Toy Fair 2012
Ako každý rok, aje tento malo Halo na tejto akcii silné zastúpeni. Od Halo Megablocks (obdoba lega), cez Halo figúrky od Square až po séru of McFarlané sériu na čele s plastovým Masterchiefom. Bs Angel hovorí, že vyrábanie nových figúrok je približne jeden rok dlhý propces, počas ktorého prebiehajú cyklom zmien, aby sa čo najbližšie priblížili originálnym predstavám. Práve teraz prebieha schvaľovanie farebného spracovania Masterchiefa. Finálne spracovanie, ktoré sa dostane do predaja v lete, môže byť preto ešte máličko odlišné.
Halo 4 Masterchief
Masterchief je takmer tonu vážiaci tank a stíhačka v jednom (jetpack ako základné vybavenie ??? ) a vývojári sa snažia, aby to hráć aj náležite cítil. Je pre nich dôležité, aby ste vedeli, že nieste iba zbraň na obrazovke. Táto "váha" bude implementovaná do HUDu na vašej obrazovke a do hernej fyziky - avšak bez toho, aby to malo vplyv na zameriavací kurzor a presnosť mierenia.
Masterchief musí byť chápaný ako ťažký no zároveň veľmi pohyblivý superhrdina. Oproti brneniam z Reach je výzorovo "objemnejší". Cieľom je dosiahnuť zlatú strednú cestu, kde bude všetko na Chiefovi správne z pohľadu Halo fikcie a zároveň bude hráč cítiť, že hrá za superčloveka.
Office of Halo Inteligence part 4
Tentotýždňoy príspevok z radov vývojárov napísal Kenneth Scott, senior art director. Taktiež hovorí o designe Masterchiefa.
"Predovšetkým chcem, abý hráč naozaj vedel aké je to byť Masterchiefom. Tí ktorí čítali Fall of Reach vedie, že za Chiefovou helmou sa skrýva omnoho viacej charakterovej hĺbky a práve časť z toho sa budeme snažiť dostať na obrazovku. Chiefova minulosť je smutná a ponurá. Silné, aktívne dieťa unesené zo svojej rodiny, fyzické úpravy ktoré zabili veľa jeho priateľov, trénovaný na to, aby bol zbraňou proti vzburám na kolóniách. Celkom morálne neisté pozadie niekoho, kto nakoniec zachránil celé ľudstvo.
Hlavný cieľ pri Masterchiefovom brnení bola jeho fyzickosť:
Skladanie hrudnej časti Spartanského brnenia by malo byť ako snímanie nákovy...
Spartan šprintujúci po betónovej ploche by mal byť nečujný ako vánok...
Nasadzovanie helmy by malo byť ako štartovanie stíhačky....
Toto sú veci, ktoré chceme, aby hráč zažil na vlastnej koži."
0 komentárov:
Zverejnenie komentára