štvrtok 16. augusta 2012

Halo Týždenník 16.8 2012 - Špecializácie

Halo 4 špecializácie

Posledný Waypoint bulletin, podobne ako ten predtým, priniesol veľkú porciu noviniek. Tentokrát sú novinky zamerané na špecializácie v multiplayeri. A čo vlastne tie špecializácie sú ?

Vášho Spartana, s ktorým budete bojovať na multiplayerových bojiskách a v Spartan Ops, bude čakať 50 levelov-rankov, počas ktorých si budete odomykať ability, zbrane a upgrady. Keď však dosiahnete najvyšší level, progres ani zďaleka nekončí. Sprístupnia sa vám špecializácie, vďaka ktorým bude váś Spartan ďalej napredovať v kariére.

Jednotlivé špecializácie vám prinesú ďalších 10 levelov, cez ktoré si budete odomykať nielen  nové brnenia, armor skiny, weapon skiny, visor farby a emblemy, ale aj nový armor mod, ktorý podobne ako ďalšie upgrady ponúkne v boji nejakú špecifickú výhosu.

Pre vlastníkov štandartnej edície hry budú zo začiatku prístupné len 2 špecializácie a ďalšie sa odomknú až neskôr. Majitelia limitovanej edície budú ma´t sprístupnených všetkých 8 špecializácií hneď od začiatku. Nezabúdajte však, že špecializácie môžete trénova´t až po dosiahnutí levelu 50 !

Jednotlivé špecializácie síce môžete vytrénova´t všetky, no prejsť na ďalšiu môžete až vtedy, keď dokončíte tú, ktorú ste si vybrali.

A čo jednotlivé špecializácie ponúkajú ?

Wetwork

  • Wetwork špecializácia - Spartan sa špecializuje na stealth operácie, pri ktorých pri eliminácii nepriateľa nezanechá žiadne stopy  
  •  Stealth Armor Mod - Znižuje hluk pri šprintovaní hráča, assassinácie prebiehajú rýchlejšie, Promethean Vision vás nezobrazuje celých červených, ale iba ako červený obrys.
 Wetwork gold visor, Wetwork blue/orange visor, Wetwork armor set, Wetwork armor set variant, DMR Weapon Skin

Pioneer

  • Pioneer špecializácia - Spartan získava viacej informácií počas boja
  • Fast Track Armor Mod -  hráč získava viacej EX bodov a rankuje tak rýchlejšie. Príde však o možnosť používať inú, v boji užitočnejšiu abilitu.
Pioneer gold visor, Pioneer silver/blue visor, Pioneer armor set, Pioneer armor set variant, Plasma Pistol Weapon Skin

Engineer


  • Engineer špecializácia - schopnosť manipulovať a opravovať široké spektrum ľudských, covenantských a forerunnerských technológií.
  • Drop Recon Armor Mod  - umožní hráčovi získať informácie o mieste dopadu a o obsahu Ordinance Dropu skôr ako ostatným.
Engineer gold visor, Engineer pink/purple/blue visor, Engineer armor set, Engineer armor set variant, Suppressor Weapon Skin

Tracker

  • Tracker špecializácia - Spartan je špecialista na zameriavanie cieľov na transkontinentálne a orbitálne vzdialenosti.
  • Requisition Armor Mod - hráč si po privolaní Personal Ordinance Dropu môže zmeniť výber powerupow a zbraní, ktorý mu drop priniesol.

Tracker gold visor, Tracker purple visor, Tracker armor set, Tracker armor set variant, Boltshot Weapon Skin

Rogue

  • Rogue špecializácia - Spartan je špecialista na lone wolf misie, ktoré môžu trva´t veľmi dlhý čas, dokonca roky.
  • Stability Armor Mod - zvyšuje hráčovu stabilitu, keď ho počas prestrelky krobia guľky z nepriateľských zbraní.

Rogue gold visor, Rogue red/orange/silver visor, Rogue armor set, Rogue armor set variant, Carbine Weapon Skin

Stalker

  • Stalker špecializácia -  Spartan je špecialista na nepozorovaný presun a to i v prípadoch, keď je nepriateľ veľmi blízko.
  • Nemesis Armor Mod - hráčov hud označí ikonou hráča, ktorý ho naposledy zabil.

Stalker gold visor, Stalker yellow/green visor, Stalker armor set, Stalker armor set variant, Battle Rifle Weapon Skin

Pethfinder

  • Pathfinder špecializácia - Spartan je určený k výsadkom hlboko v nepriateľskom území s minimálnou asistenciou velenia.
  • Gunner Armor Mod - hráćovi s týmto modom sa menej prehrievajú zbrane na vozidlách a pohybuje sa rýchlejšie so stacionárnym guľometom.

Pathfinder gold visor, Pathfinder orange/green visor, Pathfinder armor set, Pathfinder armor set variant, Assault Rifle Weapon Skin

Operator 

  • Operator špecializácia - Spartan je špecialista na pozemné, vzdušné aj vodné vozidlá.
  • Wheelman Armor Mod - Hráčovo vozidlo je odolnejšie, tažšie sa hijackuje a zásah z Plasma pištoľe má kratší účinok.

 Operator gold visor, Operator orange/purple visor, Operator armor set, Operator armor set variant, Magnum Weapon Skin
Posted on 10:12 | Categories:

utorok 14. augusta 2012

UNSC zbrane - analýza


Analýza nedávno zverejneného videa od Nak3d Eli ukázala, že video prinieslo viacej než len súhrn UNSC zbraní. Analýzu si pozrite a pod videom nájdete súhrn všetkých zaujímavostí, ktoré analýza priniesla.


  • 1.18 - prvý záber na Prometheanskú pištoľ. V ďalšom zábere vidíme z tejto zbrane vychádzať oheň. Dostaneme teda prometheanský mini plameňomet ? S ohľadom na to, že prometheanské zbrane ktoré uvidíme v Halo 4 boli pôvodne určené na ničenie floodu (tieto zbrane disintegrujú ciele), by to dávalo zmysel.
  • 1.30 -  zvláštny zelený "dym", ktorý by mohol byť jedovatý, ale podobne by to mohlo byť aj regeneračné pole. Zrejme to bude mať niečo spoločné s podpornými abilitami, alebo novými Armor Abilitami.
  •  1.45 - vo vrchnej časti obrazovky vidíme pohybujúce sa svetlo po kovovej konštrukcii. Ide zrejme o nejaký transport. Inak povedané, mapy v Halo 4 budú zrejme obsahovať podobné "aktivne" vychytávky a môžu tak pôsobiť živšie.
  • 1.53 - power zbrane (Rocket Launcher, Sniper Rifle, Railgun...) budú mať svoje vlastné "kill texty". Zbrane ako Dmr, Sticky detonator a ani Shotgun ho nemajú.
  •  2.07 - pribudne medaila za sniper no-scope kill s názvom Snapshot !
  • 2.15 - v hre bude "Comeback kill", z videa sa však nedá zistiť čo presne to bude
  • 2.43 - Obrazovka Sticky detonatoru ktorá sa otvorí pri vystrelení granátu je radar, ktorý monitoruje priestor okolo výbušniny ! Týmto sa Sticky detonator stáva ešte zaujímavejšou a nebezpečnejšou zbraňou.
Posted on 3:33 | Categories:

nedeľa 12. augusta 2012

Recenzia: Contact Harvest





Halo: Contact Harvest
Joseph Staten

Takto to všetko začalo

Áno,  Forerunnerská trilógia od Grega Beara sa síce odohráva ešte tisíce rokov pred udalosťami prvého kontaktu ľudstva a Covenantu, ale toto je počiatok udalostí konfliktu, ktorý poznáme z prvej hernej trilógie.  Počiatok udalostí, ktoré hráči poznajú najlepšie. Ako a kedy sa ľudia prvý krát stretli s Covenantom ? Prečo prvý kontakt vyústil do krvavej vojny ktorá trvala viac než 20 rokov ? Mohlo to všetko dopadnúť inak ?

Harvest je jedna z najvzdialenejších planét ľudmi ovládaného priestoru a ikeď parí medzi malé planéty (asi 2 tretiny Zeme), je jedna z najdôležitejších  kôli vysokej produkcii jedla a surovín.  Źivot na planéte je pokľudný, bez akýchkoľvek konfliktov s povstalcami, s minimálnou vojenskou silou. Bezproblémový kolobeh života na Harveste sa však rapídne zmení, keď je jedna z počítačom ovládaných transportných lodí Horn Of Plenty nútená kôli poruche predčasne vystúpiť zo slipstream dimenzie.  Poškodená loď sa objaví na radare loďe mimozemskej civilizácie. Covenant, ako je neskôr pomenovaná aliancia mimozemských rás sa loďe zmocní a podarí sa jej zistiť súradnice  planéty Harwest, kam sa prepravná loď vracala. Od tohto momentu naberú udalosti veľmi rýchly spád. Forerunnerské zariadenie Luminary, ktoré Covenant  používa na hľadanie forerunnerských relikvií  a pozostatkov ukáže, že na Harveste sa ich nachádza obrovské množstvo.  Prvé mierové stretnutie sa rýchlo zmení  v krvavú prestrelku a obyvatelia Harvestu sú nútený rýchlo vymyslieť evakuačný plán.  V prednej línii obrany Harvestu stojí mladý mariňák, ktorý sa stane jedným z naväčších hrdinov tohto konfliktu. Seržant Avery Johnson.

„Mimozemšťan, o ktorom si Avery myslel že je ich vodca bol ten v zlatom brnení a helmou so zubatým hrebeňom v tvare V. Niesol ešte jeden predmet. Kladivo s dlhou rukoväťou a kamennou hlavou, ktoré muselo vážiť najmenej toľko čo urastený chlap.“

Autor tejto knihy, Joseph Staten, je jedna z najdôležitejších osobností Bungie, ktoré stoja za príbehom pôvodnej Halo trilógie. Bol hlavným scénaristoom príbehu a animácií pre Combat Evolved, Halo 2, ODST a podieľal sa aj na príbehu pre Halo 3. Contact Harvest je jeho prvou a zároveň jedinou knižnou prácou. Napriek tomu je to však dielo knižne vyspelé, kompletné, ba nebojím sa povedať že je jednou z najlepších kníh z Halo universa. Autor na stránky knihy preniesol svoje dokonalé znalosti série a zúžitkoval ich v príbehu, kde žiadna udalosť, postava, rasa, nieje čiernobiela, ale je všetko vykreslené do detailov, ktoré vysvetľujú skutočnú podstatu vecí, konania postáv a následného dejového vývoja, ktoré poskytuje základ pre celý fikčný konflikt ľudí a Covenantu, zahrňujúci hry, knihy a komixy.

Contact Harvest je skutočne vyspelá a kompletná kniha, ktorá uspokojí tak ako fanúšikov napínavých akčných scén, tak aj fanúškov príbehu a hltačov detailov Halo universa.  Je to kniha, v ktorá sa dá považovať za základný zdroj informácií, ktoré vytvárajú podstatu sveta, ktoré Bungie za 10 rokov  vytvorilo.  Čo je základom náboženstva Covenantu ? Čo viedlo k civilnej vojne a jeho rozpadu ? Aké sú úlohy a postavenie jednotlivých rás v hierarchii Covenantu ? Aké je ich zmýšľanie ?  Môže umelá inteligeligencia cítiť lásku ? Kto bol seržant Avery Johnson pred tým než sme ho spoznali v Combat Evolved ? Na toto a ešte oveľa viacej nájdete v tejto knihe odpovede. Ak niečomu z Halo universa nechápete (z obdobia ktoré zajrňuje ľudsko Covenantský konflikt) je veľmi pravdepodobné, že táto kniha vám poskytne odpovede a to pre čitateľa veľmi príjemným spôsobom.

„Pred tým, než sa Prorok Pravdy vo svojom tróne narovnal, uvedomil si trpkú iróniu tohto momentu. Podľa tradície si mohol vybrať  ktorékoľvek meno z dlhého zoznamu predchádzajúcich Hierarchov. Väčšina mien vy znela celkom lichotivo. Vybral si však meno ktoré nieslo najväčšiu ťarchu. Meno ktoré mu bude navždy pripomínať  lži, ktoré musí rozprávať pre dobro Covenantu a Pravdu, ktorú nesmie nikdy prezradiť.“

Je veľká škoda, že Joseph Staten nenapísal viacej kníh z prostredia Halo Universa a ešte väčšia je, že ich viacej už ani nenapíše. Contact Harvest tvorí absolútny základ knižných diel z Halo universa a kto to myslí s Halo aspoň trocha vážne a knihy číta, toto dielo si nemôže nechať ujsť.

piatok 10. augusta 2012

Halo FUD : Warthog Chase


Krátky behind-the-scenes dokument približujúci natáčanie skčných scén s weťáckym Warthogom. Mať tak takú mašinku doma :)

Posted on 7:12 | Categories:

Augustový update pre Halo Reach


Tento update bude na dlhšiu dobu posledným, nakoľko sa vývojari chcú sústrediť na Halo 4. Update zjednocuje playlisty, je to hlavne z dôvodu nízkej populácie v niektorých módoch, čo spôsobovalo dlhé hľadanie hry. Do úvahy boli vzaté aj štatistiky, trendy, ale aj iné faktory, ako napríklad achievementy.
Módy od ktorých sa upustilo sú: Anniversary BTB, Anniversary FFA, Firefight Doubles, Action Sack a Squad DLC.

Hlavné kategórie playlistov budú pozmenené a to takto:
Standard (Vanilla),
Evolved (TU),
Anniversary,
Community,
Cooperative.

Bližie sa na to môžete pozrieť na obrázkoch:







Posted on 3:53 | Categories:

štvrtok 9. augusta 2012

Halo 4 zbrane UNSC


Ordnance ready!

V najnovšom čísle Halo Bulletinu zo včera nám tvorcovia Halo 4 pripravili dupľované množstvo informácií (keďže jedno číslo vynechali). Detajly o obsahu vám prinesiem v dvoch článkoch, tento je prvý a dozviete sa tu o (staro)nových UNSC pechotných zbraniach.

Predovšetkým si pozrite nasledujúce video.

Kto by chcel počuť iba zvuky výstrelov (z čisto vedeckého záujmu), poskytujem link na video bez wubwubwub.

Nasledujú špecifikácie týchto zbraní a názory Franka O'Connora, Davida Ellisa a Chrisa Kinga na feeling týchto zbraní. Taktisto sa pridali Vic DeLeon, Joel Gifford, Chris Howard, Scott Warner, Bill Clark, Kynan Pearson, Pierre Rivest a Christopher Hands.

ASSAULT RIFLE
DESIGNATION: MA5D Individual Combat Weapon System
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 32 rounds

Štandardná, plne automatická palebná zbraň všetkých vetiev UNSC, efektívna na krátky ale aj stredný dosah.

Frank: "AR je stále v podstate čím bola doteraz, decentnou zbraňou stredného dosahu, ktorá sa môže byť prislabá v porovnaní s predchádzajúcimi verziami, hlavne v prítomnosti novších zbraní, ale je výnimočné užitočná v určitých chaotických stretoch, napríklad pri ústupe v stiesnených priestoroch v MP alebo na vysporiadanie sa so svorkami Crawlerov v kampani a Spartan Ops."

David: "Nie som si úplne istý, čím tá zbraň teraz je, ale určite mám pocit, že mám väčšiu kontrolu nad rozptylom guliek pri opakovaných dávkach v porovnaní s predošlými hrami. Bezpochyby, táto zbraň je najlepšia na uzavreté priestory."

Chris: "V porovnaní s ostatými Halo hrami, táto zbraň sa mi zdá byť jemne silnejšia verzia AR z Halo 3. Niektorí ľudia môžu mať určité predsudky proti tejto zbrani, lebo to nieje jedna z tých novších, vyleštených zbraní v zostave a je tu veľa vecí, ktoré skôr zaujmú vaše oči. Napriek tomu je to podľa mňa jedna z najlepšie vyzerajúcich zbraní v hre. Čo sa týka hrania, pokúsili sme sa predĺžiť jej dosah a spraviť ju o chlp presnejšiu. Toto je jedna z mojich obľúbených zbraní v Halo 4 a hlavne ju rád kombinujem s puškou dlhého dosahu v MP použitím Firepower modifikácie brnenia."

BATTLE RIFLE
DESIGNATION: BR85 Heavy-Barrel Service Rifle
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 36 rounds

Využíva funkcionalitu presných, trojvýstrelových dávok, ktorá z tejto zbrane robí schopnú poloautomatickú zbraň na stredný dosah.

Frank: "Navrhnutá pre presnosť na stredný dosah a rozumne predvítateľná na dlhý dosah. BR je momentálne moja obľúbená puška do loadoutu. Nie je tak chrirugicky presná ako DMR a je pocitovo predvídateľnejšia ako LightRifle, jej najpodobnejšia Prometheanská alternatíva. Na headshoty a rýchle zneškodnenia pre pokročilého hráča ako som ja, predstavuje práve to skvelé vyváženie."

David: "Ako dobre namazaná basebalová rukavica; vyberte si Battle Rifle v Halo 4 a budete sa cítiť ako doma. Vzhľadom na to, že je to 'hitscan' zbraň (projektily zisťujú zásah ihneď pri stlačení spúšte), je to celkom určite sila s ktorou treba počítať na stredný až dlhý dosah. Vyberte sa do boja s kamarátom alebo dvoma po vašom boku a nepriatelia sa budú otáčať a utekať už len pri pomyslení na hrozbu skupinových palebných dávok. Je v tom jednoducho niečo uspokojujúce pri počúvaní toho trojitého rachotu pri stlačení spúšte."

Chris: "Palebná kadencia a rytmus BR je hudbou v mojich ušiach. Táto má k dispozícii 2x zoom oproti 3x zoomu DMR, takže som náchylný ju používať viac na menších mapách ako napr. Haven a Adrift, aj keď je stále efektívna aj na väčších mapách. Má malý spätný ráz. To značí, že musíte zakaždým premieriť na cieľ (hlavne počas dlhších duelov) a má výhodu, že je o trochu ľahšie dať konečný headshot, keďže stačí mieriť na vrch torza a umiestniť headshot zdvihom spätného rázu zbrane v druhej alebo tretej guľke."

Vic: "Milujem hru s novou BR v Halo 4. Zneje a cíti sa tak rozhodná a nemusel som sa ju učiť nanovo, z čoho som šťastný. Na moje veľké prekvapenie je jej skinovanie veľkým prínosom. Nemyslel som si, že sa mi budú páčiť, keďže som naklonený skôr puristickému prístupu čo sa týka UNSC zbraní, ale potom ako som si s nimi zahral, pripadajú mi vlastne celkom pekné."

DMR
DESIGNATION: M395 Designated Marksman Rifle
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 14 rounds

Vedúca strelecká puška armády UNSC, poskytujúca impresívnu jednoranovú presnosť na rozumne dlhý dosah.

Frank: "Laserovo presná, predvídateľná, ale taktiež so spojenou nižšou kadenciou. Ja ju celkom určite uprodnostňujem v stretoch na dlhý dosah alebo dôvodných podmienach na "improvizované snajpenie", napríklad keď potrebujem niekoho zložiť z vežičky. Z mojich skúseností v bojoch nad stredný dosah, som pravidelne porazený pri používaní BR, ale čím bližšie tieto strety sú, tým menej často sa to stáva."

David: "Toto môže prekvapiť pár ľudí, ale na základe čistej smrtonosnosti, dal by som hranu o taký malý kúštik momentálne práve pre DMR. Ako už spomínal Frank, je neuveriteľne presná a zjednodušená s pomalšou kadenciou než v Reach. Jediné na čo musíte myslieť pri stretoch je stred zameriavača pri mierení na hlavu neštastného nepriateľa. Podľa mňa, BR v tímovej streľbe je lepšia než DMR, ale keď ste osamelý vlk, DMR je pre vás."

Chris: "Toto je absolútne na neuveriteľne dlhý dosah. Aj keď má slabučký rozptyl (bloom) na vyváženie pri extrémnych vzdialenostiach, pri väčšine stretov na strednú až veľkú vzdialenosť to nehrá rolu. Kombinácia presnosti, fukčnosti na headshoty a vylepšení, ktoré sme dali asistenčnému systému mierenia robia podľa mňa jednu z pocitovo najlepších zbraní v hociakej Halo hre. Ešte jedná vec hodná spomenutia... Neviem si pomôcť ako skvelo táto zbraň zneje - má bláznivo sýty zvuk* pri každom výstrele a len streľba z nej mi spôsobuje adrenalínový zápal."
* - pozn. prekl.: "insanely meaty punch", OMG to ako mám preložiť?

Joel: "Ak porovnám k BR, DMR je lepšia na dlhé vzdialenosti a na skladanie štítov, ale je o trochu ťažšie dať s týmto ten posledný headshot. Takisto, zneje pri každom výstrele ako kanón. TAKÁ SILA!"


MAGNUM
DESIGNATION: M6H Personal Defense Weapon System
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 8 rounds

Obľúbená podporná osobná zbraň UNSC vojakov kvôli vynikaniu pri stretoch na blízko či na stredné diaľky.

Frank: "V minulosti som ju používal jedine v Halo: CE lebo to bola beštia (alebo dve pištole v Halo 2), alebo vo SWATe, lebo mi dovoľovala zasypávať protivníkov v krátkych interiéroch. V Halo 4 stále rozmýšľam na čo by som ju použil. Málokedy si ju balím do loadoutu, ale keďže stále dostávam na frak práve ňou, možno by som mal s ňou častejšie experimentovať."

David: "Magnum v Halo 4 je navrhnutý ako druhoradá zbraň a ako taká by mala byť trochu slabšia ako vaše hlavné možnosti. S rýchlejšou kadenciou je viac smrtonosná ako DMR na krátku vzdialenosť, ale prirýchly palec na spúšti obmedzuje jej efektivitu na dlhšie vzdialenosti."

Chris: "Magnum v Halo 4 nemá súťažiť s veľkými chlapcami (DMR, BR, Carbine, LightRifle), takže jeho rola je trošku iná ako v minulosti. Určite nesúťaží s Magnumom z Halo 1 (síce, ktorá zbraň by mohla?). Je stále smrtonostný, ale najlepšie použitie je ako záložná zbraň (vymeniť na Magnum a dokončiť protivníka miesto čakania na dlhé dobitie hlavnej zbrane) alebo v kombinácii s plne automatickými zbraňami ako AR alebo Storm Rifle (zložiť nepriateľovi štít a dokončiť ho jediným headshotom). V rukách zručného hráča ale, táto vecička môže byť beštiou keďže je to jedna z najrýchlejše páliacich zbraní v hre. Ďalšia veľká zmena, ktorú si myslím, že si hráči všimnú je že sme drasticky zrýchlili časy animácií pri používaní pištole. Takže budete môcť na ňu zmeniť rýchlejšie, udierať s ňou rýchlejšie, rýchlejšie hádzať granáty, atď. v porovnaní so situáciami keď budete niesť primárnu zbraň."


SHOTGUN
DESIGNATION: M45D Tactical Shotgun
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 6 rounds

Dominantá zbraň na blízko, špecializovaná na vyloďovacie akcie, prienikové manévre a mestské operácie.

Frank: "Celkom určite nie tak presilnená ako bola v minulosti, je to stále na zabitie jednou ranou z nulovej vzdialenosti (zvyčajne), ale nezdá sa mi taká smrtonosná ako tá v Reach v blízkych úhybných stretoch. Používam VEĽA munície počas snahy dať dole ľudí bez riskovania výmeny zbraní, kým to má zmysel."

David: "Ja som stále bol jeden z toho typu ľudí, čo miluje skákať do stredu skupín nepriateľov s otázkou koľko ich stihnem dať v tom mojom plameni slávy. Ako taký, táto brokovnica, ak mám použít frázu, škrabká to správne svrbiace miestečko. S estetickým redizajnom, brokovnica je pocitovo ako práskačka z budúcnosti, navrhnutá na jeden účel: odstreľovanie hláv čistým spôsobom spomedzi ramien. Mne sa oproti Frankovi zdá, že je ju ľahšie používať v porovnaní s tou z Reach, ale keď už skáčete medzi nepriateľov, uistite sa, že ten prvý výstrel padne dobre. Inak vám ostane len čas na čudovanie sa, čo všetko ste vlastne mohli urobiť, kým sa znovu spawnete."

Chris: "Nový model brokovncie je úplne DIVOKÝ a celkom určite je o trošku viac futuristickejší ako tie predchádzajúce verzie. Má vlastne teraz dlhší dosah, menší úpadok damage (vzdialenosťou) a je vcelku trochu silnejšia ako tá z Reach, ale nejaká tá sila je vyvážená inými zmenami v hre ako napríklad všeobecným šprintom, Armor abilitam zameranými na pohyb (pozn. prekl. Jetpack, Thrusterpack) a takisto všeobecne rýchlejším pohybom. Toto je celkom určite jedna z mojich obľúbených ordnance zbraní. Špeciálne milujem keď k jednej prídem a mám aktivovaný Speed Boost v MP."


SAW
DESIGNATION: M739 Light Machine Gun
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 72 rounds

Automatická zbraň pechoty používaná v predĺžených stretoch kde neprerušovaná alebo krycia paľba je vyžadovaná.

Frank: "MILUJEM ako zneje a ako sa nechá cítiť, ale mojou chybou bolo pristupovať k nej ako k nejakému druhu megasilnej AR. Tým nie je. Stále som sa nenaučil, kedy ju používať, ale mám dobré skúsenosti pri dokončovaní hráčov ako sa k nim blížim. Rýchlosť akou spotrebuje zásobník značí, že je ozaj treba dobre mieriť."

David: "SAW je bezpochyby psychologicky najzastrašujúcejšia zbraň v hre. Vyzerá úplne ináč ako hociaká zbraň, čo ste doteraz videli v Halo hrách a poskytuje údery šampiónskej triedy keď s ňou kropíte roztavené projektily na čokoľvek stojace vám v ceste. SAW je takisto neuveriteľne užitočná ako mení pomer síl pri pešom strete s nepriateľskym vozidlom. Skúsený SAW strelec použije každý nástroj na čistenie priestoru kým trhá okolité vozidlá. Porovnanie s AR je na mieste, ale kým zručný AR strelec (áno, existujú) použije precíznosť na zloženie nepriateľa, SAW takmer vyžaduje od vás aby ste rozpútali jeho zúrivosť spaľovaním nepriateľov ohromnou silou. Ako síce Frank už povedal, je treba sledovať čísla munície, aby ste vedeli kedy príde to známe 'klik-klik-klik' alebo nedočkavá smrť."

Chris: "Na tomto kúsku ešte stále riešime finálny dosah, preto myslím, že Frankové názory sa tu možno ešte zmenia. Absolútne milujem tú ohňostrojovú šou, ktorú tá zbraň začne, kým páli množstvá ohnivých stôp na nepozorného protivníka. Táto zbraň je jedna z najrýchlejšie páliacich automatických zbraní v hre a páli dokonca rýchlejšie ako niektoré stojanové či vozítkové veže, aby ste mali predstavu. Má nejaký malý spätný náraz a veľmi veľký rozptyl ale vyrovnáva to čistou silou a obrovským bubnovým zásobníkom. Toto je celkom určite jedna z mojich najobľúbenejších nových zbraní v hre."

Chris H.: "Toto je moja obľúbená zbraň. Je to ako väčší brat AR alebo mobilnejšia náhrada vežičky."


STICKY DETONATOR
DESIGNATION: M363 Remote Projectile Detonator
MANUFACTURER: Acheron Security
MAGAZINE CAPACITY: 1 round

Jednoručný vrhač trhaviny na krátku vzdialenosť, ktorý dokáže odpáliť nálož diaľkovo na pokyn operátora.

Frank: "Milujem túto vecičku. Milujem ten fakt, že ju môžem použiť strategicky alebo takticky. Je to celkom určite zbraň, ktorá vyžaduje veľa zručnosti a plánovania. V skutočnosti je to to, čo má spoločné s granátometom, ale nie je jeho náhradou. Síce si myslím, že ho budú používať rovnakí hráči (ako ten granátomet), teda ľudia ktorí radi venujú čas spoznávaním jej pôvabu. Audio indikátor znamená, že to nie je ľahká pasca na nasieranie ľudí, ale keď to vyjde, je to parádne uspokojujúce. VEĽMI ťažké nalepiť to na ľudí priamo, ale je to zábava keď sa to podarí."

David: "Riziko a odmena. Také jednoduché slová a Sticky Detonator je ten istý koncept prekutý do nástroja deštrukcie. Proti pechote to vyžaduje strategické myslenie a bleskové reflexy. Proti vozidlám je to viac vďačné, vďaka veľkosti terča. Moja osobná obľúbená situácia je pochodom proti Ghostu, nasledovaná nalepením a bočným thrustom (Thrusterpack) a potom pokojne odpálenie keď Covenantské vozítko odletí za bezpečnú vzdialenosť. Nie som prekvapený keď vidím hráčov používať to ako zbraň na zamedzenie priestoru / priechodu. Ale proti správnemu nepriateľovi sa môžte rýchlo ocitnúť ako nositeľ neodkladnej smrti k svojim kamarátom počas behu po posily."

Chris: "Úplne súhlasím s tým čo tu spomenuli Frank a David. Toto je skutočne uspokojujúca zbraň. Ďalšiu vec čo na nej mám rád je, že sa skutočne zapožičiava kreativite na strane hráčov. Videl som členov tímu zakladať prefíkané taktiky s touto vecičkou ako napríklad ukrývanie detonátora vnútri prázdnych vozidiel, na šikovných lokáciach na mape ako napríklad za granátmi na zemi, nalepovanie detonátora na vozidlo, odšoférovanie toho vozidla k nepriateľom, vyskočenie a detonácia, atď."

Scott: "Ja som našiel tri skvelé použitia na Sticky Detonator: vyhadzovanie celých skupín Covenantu naraz, nalepovanie na Warthog (alebo ešte lepšia na niekoho tvár - KABOOM!), a nastavovanie pascí podobných ako Claymore v kľúčových oblastiach mapy kde viete, že onedlho budú nepriatelia."

Bill: "Milujem Sticky Detonator, lebo je zábavné nalepiť pár granátov na Warthoga a potom s ním jazdiť ako s alegorickým vozom s vlajúcimi stužkami"*
* pozn.prekl.: dafuq? Asi to pochopíme až to vyskúšame.


RAILGUN
DESIGNATION: Asymmetric Recoilless Carbine-920
MANUFACTURER: Acheron Security
MAGAZINE CAPACITY: 1 round

Mocný lineárny urýchľovač, ktorý páli explozívne strely veľkou rýchlosťou na efektívnu elimináciu cieľov.

Frank: "Nabíjací čas je zaujímavý. Nabíja sa to rýchlejšie ako Spartan Laser (a je očividne slabší) ale je tak rýchly, že je to ťažké používať spôsobom ako Spartan Laser. Takže často cítite že to odpáli skôr než očakávate a predtým než váš cieľ vojde na zameriavač. Určite uspokojivá zbraň a dobrá záloha ak sa snažíte sundať problematické vozidlo, ale určite to nie je tanko-bijec."

David: "Najprv mi to opísali ako Spartan Laser Junior, ale Railgun je všetko iné než to. Rýchlejšie nabíjanie mi dovoľuje byť viac rýchly a voľný v súbojoch jeden na jedného. Tiež mi pripadal viac užitočný proti vozidlám, napríklad povedzme narazím na Banshee na otvorenom priestore. Nemá zoom, teda musíte byť opatrný vzhľadom na dosah z ktorého chcete zasiahnúť ostatných, ale keď sa to podarí, uspokojenie je fantastické."

Chris: "Táto zbraň ma pomernú krivku učenia lebo musíte sa naučiť pracovať s krátkym nabíjacím časom aby ste boli úspešní, ale človeče, toto je jedna z najviac uspokojivých zbraní v hre. Je skutočne dobrá proti vozidlám a v úzkych chodbových priestoroch. Má aj nejaký splash damage, takže je tiež dobrá proti skupinkám nepriateľov. Mechanicky je to niečo podobné Spartan Laseru - nabíjate to a potom to vystrelí, ale oproti Spartan Laseru nad tým máte viac kontroly. Čo mám na mysli je, že to má overcharge, takže nemôžete to držať naveky. No je tu taký malý moment, keď môžte uvoľniť spúšť aj trochu skôr, takže nemusíte časovať nabíjanie úplne dokonale ako to bolo v prípade Splasera. Jeden pro tip: Skúste to využívať spolu s Promethean Vision."

Kynan: "Páči sa mi Railgun, keďže to je v podstate Sniperka, Rocket Launcher a Spartan Laser všetko zabalené dokopy. Nabijete to, aby to vypálilo strelu s priamym damagom a na dopad to vybuchne. WIN!"

Pierre: "Railgun je skvelý! Kombinácia nabíjania a zabitia na jednu ranu robí túto zbraň pre mňa nalepšiu risk-je-zisk zbraň. Zabitie týpka hneď ako vystrčí vizor spoza rohu alebo mid-air Railgun killy musia byť tie najuspokojujúcejšie killy, ktoré táto hra ponúka."


SPARTAN LASER
DESIGNATION: Weapon/Anti-Vehicle M6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 4 shots

Obávaný žiarič nelineárne koherentného svetla, ktorý je vysoko efektívny v ničení vozidiel na impresívne vzdialenosti.

Frank: "Nepoužíval som to dosť na to, aby som vedel skutočne odpovedať ako sa mi táto zbraň pozdáva. Určite je rovnakou výzvou na používanie ako bola aj predtým, ale zdá sa mi menej silná, takže ju budete musieť vedieť ovládať na vysporiadanie sa na vozidlových mapách pre veľké tímy kde sa práve ukazuje. Pravdepodobne nezastaví premávku na týchto mapách takým spôsobom akým to zvykla robiť predtým. Takisto už ju neobľubujem tak ako v Halo 3."

David: "Momentálne, asi by som ju zaradil pod 'červenú bodku smrti' v Halu 3 a jemne nad variantu z Halo: Reach. Zdá sa, že má menej asistovaného mierenia ako mala v Halu 3, ale stále znamená poriadnú šupu, keď sa podarí plný zásah. V matchmakingu ju hlavne budete vídať ako občasný ordnance drop na mapách a módoch navrhnutých pre BTB."

Chris: "Toto sú celkom presné ohodnotenia. Stále trhá vozidlá a stále vie byť smrteľná pre peších týpkov, pokiaľ je v rukách zručného hráča."
Christopher: "Toto je moja obľúbená UNSC zbraň. Tá čistá radosť pri zničení hnusného Ghosta, ktorý obťažoval váš team alebo zloženie tamtoho Wraitha, ktorý ničil vozidlá vášho tímu je prosto úžasná."


ROCKET LAUNCHER
DESIGNATION: M41 SSR Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 2 rockets

Devastujúci od malého po stredný dosah, schopný riadenia striel na vzdušné ciele po zameraní.

Frank: "Určite dostal svoju vlastnú príchuť v Halo 4, ale pre mňa je to stále ten dôveryhodný Rocket Launcher. Pocitovo je ladený, aby bol viac predvídateľný pre vašich oponentov, ale stále robí to, čo má v zmysle priamych zásahov a splash damage."

David: "Ak ma trošku poznáte, viete, že milujem všetký výhody ktoré viem využiť a Rocket Launcher je bezpodmienečná výhoda pre mňa. Je to veľké, strieľa to rakety. Čo na tom sa nedá milovať?"

Chris: "Fukčne je veľmi podobný predchádzajúcim verziám. Veľké rozdiely sú v rýchlosti projektilu, ktorá bola zvýšená o chlp aby kompenzovala celkovú rýchlosť hry a splash damage je trošku väčší."


SNIPER RIFLE
DESIGNATION: Sniper Rifle System 99-Series 5 Anti-Materiel
MANUFACTURER: Misriah Armory
MAGAZINE CAPACITY: 4 rounds

Považovaná za najlepšiu pušku UNSC na dlhý dosah, poskytuje obávanú silu a bezkonkurenčnú presnosť.

Frank: "Podľa mňa sedí presne medzi Reach a Halo 3 v zmysle ľahkosti použitia. Ja som v podstate nevedel vôbec snajpiť v Halo 3, ináč než swipe-om*, takže táto zbraň sa mi dobre cíti pre môj kempovací štýl. Som ale často porazený hráčmi s DMR ak ma dostatočne rýchlo zbadajú."

David: "Musím byť úprimný, stále som si nezvykol na túto verziu Sniperky, ale ak mám byť úplne úprimný, nevedel som si zvyknúť ani na tie predošlé verzie. Nový zvuk pálenia strely ako guľka preráža rýchlosť zvuku je odmeňujúci, no na odpratávanie borcov na extrémne vzdialenosti potrebujete presne mieriť."

Chris: "Táto UNSC puška sa cíti skutočne, SKUTOČNE silná tentokrát. Šiel som nazad a vyskúšal Halo 3 a Reach snajperky niekoľko týždňov dozadu a bol som prekvapený o koľko viac surová tá naša je. Myslím, že tie veľké zmeny, ktoré toto zapríčinili je nový zvukový efekt a strelebný spätný ráz (vráti sa späť do stredu po každej strele). Spätný náraz robí mierenie pomedzi jednotlivé výstrely o to ťažším ale upravili sme presnosť a asistenciu mierenia tak aby to kompenzovala. Celkovo si myslím že by som bol úspešnejší s našou verziou Snajperky v porovnaní s tou z Hala 3 alebo Reach, takže je o máličko ľahšia na používanie."

Tak toto bola dosť rozľahlá časť včerajšieho bulletinu preložená do lámanej slovenčiny. Ktorá zbraň vás najviac zaujala a ktorú si budete dávať do loadoutu? Som zvedavý na vaše komentáre.

[emzo]
Posted on 14:06 | Categories:

štvrtok 2. augusta 2012

Čo nájdete v krabici limitovanej edície Halo 4?


SPOILER ALERT!

Do siete zahraničných internetových obchodov sa dostali podrobnejšie obrázky obsahu limitovanej edície Halo 4. Nasledovný popis obsahu limitovanej edície bol nájdený na tejto stránke. Ak teda chcete vedieť, čo vás v krabici bude čakať, tak si to pozrite:

The Halo 4 Limited Edition obsahuje:

  • Prístup k balíčku máp pre War Games - limitovaná edícia zahŕňa prístup k deviatim mapám - k trom budúcim matchmaking balíčkom, každý s troma lokáciami, dostupné na stiahnutie na Xbox LIVE.
  • Špecializácie – Získate skorý prístup k šiestim Špecializáciam, dostupným na Xbox LIVE na dosahovanie vyšších hodností vo vašej Sparťanskej kariére. Navyše, tieto špecializácie okrem prístupu k novým hodnostiam odomykajú nové možnosti v customizácii. Kupujúci dostanú prístup k dňu vydania, ostaní budú musieť počkať, na vydanie týchto Špecializácií časom.
  • UNSC Infinity Briefing Balík, ktorý obsahuje schému úprav brnenia, plán samotnej masívnej lode, a náhľad do toho, čo to znamená byť jedným z najlepších bojovníkov ľudstva - Sparťanom rádu IV.
Bonusový dátový obsah:
  • Unikátny herný armor skin Spartan-IV
  • Unikátny herný zbraňový skin pre Assault Rifle
  • Exkluzívny herný emblém
  • Xbox LIVE doplnok pre avatara
  • Xbox LIVE brnenie Spartan IV pre avatara
  • Halo 4: Forward Unto Dawn Special Edition – Rozšírená 90-minútová verzia hraného seriálu, ktorý oživí Halo univerzum ako ste ešte nevideli, a poskytne napínavý príbeh vedúci k udalostiam v Halo 4.
Taktiež obsahuje nasledujúce exkluzívne videá:
  • Bonusový obsah rozširujúci postavy a príbehy Halo 4: Forward Unto Dawn
  • Špeciálny krátky film: Bringing Gaming into Reality
  • Výroba “Halo 4: Forward Unto Dawn”






[emzo]
Posted on 13:19 | Categories: