streda 29. februára 2012

Last Forger Standing - Finále


Forge súťaž Last Forger Standing sa dostala do svojho finále. Dvaja finalisti mali za úlohu vytvoriť 6vs6 mapu pre Team Slayer a Objective. Pozrite sa ako sa s úkolom súťažiaci popasovali, čo sa im podarilo a čo nie.

Na niektorých chybách ktoré spravili môžete vďaka komentáru zistiť, čomu sa pri tvorení MP máp vyvarovať.

Život Grunta


Grunti to mali v sérii Halo vždy veľmi ťažké. Boli nasadzovaný do predných línií, do samovražedných akcii a zomierali doslova po tisícoch. Môžno občas pôsobia zbabelo, ale nenechajte sa pomýliť. Grunti vedia byť aj hrdinovia.

Konkrétne grunt z tohto videa je zrejme najnebojácnejší, najvytrvalejší a najhrdinskejší v celej histórii gruntov. Zložme mu poctu aspoň tým, že si pozrieme jeho životnú akciu. Česť jeho pamiatke.


utorok 28. februára 2012

Reach Weekly Challenge 27.2 2012


Dedication/Time – 25,000cR
Complete 10 Daily Challenges this week.


Na tohto týždňový Challenge som trošku zabudol, no je taký jednoduchý, že aj keby ste začali dnes, alebo aj zajra, určite ho bez problémov splníte. Za úkol máte splniť 10 daily čelenďzov a dostanete za to pekých 25k kreditov. Poznáte to, občas nejaký ten  firefight, nejaká tá misia v kampani, pár hier v multiplayeri a každý deň 2-3 úlohy splníte ani neviete ako. Easy credits !


Posted on 23:07 | Categories:

Anketa 28.2 2012


Vyhodnotenie ankety - Battle Rifle, alebo Designated Marksman Rifle ?
hlasovalo - 12

BR
4/33%
DMR
8/67%

Návštevníci Stosedemnásť by v Halo 4 radšej videli DMR. Podobne som hlasoval aj ja. Ikeď treba dodať, že v halo komunite prevláda zväčša opačný názor. BT preferujú predovšetkým hráči, ktorí hrávali viac Halo 2/3, čo je určite vačšina.

Halo 4 je síce ešte ďaleko, no určite ste už mnohí rozmýšľali nad tým, akú verziu hry si kúpite. Séria Halo je známa tým, že limitované a legendárne edície vždy stáli za to a predovšetkým Reach bola skutočná chuťovka. Určite aj Halo 4 bude napratané zaujímavým obsahom. Akú verziu si plánujete kúpiť ?

BlueBoard.cz
Posted on 12:55 | Categories:

Cosplay Mark VI


Pre tých, ktorí obľubujú cosplay, je tu jeden zaujímavý kusok. Stačí byť aspoň trochu manuálne zručnejší a vyrobíte si vlastný Mark VI kostým. Stránka na konci príspevku ponúka predlohy pre výrobu (za 40 dolárov obdržíte na mail obrázky v jpg formáte) s kompletným návodom a zoznamom ďalších potrebných vecí na dokončenie vášho výtoru.

pondelok 27. februára 2012

Microsoft tvrdí že nové video je FAKE


Hovórí tak Microsoft zamestnanec na Twitteri. Zaujímavé však je, že video z niektorých miest veľmi rýchlo zmizlo a Microsoft sa o tento "fake" zaujíma viac ako o tie predchádzajúce leaky. Nech je to akokoľvek divné video, predsa len vyzerá príliš profesionálne. Koniec koncov, Microsoft zamietol iba dátum vydania, nie celé video.....

Viac sa dozvieme zrejme až na Microsoft Spring Showcase  29. februára, alebo 5-9 marca na Game Developer Conference.
Posted on 13:54 | Categories:

Nový Halo 4 ViDoc Leak


Vyzerá to tak, že z 343i uniklo video, ktoré malo byť neskôr odprezentované na nejakej mediálnej akcii (Spring Showcase ?, GDC ?). Video sa objavilo na internete pre 10-timi hodinami. Volá sa "Halo 4 Cinematic Effects" a je to veľmi zvláštny zostrih častokrát neidentifikovateľných efektov a objektov. Na pár záberoch je vidno Neidentifikovanú planétu, oválne mechanické zariadenie pripájajuce sa na ďalšie zariadenie a ampulky zapĺňajúce sa čiernou tekutinov. V závere videa vidíme potencionálny dátum vydania 21. novembra 2012.

Stále by to mohol byť fake, no vizuálne a farebné spracovanie veľmi pripomína ostatné videá od 343i ako napr Anniversary terminály, či Halo 4 Teaser. Taktiež leak 2 dni pred Microsoft Spring Showcase je podozrivý.

Naviac takéto takmer nič nehovoriace video celkom korešponduje s doterajším marketingom 343i, kde sa dozvedáme mnoho drobností, no nič konkrétne a názorné.

Posted on 9:31 | Categories:

Hudba z hlavného menu Halo 4 ?


Na youtube sa objavilo video ktoré tvrdí, že hudba v ňom je z hlavného menu Halo 4. Ide samozrejme o absolútne nepotvrdenú informáciu. Nahrávka nieje príliš kvalitná no tá skladba nieje vôbec zlá, posúďte sami.


Je to o to zaujímavejšie, že útržok rovnakej skladby sa objavil aj v leaku z hlavného menu Halo 4. Toto video ste už zrejme videli, objavilo sa ešte minulý rok. Je to taktiež nepotvrdený leak, no menu vyzerá až príliš profesionálne. Údajný leak je z multiplazerového menu, čo by podporovalo informáciu od 343i, že mulťák v štúdiu beží už dlhšiu dobu. Vo videu preskočte na čas 0:10.

nedeľa 26. februára 2012

Halo Reach Mod: Dirtboard



Ďalší zaujímavý Halo Reach mod, ktorý vám dovolí zajazdiť si na dirtboarde :)

sobota 25. februára 2012

Map Walktrough Guide: Damnation


Druhé video zo série, ktorá je dedikovaná mapám z Anniversary Map Packu. Ide o anniversary variácie máp určené pre playlist anniversary clasic. To jest žiadne AA, iba powerupy rozložené po mapách.

V sprievodcovi sa dozviete všetko sôležité čo o jednotlivých mapách potrebujete vedieť. Pozície zbraní, powerupov a najúčinnejšie herné stratégie.

Ďakujeme Vám z Anglicka


Halo má jednu z najúžasnejších herných komunít na svete. Je ako Halo samotné. Pestré a drží pohromade.

V komunite sú hráči, ktorí preferujú multiplayer a prínášajú famózne Halo MP montáže. V komunite sú ľudia, ktorí sú zapálení pre tvorenie máp a iných diel vo Forge editori. V komunite sú ľudia ktorí majú radi singleplayerovú kampaň a prinášajú návody, ako ju prejsť na najvyššej možnej obtiažnosti. V komunite sú ľudia ktorí čítajú a analyzujú halo knihy. Alebo ľudia, ktorí svoj čas trávia vo firefighte a prinášajú svoje vlastné firefight modifikácie. Alebo ľudia, ktorí majú radi Halo hudbu.

Halo komunita sa za tých 10 rokov naozaj rozrástla. A naviac je to komunita medzinárodná. Najlepším príkladom je halo.bungie.org (HBO), najznámejšia to halo fan stránka, ktorá denne prináša halo zaujímavosti z celého sveta. Jasné, najviac fanúšikov je logicky v amerike, ale keď sa niečo zaujímavé objaví v zahraničí, HBO na to poukáže. Už sa tam objavila aj naša Stosedemnásť.


 Halo komunita je vďačná a drží pohromade. Anglický Halo podcast Dust and Echoes (DAE) našu stránku spomenul už niekoľko krát a to len kôli takej drobnosti ako je banner, ktorý som im vo voľnom čase navrhol. Rozprávajú onás aj v najnovšej epizóde, Stosedemnásť s nadšením odporúčajú aj všetkým anglicky hovoriacim halo fanúšikom. Dali si dokonca tú námahu, aby sa názov našej stránky snažili naživo v podcaste vysloviť a v komentároch pri príspevku postli aj odkaz. A keďže odkazy na každú ich epizódu sú aj na HBO, je isté že minimálne očkom na nás hodí veľa ďalších Halo fandov zo zahraničia.  Ďakujeme veľmi pekne anglický priatelia !


