
Ak ste si nepozreli priamy prenos z tohotročnej Game Developer Conference, kde mal prednášku aj Josh Holmes (creative director) z 343i, môžete tak spraviť teraz zo záznamu. Prednáška opisuje proces vývoja Halo 4, cieľe ktoré si štúdio na začiatku dalo a ako sa im tieto cieľe podarilo naplniť. Je pozitívne vidieť, že 343i si pripúśťa aj chyby, teda...