sa nebude vzťahovať k jednotlivým hrám, ale k jednotlivým playlistom. Nemusíte sa však báť, že si nebudete môcť vypracovať rank pre jednotlivé hry. Každá totižto bude mať svoj playlist.



343i chcú v TMCC udržať čo najmenší počet playlistov, čo samozrejme pri štyroch hrách zmysel dáva a vieme, aký dopad na hru má veľký počet playlistov (H4). Nečakajte preto napríklad Halo 2 flag, alebo Halo 3 slayer. Playlisty budú preto rozdeléné následovným štýlom (playlisty nemajú finálnu podobu a niesu vymenované všetky samozrejme):

Halo 1 team (4vs4 slayer, objective)
Halo 2 team (4vs4 slayer, objective)
...
Team Slayer (4vs4 H1,2,3,4 slayer)
Team Objective (4vs4 H1,2,3,4)
...

H2A taktiež predstavilo ďalšiu mapu, 4vs4 klasiku Sanctuary (Reach Asylum). Ako inak vyzerá skvelo a podobne ako Ascension je mapa obohatena o nový dynamický prvok. Tentokrát sú to spustiteľné vodopády v bázach, ktoré dokážu na krátku dobu prerušiť strelecké uhla a možno ponúknuť strategickú výhodu/nevýhodu. Ohlásené sú teda už 4 remaky. Dve arény (Ascension, Sanctuary)a 2 btb mapy (Coagulation, Zanzibar). Do kompletného balíku teda zrejme pribudne jedna malá a jedna veľká mapa. Fanúškovia vsádzajú, že tou malou bude Lockout.




Halo 5 Guardians Beta

Nové informácie o Halo 5 boli skôr prekvapením ako samozrejmosťou, keďže marketing sa momentálne sústredí predovšetkým na TMCC. H5 beta je však jeho súčasťou a 343i prinieslo pre betu vidoc, ktorý nielen priblížil čo bude beta obsahovať, ale aj ukázal prvé zábery zo samotnej hry. Záplavu euforických tweetov spôsobilo predovšetkým pár viet z úst Quinn Del Hoya, ktorý je považovaný ako jeden z najdôležitejších činiteľov, kôli ktorým sa Halo 5 má vrátiť ku koreňom série. Čo to vlastne povedal ? Halo 5 beta bude obsahovať 7 malých 4vs4 arén a férový štart s rovnakými zbraňami pre všetkých ! Jasnejší krok smerom ku komunite sa hádam už ani nedá predstaviť. A ako isto už mnohí viete, jedna zo siedmych máp bude remake slávneho Midshipu z Halo 2 :)



Esports

Popri tom turnajovom suchu sme na skvelý Halo 4 Global Championship už takmer zabudli. Toˇ"sucho" sa však už veľmi pravdepodobne a veľmi skoro taktiež stane minulosťou. 343i totižto ohlásili hneď 2 turnaje z ktorých jeden , ako čítate tieto riadky, sa už odohral na nemeckom Gamescome a ďalśí sa odohrá už čoskoro v amerike na Pax Prime. Gamescom turnaj nielen ukázal v čom spočíva sila a klasického Halo, ale ukázal aj to, že baví aj divákov. Finále sledovalo na twich viac ako 13.000 ľudí. Americký turnaj, na ktorý sa chystajú takmer všetky Pro legendy, túto hranicu určite ešte vysoko prekročí. Celý tento comeback by teoreticky mohlo podporiť aj nové CoD, ktoré vzbudzuje na pro scéne veľmi rozporuplné, ba až negatívne ohlasy. Dočkáme sa tak nielen návratu hráčov, ale dokonca možno aj prílev CoD hráčov. A to nielen na pro scéne, ale aj v matchmakingu. Verím, že toto všetko bude len začiatok. Začiatok návratu Halo na vrchol. Už sa neiem dočkať, ako bude môj friendlist znova zaplnený ľuďmi, z ktorých 90% bude hrať Halo :)



Odkazy s ďalšou fúrou informácií, gameplay videí a obrázkov:







piatok 25. júla 2014

Let yourself blow away

343i malo na SDCC 2014 hneď dva panely. Prvý bol priblížený v predchádzajúcom príspevku a ten druhý si preberieme teraz. Bol venovaný ako inak Master Chief Collection. Pre tým, ako sa pozrieme čo všetko priniesol, pozrite si toto. Let yourself blow away.


 

K tomu netreba žiaden komentár :) Kto chce dať prednosť videu pred písaným slovom, môže si pozrieť hodinový záznam celého panelu, ktorý je už online. Pod ním už nasleduje výčet všetkého dôležitého, čo sme sa dozvedeli.

  • Prepínanie medzi starou a novou grafikou je instantné
  • Nové lebky v H2A
  • Nové animácie, ktoré premostia príbeh Halo 4 a Halo 5
  • Tretím remakom pre H2A je Zanzibar
  • Nové animácie, niesú 100 percentným remakom, ale Blur využil možnosť trochu ich pozmeniť
  • Na emake H2A OST pracuje  Skywalker Sound (Spartan Assault, Knights of the Old Republic II)
  • motion capturing pre H2A animácie trval 24 dní
  • špeciálna edícia Master Chief Collection nieje v pláne
  • Button glitche nielen zostanú, ale budú mať dokonca aj tutoriál
  • Dual vielding pre Halo 5 nieje v pláne, no stále je to možné

No a samozrejme niekoľko parádnych obrázkov a artov zo Zannzibar remaku :)







San Diego Comic Con 2014: Halo Nightfall



Ako bolo sľúbené, San Diego Comic Con priniesol prvé šťavnaté detaily  o pripravovanom Halo: Nightfall a podobne podľa očakávaní aj prvé video priamo z filmu. Nenazývajme ho však trailer, ale ako hovorí samotný názov, je to iba "first look". Na trailer totižto obsahuje príliš málo akcie a informácií. Neukazuje vlastne takmer nič. Pár zaujímavých hlášok síce priam nabáda k špekuláciám, no je jasné, že viac bude odhalené až tesne pred vydaním MCC. Predsa len, väčšinu produkcie platí určite margetingové oddelenie a pre nich je správne  načasovanie priam smrteľne dôležité. Nepredávajú totižto Nightfall, ale Master Chief Collection.

"It kills only humans"
 Špeciálny agent ONI , legendárny lovec hláv Locke, vedie tým aby preskúmal teroristickú aktivitu na odľahlej kolónii Sedra. Počas neočakávaného teroristického útoku je nútený spolupracovať s vodcom Sedranov, ktorý je v  ONI klasifikovaný ako vysoko nebezpečný jedinec. Ako sa príbeh rozvíja ďalej, hrdinovia sa dostanú do kontaktu so starovekým pekelným artefaktom a budú nútený bojovať o svoje životy a vybrať si medzi loajalitou a prežitím.


 
Toľko oficiálna synopsia. Video taktiež spomína neznámy element, ktorý zabíja iba ľudí a artefakt, ktorý pochádza priamo z pekla. Ako tease veru pekné, ale kto má teraz čakať do novembra ? :)

Mimo základnej príbehovej premisy bol predstavený aj kompletný herecký ansámbel a hromada parádnych záberov priamo z filmu, ale aj zo zákulisia. Všetky fotografie si môžete pozrieť na oficiálnych Waypoint stránkach. Je dôležité podotknúť že z jednotlivých záberov aj zo samotného videa je nad slnko jasné, že produkcia bolo poznateľne drahšia než u prvotiny Forward Unto Down. Veľkým prísľubom kvality je aj režisér Battlestar Galacticy a scénarista Prison Break.

"It´s sourced from hell"

Panel na SDCC (naživo vysielaný nebol, záznam až cez víkend), no tí čo boli prítomní potvrdili, že časť filmu sa bude odohrávať na úlomku zničeného prstenca 04, ako naznačuje aj oficiálny poster(canon hovorí, že jednotlivé časti prstenca fungujú osobitne, preto aj po "rozklade" môžu jednotlivé časti fungovať osobitne s funkčnou atmosférou. Ako príklad môže byť uvedená časť Primordia, kde IsoDidact "zmenšuje" priemer prstenca odpojením zničených častí).

Čo určite mnohých poteší bolo oficiálne potvrdenie, že agent Locke bude v Halo 5 hrateľná postava ! (Halo 2 style kampaň ?!)
 
Kto žerie bonusový materiál a rád sa dozvie ďalšie drobné detaily, môže si pozrieť krátky rozhovor so sympatickým hlavným predstaviteľom Mikom Colterom. Colter naznačuje, že postava Lockeho prejde medzi Nightfall a Halo 5 veľkou charakterovou zmenou.

Update.: K zhliadnutiu už je celý hodinový záznam z Nightfall, ktorý si môžete pozrieť tu.
 

 



 

pondelok 21. júla 2014

Halo Reach Montage #1 by JimmySullivan96



Pozrite si Jimmy-ho prvú Halo Reach Montage. Možno sa v nej aj uvidíte - snáď nie v hľadáčiku snajperky .-) Medzi moje osobné highlighty patria dve Exterminations, zábavný Hijacking a najmä assassinácie.

Hlavne tá na Swordbase na 2:00. Zabil.

utorok 8. júla 2014

RTX 2014 - It´s Halo Everywhere !



RTX sa pomaly ale isto stáva pre Halo tým, čo je pre blizzarďácke hry Blizzcon. "It´s Halo everywhere!", tweetujú ľudia, ktorý dorazili na RTX a vstúpili do priestorov výstavy. Po uličkách sa premávajú cosplayeri, na jednom mieste prebieha finále Halo 4 turnaja, kúsok vedľa finišuje turnaj fenoménu Grifball a nechýba samozrejme oficiálny Halo stánok, kde si môžeťe kúpiť či vyhrať hromadu Halo merchandise a stetnúť vývojárov z 343 Industries. Alebo sa dokonca zapojiť do malého Halo 2 turnaja a na starých tv a originálnych xboxoch si zmerať sily so slávnym Neighborom a Ghostayameem z 343i. No a v neposlednej rade, čoskoro prebehne oficiálny 343i panel, kde sa dozvieme ďašie šťavnaté detaily o Master CHief Collection. It´s Halo Everywhere !

Panel priniesol nielen veľa zaujímavých noviniek, ale aj stariniek. Čo presne tým myslím ? Max Hobberman, šéf z Certain Affinity trochu porozprával o tom, ako vlastne začala jeho Halo kariéra. Tento veľmi skromný a sympatický chlapík totižto ma na tričku Halo 2 multiplayer ako ho poznáme. Keď sa na Halo 2 začalo pracovať, v pláne bol monštrózny multiplayer pre 32 ľudí s pracovným názvom "Warfare". Klasické arény, tak obľúbené z Lan zápolenia v Halo 1 mali byť len akýmsi vedľajším prídavkom, na ktorý sa nemal klásť veľký dôraz. Väčšina týmu teda mala pracovať na Warfare a Max, nadšenec pre malé arénové mapy, dostal na zodpovednosť tento "klasický" prídavok. Ako šiel čas a Max mal prakticky hotových niekoľko máp v hrateľnej podobe, Warfare bol stále iba na papieri. Dospelo to až k tomu, že vedenie celý Warfare projekt zrušilo a Max sa stal prakticky šéfom multiplayerového oddelenia a za to, že Halo mulťák je aký je, vďačíme práve jemu. Aj preto remaky máp pre Halo 2 Anniversary dostal na starosť práve on. God bless Max Hobberman.

Max z archívov vyhrabal dokonca niekoľko svojich originálnych náčrtov máp pre Halo 2 a popísal, akými zmenami mapy prešli. Tu sú.




Pobavil fakt, že názov mapy Ivory Tower vznikol podľa rovnomenného pomenovania, ktoré dali zamestnanci nedostupnej miestnosti, v ktorej pracoval hudobný génius Marty O´Donnel :)

Panel pokračoval prezentáciou samotného Master Chief Collection (MCC). Bolo potvrdených niekoľko dôležitých faktov a to následovné:

  • MCC bude mať dedikované playlisty pre jednotlivé hry
  • MCC bude mať možnosť univerzálnej ovládacej schémy pre všetky hry, ale aj rôzne schémy pre jednotlivé hry  (bumper jumper Halo 2 ! )
  • H2A bude obsahovať staronové gametypy (assault, 1 flag ctf), ale aj nové, ktoré v pôvodnej hre neboli - race, swaq, infection, či Ricochet
  • H2A bude obsahovaž zbrane, powerupy a vozidlá, ktoré v originálnej hre neboli a to Mongoose, Speed Boost, Assault Rifle a Sillenced SMG z ODST (!!!)
Gungoose

Jedným z najzaujímavejších prekvapení bolo predstavenie novej modifikácie Mongoose s názvom "Gungoose", to jest známa štvorkolka s pripevnenou zbraňou (neupresnený typ). Halo Cart anyone ? :)


Coagulation

343i taktiež odhalili ďalšiu z Anniversary máp a je to notoricky známy Coagulation (Bloodgulch). Pokiaľ berieme aj Valhallu ako variáciu Bloodgulch, tak táto superpopulárna mapka sa s obmenami objavila v každej Halo hre. Gameplay sme zatiaľ nevideli, no boli nám ponúknuté 3 concept arty:

 



Ascension

Ako sme sa dozvedeli už skôr, Anniversary mapy nebudú len remaky ale upgrade originálnych verzii. Čo presne sa tým myslí bolo názorne predvedené vo walktrough Acension. (Pinnacle). Mimo vizuálneho upgradu a superbombastického skyboxu mapa dostala niekoľko designových zmien a jednu aktívnu featúrku v podobe zapínateľného energetického shieldu v strede mapy. Všetko si môžete pozrieť v priloženom videozázname.




Terminal Trailer

Ukrátený nezostali ani nadšenci príbehu a v samotnom závere sme dostali trailer na terminály v H2A. Ich obsahom bude predovšetkým backstory Arbitera a samozrejme aj nejaké tie indície pre Halo 5.



...
Na Ďalšie novinky dlho čakať nebudeme. Už tento mesiac je tu San Diego Comic Con a o pár týždňov za ním  Gamescon. 343i už potvrdilo účasť na oboch výstavách :) Očakávať môžeme odhalenie a gameplay ďalších Anniversary máp, ukážky singleplayeru a v neposlednom rade trailer na Halo Nightfall. Cant wait !

PS.: Kto by si chcel pozrieť celý RTX 343i panel, môže tak spraviť tu.
.

utorok 10. júna 2014