 Zakladateľ ďalšej stránky s názvom Reactive Bias (RB) , ktorá sa zaoberá analýzami Halo kníh, mi osobne napísal, či by mohol na svojej stránke používať banner, ktorý som pre DAE navrhol, keďže aj on odkazuje na každú epizódu DAE podcastu. Samozrejme že som s radosťou súhlasil a Brian (zakladateľ RB) naoplátku odkáže na našu stránku vždy, keď banner použije. Ja som zasa naoplátku jemu taktiež navrhol banner....a on zasa na oplátku nám uverejnil ďakovný príspevok, ktorý začína po slovenskými slovami Ďakujeme vám :)


A čo som tým všetkým vlastne chcel povedať ? Iba to, že Halo je úžasné a že Halo komunita je jedna veľká rodina :)
 

piatok 24. februára 2012

The Ultimate Gamer - Halo 2


Poznáte tie televízne show, kde vám do bytu nabehne skupinka machrov a behom pár hodín vám ho zmenia na nepoznanie ? Tak také niečo podobné je aj The Ultimate Gamer. Tieto videá sa mi podarilo vypátrať na francúzkej Halo fan stránke a ide o epizódu z obdobia, keď malo výsť Halo 2. Chalan na obrázku mal naozaj pekelné šťastie. Nielenže mu byt prerobili na ultimátny herný brloh, ale mal šancu navštíviť Bungie štúdio, zajazdiť si na Warthogu a nakoniec sa stal prvou osobou na svete, ktorá vlastnila Halo 2....tak na to je najvýstižnejšie jedno české slovíčko. Ten chalan mal proste kliku. Pozrite si to, naozaj to stojí za to.


Posted on 12:52 | Categories:

Halo Reach kód zdarma podruhé


Áno, máme tu druhý kód od Yoshimotsuho a tentokrát je to už definitévne kód, ktorý vám dá špeciálnu zbroj pre Elitu a Falcon Avatar prop. Len znova upozorňujem, že je iba pre ľudí, ktorí NEMAJÚ LIMITOVANÚ EDÍCIU. Tí ktorí ju majú, mali kód v balení. Taktiež poprosím, kto kód prvý aktivuje, nech napíše do sikusie pod článkom :)


KHXG2-PJRRC-88FCP-6CFY6-63V88
Posted on 9:46 | Categories:

Recenzia - Primordium


 Potom ako som dočítal Cryptum, snažil som sa vyhľadať ďalšie informácie o knihe a hlavne špekulácie a dojmy od ostatných čitateľov (hráčov). Čo som zostil ma trocha prekvapilo. Cryptum (podobne aj Primordium), fanúšikov rozdelilo na 2 tábory. Jeden tábor je z kníh nadšený, zatiaľ  čo ten druhý je nespokojný a vraví, že Forerunnerská trilógia halo canon  príliš drasticky zmenila. Samozrejme, nemôžem  opisovať detaily z príbehu, no môžem vám v skratke povedať názor môj. Forerunnerská trilógia skutočne drasticky zasiahla do halo canonu. Ona ho však nemení a žiadna z udalostí ktoré sa v nej odohrajú nijak nemení to, čo sa stalo v ostatných knihách, ani to, čo sa stalo v hrách. Môj názor je úplne opačný. Forerunnerská trilógia nielenže Halo universum úžasne rozširuje, ale predovšetkým postavila nové a veľmi zaujímavé základy toho, čo sa bude diať v novej hernej trilógii počnúc Halo 4. Poskytuje dôležité množstvo nových skutočností a záhad (pripomínam ktoré nijak nemenia to čo už vieme),  aby 343i mohlo priniesť príbeh, ktorý sa vyrovná, ba možno i predčí ten, ktorý prinieslo v prvej trilógii Bungie.

Takže aké je Primordium ? 

Cryptum, ako som už napísal v recenzii, prinieslo prakticky nové universum. Prinieslo históriu o Forrerunneroch, o bytostiach, o ktorých sme nevedeli takmer nič.  Preto bolo Cryptum z veľkej časti dobrodružná galaktická jazda, ktorá na každej strane ukrývala nové, pred tým nepoznané skutočnosti a odhalenia.  Primordium je už o poznanie pomalšie čítanie, keďže všetky podstatné historické udalosti a dôležité postavy nám boli predstavené v Cryptum. Primordium je vlastne do istej miery aj odlišná kniha, keďže hlavnými postavami v nej niesu forerunneri, ale ľudia. Príbeh síce chronologicky nadvezuje na udalosti z prvého dielu, ale tým že sa zmenila hlavná postava a prostredie, zmenilo sa aj tempo rozprávania a perspektíva, ktorou sa na príbeh čitateľ pozerá.


 Aby som opísal v skratke príbeh Primordia, musím prezradiť pár dejových faktov, ktoré som sa v recenzii na Cryptum tak snažil zakrývať. Hlavnou postavou Primodria je mladý človek Chakas. Člen ľudskej civilizácie, ktorá bola (resp podľa chronológie Primurdia ešte len bude) vyhladená  spolu so všetkými ďalšími živými tvormi prstencami Halo.  Po udalostiach prvej knihy sa Chakas ocitá na ťažko poškodenom prstenci Halo kde sa spolu s pár ďalšími ľuďmi snaží zistiť, prečo sa vyspelí forreruneri na pstenci už dlho neukázali, čo s nimi má v pláne mysteriózna forerunnerka Librarian, snaží sa nájsť svojho priateľa Risera a ......a viac už prezradiť nechcem. Je mi jasné, že som vám toho veľa neprezradil, no ak by som zachádzal viac do detailov, zruinoval by som všetky prekvapenia.

Ako som už napísal, Primordium má pomalšie tempo ako Cryptum. Pokiaľ bolo  Cryptum plné medzihviezdneho cestovani, plné postáv a zvratov, tak Primordium je už viac menej iba príbehom z pohľadu jednej osoby a putovaním na jednom mieste – na poškodenom a záhady skrývajúcom prstenci Halo. Možno aj pre to, že táto kniha je omnoho menej pestrejšia čo sa týka rôznych miest a postáv, je čítanie miestami trocha menej zábavné a putovanie jedným prostredím občas skrýva aj pasáže, pri ktorých má čitateľ nutkanie preskakovať celé vety, ak nie strany. Našťastie, týka sa to predovšetkým len prvej tretiny knihy, pričom tie ďalšie dve už znova skrývajú prekvapenia, ktoré svet Hala rozširujú a prehĺbujú do nevídaných rozmerov.


 Taktiež záver príbehu sa už omnoho jasnejšie približuje k historickému momentu, ktorý dobre poznáme a to jest  vystrelenie prstencov Halo. Avšak ono pozadie, ktoré týmto udalostiam predchádza, má ďaleko od idilického rozhodnutia forerunnerov, ktorí skrátka chceli zachrániť galaxiu. Ono to pozadie idiliké nebolo vôbec a možno sa dozviete, že forerunneri boli ľuďom podobní viac ako si myslíte. A samozrejme tretí diel ukrýva ešte veľa ďalších záhad a neostáva nám nič iné, len si na vyvrcholenie knižnej trilógie počkať. Kedy bude, to zatiaľ nevieme, no zrejme to bude ešte pred vydaním Halo 4.


 Forerunnerská trilógia je výrazne odlišné čitanie od ostatných Halo kníh. Pokiaľ ostatné knihy by sme jednoducho mohli nazvať military sci-fi, tak forerunnerská sága a potom predovšetkým Primordium, viac pripomínajú vizionárské dobrodružné príbehy od Julesa Vernea, kde skupinka hlavných hrdinov preskúmava možno trocha familiárne no predovšetkým nepreskúmané územie plné tajomstiev a šokujúcich prekvapení. Ja som túto zmenu s radosťou privítal a ak toto je smer, akým sa bude uberať aj nová herná trilógia, tak len súhlasne prikyvujem.

Oh, a len tak na okraj....na konci vás čaká jedno prekvapenie, pri ktorom všetci, tak ako ja, spadnete na zadok !

The Halo Bulletin: 23.2 2012 - Hudba a Audio


Nový bulletin je zameraný na zvukové a hudobné spracovanie Halo 4. Dostávame ďalšie útržky informácií, ktoré nám pomôžu trošku viac si predstaviť, ako bude Halo 4 vo finálnej podobe vyzerať.

Hneď v úvode BsAngel hovorí : "Hudba v Halo 4 bude plná desivých  melódií prehlbujúcich pocit z neznáma, kde mysteriózny a záhadný svet naplní každú bunku vášho bytia". Prečo nie, znie to veľmi atmosfericky a lákavo.

Taktiež BsAngel nepriamo potvrdila, že v hre uvidíme Forerunnerské zbrane ! 
Od audio directora Tojimu sa zasa dozvedáme, že hudba bude obsahovať aj tóny z Martyho hudby, čo je taktiež skvelá správa !
Plus Tojima nieje skladateľ.  Skladateľ je zatiaľ neznáma osoba, ktorá bude predstavená v blízkej budúcnosti.  Tojima má však očividne posledné slovo čo sa týka zvukov a hudby celkovo.


Poďme ale postupne k ďalším častiam bulletinu.

Halo Reach - Team Slayer hlasovanie

Posledné dva týždne bolo hlasovanie v Team Slayeri rozdelené len na 2 možnosti. Mapa s klasickým Reach slayer nastavením a mapa s Title Update nastavením. V najbližšom období sa budu výsledky tohto hlasovania detailne skúmať viacerými spôsobmi. Analýza hotová zatiaľ nieje, no predbežne je jasné, že ľudia majú radi obe nastavenia.

O výsledku sa dozvieme zrejme až v ďalšom bulletine no BsAngel hovorí, že 343i sa bude snažiť aby mali hráči prístup k obom nastaveniam. Z môjho osobného hľadiska teda toto hlasovanie príliš neuspelo a mulťák tak bude mať naďalej príliš rozfragmentované playlisty so zbytočne veľa rôznymi nastaveniami (vanilla, classic, title update, zero bloom.....).


Halo Reach Custom Challenge of the Week

Od dnes do budúcej stredy bude  v custom čelendžoch dávať 5x vyšší kredit bonus. Grunt Birthday skull nieje povinná, no môžete ju zapnúť a spraviť tak zabújanie gruntov zábavnejším. Či to splníte v kampani alebo firefighte je na vás.

Halo 4 hudba a audio

Hudba a zvuky sú veľmi dôležitým aspektom hry a tým 343i sa snaží spracovať hudbu tak, aby zajedno obsahovala filozofiu predchádzajúcej Halo hudby, ale taktiež aby priniesla svoje vlastné nové témy.

Jedným z hlavných cieľov 343i je, aby hudba v Halo 4 interaktívnym spôsobom podporovala hráćovu emocionálny a herný zážitok. V praxi by to malo vyzerať tak, že hudba reaguje na to, čo sa práve odohráva na obrazovke. Hudba by sa mala dynamicky prispôsobovať rôznym situáciám a reagovať pri bojoch s vačším počom nepriateľov, bude reagovať na moment keď nepriatelia zaregistrujú vasu prítomnosť, ale aj na to, aká prestrihová scéna sa práve udiala. Prakticky by sa tak hudba mala prispôsobovať vašemu vlastnému hernému štýlu.

Jeným z ďalších aspektov audia je realistickosť zvukov. Ako príklad nám 343i ponúka novú videoukážku z nahrávacieho procesu v teréne.


Audio tým nahral zvuky všetkých známych aj nových zbraní, ktoré sa vám v Halo 4 dostanú do rúk. Nahrávali sa zvuky z tesných blízkostí, vzdialené zvuky a aj všetko medzi tým. Bol to náročný proces zahŕňajúci výber správneho mokrofónu, zisťovanie správnej vzdialenosť a prispôsobovanie sa aktuálnemu počasiu.

Aby získali najlepšie možné audio, tým spoluprácoval s armádou a zvuky sa nahrávali v armádnych tréningových priestoroch. V priestoroch boli simulované rôzne situácie, aby pochopili ako sa rôzne zbrane pri akcii správajú a aby tento pocit zažil na vlastnej koži aj hráč. Na nahrávanie boli použité 30-kanálové mikrofóny.

Jedným z úkolov je vložiť do zbraní oný mimozemský feeling, no zároveň chcú, aby sa hráč cítil niečo familiárne. Aj zvuky forerunnerských zbraní budú v sebe niesť výsledky tejto nahrávacej práce.

Nahrávací proces reálnych zbraní je však len malá časť celkového procesu, ktorý vytvorí konečné zvuky zbraní v hre. Nahraté zvuky sú potom naďalej upravované a pridávajú sa rôzne sci-fi elementy.

Audio tým skúma všetky možné zvuky. Všetko od otvárania a zatvárania zhrdzavených nožníc, cez všetky možné vykriky až po zvuk výbuchu  míny

V zvukoch Hala 4 sa skrýva fantázia založená na realite, kde neznáme zvuky majú v sebe čosi familiárne...


Office of Halo Intelligence Part 5 (OHI)

Tento týždňový OHI napísal Audio Director, záhadný a zaujímavý Sotaro Tojima, známy svojou prácov na Metal Gear Solid 4.

"Produkcia hudby pre Halo 4 je veľmi náročná, no pre mňa aj veľmi zábavná. Veľa ľudí, vrátane mňa, milujú hudbu z predchádzajúcich Halo hier. A keďze Halo 4 bude príbehom Masterchiefa a Cortany, naša hudba rešpektujetémy z predchádzajúcich hier.

Súčasne však pracujeme na zavedení nových sviežich hudobných tém, ktoré budú ikonické pre novú trilógiu.

Môj cieľ pri výrobe audia je veľmi jednoduchý. Ako veľmi dokážeme pomocou audia zintenzívniť hráčov zážitok z príbehu a hrania ? Toto sú moje tri kľúčové body, ktorých sa držím:

1- Zabezpečiť pocit reálnosti zvukov, aby bol náš svet pre hráča hodnoverný.

2 - Zabezpečiť jedinečný a dramatický zážitok za pomoci zvukov a hudby, ktorá sa prispôsobuje hráčovmu štýlu hry

3 - Vytvoriť melódiu, ktorá dlho zostane v srdciach hráčov

A môj posledný cieľ je, aby som vás svojou hudbou rozplakal !

Keď som skladal svoj audiotym, jedno z mojich hlavných kritérií pri výbere bol slogan "tvoríme pre fanúšikov viac, ako pre hotcičo iné". Teraz môžem povedať, že mám skvelý tým. Káždý tvrdo a s radosťou pracuje, aby sme vás všetkych výsledkom prekvapili.

- Sotaro Tojima"

Toto je všetko z tohtotýždňového bulletinu a za seba vám poviem len toľko...ťeším sa na Halo 4 viac, ako kedykoľvek pred tým :)


Povodný príspevok na Waypointe.
Posted on 3:22 | Categories:

štvrtok 23. februára 2012

Reach Machinima: Pandémie


Atmosfericky a vizuálne výborne zvládnutá machinima, inšpirovaná zombie filmami 28 Days Later a 28 Weeks later. Veľké plus má aj vďaka použitej skladbe, no keďže popis videa je vo francúzčine, názov a interpreta sa mi nepodarilo zistiť. Je možné že ide o skladbu zo spomínaných filmov. Ak by niekto vedel o akú skladbu sa jedná, napíšte to do komentárov !

Posted on 13:51 | Categories:

Anniversary Trick - Out of the Pillar of Autumm


Ďalší trik, spojený so slávnym Pillar of Autumm, tentokrát v Halo CE Anniversary. Pozrite sa (prípadne vyskúšajte) ako sa môžete v prvom leveli dostať z lode von !

Posted on 13:40 | Categories:

Reach Trick - Top of the Pillar of Autumm


Parádny, no taktiež zdlhavý a náročný trik, ako sa dostať na vrch lode Pillar of Autumm v poslednej misi v Halo Reach. Kto by to chcel vyskúšať, tak toto 12 min video mu to krok po kroku ukáže.

Posted on 13:28 | Categories:

streda 22. februára 2012

Halo Reach za 8.99 $


Na americkom amazone sa objavila zaujímavá akcia. Halo Reach za 9 dolárov. Nejde o krabicovú verziu, ale o kód na stiahnutie z Games on Demand. Podľa komentárov funguje všetko bez problémov a predávajúci je ochotný po pladbe predom poslať kód na email, takže nemusíte čakať na poštu ani platiť za poštovné.

Takže kto s vás Reach z nejakého nevysvetlitelného dôvodu nemá, môže ho mať za necelých 7 euro.

Link na amazon.
Posted on 9:48 | Categories:

Halo Reach kód zdarma pre vás


Dobrá duša Yoshimitsu (gamertag Tomi Bin Mortal), nám venoval kód z limitovanej edície Halo Reach. Tento obsahuje špeciálne brnenie pre vašu Elitu a taktiež Falcon Avatar prop. Kód je teda pre ľudí, ktorí limitovanú edíciu (alebo legendary) nemajú.

Jediná podmienka je, aby dotyčný, ktorý bude prvý a kód si aktivuje, napisal do diskusie pod článkom, aby sme vedeli kto ten šťastlivec je :)

 QPVVP-HY62C-XM4MQ-YRV6X-T6G7W
Posted on 2:46 | Categories:

utorok 21. februára 2012

Corrinne Yu - 3D mág na palube 343 Industries


 Možno nepatrí medzi ľudí z hernej brandže, ktorí sa radi objavujú v médiach, no napriek tomu je dlhodobo jedna z najuznávanejších osobností v hernom priemysle. Corrine Yu je programátor-tvorca 3d enginov a tejto práci sa venuje už od začiatku 90-tych rokov.  Stála pri zrode konzoly 3DO, pracovala pre mnohé herné štúdia a na jej konte sú Hry ako Deus Ex, Prey či Borderlands. Podielala sa taktiež ne vesmírnom programe NASA a za svoj výzkum nukleárnej fyziky dostala ocenenie od americkej vlády.

Až sa dopracovala k Microsoftu, presnejšie do hernej divízie do Halo týmu 343 Industries. O náplni jej práce, jej zapáleniu a vedomostiach sa môžete presvedčiť v tomto interview, ktoré pochádza približne z doby, keď zažala v 343i pracovať.

Ak by sme vyberali skupinu ľudí, ktorí by mali za úlohu vytiahnuť z xboxu maximu a pripraviť tak pre hráčov po technickej stránke skvelý zážitok, ona by bola na prvých miestach. Môžeme si len predstavovať, čo takto skúsený človek dokáže z už tak kvalitnou technológiou, na ktorej 10 rokov pracovalo Bungie.

Myslím si, že o Halo 4 je po technickej (a nielen tejto) stránke naozaj skvelo postarané. A pozor, aby ste sa pri pozeraní  videa nezaľúbili. Ona je totižto celkom kočka !

Posted on 14:07 | Categories:

Arby 'n' The Chief: Season 6 finale


Šiesta série Arby ´n´ the Chief sa dopracovala do epického finále, za ktorého dramaturgiu by sa nemusel hambiť ani profedionálne tv serál. Táto machnima na prvý pohľad možno vyzerá iba ako taký malý úlet, ale ten kto si pozrie všetky časti zistí, źe sa za nim skrýva kusisko práce, hromada skvelých nápadov, narážky na mnohé ďalšie hry, neokúkanosť,kopa humoru a zábavy a dokonca aj emócií.

Kto nemá problémy z angličtinou silno odporúčam.

pondelok 20. februára 2012

Borderlands s Halo medailami.


Ako by vyzeral Borderlands, keby v ňom boli medaily, resp overkilly z Halo Reach ? Zrejme nejak takto :) Netuším či ide o mod, alebo o editované video, ale spravené je to jednoznačne parádne.

Posted on 14:50 | Categories:

Halo Reach mod - FPS pohľad z vozidiel


Ako by vyzeralo, keby bol pohľad z vozidiel FPS ? Na túto otázku vám názorne odpovie modder, ktorý fps pohľad zapracoval do Halo Reach. Na waypoint fórach sa objavilo pár príspevkov od užívateľov ktorí by si to takto priali.

Osobne si nemyslím, že toto je cesta, ktorou by sa mala v budúcnosti hra vybrať. TPS pohľad mi vyhovuje a je tak akosi viacej "haloidný". FPS vo vozidlách patrí skôr do Battlefieldu. Čo vy na to ?

Reach Weekly Challenge 20.02 2012



Play To Win - 20,343 cr

Tentotýždňový weekly je jednoduchý a zábavný. Treba vyhrať 77 hier v mulťáku. A to je vec, čo každý poctivý Halo hráč splní tak či tak. Samozrejme, bude to oveľa jednoduchšie, keď sa to bude robiť v skupine, takže keď budeme online, vytvoríme partu a ideme na to :)
Posted on 2:04 | Categories:

nedeľa 19. februára 2012

Mythic Tyrant - Lone Wolf


Toto video už zrejme niektorí z vás videli, no aj tak stojí za to si ho pozrieť znova. Ako iste viete, jediný možný záver misie Lone Wolf v Halo Reach je smrť. Nebol by to však Mythic Tyrant, keby sa nepokúsil o nejaký ten fígeľ. Nieje to návod, ale zostrih gameplayu z misie Lone Wolf na Mythic obtiažnosti (LASO).

sobota 18. februára 2012

Arby 'n' The Chief: Short #5


Pred vyvrcholním šiestej série tohto veľmi populárneho (treba povedať že zaslúžene populárneho)  machinima serálu s neopakovateľným spracovaním, prichádza piaty kraťas. Arbiter a Masterchief si vo vani pri sviečkach rozprávajú stašidelné príhody a je jasné, že viac ako strašidelné budú komické. Nie však pre Masterchiefa...

Tento kraťas je  viac menej taká esencia toho, prečo je táto machinima taká populárna. Jednoduchý, no veľmi trefný humor založený na kontraste dvoch postáv. Intelektuálny, čestný a príliš ukecaný Arbiter, versus notorický Halo gambler a vulgárny a tak trocha perverzný Masterchief.

z
Posted on 12:06 | Categories:

Map Walktrough Guide: Beaver Creek


Prvé video zo série, ktorá je dedikovaná mapám z Anniversary Map Packu. Ide o anniversary variácie máp určené pre playlist anniversary clasic. To jest žiadne AA, iba powerupy rozložené po mapách.

V sprievodcovi sa dozviete všetko sôležité čo o jednotlivých mapách potrebujete vedieť. Pozície zbraní, powerupov a najúčinnejšie herné stratégie.

piatok 17. februára 2012

Dust and Echoes podcast 3


V tretej epizóde podcastu Dust and Echoes hovoria Tom a Woaf predovšetkým o posledom matchmaking update a to konkrétne o Team Slayer. Vyzerá to tak, výber medzi TU nastavením a vanilla nastavením síce bol dobrý nápad, no nie celkom domyslený.

Pravým tlačítkom si podcast stiahnete a ľavým prehráte.

Pôvodný príspevok.

štvrtok 16. februára 2012

The Halo Bulletin: 15.2 12

Nový bulletin je zameraný predovšetkým na Masterchiefove brnenie, ktoré sme si mohli viacej prezrieť pri príležitosti predstavenia nových figúrok.

Toy Fair 2012

Ako každý rok, aje tento malo Halo na tejto akcii silné zastúpeni. Od Halo Megablocks (obdoba lega), cez Halo figúrky od Square až po séru of McFarlané sériu na čele s plastovým Masterchiefom. Bs Angel hovorí, že vyrábanie nových figúrok je približne jeden rok dlhý propces, počas ktorého prebiehajú cyklom zmien, aby sa čo najbližšie priblížili originálnym predstavám. Práve teraz prebieha schvaľovanie farebného spracovania Masterchiefa. Finálne spracovanie, ktoré sa dostane do predaja v lete, môže byť preto ešte máličko odlišné.

 Halo 4 Master Chief

Halo 4 Masterchief

Masterchief je takmer tonu vážiaci tank a stíhačka v jednom (jetpack ako základné vybavenie ??? ) a vývojári sa snažia, aby to hráć aj náležite cítil. Je pre nich dôležité, aby ste vedeli, že nieste iba zbraň na obrazovke. Táto "váha" bude implementovaná do HUDu na vašej obrazovke a do hernej fyziky - avšak bez toho, aby to malo vplyv na zameriavací kurzor a presnosť mierenia.

 Masterchief musí byť chápaný ako ťažký no zároveň veľmi pohyblivý superhrdina. Oproti brneniam z Reach je výzorovo "objemnejší".  Cieľom je dosiahnuť zlatú strednú cestu, kde bude všetko na Chiefovi správne z pohľadu Halo fikcie a zároveň bude hráč cítiť, že hrá za superčloveka.



 Office of Halo Inteligence part 4

Tentotýždňoy príspevok z radov vývojárov napísal Kenneth Scott, senior art director. Taktiež hovorí o designe Masterchiefa.

"Predovšetkým chcem, abý hráč naozaj vedel aké je to byť Masterchiefom. Tí ktorí čítali Fall of Reach vedie, že za Chiefovou helmou sa skrýva omnoho viacej charakterovej hĺbky a práve časť z toho sa budeme snažiť dostať na obrazovku. Chiefova minulosť je smutná a ponurá. Silné, aktívne dieťa unesené zo svojej rodiny, fyzické úpravy ktoré zabili veľa jeho priateľov, trénovaný na to, aby bol zbraňou proti vzburám na kolóniách. Celkom morálne neisté pozadie niekoho, kto nakoniec zachránil celé ľudstvo.

Hlavný cieľ pri Masterchiefovom brnení bola jeho fyzickosť:

Skladanie hrudnej časti Spartanského brnenia by malo byť ako snímanie nákovy...

Spartan šprintujúci po betónovej ploche by mal byť nečujný ako vánok...

Nasadzovanie helmy by malo byť ako štartovanie stíhačky....

Toto sú veci, ktoré chceme, aby hráč zažil na vlastnej koži."
Posted on 10:08 | Categories: