Nový bulletin je zameraný na zvukové a hudobné spracovanie Halo 4. Dostávame ďalšie útržky informácií, ktoré nám pomôžu trošku viac si predstaviť, ako bude Halo 4 vo finálnej podobe vyzerať.
Hneď v úvode BsAngel hovorí : "Hudba v Halo 4 bude plná desivých melódií prehlbujúcich pocit z neznáma, kde mysteriózny a záhadný svet naplní každú bunku vášho bytia". Prečo nie, znie to veľmi atmosfericky a lákavo.
Taktiež BsAngel nepriamo potvrdila, že v hre uvidíme Forerunnerské zbrane ! Od audio directora Tojimu sa zasa dozvedáme, že hudba bude obsahovať aj tóny z Martyho hudby, čo je taktiež skvelá správa !Plus Tojima nieje skladateľ. Skladateľ je zatiaľ neznáma osoba, ktorá bude predstavená v blízkej budúcnosti. Tojima má však očividne posledné slovo čo sa týka zvukov a hudby celkovo.Poďme ale postupne k ďalším častiam bulletinu.
Halo Reach - Team Slayer hlasovaniePosledné dva týždne bolo hlasovanie v Team Slayeri rozdelené len na 2 možnosti. Mapa s klasickým Reach slayer nastavením a mapa s Title Update nastavením. V najbližšom období sa budu výsledky tohto hlasovania detailne skúmať viacerými spôsobmi. Analýza hotová zatiaľ nieje, no predbežne je jasné, že ľudia majú radi obe nastavenia.
O výsledku sa dozvieme zrejme až v ďalšom bulletine no BsAngel hovorí, že 343i sa bude snažiť aby mali hráči prístup k obom nastaveniam. Z môjho osobného hľadiska teda toto hlasovanie príliš neuspelo a mulťák tak bude mať naďalej príliš rozfragmentované playlisty so zbytočne veľa rôznymi nastaveniami (vanilla, classic, title update, zero bloom.....).
Halo Reach Custom Challenge of the WeekOd dnes do budúcej stredy bude v custom čelendžoch dávať 5x vyšší kredit bonus. Grunt Birthday skull nieje povinná, no môžete ju zapnúť a spraviť tak zabújanie gruntov zábavnejším. Či to splníte v kampani alebo firefighte je na vás.
Halo 4 hudba a audio Hudba a zvuky sú veľmi dôležitým aspektom hry a tým 343i sa snaží spracovať hudbu tak, aby zajedno obsahovala filozofiu predchádzajúcej Halo hudby, ale taktiež aby priniesla svoje vlastné nové témy.
Jedným z hlavných cieľov 343i je, aby hudba v Halo 4 interaktívnym spôsobom podporovala hráćovu emocionálny a herný zážitok. V praxi by to malo vyzerať tak, že hudba reaguje na to, čo sa práve odohráva na obrazovke. Hudba by sa mala dynamicky prispôsobovať rôznym situáciám a reagovať pri bojoch s vačším počom nepriateľov, bude reagovať na moment keď nepriatelia zaregistrujú vasu prítomnosť, ale aj na to, aká prestrihová scéna sa práve udiala. Prakticky by sa tak hudba mala prispôsobovať vašemu vlastnému hernému štýlu.
Jeným z ďalších aspektov audia je realistickosť zvukov. Ako príklad nám 343i ponúka novú videoukážku z nahrávacieho procesu v teréne.
Audio tým nahral zvuky všetkých známych aj nových zbraní, ktoré sa vám v Halo 4 dostanú do rúk. Nahrávali sa zvuky z tesných blízkostí, vzdialené zvuky a aj všetko medzi tým. Bol to náročný proces zahŕňajúci výber správneho mokrofónu, zisťovanie správnej vzdialenosť a prispôsobovanie sa aktuálnemu počasiu.
Aby získali najlepšie možné audio, tým spoluprácoval s armádou a zvuky sa nahrávali v armádnych tréningových priestoroch. V priestoroch boli simulované rôzne situácie, aby pochopili ako sa rôzne zbrane pri akcii správajú a aby tento pocit zažil na vlastnej koži aj hráč. Na nahrávanie boli použité 30-kanálové mikrofóny.
Jedným z úkolov je vložiť do zbraní oný mimozemský feeling, no zároveň chcú, aby sa hráč cítil niečo familiárne. Aj zvuky forerunnerských zbraní budú v sebe niesť výsledky tejto nahrávacej práce.
Nahrávací proces reálnych zbraní je však len malá časť celkového procesu, ktorý vytvorí konečné zvuky zbraní v hre. Nahraté zvuky sú potom naďalej upravované a pridávajú sa rôzne sci-fi elementy.
Audio tým skúma všetky možné zvuky. Všetko od otvárania a zatvárania zhrdzavených nožníc, cez všetky možné vykriky až po zvuk výbuchu míny
V zvukoch Hala 4 sa skrýva fantázia založená na realite, kde neznáme zvuky majú v sebe čosi familiárne...
Office of Halo Intelligence Part 5 (OHI)Tento týždňový OHI napísal Audio Director, záhadný a zaujímavý Sotaro Tojima, známy svojou prácov na Metal Gear Solid 4.
"Produkcia hudby pre Halo 4 je veľmi náročná, no pre mňa aj veľmi zábavná. Veľa ľudí, vrátane mňa, milujú hudbu z predchádzajúcich Halo hier. A keďze Halo 4 bude príbehom Masterchiefa a Cortany, naša hudba rešpektujetémy z predchádzajúcich hier.
Súčasne však pracujeme na zavedení nových sviežich hudobných tém, ktoré budú ikonické pre novú trilógiu.
Môj cieľ pri výrobe audia je veľmi jednoduchý. Ako veľmi dokážeme pomocou audia zintenzívniť hráčov zážitok z príbehu a hrania ? Toto sú moje tri kľúčové body, ktorých sa držím:
1- Zabezpečiť pocit reálnosti zvukov, aby bol náš svet pre hráča hodnoverný.
2 - Zabezpečiť jedinečný a dramatický zážitok za pomoci zvukov a hudby, ktorá sa prispôsobuje hráčovmu štýlu hry
3 - Vytvoriť melódiu, ktorá dlho zostane v srdciach hráčov
A môj posledný cieľ je, aby som vás svojou hudbou rozplakal !
Keď som skladal svoj audiotym, jedno z mojich hlavných kritérií pri výbere bol slogan "tvoríme pre fanúšikov viac, ako pre hotcičo iné". Teraz môžem povedať, že mám skvelý tým. Káždý tvrdo a s radosťou pracuje, aby sme vás všetkych výsledkom prekvapili.
- Sotaro Tojima"
Toto je všetko z tohtotýždňového bulletinu a za seba vám poviem len toľko...ťeším sa na Halo 4 viac, ako kedykoľvek pred tým :)
Povodný príspevok na Waypointe.