sobota 31. marca 2012

Halo Týždenník 28.3 2012

 
Tentotýždňový Bulletin je zameraný predovšetkým na druhú predstavenú MP mapu Warhouse. Trocha sa hovorí aj o finálnom prenose dát z Bungie do 343i a vyšla aj nová epizóda Sparkcastu (oficiálny 343 podcast), ktorá prezradila veľa veľmi zaujímavých informácií. Nechýba ani popis aprílového matchmaking updatu.

Warhouse

Pozrieš sa naľavo a nevidíš nič iné, iba ľudskými rukami stvorené objekty. Ak sa však nakukneš napravo, ubidíš nekonečný vesmír kam až oko dovidí. Ako kráčaš po jednej z vonkajších platforiem tejto tažobnej lode, ohúri ťa výhľad na úžasnú scenériu.

Potom ako sa prepracuješ niekoľkými podlažiami a schodiskami, dostaneš sa do vnútornej fabriky, začuješ mechanicé zvuky a uvidíš obrysy obrovského, práve dokončovaného mecha. Zvedavosť ti nedá a ty sa rozhodneš mecha si obzrieť z bližšia.

Dúfame však, že máte pripravenú zbraň, pretože ak bude vaśa skúsenos´t aspoň z časti ako naša, budete tú zbraň potrebovať.


Vitajte vo Warhouse.

Skúmali sme niekoľko prostredí, ktoré by sme pre mapu použili. Vesmírnu platformu, desivé experimentálne laboratórium, alebo bio laboratórium zasadené v džungli. Nakoniec sme vybrali vesmírnu platformu a nápad sa nakoniec pretvoril do ťažobnej lode obiehajúcej okolo plynového obra. Toto prostredie ponúklo nielen vysvetlenie pre gravitačné podmienky na mape, ale taktiež viac herných možností pre hráčov.

Pretože Warhouse je symetrická mapa, bolo pre nás dôležité, aby hráč na akomkoľvek mieste hneď vedel kde sa nachádza. Na mape je aj veľa komplexných chodieb, preto sme do mapy vložili veľa orientačných bodov. Obe strany mapy sú naviac vizuálne veľmi odlišné.

Chceli sme, aby sa mapa hrateľnosťou a súťaživosťou priblížila viacej mapám zo starších Halo hier, no mapa čerpá inšpiráciu aj z industriálnych close-combat máp, z posledných hier. Z centrálnej miestnosti vedie veľa rôznych ciest, ktoré vám dovolia nepriateľa prekvapiťz neočakávaného smeru a odeliť ho od jeho parťákov. V mape je tiež niekoľko ciest pod a nad centrálnou časťou, ktoré vám dovolia nepozorovane sa priblížiť k kráčom, ktorí sa snažia okupova´t nejakú časť mapy. Keďže je to však mapa symetrická, žiaden tým nemá výhodu nehladiac na to, ktorú časť mapy kontroluje.


Ak máte radi mapy určené pre boj na krátku vzdialenosť,, so širokou ponukou pechotných zbraní, Warhouse sa vám bude páčiť.

Posledný bulletin priniesol aj 3 nádherné Warhouse concept arty, ktoré si môžete stiahnuť v rôznych veľkostiach v originálnom príspevku na Waypointe. BsAngel taktiež sľúbila, že čoskoro sa dočkáme viacerých nových artov aj z mapy Wraparound.

April Matchmaking Update

Zoznam zmien, ktorých sa v matchmakingu dočkáme 3. Apríla.

BTB Heavies výherné skóre znížené na 150 - zmena zapríčinena tým, že vňčšina hioer sa končila nie výťazným skóre, ale časovým limitom.

Big Team Battle updated - obe uživateľské mapy z Heavies boli dočasne odstránené z Big Team Battle a vrátia sa po dodatočnýj optimalizácii.

Super Slayer Updated - Elite Slayer bol z tohto playlistu odstránený a podobne aj niekoľko forge máp (aleluja !- pzn hemlax). Do playlistu bolo pridané tzv big-party-matching, kde sa bude systém snažiť spájať party hráčov, ktorí hrajú spolu.

Swat Updated - Uncaged a Pinnacle odstránené z playlistu (WTF pzn hemlax)

MLG Updated - upravené podľa pravidiel poslednej MLG sezóny

Arena Updated - jetpack odstránený z loadoutov. Táto zmena bude predmetom ďalšieho pozorovania.

Powerhouse Updated - na niektorých miestach, ktoré zvykli radi navštevovať jetpackeri budú pridané výbušné nádoby :)


Custom Challenge of the Week

Do stredy bude za killy so Saberom (vesmírna sekcia v kampani) odmena 10x vyššia. Hor sa do vesmíru !

Double Super Jackpot Weekend

Do nedeľe budete môcť v Super Slayer a Team Objective získať jackpot 20 000CR.

Finálny presun dát Halo služieb


31. Marca bude deň keď Bungie nadobro ukončí podporu Halo série. Na Bungie stránke sa stratí podpora statov, zdieľaných súborov, renderovania filmov, či zmena nameplates. O súbory samozrejme neprídete, no budú nejakú dobu prístupné iba v hre. 343 pracuje na zakomponovaní zdielaných súborov na Halo Waypoint, no to ešte nejakú dobu potrvá. Poťešujúci fakt však je, že počet slotov na zdielané súbory sa už 1. Apríla zadarmo zvýši zo 6 na 20.

Čo však znie strašidelňe je, že súčasťou transferu niesú API klúče, ktoré dovoľjú tretím stranám prístup k Halo statom (stránky ako Forhehub, Halotracker) s mnohé spopulárne stránky tak prestanú fungovať. 343i hovorí, že v blízkej budúcnosti podobnú službu neplánuje. Podobnej podpory pre rôzne komunitné stránky, ktpré budú mať prístup k statom, sa dočkáme zrejme až pri Halo 4. Dúfajme, źe to nebude mať nijak drastický dopad na hrávanosť Halo Reach.


Nová epizóda oficiálneho Sparkcast podcastu

Kto si ho bude chcieť vypočuť sám, môže si ho stiahnuť na tomto linku. Pre tých, ktorí ho poćúvať nebudú ponúkam zhrnutie informácií. Je ich dosť a sú veru zaujímavé :)

- mená máp Wraparound a Warhouse sú iba placeholdery a vo finálnej hre sa budú vola´t inak

- Assault Rifle sa vráti ! (to nieje až také prekvapko)

- DMR sa vráti ! (tak to je celkom prekvapko, keďže v hre bude aj BR)

- v hre nebude Bubble shield ! (škoda)

- veľmi skoro ďalšie informácie o Halo ! (Pax East 6-8 apríl veľmi pravdepodobne)

- v ďalšej epizóde sparkcastu veĺmi dôležitý hosť, o ktorom sme zatiaľ nič nepočuli (veľmi pravdepodobne skladateĺ hudby, už sú aj indície, že by to mohol byť Jack Wall, ktorý robil hudbu k Mass Effect 1-2, na trojke už nepracoval, čo by teóriu potvrdzovalo)

Nezabudnite napísa´t svoj názor do sikusie pod článkom !
Posted on 10:57 | Categories:

Mass Effect 2 - Halo easter egg


Nieje to síce potvrdená vec, ale podoba je príliš veľká, aby som o tom pochyboval. Na prvom obrázku vidíte obrázok z Mass Effect 2. V červenom krúžku je loď, ktorá je bez debaty siluetou Pillar of Autum zo série Halo :) Pre porovnanie si môžete pozrieť skutočný model z Halo. Nejaké rozdiely zrejme nájdete ale...


piatok 30. marca 2012

Dostane Anniversary nové mapy ?


Neoficiálne zdroje na Waypoint fórach tvrdia, že v blízkej budúcnosti pribudnú v Anniversary playlistoch nové mapy. Nemá to však byť nový map pack, ale remaky klasických máp od komunity realizované pomocou Forge editoru. Na mapách vraj pracuje tým šiestich talentovaných forgerov. Na priloženom obrázku môžete vidieť obrázok jednej z týchto máp - Warlock. Medzi novými mapami sa majú objaviť aj Longest, Citadel a Foundation.

Pridanie forge máp do anniversary plalistov znie ako logická vec, keďze forge mapy sú v každom playliste. Rátam sa medzi odporcov forge máp, no musím povedať že napríklad Asylum je jedna z mojich najobľúbenejších máp. Ak by teda šlo o kvalitné remaky klasík, nem,uselo by to byť na škodu.

A či pribudne ešte ďalší oficiálny map pack ?  Je to možné, kedže Halo 4 je stále ďaleko a Reach má ešte stále rezervu aj achievementoch. Halo 3 malo 1750g, Reach má 1700 (napr taký Gears 2 má 2000). Nieje to žiaden dôkaz samozrejme, no ďalší map pack pre Reach mi príde ako celkom možná vec. Problém však predstavuje fakt, že mimo Anniversary playlistu si DLC mapy takmer nemáte možnosť zahrať, pretože 99% playlistov vlastnenie map packov nevyžaduje. Mimo spomínaného Anniverary je to iba Squad DLC a aj ten sa čoskoro z hry zrejme stratí. Hráva ho totižto smiešny počet hráčov. Naposledy keď som sa ho pokúsil spustiť v ňom bolo 12 ľudí. Halo Anniversary predstavilo pre Reach príliv hráčov. A pretože isté percento nevlastní Reach a hrávajú iba cez Anniversary, Anniversary playlist je stále relatívne hrávaný. Pridanie nového dlc, ktoré by predstavovalo ďalsie remaky klasík by bol logický krok, no zasa by sme sa sa dostali do slepej uličky, pretože nové DLC by v Anniversary NEMOHLO byť povinné (hráči ktorí majú iba Anniversary by tak nemohli hrať multiplayer pokiaľ by si nové dlc nekúpili) a nové mapy by sme tak znova nemohli takmer vôbec hrať.

Východisko ? Popravde príliš ho nevidím a jediné rozumné východisko by boli práve remake klasí vo Forge. Populácia hráčov v Reach skrátka klesá. Holt budeme si musieť pár mesiacov vytrpieť a čakať že Halo 4 prinesie veľký príliv nových hráčov. Call of Duty pomaly upadá na populariťe koli každoročnej reciklácii a minime noviniek a Halo 4 by mohol byť titul, ktorý by sériu vrátil tam kam patrí. Na trón multiplayerových FPS na xboxe.
Posted on 14:39 | Categories:

Halo Reach practical tricks ep. 1: MLG Countdown


Prvý diel novej série, ktorá vám ukáže veľa zaujímavých skokov a trikov, ktoré vám pomôžu lepśie obládať mapy a získať tak v rôznych situáciách výhodu. V prvá epizóda je zameraná na MLG variáciu Countdown-u, no veľa trikov uplatníte aj v klasickej verzii.

Posted on 14:08 | Categories:

štvrtok 29. marca 2012

Anketa 29.3 2012



Vyhodnotenie predošlej ankety:

Aký MP mód máte v Reach najradšej ?
Team (alebo super) Slayer
4/24%
Big Team Battle
5/29%
Multiteam
1/6%
Rumble Pit
0/0%
Team Objective
0/0%
SWAT
3/18%
Anniversary Clasic
0/0%
Double Team
0/0%
Living Dead
1/6%
Invasion
3/18%
Iný
0/0%
Celkom hlasovalo:17

 V poslednej ankete hlasovalo zatiaľ najviac (17) ľudí, čo je veľmi potešujúce a nasvedčuje to tomu, že stránke sa pomaly zvyšuje návštevnosť. Výsledky ukázali, že medzi návštevníkmi je podľa mňa celkom prekvapivo najobľúbenejší Big Team Battle, pretože nikto z ľudí s ktorými hrávam to nehrá :)- Na druhom mieste, už menej prekvapivo skončil Team (alebo Super) Slayer, Swat a Invasion majú po tri hlasy a po jeden si rozdelili Multiteam a Living Dead.

Nová anketa je zameraná na zbrane, a Selleru by zaujímalo, ktorá zo zbraní v Halo Reach je vaša najobľúbenejšia. Nevypisoval som všetky, pretože zbraní je veľa a anketa by tak bola príliš natiahnutá. Vybral som podľa mňa tie najpoužívanejšie a ostatné zbrane som zhrnul v možnosti "iná"

BlueBoard.cz
Posted on 13:33 | Categories:

streda 28. marca 2012

Scopeless - Halo Reach Minigame


Fantázii sa medze nekladú a to platí o to viac ak sa jedná o Forge a Custom hry. Scopeless je minihra založená na móde Stockpile avšak pravidlá sú zaujímavo upravené. Soruje sa klasickým nosením vlajok, no niektorí členovia jednotlivých týmov sú "uveznený" v nepriechodných bunkroch, z ktorých sa však dá strielať. Ide teda o akúsi variáciou na strelnicu. A Scopeless preto, lebo na tak krátkej vzdialenosti, akú mapa ponúka by vám zoom bol aj tak nanič :)

Link na stiahnutie módu a mapy nájdete v popise priloženého videa na youtube. 

Posted on 11:42 | Categories:

utorok 27. marca 2012

pondelok 26. marca 2012

117 Podcast Epizóda 3 - Cryptum


Tretia epizóda 117 podcastu je tu. Do nášho podcastu prvý krát zavítal Ajdam a spolu s Hemlaxom diskutujú o knihe Halo Cryptum. Cryptum prináša do Halo universa veľa zásadných informácií, takže ak plánujete túto knihu čítať, možno by ste mali túto epizódu preskočiť. Diskutujeme však len o zaujímavých faktoch a nenasledujeme samotný dej a preto by táto epizóda mohla fungovať ako teaser, aby ste si knihu zadovážili.

Neskôr v podcaste načrieme aj tému nepriateľa v Halo 4, ktorá je taktiež úzko spätá s Cryptum a uvažujeme, nakoľko relevantná je zatiaľ nepotvrdená informácia, že nepriateľom budú aj forerunneri.  A samozrejme načneme aj niekoľko ďalších zaujímavých vecí.

Link na stiahnutie

Reach Weekly Challenge - 26.3 2012


NOT LOUGH, HIGH – 30,000cR
Earn a score of 250000 in any mission in the Reach Campaign.

Relatívne jednoduchý weekly, ktorý chce len trocha trpezlivosti a maximálne nejakú hodinku (v závislosti od vašej šikovnosti) času. Treba získať 250 000 bodov v kampani a jedno z najlepších miest je jednoznačne level New Alexandria, kde nebudete robiť nič iné, iba poletovať vo Falcone na začiatku levelu a zodtreľovať Banshie a Phantomy. Pez strachu si nastavte Legendary a pozapínajte pár lebiek, Falcon toho vydrží dosť a keď budete potrebovať nový stačí zosadnúť, Falcona doraziť a zavolať si nový.
Posted on 11:11 | Categories:

nedeľa 25. marca 2012

Halo Podcast Hub 25.3 2012


Zahraničných Halo podcastov je skutočne celkom dosť a teraz, keď sa objavili informácie o Halo 4 je frekvencia jednotlivých epizód oveľa väčšia.  Postovanie každého podcastu sa tak pre mňa stalo troška pracné a tak som sa rozhodol zlučovať všetky nové podcasty v jednom príspevku. Vždy teda keď sa objavia 3-4 nové epizódy podcastov, zhrniem ich v jednom príspevku s názvom Podcast Hub.


Podtacular 279 - Non Information - diskusia otom, čo sa stane so sdieľanými súbormi hráčov po tom, ako prebehne finálny data-transfer z Bungie do 343i.

Dust and Echoes 6 - Tom a Woaf , spolu s tvorcom stránky Reactive Bias rozoberajú knihu Contact Harvest

Post Game Carnage Report 108 - Štandartne obšírnejšia diskusia od PGRC, hovorí sa aj o Halo 4 a o tom, či by malo obsahovať 1vs1 playlist.

Waypoint Comunity Modcast 12 - Tretia a záverečná diskusia o Halo Cryptum plná spoilerov a zaujímavých informácií a dohadov.
Posted on 13:09 | Categories:

Megasúťaž - vyhodnotenie


Prekvapila ma veľmi nízka účasť. Predsa len Anniversary Map Pack mi príde ako už celkom pekná a hodnotná cena. Neviem či to bolo obtiažnosťou  otázok, alebo slabou reklamou. Nič to všwak, výhercu máme, ale poďme najprv k správnym odpovediam. Úplne správne na každú otázku neodpovedal nikto.

1. Ako sa volala AI, ktorá bola forerunnermi zostrojená aby viedla boj proti Flood-u ?
 Medicant Bias
2. Ktorý Spartan z Noble Teamu nepatrí medzi Spartanov 3 ?
 Jorge
3. Ako sa volá hlavné mesto Covenantov ?
 High Charity
4. Koľko rokov má Cortana v Halo 4 ?
 Medzi 7-8 rokov, akceptoval som obe čísla
5. Koľko kreditov potrebujete, aby ste sa stali Inheritorom ?
 20 000
6. Na ktorej planéte sa prvý krát stretli ľudia s Covenantom ?
 Harvest
7. Aké je skutočné meno Arbitera ?
Thel´Vadam
8. Ako sa volá posledná forerunnerská loď, ktorú majú v moci Proroci ?
 Dreadnought
9. Vymenujte aspoň dvoch členov 343i, ktorý predtým pracovali v Bungie.
 Frank´O Connor, Chad Armstrong (Shishka), Vic DeLeon
10. Kto sú rodičia Mirandy Keyes ?
 Jakob Keyes, Caterine Elisabeth Halsey

Takže toto sú správne odpovede. A výhercom je......Gogoprd :). Kód s map packom bol odoslaný na jeho email. Gratulujem výhercovi a pripomínam, že map pack do súťaže venoval Selleranet, takźe všetok kredit patrí jemu !


Posted on 3:52 | Categories:

sobota 24. marca 2012

Halo: Spartan Heaven


Krátky flash filmík ktorý hovorí o tom, aký je asi život Spartana, ktorý neustále zomiera a potom sa respawnuje na multiplayerovom bojisku :)

piatok 23. marca 2012

Halo Týždenník 21.3 2012


 BsAngel záčina bulletin slovami, že ikeď jednotlívé skupiny v týme (animátori, grafici, skladateľ) stále pracujú na svojich veciach, hra ako celok sa už začína spájať a približovať sa k finálnemu produktu. Konkrétne jeden nepriblížený level z kampane je v takmer finálnej podobe a nedávno si celý tým spolu sadol a sledoval, ako jeden z dizajnérov tento level prechádzal. BsAngel hovorí, že o tomto leveli sa vo veľmi blízkej budúcnosti dozvieme oveľa viacej.

Ďalšia časť bulletinu je zameraná na detailnejší popis predstavenej multiplayerovej mapy Wraparound. V budúcom Bulletine bude zasa detailne priblížený Warhouse.

Wraparound

Plýnúce more oblakov. Oslepujúca slnečná žiara. A tvoja myseľ nedokáže ani z časti absorbovať majestátnosť obrovských veží, ktoré ťa obklopujú. Ako tvoje oči sledujú línie forerunnerskej architektúry a zaplavuje ťa pocit, ktorý sa nedá opísať slovami, skrsne ti v hlave otázka. "Kde to som ?" Odpoveď príde ako jemné zašepkanie skryté v plynúcich oblakoch: si vo veži, ktorá sa vznáša v atmosfére...

Si vo Wraparound.

Wraparound je jedna z prvých máp, na ktorých sme začali pre Halo 4 pracovať a pretože bola navrhnutá v počiatočnom štádiu vývoja, prešla už niekoľkými zmenami. Z pohľadu dizajnu zostala rovnaká no z pohľadu vizuálneho sa stala omnoho detailnejšou a prepracovanejšou.

Keď sme zistili, žě prvé vizuálne spracovanie nekorešpondovalo s našou predstavou o forerunnerskej architektúre, vrátili sme sa prakticky na samý začiatok ku skicárom. Najväčší progres predstavol prechod medzi druhou a treťou verziou mapy a práve vtedy sa Wraparound stal základným kameňom pre definovanie forerunnerskej geometrie pre Halo 4.


 Čo sme sa skutočne snažili dosiahnuť bol oný neopísateľný pocit bytia na kolosálnych vežiach, komplexnosť štruktúr dotýkajúcich sa oblakov a familiárna, no súčasne cudzia obloha. Taktiež sme sa snažili zachytiť pocit pohybu. Keď sa pozriete na obrázok Wraparound-u, spracovanie vaše oči ťahá rôznymi smermi. Hráč nasleduje tieto "pomocné línie", ktoré mu pomáhajú sa orientovať v tomto dvoj-levelovom hracom priestore.

Štylisticky má táto mapa bližšie k malým symetrickým mapám z Halo CE a Halo 2 a 3. Chceli sme mapu navrhnutú vybalancovanú pre súťaživú hru. Niečo, čoho jadrom bude podstata Halo v jeho najprirodzenejšej podobe: mierenie, behanie, strielanie a skákanie.

 Na mape sa nachádzajú mnohé medzery, ktorými sa môže dostať do nižšieho podlažia a dobiť si tak svoj vyčerpaný štít. Naopak preskakovanie týchto medzier, ktoré musía hráč prekonať aby sa dostal do centra mapy napomáha k zvyšovaniu adrenalínu a pocitu z intenzívnej akcie.

Áno, si ľudstvo ochraňujúci, praveké zlo potierajúci, suspenzor nosiaci kyberneticky upravený supervojak. A áno, chceme aby pri hraní hráč cítil každy kúsoček toho, čo znamená takýmto supervojakom byť.

Táto mapa obsahuje veľa línií a objektov a nieje tak príliš určená pre zbrane s ďalekým dosahom. Keď však hráč bude pozorný, najde miesta kde sa aj tieto zbrane dajú efektne využiť. Srdcom tejto mapy je však intenzívny boj na blízke vzdialenosti, tak ako sa od malých máp očakáva.

Stred mapy je miesto, kde budú prebiehať najtvrdšie boje. Dá sa k nemu dostať pešo, no takisto vás tam priamo a spoľahlivo dopravia aj "mancanony" rozmiestnené po mape. Podobne aj z nižšieho podlažia vedie do centra mapy niekoľko menej nápadných ciest pre hráčov, ktorý preferujú viac bezpečný prechod.

Custom Challenge of the Week

Tentotýždňový Custom Challenge je zameraný na Needler Rifle. Ak si vytvoríťe challenge pre CUSTOM GAME (kampaň, alebo firefight) na killy s Needler Rifle, dostanete desaťnásobný CR bonus. Challenge platí do 11.59 budúcej stredy. Challenge nieje obmedzený denným kredit limitom !
(Príklad - 500 killov s NR vo firefighte = 20 000 cr, pzn. Hemlax).


Super Jackpot Weekend

Od piatku do nedeľe môžete získať v Team Objective a Super Slayer jackpot 20 000 CR

Budúci bulletin bude obsahovať informácie o druhej predstavenej mape Warhouse a taktiež informácie o zmenách na Waypointe, ktoré nastanú po finálnom presune dát od Bungie.


Posted on 8:34 | Categories: